결론: 서버 대신 규칙을 고릅니다
와우 포에버에는 서버 목록이 없고, 캐릭터를 만들기 전에 규칙을 고릅니다.
출시 때 고를 수 있는 규칙은 일반·PvP·롤플레이·롤플레이 PvP이고, 하드코어는 출시 후에 추가됩니다.
블리자드는 10월 22일(미국 시각) 롤플레이 PvP 규칙을 11월 4일 출시에 맞춰 추가한다고 발표했습니다.
이후 한국어 규칙 공지와 입문 안내서도 이 규칙을 출시 규칙으로 적게 됐습니다.
규칙이 다르면 파티를 맺을 수 없고, 같은 규칙이어도 호드와 얼라이언스는 한 파티가 될 수 없습니다.
PvP 계열 규칙에서는 균형을 맞추려고 인구가 많은 진영의 생성을 막을 수 있습니다.
11월 10일 블리자드는 이 제한이 지역별 PvP 규칙 전체의 진영 균형을 보도록 바꿨다고 밝혔습니다.
지금은 북미 PvP 호드와 유럽 롤플레이 PvP 얼라이언스를 만들기가 점점 어려워집니다.
블리자드는 붐비던 구역의 플레이어 수도 줄였고, PvP 규칙은 더 크게 줄였습니다.
캐릭터를 다른 규칙으로 옮길 수 없어서, 규칙을 바꾸려면 새 캐릭터를 만들어야 합니다.
친구와 함께 시작한다면 캐릭터를 만들기 전에 규칙과 진영을 맞추는 것이 서버 선택의 전부입니다.
같은 규칙 안에서도 사람이 몰리면 다른 레이어로 옮겨질 수 있으며, 아래 레이어 절에 블리자드 설명을 모았습니다.
이 글은 2026년 9월 24일 블리자드 공지·포럼·고객지원·Battle.net 상점을 열어 확인했습니다.
2026년 9월 29일에는 규칙 공지를 다시 확인하고 레이어 절을 더했습니다.
2026년 10월 7일에는 10월 1일 베타 개발 노트를 반영해 레이어 절을 고쳤습니다.
2026년 10월 16일에는 롤플레이 PvP를 두고 블리자드 공식 팟캐스트가 한 답을 더했습니다.
2026년 10월 24일에는 새로 발표된 롤플레이 PvP 규칙을 반영해 글을 고쳤습니다.
2026년 11월 3일에는 공식 글을 다시 확인하고 진영 균형 절을 더했습니다.
2026년 11월 14일에는 블리자드의 11월 10일 진영 균형 변경과 붐비는 구역 인원 조정을 반영했습니다.
규칙 한눈에 비교: 일반·PvP·롤플레이·롤플레이 PvP·하드코어
| 규칙 | 야외 전투 | 만들 수 있는 진영 | 이용 시점 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 원할 때만 | 양 진영 | 출시 때 |
| PvP | 야외 대부분에서 공격당할 위험 | 한 진영만진영 제한 있음 | 출시 때 |
| 롤플레이 | 공식 설명 없음 | 양 진영 | 출시 때 |
| 롤플레이 PvP | 상대 진영과 갈등 위험 | 공지에 없음진영 제한 있음 | 출시 때 |
| 하드코어 | 공식 설명 없음 | 양 진영 | 출시 후로드맵상 겨울 |
전장에는 다른 규칙 플레이어가 섞일 수 있지만 하드코어는 분리됩니다. 규칙 공지(최종 수정 2026-10-29)·출시 공지·2026-10-29 기술 팟캐스트·2026-09-13 패널 요약 기준.
일반은 모험과 몹 사냥 위주이고, 플레이어 간 전투는 원할 때만 합니다.
9월 13일 패널 요약은 일반 규칙의 플레이어 간 전투에 양측 동의가 필요하다고 적었습니다.
PvP는 플레이어 간 전투에 초점이 있습니다.
야외 대부분에서 상대 진영 플레이어에게 공격당할 위험이 있습니다.
PvP 규칙에서는 한 진영의 캐릭터만 만들 수 있습니다.
특정 진영의 새 캐릭터 생성이 일시적으로 막힐 수도 있으며, 바로 다음 절에서 설명합니다.
롤플레이는 판타지 세계의 캐릭터 역할에 몰입하려는 플레이어를 위한 규칙입니다.
영어 공지와 영문 규칙 화면에는 엄격한 이름 규칙과 행동 규칙이 있다고 적혀 있습니다.
한국어 공지의 설명에는 이 문구가 없습니다.
롤플레이 규칙의 야외 전투 방식은 공식 글에 나와 있지 않습니다.
롤플레이 PvP는 몰입도 높은 롤플레이 커뮤니티에 참여하면서 야외 전투 위험을 함께 지는 규칙입니다.
한국어 공지는 야외 공간에서 상대 진영과의 갈등에 휘말릴 위험이 있다고 적었습니다.
블리자드는 10월 22일(미국 시각) 이 규칙을 출시 때 추가한다고 발표했습니다.
진영 균형 제한은 걸리지만, 이 규칙이 한 진영만 허용하는지는 블리자드 공지에 없습니다.

하드코어는 매 순간의 결정이 중요하고 캐릭터가 한 번 죽으면 끝날 수도 있는 규칙입니다.
출시 때는 없고 향후 추가될 예정이며, 추가 정보와 일정은 나중에 공개한다고 밝혔습니다.
공식 로드맵 이미지는 하드코어 출시를 12월 공격대 개방 다음의 겨울 칸에 두었습니다.
이미지의 공격대 개방일은 12월 9일이고, 한국어 출시 공지는 12월 10일로 적습니다.
같은 이미지에는 내용과 시기가 바뀔 수 있다는 단서가 붙어 있습니다.
블리자드는 공지의 규칙 설명과 선택 화면을 지금 내용으로 바꿨습니다.
한국어 규칙 공지의 현재 목록 표기는 일반·PvP·롤플레이·롤플레이 PvP·하드코어입니다.
같은 공지의 아래쪽 문단은 여전히 전쟁·롤플레잉이라고 적습니다.
9월 13일 패널 요약 한국어판은 PvP 규칙을 플레이어 간 전투로 적었습니다.
이 글은 현재 목록 표기를 따릅니다.
한국어 게임 화면에서 어느 이름을 쓰는지는 아직 확인하지 못했습니다.
PvP 진영 균형: 캐릭터 생성이 막히는 이유와 고르는 법
PvP 규칙에서 진영이 막히는 경우는 블리자드 공지 기준으로 두 가지입니다.
이미 그 규칙에 반대 진영 캐릭터가 있거나, 인구가 많은 진영이라 진영 균형 제한에 걸린 경우입니다.
이 가운데 진영 균형 제한의 계산 방식이 11월 10일에 바뀌었습니다.
커뮤니티 매니저 Kaivax가 한국 시각 11월 10일 미국·유럽 포럼에 같은 글로 올린 공지입니다.
핵심은 캐릭터 생성 시스템이 진영 균형을 판단하는 방식이 바뀌었다는 점입니다.
이전 방식은 한순간의 상황에 반응하는 것처럼 느껴질 수 있었습니다.
이제는 지역별 PvP 규칙 전체의 진영 균형을 봅니다.
목표는 50:50에 최대한 가깝게 맞추는 데 있습니다.
11월 10일 공지 당시 지역별로 가장 불균형한 곳도 약 55:45였습니다.
블리자드는 이 정도로는 부족하다고 봤습니다.
같은 스레드의 후속 답변에서 Kaivax는 55:45가 일정 기간 접속한 활동 플레이어 기준이라고 설명했습니다.
모든 레벨을 포함한 수치이며, 어느 한순간의 접속 인원이 아닙니다.
체험판 계정이 균형을 흐렸는지도 조사했지만, 체험판 캐릭터가 영향을 줬다는 근거는 없었다고 답했습니다.
블리자드는 지금 북미 PvP 규칙의 호드와 유럽 롤플레이 PvP의 얼라이언스 캐릭터를 만들기가 점점 어려워진다고 밝혔습니다.
북미는 'PvP rulesets'라고 복수형으로 적었고, 북미 롤플레이 PvP를 따로 짚지는 않았습니다.
유럽 PvP 규칙은 어느 진영인지 적지 않았고, 한국 지역은 언급하지 않았습니다.
한국 포럼에서도 11월 14일까지 이 내용의 공지는 찾지 못했습니다.
플레이어 분포가 자리를 잡아 가면서 막히는 진영이 반대로 바뀔 수 있다고도 했습니다.
| 지역·규칙 | 지금 생성이 어려워지는 진영 |
|---|---|
| 북미 PvP 규칙 | 호드뒤집힐 수 있음 |
| 유럽 롤플레이 PvP | 얼라이언스뒤집힐 수 있음 |
| 유럽 PvP | 공지에 없음 |
| 한국 | 언급 없음 |
2026년 11월 10일 Kaivax 미국·유럽 포럼 공지 기준. 한국어 공지는 11월 14일까지 찾지 못했습니다.
제한이 언제 풀리는지, 몇 대 몇에서 막히는지는 밝히지 않았습니다.
블리자드는 장기적으로 PvP 규칙의 진영 균형을 지키려면 이런 제한이 필요하다고 설명했습니다.
길드가 자리 잡고 라이벌 구도가 생기는 초반에는 특히 그렇다는 설명입니다.
언제 다시 열릴지 공지에 없으니, 지금 만들 수 있는 진영과 규칙부터 살펴보세요.
진영이 더 중요하다면 일반이나 롤플레이 규칙을 고르세요.
두 규칙은 두 진영을 모두 만들 수 있고, 블리자드가 진영 균형 제한을 설명한 곳은 PvP 계열뿐입니다.
규칙이 더 중요하다면 지금 열린 진영으로 만드세요.
어느 쪽이든 나중에 바꾸기 어렵습니다. 캐릭터는 다른 규칙으로 옮길 수 없습니다.
파티도 규칙과 진영이 같아야 하니 친구와 먼저 맞추세요.
그래도 막힌 진영을 원하면 나중에 다시 시도해 보세요. 다만 언제 열릴지는 알 수 없습니다.
이름을 먼저 잡아 두는 방법은 10월 말 고객지원 답변에 나와 있습니다.
10월 30일(미국 시각) 고객지원 담당 Vrakthris는 이름이 지역 안에서 고유하다고 답했습니다.
한 규칙에 만든 이름은 그 지역의 다른 규칙에서 다른 사람이 쓸 수 없습니다.
그래서 PvE 규칙에 먼저 캐릭터를 만들어 이름을 잡아 두고, 진영이 열리면 지우고 다시 만들면 됩니다.
담당자는 10월 29일 답변에서 이 방법이 그리 깔끔하지는 않다고 덧붙였습니다.
지운 이름이 내 몫으로 남는다는 공식 설명은 없으니, 지운 뒤 바로 다시 만드세요.
10월 30일 답변은 균형을 하루 동안 계속 다시 계산한다고 했지만, 11월 10일 변경 전 설명입니다.
바뀐 뒤의 재계산 간격은 발표되지 않았습니다.
10월 29일 또 다른 답변은 계정 자체가 한 진영에 묶이지는 않는다고 설명했습니다.
캐릭터를 지우면 보통 반대 진영을 만들 수 있지만, 그때 진영 제한이 걸려 있으면 막힙니다.
이 제한은 고객지원이 풀어 줄 수 없다고도 밝혔습니다.
진영 제한 자체는 새로 생긴 것이 아닙니다.
규칙 공지는 처음부터 디스커버리 시즌처럼 특정 진영의 새 캐릭터 생성을 일시적으로 막을 수 있다고 적었습니다.
영어판은 이 문장에서 복수형 'PvP rulesets'를 쓰고, 한국어판과 독일어판은 PvP 규칙만 적습니다.
10월 29일 기술 팟캐스트에서는 진영 균형을 규칙마다 따로 계산한다고 했습니다(영상 약 54~56분, 자동 자막 기준).
11월 10일 변경 전 설명입니다.
바뀐 방식에서 PvP와 롤플레이 PvP를 따로 보는지는 공지에 없습니다.
같은 무렵 블리자드는 붐비던 여러 구역의 플레이어 수도 낮췄고, PvP 규칙에서는 더 많이 낮췄습니다.
자세한 내용은 아래 레이어 절에 정리했습니다.
2026년 11월 11일 수집한 일일 자료에서 Kaivax의 미국 포럼 공지는 그날 반응이 가장 큰 스레드였습니다.
수집 시점에 좋아요 1,694개, 댓글 579개, 조회 90,000회였습니다.
다른 스레드에서는 레이어별 진영 균형, 무료 서버 이전, 진영 변경을 요구하는 글이 많았습니다.
블리자드는 이 가운데 어느 것도 발표하지 않았습니다.
이 글들은 플레이어의 요청과 의견이며 공식 설명이 아닙니다.
PvP 계열 규칙에서 진영이 막혔을 때
- 막힌 쪽 확인지금은 북미 PvP 호드, 유럽 롤플레이 PvP 얼라이언스이며 바뀔 수 있습니다.
- 우선순위 정하기규칙이 먼저면 열린 진영, 진영이 먼저면 일반·롤플레이를 고릅니다.
- 이름 먼저 잡기PvE 규칙에 캐릭터를 만들어 둡니다. 이름은 지역 안에서 고유합니다.
- 바로 다시 만들기진영이 열리면 지우고 원하는 규칙에 곧바로 만듭니다.
같은 규칙끼리만 파티: 함께할 수 있는 범위
| 활동 | 같은 규칙 | 다른 규칙 |
|---|---|---|
| 파티·길드·던전·공격대 | 가능같은 진영끼리 | 불가 |
| 전장 | 가능 | 섞일 수 있음하드코어 제외 |
| 호드·얼라이언스 한 파티 | 불가 | 불가 |
같은 규칙을 고른 플레이어끼리는 파티를 맺고 던전과 공격대에 함께 갈 수 있습니다.
규칙 간 파티는 지원되지 않아서, 일반 규칙 친구와 PvP 규칙 친구는 던전에 함께 갈 수 없습니다.
진영도 분리되므로 같은 규칙 안에서도 호드와 얼라이언스는 한 파티가 될 수 없습니다.
전장에는 다른 규칙 플레이어가 섞일 수 있지만, 하드코어는 전장에서도 분리됩니다.
공지가 든 예외는 하드코어뿐이라 롤플레이 PvP에도 이 원칙이 적용됩니다.
실제 매칭 방식은 공지에 없습니다.
입문 안내서는 길드도 규칙과 진영이 같아야 한다고 덧붙였습니다.
10월 29일 기술 팟캐스트(영상 약 33~36분)에서 개발진은 PvE와 PvP의 인스턴스 파티 허용을 논의했다고 말했습니다.
출시에서는 경제와 규칙별 성격을 이유로 분리를 유지했습니다.
기술적으로 나중에 바꿀 수는 있다고 했지만, 그런 계획을 발표하지는 않았습니다.
롤플레이와 롤플레이 PvP 이야기에서는 경매장 연결이나 인스턴스 파티를 최후의 수단으로 들었습니다.
선호 언어를 고르면 같은 언어를 고른 플레이어와 만날 수 있습니다.
설정 위치는 Esc → 옵션 → 시스템의 언어와 소셜 → 선호 온라인 언어입니다.
이 설정은 계정의 모든 캐릭터에 적용되고, 바꾼 뒤 24시간이 지나야 다시 바꿀 수 있습니다.

레이어와 세계 새로고침: 친구·길드와 같은 세계에 있을 수 있을까
블리자드는 규칙 하나하나를 예전 서버 하나가 아니라 하나의 큰 플레이어 풀로 설명합니다.
플레이어들은 그 안에서 나뉜 세계의 사본을 레이어(layer)나 샤드(shard)라고 부릅니다.
우리가 확인한 블리자드의 포에버 공식 뉴스에는 이 두 단어가 없습니다.
'세계 새로고침'(world refresh)은 블리즈컨 2026 하드코어 패널에서 개발자가 쓴 말입니다.
이 패널 영상은 2026년 9월 15일 공식 World of Warcraft 유튜브 채널에 올라왔습니다.
'월드 인스턴스'(world instance)는 9월 24일 베타 알려진 문제 글에 나온 표현입니다.
10월 1일 업데이트된 베타 개발 노트도 같은 표현을 씁니다.
포럼 글 날짜는 블리자드가 글 제목에 붙인 날짜를 따랐습니다.
한국어 공식 용어는 아직 없어 이 글의 한국어 표기는 우리 번역입니다.
| 날짜 | 공식 출처 | 내용 |
|---|---|---|
| 9월 15일 | 블리즈컨 2026 하드코어 패널(유튜브) | 예고 창·카운트다운·바로 이동 버튼world refresh라는 말, 모든 규칙 |
| 9월 24일 | 베타 알려진 문제(포럼) | 파티를 만들거나 바꾸면 다른 월드 인스턴스로 옮겨질 수 있음world instance라는 말 |
| 9월 27일 | 커뮤니티 매니저 답변(베타 포럼) | 접속 끊김 뒤 대기열이 차던 문제 수정 |
| 10월 1일 | 베타 개발 노트(포럼) | 월드 인스턴스 조정, 파티장은 더 이상 옮겨지지 않아야 함다른 파티원 언급 없음 |
| 10월 29일 | 공식 기술 팟캐스트(유튜브) | 구역 단위 레이어, 길드·파티 우선 배치, 파티 합류 때 예고 창출시 계획으로 설명 |
| 11월 9일 | WoW 포에버 핫픽스(미국·유럽 포럼) | 붐비던 여러 구역의 플레이어 수를 낮춤PvP 규칙은 더 크게 |
모두 블리자드 공식 출처입니다. 앞의 네 건은 2026-10-07에, 팟캐스트는 2026-11-03에 확인했습니다. world refresh는 패널 영상의 말, world instance는 포럼 글의 말입니다. 핫픽스는 2026-11-14에 확인했습니다.
패널에서 개발자는 한 지역에 플레이어가 너무 많거나 적으면 주변 세계를 새로고침한다고 설명했습니다.
새로고침이 일어나면 주변 플레이어가 사라지고 다른 플레이어가 나타납니다.
이미 처치된 몬스터가 갑자기 다시 나타날 수도 있습니다.
그래서 포에버에는 새로고침 전에 예고 창이 뜨는 기능이 들어갑니다.
창은 카운트다운과 함께 안전한 곳으로 가라고 알리며, 패널의 예시는 3분에서 시작했습니다.
이미 안전한 곳에 있다면 창의 버튼을 눌러 바로 옮겨 달라고 할 수 있습니다.
개발자는 하드코어용으로 만든 기능이지만 게임 전체에서 일어난다고 말했습니다.
따라서 하드코어만이 아니라 모든 규칙에 적용됩니다.
블리자드는 이 기능을 베타에서 시험한다고 했습니다.
카운트다운은 우리가 직접 시험해 보지 못했습니다.
출시 때 값도 따로 발표되지 않았으니, 3분은 패널에서 든 예시로만 보세요.
패널에서 소개한 새로고침 예고 창
- 예고 창주변 세계를 곧 새로고침한다고 알립니다.
- 카운트다운패널 예시는 3분입니다.
- 안전한 곳으로시간이 끝나기 전에 몬스터에게서 떨어집니다.
- 바로 이동 또는 대기버튼을 눌러 바로 옮기거나 카운트다운이 끝나기를 기다립니다.
9월 24일 블리자드는 베타 알려진 문제 목록에 파티 관련 항목을 추가했습니다.
파티를 만들거나 구성을 바꾸면 다른 월드 인스턴스로 옮겨질 수 있다는 내용이었습니다.
10월 1일 베타 개발 노트는 변경 목록의 '세계'(World) 항목에서 이 문제를 다뤘습니다.
노트에는 월드 인스턴스를 조정했다고 적혀 있습니다.
파티를 만들거나 구성을 바꿀 때 파티장은 더 이상 옮겨지지 않아야 한다는 내용도 있습니다.
노트가 이름을 든 것은 파티장뿐이며, 다른 파티원 이야기는 없습니다.
10월 7일 확인 때 9월 24일 항목은 알려진 문제 글에 그대로 있었습니다.
해결됐다는 표시도 붙지 않았습니다.
개발자 노트에는 인구와 그룹 짓기에 영향을 주는 기능을 계속 다듬겠다는 말이 있습니다.
블리자드는 이 부분의 의견과 버그 제보를 기다린다고 했습니다.
9월 27일에는 블리자드 커뮤니티 매니저가 베타 포럼에서 대기열 문제를 고쳤다고 답했습니다.
접속이 끊긴 뒤 다시 들어갈 때 대기열이 차던 원인을 찾아 수정했다는 내용입니다.
레이어는 베타에서 가장 많이 이야기된 주제 가운데 하나였습니다.
2026년 10월 7일 수집한 우리 일일 보고서는 한국 시간 10월 6~7일 글을 모았습니다.
블리자드 포에버 포럼에서 레이어를 다룬 글 중 좋아요가 가장 많은 글은 레이어가 공동체를 해친다는 주장이었습니다.
수집 때 이 글은 좋아요 196개, 댓글 65개였습니다.
r/classicwow에서는 존 단위 레이어와 PvP 규칙을 다룬 글이 점수 145, 댓글 36개였습니다.
이 글들의 주장은 커뮤니티 의견이며 공식 설명이 아닙니다.
10월 29일 공개된 기술 팟캐스트가 이 내용을 더 설명했습니다.
영상의 자동 자막을 읽고 뜻을 옮겨 적었습니다.
개발자는 구역 하나 또는 작은 구역 묶음이 레이어 하나처럼 동작한다고 말했습니다(약 20분).
어느 구역을 묶을지 조정할 수 있어서 출시 때와 한 달 뒤의 모습이 다를 수 있다고 했습니다.
개발자는 자주 함께하는 사람들과 되도록 같은 세계에 배치하는 시스템이라고 설명했습니다(약 39분).
레벨업하며 같은 사람을 자주 마주쳐 친구가 되게 하려는 것입니다.
클라이언트 언어와 언어 설정도 어느 세계에 놓이는지에 영향을 줍니다.
길드에 들면, 파티 중이 아닐 때는 길드 커뮤니티가 있는 세계에 있게 된다고 했습니다.
친구나 길드원과 파티를 맺으면 같은 곳에 놓이도록 우선 처리합니다.
출시 때는 파티에 들어가도 바로 옮기지 않고 예고 창을 띄운다고 했습니다.
시간 여유가 주어지고, 언제 옮길지 직접 고를 수 있다는 설명입니다.
모두 개발진이 설명한 출시 계획이며, 우리가 직접 시험한 내용은 아닙니다.
블리자드는 출시 뒤 붐비는 구역의 인원도 손봤습니다.
11월 9일(미국 날짜) 핫픽스에서 혼잡이 심했던 여러 구역의 플레이어 수를 낮췄습니다.
PvP 규칙에서는 이 조정을 더 크게 했다고 밝혔습니다.
여러 곳이 너무 붐빈다는 플레이어 의견을 듣고 한 변경입니다.
블리자드는 구역 상황을 계속 지켜보며 필요하면 더 조정하겠다고 했습니다.
Kaivax도 진영 균형 공지 스레드에 같은 변경을 올렸습니다.
어느 구역인지, 얼마나 줄였는지, 어떤 방식으로 줄였는지는 밝히지 않았습니다.
이 핫픽스는 미국·유럽 포럼에 올라왔고, 한국 포럼에서는 같은 공지를 찾지 못했습니다.
북적이는 필드가 걱정돼 규칙을 고르는 중이라면, PvP 쪽을 더 크게 줄였다는 점을 참고하세요.
규칙마다 세계 사본이 몇 개인지는 여전히 공식 발표가 없습니다.
플레이어가 사본을 고를 수 있는지도 발표되지 않았습니다.
나중에 규칙을 바꿀 수 있을까: 이동·비용·계정 공유
| 질문 | 공식 답 |
|---|---|
| 캐릭터를 다른 규칙으로 이동 | 불가, 새 캐릭터를 만들어야 함 |
| 하드코어 캐릭터 사망 | PvP 포함 다른 규칙으로 이전 가능 |
| 이전·진영 변경 비용 | 공식 미발표 |
| 수집품·유산 점수 | 계정 공유, 하드코어는 한 방향 |
| PvP 규칙의 두 번째 진영 | 첫 진영 캐릭터가 있는 동안 불가진영 균형 절 참고 |
| 롤플레이 PvP 규칙의 두 진영 | 공지에 없음 |
규칙 간 이동은 일부러 막아 두었으며, 캐릭터를 다른 규칙으로 옮길 수 없습니다.
다른 규칙에서 하고 싶다면 그 규칙에 새 캐릭터를 만들어야 합니다.
공식 예외는 하드코어 캐릭터가 사망했을 때뿐이며, PvP를 포함한 다른 규칙으로 이전할 수 있습니다.
이 이전이 무료인지는 공식 발표가 없습니다.
유료 캐릭터 이전이나 진영 변경 서비스가 포에버에 생기는지도 공식 발표가 없습니다.
수집품과 유산 점수는 규칙이 달라도 계정 전체에 공유되므로, 다른 규칙에서 새로 시작해도 이어집니다.
하드코어는 예외입니다. 하드코어의 진행·수집품·보상은 다른 규칙에도 반영됩니다.
반대로 다른 규칙의 진행 상황은 하드코어로 가져가지 못합니다.
PvP 규칙에서 얼라이언스 캐릭터를 만들면 같은 규칙에서 호드 캐릭터를 만들 수 없고, 반대도 같습니다.
고객지원 답변은 계정 자체가 한 진영에 묶이지는 않는다고 설명하며, 자세한 내용은 진영 균형 절에 있습니다.
두 진영을 모두 키우고 싶다면 일반이나 롤플레이 규칙을 고르세요.
롤플레이 PvP 규칙에서 두 진영을 모두 만들 수 있는지는 발표되지 않았습니다.
한국·미국·유럽 지역 차이
서버 목록은 없어졌지만 지역 구분은 남아 있습니다.
| 항목 | 한국 | 미국 | 유럽(독일) |
|---|---|---|---|
| 블리자드 표의 출시 시각 | 11월 5일 오전 8시(KST) | 11월 4일 오후 3시(PST) | 11월 5일 오전 12시(CET) |
| 공지 목록의 규칙 이름 | 일반·PvP·롤플레이·롤플레이 PvP·하드코어아래 문단은 전쟁·롤플레잉 | Normal·PvP·Roleplay·Roleplay PvP·Hardcore | Normal·PvP·Rollenspiel·Rollenspiel-PvP·Hardcore |
| 규칙 공지의 롤플레이 PvP | 있음10월 24일에는 없음 | 있음10월 22일 업데이트 문구, 지금은 목록 | 있음10월 24일에는 없음 |
| 진영 균형 문장 | PvP 규칙만 | 'PvP rulesets' | PvP 규칙만 |
| 다른 지역으로 캐릭터 이전WoW 공통 고객지원 안내 | 불가 | 불가 | 불가 |
출시 공지와 규칙 공지는 2026-11-03에 다시 확인했고, 블리자드 고객지원 10695는 2026-09-24에 확인했습니다.
9월 21일 이름 공지는 두 부분으로 된 전체 이름이 지역 안에서 고유해야 한다고 밝혔습니다.
블리자드 고객지원은 WoW 계정과 캐릭터, 진척도, 게임 시간, 아이템이 지역 단위로 귀속된다고 안내합니다.
다른 지역으로는 이전할 수 없고, 그 지역에서 하려면 해당 지역 라이선스를 따로 사야 합니다.
이 안내는 WoW 공통 문서이며, 포에버만 다룬 지역 안내는 아직 찾지 못했습니다.
Battle.net은 포에버 이용 가능 지역으로 아메리카 및 오세아니아·유럽·한국·대만을 안내합니다.
블리자드 출시 공지는 지역별 출시 시각을 표로 적었습니다.
한국은 11월 5일 오전 8시(KST)입니다.
아메리카는 11월 4일 오후 3시(PST), 유럽은 11월 5일 오전 12시(CET)입니다.
규칙 공지는 언어별로 바뀌어 왔고, 지금도 문구가 조금 다릅니다.
9월 21일 한국어판은 일반·전쟁·롤플레잉·하드코어를 적었고, 영어·독일어판도 같은 네 규칙이었습니다.
10월 22일(미국 시각)에는 영어판에만 Roleplay-PvP 업데이트 문구가 붙었습니다.
10월 24일 확인 때 한국어판과 독일어판에는 이 규칙이 아직 없었습니다.
지금은 세 언어 모두 목록에 적으며, 11월 1일과 3일 재확인에서 확인했습니다.
공지 페이지 메타데이터의 최종 수정일은 세 언어 모두 10월 29일(UTC)입니다.
메타데이터에는 무엇을 고쳤는지 나오지 않아 이보다 정확한 시점은 말할 수 없습니다.
한국어판과 독일어판 페이지의 표시 날짜는 여전히 9월 21일입니다.
진영 균형 문장에서 영어판은 이제 'PvP rulesets'라고 적습니다.
한국어판과 독일어판은 그 문장에서 여전히 PvP 규칙만 적습니다.
한국어 입문 안내서도 출시 시점에 선택할 수 있는 규칙으로 롤플레이 PvP를 적었습니다.
한국 포럼에는 이 규칙만 따로 다룬 공지를 찾지 못했습니다.
해외 친구와 함께할 생각이라면 규칙보다 먼저 어느 지역에서 사고 플레이할지부터 맞추세요.
지역 묶음을 다룬 블리자드 설명은 많지 않습니다.
10월 29일 팟캐스트(약 51분)에서 진행자는 오세아니아와 북미가 한 지역을 쓴다고 말했습니다.
개발자는 호주에 별도 하드웨어가 있지만 북미 친구와 파티를 맺을 수 있다고 설명했습니다.
한국 플레이어가 한국끼리만 모이는지, 아시아나 전 세계와 합쳐지는지는 공식 발표가 없습니다.
지금 공식 안내된 방법은 선호 온라인 언어로 같은 언어 플레이어를 만나는 것뿐입니다.
상황별 규칙 고르기와 캐릭터 생성 전 체크리스트
| 이런 경우 | 고를 규칙 | 공식 근거 |
|---|---|---|
| 친구와 던전·공격대 | 친구와 같은 지역·규칙·진영 | 지역 분리, 규칙·진영 간 파티 불가 |
| 처음이라 어디서 시작할지 모를 때 | 일반 | 입문 안내서 추천 |
| 원치 않는 야외 전투 없이 | 일반 | 원할 때만 전투 |
| 야외 전투의 긴장감 | PvP | 야외 대부분에서 공격당할 위험 |
| 두 진영 캐릭터 모두 | 일반·롤플레이 | PvP는 한 진영만 |
| 역할극·몰입 | 롤플레이 | 캐릭터 역할 몰입 |
| 역할극과 야외 전투를 함께 | 롤플레이 PvP | 롤플레이 커뮤니티와 야외 갈등 위험 |
| 한 번의 죽음이 중요한 도전 | 하드코어출시 후 | 출시 때는 없음 |
친구와 던전·공격대를 함께하려면 같은 지역에서 플레이하고, 같은 규칙·같은 진영을 골라야 합니다.
원치 않는 야외 전투 없이 퀘스트에 집중하고 싶다면 일반이 맞습니다.
어디서 시작할지 모르겠다면 입문 안내서도 일반 규칙부터 시작하기를 추천합니다.
야외 전투의 긴장감을 원한다면 PvP가 맞지만, 그 규칙에서는 한 진영만 키울 수 있습니다.
역할극과 몰입을 원한다면 롤플레이가 맞습니다.
역할극과 야외 전투를 함께 원한다면 롤플레이 PvP가 맞습니다.
한국어 공지는 야외 공간에서 상대 진영과의 갈등에 휘말릴 위험이 있다고 적었습니다.
이 규칙이 한 진영만 허용하는지는 공지에 없으니 아래 롤플레이 PvP 절을 보세요.
하드코어를 기다린다면 출시 후에 열리고, 다른 규칙의 진행은 넘어가지 않는다는 점을 기억하세요.
① 친구와 같은 지역에서 사고 플레이하는지 확인하세요.
② 규칙 이름을 정확히 맞추세요.
③ 진영을 맞추세요. PvP 규칙은 처음 고른 진영으로만 캐릭터를 만듭니다.
진영 제한이 걸린 쪽은 당분간 만들기가 점점 어려워지니, 위 진영 균형 절을 먼저 보세요.
④ 언어가 중요하다면 선호 온라인 언어를 맞추세요. 바꾸면 24시간 동안 다시 못 바꿉니다.
직업·종족 조합은 사이트의 직업·종족 조합 표에서, 구독·꾸러미 비용은 가격 글에서 확인하세요.
롤플레이 PvP 규칙: 바뀐 과정, 지금 공지 문구, 아직 모르는 것
롤플레이 PvP는 이제 블리자드 공식 규칙 목록에 출시 규칙으로 올라 있습니다.
처음 발표는 2026년 10월 22일(미국 시각) 개발자 Aggrend가 미국·유럽 포럼에 올린 글입니다.
블리자드 뉴스는 이 개발자를 선임 게임 디자이너 "Aggrend" 조쉬 그린필드로 소개합니다.
글은 이 규칙을 11월 4일 출시에 맞춰 추가한다고 밝혔습니다.
11월 4일은 미국 날짜이고, 한국 출시는 11월 5일 오전 8시입니다.
일주일 전만 해도 블리자드는 이 규칙 계획이 없다고 말했습니다.
한국 시각 10월 16일 공개된 공식 팟캐스트 4화에서였습니다.
당시에는 인원 규모, 롤플레이 공동체 분할, 과거 서버 사례를 우려로 들었습니다.
10월 22일 글에서 Aggrend는 내부 논의를 이어 가며 의견을 지켜봤다고 밝혔습니다.
추가에 필요한 작업을 검토한 끝에 이 규칙을 넣기로 했다는 설명입니다.
10월 27일(미국 시각) 미국 포럼 공지는 사전 이름 예약 중 Roleplay-PvP 캐릭터 생성을 언급했습니다.
유럽·한국에서 예약 때 열렸는지 확인해 주는 블리자드 글은 찾지 못했습니다.
| 날짜 | 공식 출처 | 내용 |
|---|---|---|
| 9월 21일 | 규칙 공지, 모든 언어 | 일반·전쟁·롤플레잉, 하드코어는 출시 후 |
| 10월 16일 | 공식 팟캐스트 4화 | 롤플레이 PvP 규칙은 현재 계획 없음 |
| 10월 22일 | Aggrend 포럼 글(미국·유럽), 영어판 업데이트 문구 | 11월 4일 출시에 추가한국어·독일어판은 10월 24일에도 없음 |
| 10월 27일 | 오세아니아 플레이어 대상 미국 포럼 공지 | 이름 예약 중 Roleplay·Roleplay-PvP 언급 |
| 10월 29일 | 기술 팟캐스트 | 규칙마다 따로 50:50 목표11월 10일 변경 전 설명 |
| 10월 29일(UTC) | 규칙 공지 페이지 메타데이터 | 모든 언어 페이지의 최종 수정일무엇을 고쳤는지는 나오지 않음 |
| 10월 24일~11월 1일 사이 | 규칙 공지, 모든 언어 | 목록에 추가, 설명 교체, 영어판 'PvP rulesets'정확한 날짜 미상 |
| 11월 10일 | Kaivax 포럼 공지(미국·유럽) | 유럽 롤플레이 PvP 얼라이언스 생성이 점점 어려워짐 |
모두 블리자드 공식 출처입니다. 11월 1일까지의 내용은 2026년 11월 3일, 11월 10일 공지는 11월 14일 확인했습니다. '10월 24일~11월 1일' 내용은 10월 24일 저장본과 11월 1일 확인 내용을 비교한 것입니다.
한국어 규칙 공지는 이제 이 규칙을 직접 설명합니다.
몰입도 높은 롤플레이 커뮤니티에 참여한다고 적었습니다.
동시에 야외 공간에서 상대 진영과의 갈등에 휘말릴 위험이 있다고 했습니다.
한국어 출시 공지는 언제든 상대 진영 캐릭터의 공격을 받을 수 있다고 적었습니다.
롤플레이 PvP에도 진영 생성 제한이 걸립니다.
11월 10일부터 생성 제한은 지역별 PvP 규칙의 전체 진영 균형을 봅니다.
블리자드는 유럽 롤플레이 PvP에서 얼라이언스를 만들기가 점점 어려워진다고 밝혔습니다.
자세한 내용은 위 진영 균형 절에 있습니다.
공지에 아직 없는 것은 이 규칙이 한 진영만 허용하는지입니다.
한 진영 문장은 PvP 규칙만 가리킵니다.
두 진영 문장은 일반·롤플레이·하드코어를 들었고 롤플레이 PvP는 넣지 않았습니다.
규칙 간 자유 이동이 안 되는 원칙은 그대로이니, 캐릭터를 만들 때 이 규칙을 골라야 합니다.
초기에 캐릭터가 고른 규칙이 아닌 곳에 만들어지던 문제는 고객지원 안내로는 해결됐습니다.
10월 31일(미국 시각) 고객지원 담당 Vrakthris는 담당 팀이 조사 중이라고 답했습니다.
11월 3일(미국 시각)에는 관련 문제가 모두 해결됐을 것이라고 안내했습니다.
다만 의도하지 않은 규칙에 캐릭터가 남아 있는 사람도 분명히 있다고 했습니다.
이름은 지역 안에서 고유하니, 그런 캐릭터는 지우고 원하는 규칙에 다시 만들면 됩니다.
캐릭터 선택 화면 위쪽에 규칙 이름이 바로 뜨지 않을 수 있습니다.
다른 규칙을 골랐다가 돌아오면 표시되며, 담당자는 이를 버그로 보인다고 했습니다.
예약 시작 뒤 문제는 캐릭터 이름 글의 '예약 시작 뒤 확인된 문제' 절에서 다룹니다.
2026년 10월 24일 수집한 일일 커뮤니티 보고서에서도 반응이 컸습니다.
Aggrend의 미국 포럼 스레드는 수집 시점에 좋아요 합계 2,640개, 답글 372개였습니다.
레딧 r/classicwow에서 가장 큰 관련 스레드는 점수 2,453, 댓글 1,340개였습니다.
스레드에서 자주 나온 질문은 이 규칙도 한 진영만 만들 수 있느냐였습니다.
PvP와 롤플레이 PvP가 각각 한 진영 위주로 쏠릴 수 있다는 걱정도 많았습니다.
진영 쏠림은 11월 10일 진영 균형 공지가 다룹니다.
한 진영만 만들 수 있느냐는 질문에는 공지에 아직 답이 없습니다.
아직 공식 발표가 없는 것
아래 두 표의 항목은 2026년 11월 14일 다시 확인했을 때도 공식 공지·포럼 블루포스트·고객지원에서 답을 찾지 못했습니다.
첫 번째 표는 11월 3일 확인 때부터 계속 발표가 없는 항목입니다.
블리즈컨 2026 하드코어 패널, 공식 팟캐스트 4화, 10월 29일 기술 팟캐스트 자동 자막도 그때 함께 확인했습니다.
11월 3일 확인 때 표에서 빠진 항목도 있습니다.
구역 단위 분할, 길드 배치, 파티 합류 때 이동은 블리자드가 설명했습니다.
한국어 공지도 이제 롤플레이 PvP를 적어서 한국 공지 미확인 항목을 뺐습니다.
| 항목 | 현재 상태 |
|---|---|
| 하드코어 정확한 날짜 | 공식 미발표로드맵상 겨울 |
| 사망한 하드코어 캐릭터의 이전 방법·비용 | 공식 미발표 |
| 유료 캐릭터 이전·진영 변경 | 공식 미발표 |
| 롤플레이 규칙의 야외 전투 방식 | 공식 미발표 |
| 롤플레이 PvP에서 한 계정은 한 진영만인지 | 공지에 없음진영 균형 제한은 적용 |
| 진영이 막히는 기울기 기준 | 공식 미발표목표는 50:50 |
| 균형 재계산 간격 | 공식 미발표11월 10일 방식 변경 |
| 다른 규칙에 캐릭터가 생긴 원인 | 설명 없음고객지원: 11월 3일 해결 안내 |
| 지역 묶음(한국 단독·아시아 통합 등) | 공식 미발표 |
| 게임 화면의 한국어 규칙 명칭 | 확인 못 함 |
| 출시 때 새로고침 카운트다운 시간 | 공식 미발표패널 예시 3분 |
| 규칙별 세계 사본 수 | 공식 미발표 |
| 세계 사본 고르기 | 공식 미발표 |
11월 3일 확인 때부터 계속 미발표, 2026년 11월 14일 다시 확인.
두 번째 표는 11월 9일 핫픽스와 11월 10일 진영 균형 공지가 나온 뒤 새로 생긴 질문입니다.
두 공지 모두 이 항목들에는 답하지 않았습니다.
| 항목 | 현재 상태 |
|---|---|
| 지금 걸린 진영 제한이 풀리는 시점 | 공식 미발표뒤집힐 수 있음 |
| 유럽 PvP·한국에서 막히는 진영 | 공지에 없음 |
| 인원을 낮춘 구역과 줄인 폭 | 공식 미발표PvP 규칙은 더 크게 |
11월 9일 핫픽스·11월 10일 공지 뒤 새로 생긴 항목, 2026년 11월 14일 확인.
첫 번째 표의 메모 칸 일부는 11월 3일 고객지원 답변과 11월 10일 공지를 반영했지만, 항목 자체의 답은 아직 없습니다.
출시 뒤에도 제한이 같은지, 유럽·한국 예약 때 롤플레이 PvP 선택 항목은 표에서 뺐습니다.
제한 방식은 11월 10일 바뀌었고, 이름 예약은 출시와 함께 끝났기 때문입니다.
새 공지가 나오면 이 글의 확인일과 변경 이력을 고칩니다.

