처음이면 야수 전문화, 사거리 관리에 익숙하면 사격
처음 키우는 사냥꾼이라면 야수 전문화를 고르세요(우리 판단).
소환수가 적을 붙잡는 동안 멀리서 쏘는 구조라 실수해도 수습할 시간이 생깁니다.
시전 사격과 사거리 관리에 익숙하다면 사격 전문화가 맞습니다.
생존 전문화는 근접 무기와 덫을 번갈아 쓰는 플레이를 즐기는 사람에게만 권합니다.
블리자드는 추천 특성이나 추천 소환수 순위를 내지 않았습니다.
아래 순서는 공식 노트와 와우헤드 포에버 데이터로 따져 본 우리 판단입니다.
공식 기사와 데이터가 다르면 본문에 밝혔고, 표는 공식 기사와 어긋나지 않게 짰습니다.
직접 플레이해 잰 사냥 속도 수치는 이 글에 없습니다.
와우헤드 포에버 데이터 기준: 사이트 표기 클라이언트 1.60.1, 데이터 갱신 2026년 11월 7일(UTC), 확인일 2026년 11월 9일입니다.
빌드 번호는 데이터에 표시되지 않아 적지 않았습니다.
이 글에서 소환수는 사냥꾼의 동물 동료(게임 화면 표기 야수)를 뜻합니다.
야수 전문화는 특성 계열 이름입니다.
사냥꾼은 분노를 쓰지 않고 마나를 쓰며, 소환수 기술은 집중을 씁니다.
대조용으로 연 Warcraft Tavern의 사냥꾼 레벨업 가이드도 야수를 권합니다(2026년 11월 9일 확인).
다만 그 글의 구성은 베타 시점의 30레벨 기준입니다.
소환수 선택은 이 글에서 짧게만 다룹니다.
11월 6일 공지는 소환수 방어력 조정을 미국 날짜 11월 10일 핫픽스로 예고했습니다.
전문화 3개 비교: 사냥 속도·안전성·쉬는 시간·장비·던전
혼자 2마리 이상 붙었을 때 가장 안정적인 쪽은 야수 전문화입니다(우리 판단).
| 항목 | 야수 | 사격 | 생존 |
|---|---|---|---|
| 사냥 속도(판단) | 소환수·매 피해 특성 집중, 31번째 점 18초 50% | 치명타·사격 피해 특성 집중, 31번째 점 저격 | 근접·덫 혼합, 근접 무기 품질에 좌우 |
| 2마리 이상 | 위협 3초 기절, 소환수가 한 마리 유지 | 분산 사격 4초, 덫은 공통 | 공격 저지 25%, 덫 특성 강화 |
| 자원·쉬는 시간 | 야수 훈련 시전 중 마나 50% | 사격술 마나 15% 감소 | 뛰어난 계략 덫·근접 마나 60% 감소 |
| 장비 의존 | 사냥꾼 장비가 소환수 능력치로 이어짐 | 원거리 무기·지능 100% | 근접 무기 100%·민첩성 15% |
| 파티·던전 | 소규모 파티 소환수 방어 가능 | 정조준 오라로 파티 원거리 전투력 | 덫과 근접으로 위치 관리 |
수치는 와우헤드 포에버 데이터 기준이고, 사냥 속도 칸은 우리 판단입니다.
소환수가 한 마리를 붙잡고, 30레벨 위협으로 다른 한 마리를 3초 멈출 수 있습니다.
아래 순서의 사격 전문화는 31레벨에 찍는 분산 사격으로 적 하나를 4초 묶지만 피해를 주면 풀립니다.
생존 전문화는 공격 저지로 10초 동안 회피와 무기 막기를 25% 올립니다.
세 전문화 모두 적이 8미터 안에 들어오면 원거리 기술을 쓰지 못합니다(공식).
덫은 전투 중에도 쓰지만 자기 발밑에만 놓습니다(공식).
모든 덫은 11월 2일 노트부터 재사용 대기시간 30초를 함께 씁니다.
자동 사격은 10월 15일 빌드부터 0.5초 멈춰 서 있어야 나갑니다(공식 노트).
시전 사격이 많은 사격 전문화는 조준 사격 2초, 저격 4초 동안 발이 묶입니다.
장비 영향은 세 전문화 모두 있지만 보는 곳이 다릅니다.
소환수는 사냥꾼 장비에 따라 능력치가 오르고, 능력치를 올리는 플레이어 강화 효과는 받지 못합니다(공식).
사격 전문화는 원거리 무기와 지능을 보고, 신중한 조준 5점은 지능의 100%를 전투력으로 바꿉니다.
생존 전문화는 타조 발차기가 근접 무기 공격력의 100%를 쓰므로 근접 무기가 중요합니다.
번개같은 반사 신경 5점은 민첩성을 15% 올립니다.
쉬는 시간은 마나로 갈립니다.
아래 순서의 사격 전문화는 24레벨까지 사격술 5점을 찍어 사격 마나를 15% 줄입니다.
아래 순서의 야수 전문화는 33~34레벨에 찍는 야수 훈련으로 시전 중 마나 회복 50%를 얻습니다.
생존 전문화의 뛰어난 계략 2점은 덫·근접 능력 마나를 60% 줄입니다.
파티에서 사냥꾼의 역할은 피해 하나뿐입니다(공식).
소환수 방어는 혼자 또는 소규모 파티를 전제로 합니다(공식).
방어 전담이 있는 파티에서는 소환수의 포효 자동 시전을 끄세요.
약점도 분명합니다.
야수 전문화는 소환수가 죽는 순간 특성 대부분이 멈춥니다.
사격 전문화는 소환수를 데리고 가도 시전 중 적이 붙으면 손해가 큽니다.
생존 전문화는 원거리와 근접을 오가야 해서 조작이 가장 많습니다(우리 판단).
야수 전문화 찍는 순서: 10레벨부터 60레벨까지
10레벨에 첫 점수를 받고(공식) 레벨마다 1점씩 쌓여 60레벨에 51점이 됩니다(와우헤드 포에버 데이터).
블리자드 기사에 실린 원본 특성 창에는 사용 가능 점수 51이 표시돼 있습니다.

레벨에서 9를 뺀 값이 그 레벨까지 쓸 수 있는 점수입니다(우리 계산).
| 레벨 | 특성과 점수 | 누적 |
|---|---|---|
| 10~14 | 지구력 훈련 5점 | 5 |
| 15~16 | 화력 집중 2점 | 7 |
| 17~19 | 죽음의 상 3점 | 10 |
| 20 | 야수의 신속함 1점 | 11 |
| 21~24 | 격노 폭발 4점 | 15 |
| 25 | 매 소환 1점 | 16 |
| 26 | 격노 폭발 1점 | 17 |
| 27~29 | 야수의 본성 3점 | 20 |
| 30 | 위협 1점 | 21 |
| 31~32 | 야수의 본성 2점 | 23 |
| 33~34 | 야수 훈련 2점 | 25 |
| 35~39 | 광기 5점 | 30 |
| 40 | 야수의 격노 1점 | 31 |
| 41~42 | 죽음의 상 2점 | 33 |
| 43~44 | 정신의 결속 2점 | 35 |
| 45~46 | 동물 치료 연마 2점 | 37 |
| 47~51 | 치명적인 공격 5점 | 42 |
| 52~56 | 사격술 5점 | 47 |
| 57~59 | 쐐기 연마 3점 | 50 |
| 60 | 신중한 조준 1점 | 51 |
와우헤드 포에버 데이터로 레벨별 점수·행 조건·선행 특성을 검산했습니다(check_builds.py).
11번째 점은 20레벨 야수의 신속함, 16번째 점은 25레벨 매 소환입니다.
21번째 점은 30레벨 위협, 31번째 점은 40레벨 야수의 격노입니다.
같은 계열의 위쪽 행들에 쓴 점수 합계가 5점 늘 때마다 다음 행이 열립니다(데이터 기준).
어느 특성에 썼는지는 따지지 않지만, 일부 특성은 별도 선행 특성이 필요합니다.
위협은 야수의 신속함, 야수의 격노는 위협, 광기는 야수의 본성 5점이 필요합니다.
유산 특전 재능은 점수를 받기 시작하는 레벨을 최대 5레벨 앞당깁니다(공식).
재능을 찍었다면 표의 레벨을 앞당겨 읽으세요.
11월 10일 조정 뒤 소환수가 충분히 버티면 피해 특성을 먼저 찍는 쪽도 괜찮습니다(우리 판단).
10~14레벨에 죽음의 상 5점을 먼저 찍어도 행 조건은 같습니다.
사격 전문화 찍는 순서: 소환수를 데리고 가는 구성
사격 전문화는 소환수를 데리고 쏘는 구성으로 짰습니다(우리 판단).
고독한 늑대는 소환수가 없을 때 모든 공격 피해를 20% 올리지만 이 구성에는 넣지 않았습니다.
소환수가 없으면 적이 곧장 사냥꾼에게 오고, 8미터 안에서는 원거리 기술을 쓰지 못합니다.
| 레벨 | 특성과 점수 | 누적 |
|---|---|---|
| 10~14 | 치명적인 공격 5점 | 5 |
| 15~17 | 쐐기 연마 3점 | 8 |
| 18~19 | 사격술 2점 | 10 |
| 20~21 | 신속한 사냥 2점 | 12 |
| 22~24 | 사격술 3점 | 15 |
| 25~29 | 신중한 조준 5점 | 20 |
| 30 | 정조준 오라 1점 | 21 |
| 31 | 분산 사격 1점 | 22 |
| 32~36 | 죽음의 사격 5점 | 27 |
| 37~38 | 신속 복원 2점 | 29 |
| 39 | 탄막 1점 | 30 |
| 40 | 저격 1점 | 31 |
| 41~42 | 탄막 2점 | 33 |
| 43~47 | 원거리 무기 전문화 5점 | 38 |
| 48~52 | 신비한 사격 연마 5점 | 43 |
| 53~57 | 지구력 훈련 5점 | 48 |
| 58~59 | 화력 집중 2점 | 50 |
| 60 | 매의 눈 1점 | 51 |
정조준 오라는 공식 기사의 21점 표기와 데이터의 15점 선행에 모두 맞도록 21번째 점에 뒀습니다.
소환수 없이 하고 싶다면 11번째 점인 20레벨에 고독한 늑대를 찍으세요.
정조준 오라 자리는 공식 기사와 데이터가 다릅니다.
9월 30일 공식 기사는 21점 특성이라 적었지만 같은 문장에서 4번째 행이라고 합니다.
같은 기사에서 역습은 4번째 행이 16점이라고 적었고, 와우헤드 포에버 데이터도 선행 15점입니다.
그래서 이 표는 두 해석에 모두 맞도록 30레벨 21번째 점에 정조준 오라를 찍습니다.
분산 사격은 데이터상 30레벨부터 찍을 수 있지만 이 표에서는 정조준 오라 다음인 31레벨에 찍습니다.
40레벨 저격은 정조준 오라가 먼저 있어야 합니다.
죽음의 사격은 신중한 조준 5점이 선행입니다.
신속 복원은 신속한 사냥 2점이 선행입니다.
속사는 26레벨에 배우므로 신속한 사냥의 재사용 감소는 그때부터 쓸모가 생깁니다.
생존 전문화 순서는 짧게만 적습니다.
11번째 점 공격 저지(20레벨), 16번째 점 역습(25레벨, 공격 저지 선행)입니다.
21번째 점 타조 발차기(30레벨), 31번째 점 열상의 일격(40레벨, 사냥감 노출 2점 선행)입니다.
구간별로 찍는 이유: 특성 수치
10~14레벨 지구력 훈련 5점: 소환수 생명력과 방어도가 15% 올라 적을 더 오래 붙잡습니다.
15~16레벨 화력 집중 2점: 소환수가 있는 동안 나와 소환수의 모든 피해가 2% 오릅니다.
17~19레벨 죽음의 상 3점: 매의 상을 켠 동안 자동 사격이 6% 확률로 12초간 공격 속도 30%를 줍니다.
20레벨 야수의 신속함 1점: 11번째 점이며 소환수 이동 속도가 30% 오르고 위협의 선행 조건입니다.
21~24레벨 격노 폭발 4점: 소환수와 매의 피해가 12% 오릅니다.
25레벨 매 소환 1점: 16번째 점이며 즉시 피해를 주고 18초 동안 매가 공격합니다.
26레벨 격노 폭발 1점: 다섯 번째 점으로 소환수와 매의 피해 증가가 15%가 됩니다.
27~29레벨 야수의 본성 3점: 소환수와 매의 치명타 확률이 6% 오릅니다.
30레벨 위협 1점: 21번째 점이며 3초 기절로 달라붙은 적을 끊습니다(재사용 1분).
31~32레벨 야수의 본성 2점: 다섯 번째 점으로 치명타 확률 증가가 10%가 되고 광기가 열립니다.
33~34레벨 야수 훈련 2점: 시전 중에도 마나의 50%가 회복되고 소환수 집중 회복이 20% 오릅니다.
35~39레벨 광기 5점: 소환수가 치명타를 내면 100% 확률로 8초간 공격 속도가 30% 오릅니다.
40레벨 야수의 격노 1점: 31번째 점이며 18초 동안 소환수 피해가 50% 오릅니다(재사용 2분).
41~42레벨 죽음의 상 2점: 자동 사격 발동 확률이 10%가 됩니다.
43~44레벨 정신의 결속 2점: 소환수가 있으면 나와 소환수가 5초마다 생명력 1%를 회복합니다.
45~46레벨 동물 치료 연마 2점: 동물 치료가 50% 확률로 약화를 지우고 마나 소모가 20% 줄어듭니다.
47~51레벨 치명적인 공격 5점: 사격 계열 1행이며 모든 공격의 치명타 확률이 5% 오릅니다.
52~56레벨 사격술 5점: 사격·쐐기·근접 능력의 마나 소모가 15% 줄어듭니다.
57~59레벨 쐐기 연마 3점: 독사 쐐기 피해가 20% 오릅니다.
60레벨 신중한 조준 1점: 마지막 점이며 지능의 20%만큼 전투력이 오릅니다.
사격 전문화 구성의 이유는 아래와 같습니다.
10~14레벨 치명적인 공격 5점: 모든 공격의 치명타 확률이 5% 오릅니다.
15~17레벨 쐐기 연마 3점: 독사 쐐기 피해가 20% 오릅니다.
18~19레벨 사격술 2점: 사격·쐐기·근접 능력의 마나 소모가 6% 줄어듭니다.
20~21레벨 신속한 사냥 2점: 사소하지 않은 적을 처치하거나 독사 쐐기가 걸린 적이 죽으면 20초 안의 다음 사격 피해가 20% 오릅니다.
22~24레벨 사격술 3점: 마나 소모 감소가 15%가 됩니다.
25~29레벨 신중한 조준 5점: 지능의 100%만큼 전투력이 오르고 죽음의 사격의 선행 조건입니다.
30레벨 정조준 오라 1점: 45미터 안 파티·공격대원의 원거리 전투력이 20 오릅니다.
31레벨 분산 사격 1점: 적 하나를 4초 동안 방향 감각 상실로 묶습니다(피해를 받으면 풀림).
32~36레벨 죽음의 사격 5점: 원거리 능력의 치명타 피해 증가량이 30% 오릅니다.
37~38레벨 신속 복원 2점: 독사 쐐기를 건 뒤 15초 동안 시전 중 마나의 50%가 회복됩니다.
39레벨 탄막 1점: 일제 사격·조준 사격·연발 사격 피해가 5% 오릅니다.
40레벨 저격 1점: 31번째 점이며 시전 4초, 재사용 15초, 사거리 45미터의 사격입니다.
41~42레벨 탄막 2점: 일제 사격·조준 사격·연발 사격 피해 증가가 15%가 됩니다.
43~47레벨 원거리 무기 전문화 5점: 원거리 무기 피해가 5% 오릅니다.
48~52레벨 신비한 사격 연마 5점: 신비한 사격의 재사용 대기시간을 줄입니다(수치는 절 끝 참고).
53~57레벨 지구력 훈련 5점: 소환수 생명력과 방어도가 15% 오릅니다.
58~59레벨 화력 집중 2점: 소환수가 있는 동안 나와 소환수의 모든 피해가 2% 오릅니다.
60레벨 매의 눈 1점: 마지막 점이며 원거리 무기 사거리가 2미터 늘어납니다.
신비한 사격 연마의 재사용 감소는 공식 기사와 데이터의 수치가 달라 숫자를 적지 않았습니다.
혼자 퀘스트할 때와 던전 위주일 때, 40레벨 이중 전문화, 초기화
혼자 퀘스트로 올린다면 위 순서를 그대로 쓰세요.
던전 위주로 간다면 사격 전문화로 시작하는 것도 괜찮습니다(우리 판단).
블리자드는 미국 시각 11월 8일 던전 처치 경험치를 50% 올렸습니다.
그 전에 10월 1일 던전 퀘스트 추가 경험치를 50% 줄였고, 10월 8일 던전 처치 경험치를 약 20% 올렸습니다.
던전이 전보다 나아졌지만 레벨업 경로는 혼자 하는지에 따라 고르세요.
방어 전담이 없는 소규모 파티에서는 소환수를 앞세울 수 있습니다(공식).
방어 전담이 있는 파티에서는 소환수를 뒤로 물리고 사격 피해에 집중하세요.
이중 전문화는 40레벨부터 쓸 수 있습니다(공식).
야수의 격노와 저격이 열리는 레벨이 40이라 두 번째 칸을 맞추기 좋습니다.
혼자 다닐 때는 야수 전문화, 던전은 사격 전문화로 나누는 구성을 권합니다(우리 판단).
특성과 유산 특전을 바꾸려면 대도시 직업 상급자를 찾아가세요(공식).
출시 서버의 특성 초기화 비용과 이중 전문화 비용은 11월 9일까지 블리자드 공식 글에서 확인하지 못했습니다.
비용은 직업 상급자 창에서 직접 확인하세요.
베타 노트의 1실버 초기화는 베타 한정으로 공지됐습니다.
11월 9일 일일 보고서의 포럼 이용자 글 중 이중 전문화 비용을 다룬 글은 댓글 30개·조회 805회였습니다.
60레벨에 가면 바꿀 것
60레벨에는 51점을 모두 찍은 상태이고, 뒤쪽 점수부터 다시 보세요.
위 표의 47레벨 이후 점수는 레벨업용이라 공격대 준비 때 바꿀 후보입니다(우리 판단).
11월 2일 노트는 다음 달 공격대가 열리기 전까지 버그와 심한 예외만 고칠 예정이라고 밝혔습니다.
30레벨 이후 데이터가 쌓이면 대규모 조정이 있을 예정입니다(같은 노트).
그래서 60레벨 특성은 공격대용 조정이 나온 뒤 다시 보세요.
공격대 특성 추천도 블리자드가 내지 않았습니다.
11월 10일 소환수 조정 결과도 특성을 고르기 전에 확인하세요.
60레벨에 할 일
- 11월 10일 소환수 조정 결과를 확인하세요
- 대도시 직업 상급자에서 초기화 비용을 보세요
- 공격대 목표에 맞춰 47레벨 이후 점수를 정리하세요

