Kurz gesagt: Ihr wählt einen Realm-Typ, keinen Realm
World of Warcraft: Forever ersetzt die klassische Realm-Auswahl durch Realm-Typen.
Blizzard nennt sie auch Regelsätze.
Ihr wählt einen davon, bevor ihr einen Charakter erstellt.
Zum Start stehen Normal, PvP, Rollenspiel und Rollenspiel-PvP (kurz RP-PvP) bereit.
Hardcore folgt laut Blizzard eine gewisse Zeit nach Veröffentlichung.
Blizzard kündigte RP-PvP am 22. Oktober an; eine Woche zuvor war er noch nicht geplant.
Gruppen gibt es nur innerhalb desselben Realm-Typs.
Horde und Allianz können weiterhin keine Gruppe bilden.
Auf PvP-Typen kann zudem die Erstellung der größeren Fraktion begrenzt sein.
Das soll das Gleichgewicht halten.
Seit dem 10. November zählt das Gesamtgleichgewicht der PvP-Typen jeder Region.
Vorerst werden Horde auf NA-PvP und Allianz auf EU-RP-PvP zunehmend schwerer zu erstellen.
Außerdem senkte Blizzard die Spielerzahl in vollen Zonen, auf PvP stärker.
Charaktere können nicht frei zwischen Realm-Typen wechseln.
Wer unter einem anderen spielen will, erstellt dort einen neuen Charakter.
Startet ihr mit Freunden, sprecht Realm-Typ und Fraktion vor der Charaktererstellung ab.
Das ist die ganze Realm-Frage.
Volle Gebiete können euch auch im selben Realm-Typ in eine andere Weltkopie verschieben.
Was Blizzard dazu gesagt hat, fasst der Abschnitt zu Layern unten zusammen.
Die Angaben zu den Realm-Typen haben wir zuerst am 2026-09-24 geprüft.
Grundlage waren Blizzards News, Blue-Posts im Forum und der Blizzard-Kundendienst.
Dazu kamen die drei regionalen Battle.net-Shops.
Am 2026-09-29 haben wir die Beiträge erneut geprüft und den Abschnitt zu Layern ergänzt.
Am 2026-10-07 haben wir ihn mit den Beta-Notizen vom 1. Oktober aktualisiert.
Am 2026-10-16 haben wir Blizzards Podcast-Antwort zu RP-PvP ergänzt.
Am 2026-10-24 haben wir den Leitfaden für den neuen RP-PvP-Realm-Typ aktualisiert.
Am 2026-11-03 haben wir die offiziellen Beiträge erneut geprüft.
Dabei haben wir das Fraktionsgleichgewicht ergänzt.
Am 2026-11-14 haben wir die Änderungen vom 10. November und volle Zonen eingearbeitet.
Die Realm-Typen im Vergleich: vier zum Start, Hardcore später
| Realm-Typ | PvP in der offenen Welt | Fraktionen | Verfügbar |
|---|---|---|---|
| Normal | Wann ihr es wollt | Beide | Zum Start |
| PvP | Im Großteil der Welt möglich | Nur eineFraktionsgrenzen möglich | Zum Start |
| Rollenspiel | Von Blizzard nicht beschrieben | Beide | Zum Start |
| Rollenspiel-PvP | Konflikte in der offenen Welt | Nicht genanntFraktionsgrenzen möglich | Zum Start |
| Hardcore | Von Blizzard nicht beschrieben | Beide | Nach dem StartRoadmap: Winter |
Auf Schlachtfeldern können sich Realm-Typen mischen, außer Hardcore. Beitrag zu den Realm-Typen (zuletzt bearbeitet 29.10.2026), Startmeldung, Technik-Podcast vom 29.10.2026 und Panel-Zusammenfassung vom 13.09.2026.
Auf Normal konzentriert ihr euch auf Abenteuer und den Kampf gegen Monster.
Kämpfe gegen andere Spieler aktiviert ihr, wann ihr es wollt.
Die Panel-Zusammenfassung vom 13. September spricht von beiderseitigem Einverständnis.
PvP dreht sich um Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe.
Im Großteil der Welt können euch Spieler der anderen Fraktion angreifen.
Auf PvP-Realms könnt ihr nur Charaktere einer Fraktion erstellen.
Neue Charaktere einer Fraktion können zudem begrenzt sein.
Das erklärt der nächste Abschnitt.
Rollenspiel hat Namens- und Verhaltensregeln.
Er ist für alle gedacht, die als Charaktere in eine Fantasiewelt eintauchen möchten.
Wie PvP in der offenen Welt dort geregelt ist, sagen Blizzards Beiträge nicht.
Rollenspiel-PvP bietet eine immersive Rollenspielgemeinschaft.
Dazu kommen Konflikte in der offenen Welt.
Die deutsche Startmeldung nennt strikte Namens- und Verhaltensregeln.
Außerdem lauft ihr dort fast überall Gefahr, angegriffen zu werden.
Blizzard kündigte den Typ am 22. Oktober für den Start an.
Die Fraktionsgrenze gilt dort; ob er auf eine Fraktion festlegt, sagt Blizzard nicht.

Hardcore ist eine Herausforderung, bei der jede Entscheidung Konsequenzen hat.
Der Tod kann dort das Ende eines Charakters bedeuten.
Zum Start ist er nicht verfügbar.
Die offizielle Roadmap-Grafik 2026–2027 setzt den Start von Hardcore in den Winter.
Das liegt nach der Schlachtzugsfreischaltung am 9. Dezember.
Laut Grafik können sich Inhalte und Zeitplan ändern.
Blizzard hat diese Beschreibungen und das Auswahlbild im Beitrag ausgetauscht.
Fraktionsgleichgewicht auf PvP: Was ihr bei gesperrter Fraktion erwarten könnt und wie ihr wählt
Laut Blizzards Beiträgen kann eure Fraktion auf PvP aus zwei Gründen gesperrt sein.
Ihr habt dort Charaktere der anderen Fraktion, oder die Grenze bremst die größere Seite.
Vorerst wird die größere Seite laut Blizzard zunehmend schwerer zu erstellen.
Das steht in einem Beitrag von Community Manager Kaivax vom 10. November 2026.
Derselbe Text erschien im US- und im EU-Forum, auf Englisch.
Blizzard hat geändert, wie die Charaktererstellung das Gleichgewicht bewertet.
Sie berücksichtigt jetzt das Gesamtgleichgewicht der PvP-Typen jeder Region.
Vorher konnte die Grenze wirken, als reagiere sie auf Momentaufnahmen.
Ziel ist ein Verhältnis möglichst nah an 50/50.
Zum Beitrag vom 10. November lag selbst der extremste Fall einer Region bei etwa 55/45.
Das ist Blizzard nicht ausgeglichen genug.
Laut Kaivax' Nachtrag zählen für 55/45 aktive, eingeloggte Spieler aller Stufen.
Gemessen wird über einen bestimmten Zeitraum, nicht in einem Moment.
Kaivax schrieb außerdem, Blizzard habe Testkonten untersucht.
Es gebe keinen Hinweis, dass Test-Charaktere das Gleichgewicht beeinflusst hätten.
Der Beitrag nennt zwei Fälle, in denen die Erstellung schwerer wird.
Der eine ist die Horde auf den nordamerikanischen PvP-Typen.
Der andere ist die Allianz auf EU-Rollenspiel-PvP.
Für Nordamerika steht dort „PvP rulesets“ im Plural.
Nordamerikanisches RP-PvP wird nicht eigens genannt.
Für EU-PvP nennt der Beitrag keine Fraktion, Korea erwähnt er nicht.
Wenn sich die Spieler verteilen, kann das laut Blizzard auf die andere Seite kippen.
| Region und Realm-Typ | Jetzt schwerer zu erstellen |
|---|---|
| Nordamerika, PvP-Typen | Hordekann kippen |
| Europa, Rollenspiel-PvP | Allianzkann kippen |
| Europa, PvP | Nicht genannt |
| Korea | Nicht erwähnt |
Kaivax' Beitrag vom 10. November 2026 (UTC), US- und EU-Forum. Eine koreanische Meldung fanden wir bis zum 14. November nicht.
Ein Datum für das Ende der Grenze oder eine Schwelle nennt Blizzard nicht.
Blizzard nennt die Grenze einen nötigen Kompromiss für die langfristige Gesundheit.
Gemeint sind vor allem die ersten Wochen, in denen Gilden und Rivalitäten entstehen.
Unsere Einschätzung: Eine schnelle Öffnung verspricht der Beitrag nicht.
Plant also so, als bliebe die gesperrte Seite eine Weile schwer.
Ist euch die Fraktion wichtiger, wählt Normal oder Rollenspiel.
Beide erlauben beide Fraktionen; die Grenze beschreibt Blizzard nur für PvP-Typen.
Ist euch der Realm-Typ wichtiger, erstellt die offene Fraktion.
Beides bleibt: Charaktere können später nicht in einen anderen Realm-Typ wechseln.
Gruppen brauchen denselben Typ und dieselbe Fraktion, klärt das mit Freunden vorher.
Wollt ihr trotzdem die gesperrte Seite, versucht es später erneut, ohne festes Datum.
Antworten des Kundendiensts von Ende Oktober helfen weiter, einen Namen zu sichern.
Am 30. Oktober (US-Zeit) schrieb Vrakthris, Namen seien je Region einzigartig.
Ein Name auf einem Realm-Typ ist also in der ganzen Region vergeben.
Sichert den Namen auf einem PvE-Typ und erstellt den Charakter später neu.
Eine Antwort vom 29. Oktober nannte das keine besonders elegante Lösung.
Ob ein gelöschter Name für euch frei bleibt, hat Blizzard nicht gesagt.
Erstellt ihn also sofort neu.
Die Antwort vom 30. Oktober sprach von Neuberechnung über den Tag.
Das war vor der Änderung vom 10. November; ein neuer Abstand ist nicht veröffentlicht.
Eine weitere Antwort vom 29. Oktober betrifft den Account.
Er sollte selbst nicht an eine Fraktion gebunden sein.
Wer seine Charaktere löscht, kann normalerweise die andere Fraktion erstellen.
Die Fraktionsgrenze kann das aber verhindern, und der Kundendienst hebt sie nicht auf.
Neu ist die Grenze selbst nicht.
Blizzards Beitrag zu den Realm-Typen nennt die Saison der Entdeckungen als Vorbild.
Dort konnten neue Charaktere einer Fraktion zeitweise begrenzt sein.
Die englische Fassung schreibt dort „PvP rulesets“, die deutsche nur PvP.
Im Technik-Podcast vom 29. Oktober hieß es, das Gleichgewicht laufe je Realm-Typ.
Das war etwa bei Minute 54–56 (automatische Untertitel).
Das war vor der Änderung vom 10. November.
Ob PvP und RP-PvP weiter getrennt zählen, sagt der neue Beitrag nicht.
Etwa zugleich senkte Blizzard die Spielerzahl in vollen Zonen, auf PvP stärker.
Details stehen unten im Abschnitt zu Layern.
Unsere Tagesdaten vom 11. November 2026 zeigen, wie sehr das Spieler beschäftigt.
Kaivax' Beitrag im US-Forum war an dem Tag der Thread mit der stärksten Reaktion.
Beim Abruf hatte er 1.694 Likes, 579 Kommentare und 90.000 Aufrufe.
Viele andere Threads forderten Ausgleich je Layer, freie Transfers oder Fraktionswechsel.
Nichts davon hat Blizzard angekündigt.
Das sind Wünsche und Meinungen von Spielern, keine offiziellen Angaben.
Wenn eure Fraktion auf einem PvP-Typ gesperrt ist
- Seite prüfenHorde auf NA-PvP, Allianz auf EU-Rollenspiel-PvP; das kann kippen.
- Vorrang klärenRealm-Typ mit offener Fraktion oder eure Fraktion auf Normal oder Rollenspiel.
- Namen sichernCharakter auf einem PvE-Typ erstellen; Namen sind je Region einzigartig.
- Sofort neu erstellenIst eure Seite offen, Charakter löschen und gleich neu erstellen.
Mit wem ihr zusammen spielen könnt
| Aktivität | Gleicher Realm-Typ | Anderer Realm-Typ |
|---|---|---|
| Gruppe, Gilde, Dungeons, Schlachtzüge | Jagleiche Fraktion | Nein |
| Schlachtfelder | Ja | Gemischt möglichnicht Hardcore |
| Horde und Allianz in einer Gruppe | Nein | Nein |
Charaktere desselben Realm-Typs können Gruppen bilden.
Sie können gemeinsam Dungeons und Schlachtzüge spielen.
Realm-Typ-übergreifende Gruppen sind nicht möglich.
Eine Freundin auf Normal und ein Freund auf PvP können keinen Dungeon zusammen spielen.
Die Fraktionen bleiben ebenfalls getrennt.
Horde und Allianz bilden also auch im selben Realm-Typ keine Gruppe.
Auf Schlachtfeldern können Spieler aus verschiedenen Realm-Typen aufeinandertreffen.
Hardcore ist davon ausgenommen und bleibt getrennt.
Der Beitrag nennt keine weitere Ausnahme; das gilt also auch für RP-PvP.
Wie die Zuteilung funktioniert, beschreibt Blizzard nicht.
Der Einsteigerleitfaden ergänzt Gilden.
Auch sie brauchen denselben Realm-Typ und dieselbe Fraktion.
Das war auch Thema im Technik-Podcast vom 29. Oktober (etwa Minute 33–36).
Entwickler sagten, Instanzgruppen von PvE und PvP seien diskutiert worden.
Zum Start bleiben sie getrennt.
Genannt wurden die Wirtschaft und die Eigenart der Realm-Typen.
Die Technik erlaube später eine Änderung, angekündigt ist aber nichts.
Für Rollenspiel und RP-PvP nannten sie zwei Mittel als letzte Möglichkeit.
Das sind gemeinsame Auktionshäuser und Gruppen für Instanzen.
Mit einer Spracheinstellung trefft ihr eher Spieler, die dieselbe Sprache gewählt haben.
Drückt Escape, öffnet die Optionen und wählt unter System „Sprachen und Soziales“.
Dort legt ihr die „Bevorzugte Online-Sprache“ fest.
Die Einstellung gilt accountweit für alle Charaktere.
Ändern lässt sie sich nur einmal alle 24 Stunden.

Layer und Welt-Aktualisierung: Bleibt ihr mit Freunden in derselben Welt?
Blizzard beschreibt jeden Realm-Typ als großes Ökosystem statt als klassischen Realm.
Die getrennten Kopien der Welt darin nennen Spieler Layer oder Shards.
Die von uns geprüften Forever-News von Blizzard verwenden keins der beiden Wörter.
Von „world refresh“ sprach ein Entwickler im Hardcore-Panel der BlizzCon 2026.
Das Panel-Video erschien am 15. September 2026 auf dem offiziellen WoW-YouTube-Kanal.
„World instance“ steht in Blizzards bekannten Beta-Problemen vom 24. September.
Die Beta-Entwicklungsnotizen mit Stand 1. Oktober verwenden denselben Begriff.
Die Daten der Forenbeiträge folgen den Angaben in ihren Titeln.
Welt-Aktualisierung und Weltinstanz sind unsere deutschen Übersetzungen.
| Datum | Offizielle Quelle | Inhalt |
|---|---|---|
| 15. September | Hardcore-Panel der BlizzCon 2026 (YouTube) | Warnfenster, Countdown und Sofort-Schaltfläche„world refresh“; ganzes Spiel, alle Realm-Typen |
| 24. September | Bekannte Beta-Probleme (Forum) | Gruppe bilden oder ändern kann in eine andere Weltinstanz verschieben„world instance“ |
| 27. September | Antwort eines Community Managers (Beta-Forum) | Fehler behoben, der die Warteschlange nach Verbindungsabbrüchen füllte |
| 1. Oktober | Beta-Entwicklungsnotizen (Forum) | Weltinstanzen angepasst; Gruppenanführer sollen nicht mehr verschoben werdenandere Gruppenmitglieder nicht erwähnt |
| 29. Oktober | Offizieller Technik-Podcast (YouTube) | Layer nach Zonen, Vorrang für Gilden und Gruppen, Fenster beim Gruppenbeitrittals Pläne zum Start beschrieben |
| 9. November | WoW: Forever-Hotfixes (US- und EU-Forum) | Spielerzahl in mehreren überfüllten Zonen gesenktauf PvP stärker |
Alles Blizzard-Quellen. Die ersten vier erneut geprüft am 2026-10-07, der Podcast am 2026-11-03. „World refresh“ stammt aus dem Panel, „world instance“ aus den Forenbeiträgen. Der Hotfix wurde am 2026-11-14 geprüft.
Das passiert laut Entwickler, wenn in eurem Gebiet zu viele oder zu wenige Spieler sind.
Dann aktualisiert das Spiel die Welt um euch herum.
Danach können Spieler in eurer Nähe verschwinden und andere auftauchen.
Schon besiegte Monster können plötzlich wieder da sein.
Deshalb bekommt Forever ein Warnfenster mit Countdown.
Es fordert euch auf, einen sicheren Ort aufzusuchen.
Im Beispiel des Panels begann der Countdown bei 3 Minuten.
Wer schon sicher steht, kann sich per Schaltfläche im Fenster sofort verschieben lassen.
Laut dem Entwickler wurde die Funktion für Hardcore gebaut, greift aber im ganzen Spiel.
Sie gilt also in jedem Realm-Typ, nicht nur in Hardcore.
Blizzard kündigte an, das System in der Beta zu testen.
Den Countdown haben wir nicht selbst getestet.
Einen Wert zum Start gibt es nicht; die 3 Minuten sind nur das Panel-Beispiel.
So funktioniert die Warnung laut Panel
- Warnung erscheintEin Fenster kündigt an, dass die Welt um euch herum aktualisiert wird.
- Countdown3 Minuten im Beispiel des Panels.
- Sicheren Ort suchenWeg von Monstern, bevor der Timer abläuft.
- Sofort oder späterPer Schaltfläche sofort wechseln oder den Countdown abwarten.
Am 24. September nahm Blizzard ein Gruppenproblem in die bekannten Beta-Probleme auf.
Wer eine Gruppe bildete oder änderte, konnte in eine andere Weltinstanz verschoben werden.
Die Beta-Notizen vom 1. Oktober behandeln das im Änderungsprotokoll unter „World“.
Dort heißt es, die Weltinstanzen seien angepasst worden.
Gruppenanführer sollen beim Bilden oder Ändern einer Gruppe nicht mehr verschoben werden.
Die Notizen nennen nur Gruppenanführer und sagen nichts zu anderen Gruppenmitgliedern.
Bei unserer Prüfung am 7. Oktober stand der Eintrag vom 24. September noch in der Liste.
Als behoben war er nicht markiert.
Laut einer Entwickleranmerkung arbeitet Blizzard weiter an Funktionen für Spielerzahlen.
Das gilt auch für Funktionen rund um Gruppen.
Blizzard bittet dazu um Feedback und Fehlerberichte.
Am 27. September schrieb ein Community Manager in einem Beta-Thread zu Warteschlangen.
Die Ursache für die volle Warteschlange nach Abbrüchen sei gefunden und behoben.
Layering gehörte zu den meistdiskutierten Beta-Themen.
Unser Tagesbericht vom 7. Oktober 2026 erfasst Beiträge vom 6. bis 7. Oktober (Korea).
Der Layering-Thread mit den meisten Likes im Forever-Forum sah die Community geschädigt.
Beim Erfassen hatte er 196 Likes und 65 Kommentare.
Auf r/classicwow hatte ein Thread zu zonenbasiertem Layering Score 145 und 36 Kommentare.
Das sind Meinungen aus der Community, keine offiziellen Angaben.
Der Technik-Podcast vom 29. Oktober ergänzt das alles.
Wir haben die automatischen Untertitel gelesen und geben sie sinngemäß wieder.
Bei etwa Minute 20 erklärte ein Entwickler die Layer.
Jede Zone oder kleine Zonengruppe bildet demnach einen Layer.
Blizzard kann einstellen, welche Zonen verbunden sind.
Das kann sich nach dem Start ändern.
Das System soll euch in eine Welt mit eurer vermuteten Community setzen (etwa Minute 39).
Auch die Sprache des Clients und die Spracheinstellung beeinflussen die Welt.
Nehmen wir an, ihr seid in einer Gilde und nicht in einer Gruppe.
Dann solltet ihr in Welten mit eurer Gilden-Community sein.
Gruppen mit Freunden oder Gildenmitgliedern werden bevorzugt zusammengebracht.
Zum Start soll beim Gruppenbeitritt das Fenster erscheinen.
Es soll euch nicht mehr sofort verschieben.
Dann habt ihr ein Zeitfenster und entscheidet selbst, wann ihr wechselt.
Das beschreibt die Pläne der Entwickler zum Start; getestet haben wir es nicht.
Nach dem Start hat Blizzard auch volle Zonen entlastet.
Ein Hotfix vom 9. November senkte die Spielerzahl in mehreren stark überfüllten Zonen.
Auf dem PvP-Typ fiel die Änderung laut Blizzard noch größer aus.
Spieler hatten gemeldet, dass es an mehreren Orten zu voll war.
Blizzard will die Zonen weiter beobachten und bei Bedarf nachjustieren.
Auch Kaivax postete die Änderung im Thread zum Fraktionsgleichgewicht.
Welche Zonen, wie stark und auf welchem Weg, sagt Blizzard nicht.
Macht euch Gedränge Sorgen, beachtet: Auf PvP fiel die Senkung größer aus.
Wie viele Weltkopien es je Realm-Typ gibt, ist weiter offen.
Auch eine Wahl der eigenen Kopie ist nicht angekündigt.
Lässt sich das später ändern, und was kostet es
| Frage | Offizielle Antwort |
|---|---|
| Charakter in anderen Realm-Typ verschieben | Nicht möglich, neuen Charakter erstellen |
| Hardcore-Charakter stirbt | Transfer in anderen Realm-Typ möglich, auch PvP |
| Kosten für Transfers oder Fraktionswechsel | Nicht angekündigt |
| Sammlungen und Vermächtnispunkte | Accountweit, Hardcore nur in eine Richtung |
| Zweite Fraktion auf PvP | Nicht, solange ihr die erste habtsiehe Fraktionsgleichgewicht |
| Beide Fraktionen auf RP-PvP | Nicht genannt |
Der Wechsel zwischen Realm-Typen ist absichtlich eingeschränkt.
Einen Charakter könnt ihr nicht in einen anderen Realm-Typ verschieben.
Ihr erstellt dort einen neuen.
Die einzige Ausnahme, die Blizzard nennt, ist Hardcore.
Ein gestorbener Hardcore-Charakter darf in einen anderen Realm-Typ, etwa PvP, wechseln.
Ob dieser Transfer etwas kostet, hat Blizzard nicht gesagt.
Offen ist auch, ob Forever kostenpflichtige Transfers oder Fraktionswechsel bekommt.
Sammlungen und Vermächtnispunkte gelten accountweit über alle Realm-Typen.
Bei einem Neustart in einem anderen Realm-Typ bleiben sie also erhalten.
Hardcore funktioniert nur in eine Richtung.
Fortschritte, Sammlungen und Belohnungen aus Hardcore können anderswo verfügbar werden.
Fortschritt aus anderen Realm-Typen wird aber nicht zu Hardcore übertragen.
Nach einem Allianz-Charakter auf PvP könnt ihr dort keine Horde-Charaktere erstellen.
Umgekehrt gilt das ebenso.
Eine Antwort des Kundendiensts betrifft den Account.
Er sollte selbst nicht an eine Fraktion gebunden sein.
Mehr dazu steht im Abschnitt zum Fraktionsgleichgewicht.
Wer beide Fraktionen spielen will, ist auf Normal oder Rollenspiel richtig.
Ob RP-PvP beide Fraktionen erlaubt, ist nicht angekündigt.
Europa, USA und Korea: was sich nach Region unterscheidet
Die Realm-Liste fällt weg, die Regionen nicht.
Blizzards Beitrag zu den Namen vom 21. September regelt zweiteilige Charakternamen.
Euer vollständiger Name muss innerhalb eurer Region einzigartig sein.
| Punkt | Europa (Deutschland) | USA | Korea |
|---|---|---|---|
| Start laut Blizzard-Tabelle | 5. November, 0:00 Uhr MEZ | 4. November, 15:00 Uhr PST | 5. November, 8:00 Uhr KST |
| Namen in der Liste des Beitrags | Normal, PvP, Rollenspiel, Rollenspiel-PvP, Hardcore | Normal, PvP, Roleplay, Roleplay PvP, Hardcore | 일반, PvP, 롤플레이, 롤플레이 PvP, 하드코어ein späterer Absatz: 전쟁, 롤플레잉 |
| RP-PvP im Beitrag | Jaam 24. Okt. noch nicht | JaHinweis 22. Okt., jetzt in der Liste | Jaam 24. Okt. noch nicht |
| Satz zum Fraktionsgleichgewicht | Nur PvP | „PvP rulesets“ | Nur PvP |
| Charaktere in andere Region übertragenallgemeiner WoW-Artikel | Nein | Nein | Nein |
Startmeldung und Beitrag zu den Realm-Typen erneut geprüft am 2026-11-03; Blizzard-Kundendienst-Artikel 10695 geprüft am 2026-09-24.
Laut Blizzard-Kundendienst sind WoW-Accounts und Charaktere regionsgebunden.
Das gilt auch für Spielfortschritt, Spielzeit und Gegenstände.
Sie lassen sich nicht in eine andere Region übertragen.
Um in einer anderen Region zu spielen, braucht ihr dort eine eigene Lizenz.
Dieser Artikel gilt für World of Warcraft allgemein.
Einen eigenen Regions-Artikel speziell für Forever haben wir noch nicht gefunden.
Battle.net führt Forever für Amerika und Ozeanien, Europa, Korea und Taiwan als verfügbar.
Blizzards Startmeldung nennt die Startzeit je Region.
Die deutsche Tabelle schreibt für Europa „24:00 Uhr“ zum 5. November.
Zusammen mit 23:00 UTC am 4. November lesen wir das als 0:00 Uhr MEZ am 5. November.
Amerika startet am 4. November um 15:00 Uhr PST.
Korea startet am 5. November um 8:00 Uhr KST.
Der Beitrag zu den Realm-Typen hat sich je nach Sprache verändert.
Die Fassungen unterscheiden sich weiter.
Am 21. September nannten alle drei Fassungen Normal, PvP, Rollenspiel und Hardcore.
Am 22. Oktober bekamen die englischen Fassungen einen Hinweis auf Roleplay-PvP.
Die deutsche und die koreanische Fassung nannten es am 24. Oktober noch nicht.
Jetzt nennen es alle drei; das zeigen unsere Prüfungen vom 1. und 3. November.
Die Metadaten der Seiten nennen für alle den 29. Oktober (UTC) als letzte Bearbeitung.
Was geändert wurde, steht dort nicht, genauer können wir die Änderung nicht datieren.
Die deutsche und die koreanische Seite zeigen weiter den 21. September als Datum.
Beim Fraktionsgleichgewicht schreibt die englische Fassung jetzt „PvP rulesets“.
Die deutsche und die koreanische Fassung nennen in diesem Satz weiter nur PvP.
Auch die deutschen und koreanischen Einsteigerleitfäden nennen den Typ zum Start.
Wer mit Freunden in Nordamerika spielen will, klärt also zuerst die Region.
Gemeint ist die Region, in der gekauft und gespielt wird; erst danach kommt der Realm-Typ.
Wie die Regionen für Forever zusammengefasst sind, hat Blizzard kaum erklärt.
Im Podcast vom 29. Oktober geht es darum bei etwa Minute 51.
Die Moderation beschrieb Ozeanien und Nordamerika als eine Region.
Ein Entwickler sagte, Australien habe eigene Hardware.
Gruppen mit Freunden in Nordamerika blieben aber möglich.
Offen ist etwa, ob es in Europa getrennte Ökosysteme nach Sprache gibt.
Offiziell genannt sind bisher die Client-Sprache und die bevorzugte Online-Sprache.
Welcher Realm-Typ passt, und eine Checkliste vor der Charaktererstellung
| Wenn ihr wollt | Wählt | Offizielle Grundlage |
|---|---|---|
| Dungeons und Schlachtzüge mit Freunden | Deren Region, Realm-Typ und Fraktion | Regionen getrennt; keine Realm-Typ- oder fraktionsübergreifenden Gruppen |
| Neu und unsicher | Normal | Einsteigerleitfaden: guter Einstieg |
| Keine ungewollten Kämpfe draußen | Normal | PvP nur auf Wunsch |
| Spannung in der offenen Welt | PvP | Im Großteil der Welt angreifbar |
| Charaktere beider Fraktionen | Normal oder Rollenspiel | PvP erlaubt eine Fraktion |
| Rollenspiel und Immersion | Rollenspiel | Namens- und Verhaltensregeln |
| Rollenspiel und PvP draußen | Rollenspiel-PvP | Rollenspielgemeinschaft und Konflikte in der offenen Welt |
| Dauerhafte Folgen des Todes | Hardcorenach dem Start | Zum Start nicht verfügbar |
Für Dungeons und Schlachtzüge mit Freunden spielt ihr am besten in derselben Region.
Wählt dann denselben Realm-Typ und dieselbe Fraktion.
Wer questen will, ohne ungewollt angegriffen zu werden, ist auf Normal richtig.
Wer unsicher ist, dem empfiehlt der Einsteigerleitfaden Normal als guten Einstieg.
Wer diese Spannung sucht, auf PvP, sofern eine Fraktion dort reicht.
Wer eine auf Immersion ausgerichtete Community sucht, wählt Rollenspiel.
Wer Rollenspiel und PvP in der offenen Welt zusammen will, wählt Rollenspiel-PvP.
Dort gelten strikte Namens- und Verhaltensregeln.
Außerdem könnt ihr fast überall angegriffen werden.
Ob er euch auf eine Fraktion festlegt, sagen Blizzards Beiträge nicht.
Details stehen im Abschnitt zu RP-PvP unten.
Wer auf Hardcore wartet: Er startet erst nach der Veröffentlichung.
Fortschritt aus anderen Realm-Typen wird nicht übernommen.
① Prüft, ob ihr und eure Freunde in derselben Region kauft und spielt.
② Sprecht den genauen Realm-Typ ab.
③ Sprecht die Fraktion ab.
Auf PvP ist eure erste Fraktion die einzige, die ihr dort erstellen könnt.
Eine Fraktionsgrenze kann das zudem verhindern.
Gesperrt? Prüft zuerst, ob ihr dort Charaktere der anderen Fraktion habt.
Sonst bremst womöglich die Fraktionsgrenze die größere Seite; Details oben.
④ Stellt dieselbe bevorzugte Online-Sprache ein, wenn euch die Sprache wichtig ist.
Eine erneute Änderung ist erst nach 24 Stunden möglich.
Klassen- und Volkskombinationen findet ihr in unserer Klassen-und-Völker-Tabelle.
Abo- und Paketpreise stehen in unserem Preisratgeber.
RP-PvP: Was sich änderte, was jetzt dasteht und was offen ist
Rollenspiel-PvP steht jetzt in Blizzards offiziellen Listen für den Start.
Entwickler Aggrend kündigte den Typ am 22. Oktober 2026 im US- und im EU-Forum an.
Blizzards News nennt den Entwickler Senior Game Designer Josh „Aggrend“ Greenfield.
Laut Beitrag kommt der Realm-Typ zum Start am 4. November.
Das ist das US-Datum; in Europa ist es der 5. November.
Eine Woche zuvor hatte Blizzard noch gesagt, es gebe derzeit keine Pläne dafür.
Das war in Folge 4 des offiziellen Podcasts, erschienen am 15. Oktober.
Damals nannte Blizzard drei Bedenken: Spielerzahl, Aufteilung, frühere Realms.
Am 22. Oktober schrieb Aggrend, das Team habe weiter diskutiert und Feedback verfolgt.
Nach Prüfung des Aufwands habe sich Blizzard für den Realm-Typ entschieden.
Blizzards US-Hinweis vom 27. Oktober richtet sich an Spieler in Ozeanien.
Sie sollen in der Reservierung zuerst Roleplay- oder Roleplay-PvP-Charaktere erstellen.
Für Europa oder Korea fanden wir keine Blizzard-Bestätigung dazu.
| Datum | Offizielle Quelle | Inhalt |
|---|---|---|
| 21. September | Beitrag zu den Realm-Typen, alle Sprachen | Normal, PvP, Rollenspiel; Hardcore nach dem Start |
| 15. Oktober | Podcast, Folge 4 | Derzeit keine Pläne für RP-PvP |
| 22. Oktober | Aggrends Forenbeitrag (US und EU), Hinweis in der englischen Fassung | RP-PvP zum Start am 4. Novemberdeutsche und koreanische Fassung: am 24. Oktober noch nicht |
| 27. Oktober | US-Forenhinweis für Spieler in Ozeanien | Nennt Roleplay und Roleplay-PvP während der Reservierung |
| 29. Oktober | Technik-Podcast | Fraktionsgleichgewicht je Realm-Typ, Ziel 50/50vor der Änderung vom 10. November |
| 29. Oktober (UTC) | Seiten-Metadaten des Beitrags zu den Realm-Typen | Letzte Bearbeitung der Seite in allen Sprachenzeigt nicht, was geändert wurde |
| 24. Oktober bis 1. November | Beitrag zu den Realm-Typen, alle Sprachen | RP-PvP in der Liste, neue Beschreibungen, englisch „PvP rulesets“genaues Datum unbekannt |
| 10. November | Kaivax' Forenbeitrag (US und EU) | EU-RP-PvP: Allianz-Erstellung wird schwerer |
Alles Blizzard-Quellen. Zeilen bis 1. November am 3. November 2026 erneut geprüft, die Zeile vom 10. November am 14. November. Die vorletzte Zeile vergleicht unsere Kopie vom 24. Oktober mit der Prüfung vom 1. November.
Die deutsche Fassung beschreibt den Typ jetzt direkt.
Sie nennt eine immersive Rollenspielgemeinschaft.
Dazu kommen die Gefahren von Konflikten mit der anderen Fraktion in der offenen Welt.
Die Startmeldung ergänzt strikte Namens- und Verhaltensregeln.
Auch auf RP-PvP gilt die Fraktionsgrenze bei der Erstellung.
Seit dem 10. November zählt dabei das Gesamtgleichgewicht der PvP-Typen jeder Region.
Laut Blizzard wird Allianz auf EU-RP-PvP zunehmend schwerer zu erstellen.
Mehr dazu im Abschnitt zum Fraktionsgleichgewicht oben.
Weiter offen ist, ob er euch auf eine Fraktion festlegt.
Der Satz zur einen Fraktion nennt nur den PvP-Realm-Typ.
Der Satz zu beiden Fraktionen nennt Normal, Rollenspiel und Hardcore, aber nicht RP-PvP.
Charaktere können weiter nicht frei wechseln.
Wählt den Typ also gleich bei der Erstellung.
Ein frühes Problem scheint behoben: Manche Charaktere landeten auf einem falschen Typ.
Am 31. Oktober (US-Zeit) schrieb Vrakthris vom Kundendienst, das Team prüfe es.
Am 3. November (US-Zeit) schrieb Vrakthris, alle diese Probleme sollten behoben sein.
Manche Charaktere liegen aber womöglich weiter auf einem ungewollten Typ.
Namen sind je Region einzigartig: Löscht den Charakter und erstellt ihn am Wunschort neu.
Der Name des Realm-Typs erscheint oben in der Charakterauswahl womöglich nicht sofort.
Wechselt den Typ und kehrt zurück, dann sollte er erscheinen; vermutlich ein Bug.
Unser Namensratgeber behandelt die Zeit nach dem Start der Reservierung.
Unser Community-Bericht vom 24. Oktober 2026 zeigt, wie viel Aufmerksamkeit es gab.
Aggrends Thread im US-Forum hatte beim Abruf insgesamt 2.640 Likes und 372 Antworten.
Auf r/classicwow hatte der größte Thread dazu 2.453 Punkte und 1.340 Kommentare.
Häufig wurde dort gefragt, ob RP-PvP euch auf eine Fraktion festlegt.
Eine weitere Sorge: PvP und RP-PvP könnten jeweils von einer Fraktion dominiert werden.
Auf die Sorge geht Blizzards Beitrag vom 10. November zum Fraktionsgleichgewicht ein.
Die Frage beantworten Blizzards Beiträge weiter nicht.
Was Blizzard noch nicht angekündigt hat
Zu beiden Tabellen unten gibt es keine offizielle Antwort (erneut geprüft am 2026-11-14).
Geprüft haben wir Blizzards News, Blue-Posts und Kundendienst-Artikel.
Die erste Tabelle zeigt Punkte, die seit unserer Prüfung am 3. November offen sind.
Damals haben wir auch das Hardcore-Panel der BlizzCon 2026 und Podcast-Folge 4 geprüft.
Dazu kamen die automatischen Untertitel des Technik-Podcasts vom 29. Oktober.
Mehrere ältere Punkte sind am 3. November von dieser Liste verschwunden.
Blizzard hat sich inzwischen zu Zonen und Gildenplatzierung geäußert.
Auch Wechsel beim Gruppenbeitritt sind jetzt erklärt.
Koreanische Beiträge nennen jetzt RP-PvP.
Ein US-Hinweis führt es für die Reservierung auf.
| Punkt | Stand |
|---|---|
| Genauer Hardcore-Termin | Nicht angekündigtRoadmap: Winter |
| Ablauf und Kosten des Transfers verstorbener Hardcore-Charaktere | Nicht angekündigt |
| Kostenpflichtige Charaktertransfers oder Fraktionswechsel | Nicht angekündigt |
| PvP-Regeln in der offenen Welt auf Rollenspiel | Nicht angekündigt |
| RP-PvP: eine Fraktion je Account wie auf PvP | Nicht genanntFraktionsgrenze gilt |
| Schieflage, ab der eine Fraktion gesperrt wird | Nicht angekündigtZiel: 50/50 |
| Wie oft das Gleichgewicht neu berechnet wird | Nicht angekündigtVerfahren seit 10. November neu |
| Ursache für Charaktere auf dem falschen Realm-Typ | Nicht erklärtKundendienst: behoben, 3. November |
| Aufteilung nach Sprache innerhalb Europas | Nicht angekündigt |
| Länge des Countdowns zum Start | Nicht angekündigtPanel-Beispiel: 3 Minuten |
| Zahl der Weltkopien je Realm-Typ | Nicht angekündigt |
| Wahl der eigenen Weltkopie | Nicht angekündigt |
Offen seit unserer Prüfung am 3. November; erneut geprüft am 2026-11-14.
Die zweite Tabelle zeigt Fragen, die seit dem 9. und 10. November neu sind.
Sie kamen mit dem Hotfix vom 9. November und Kaivax' Beitrag vom 10. November auf.
Beide Beiträge beantworten sie nicht.
| Punkt | Stand |
|---|---|
| Wann die aktuellen Fraktionsgrenzen enden | Nicht angekündigtkann kippen |
| Welche Fraktion auf EU-PvP oder in Korea begrenzt ist | Nicht genannt |
| Welche Zonen weniger Spieler haben und wie viel | Nicht angekündigtauf PvP stärker |
Neu nach dem Hotfix vom 9. November und dem Beitrag vom 10. November; geprüft am 2026-11-14.
Einige Notizen der ersten Tabelle folgen dem Kundendienst (3. November).
Andere folgen dem Beitrag vom 10. November.
Die Punkte selbst sind weiter offen.
Zwei Zeilen sind weg: die Grenze nach dem Start und RP-PvP zur Reservierung.
Blizzard änderte die Grenze am 10. November, und die Reservierung endete mit dem Start.
Sobald Blizzard mehr veröffentlicht, aktualisieren wir Prüfdatum und Änderungsverlauf.

