한눈에 보기
- 역할
- 피해(혼자·소규모 파티에서는 야수가 방어 전담)
- 난이도
- 미확정
- 추천 종족
- 미확정
- 주 능력치
- 미확정
이 글은 와우 포에버 사냥꾼의 변경점을 블리자드 공식 글만으로 정리한 참고 자료입니다.
핵심 원천은 블리자드가 2026년 9월 30일 올린 사냥꾼·드루이드 직업 심층 탐구입니다.
10월 1일에는 영어판만 열렸고, 2026년 10월 3일 확인 때는 한국어판도 올라와 있었습니다.
게임 속 이름은 와우헤드 포에버 한국어 클라이언트 표기를 따랐습니다.
블리자드 한국어 기사와 표기가 다른 곳은 함께 적었습니다.
2026년 10월 1일 베타 빌드의 사냥꾼 변경도 이번에 넣었습니다.
블리자드는 사냥꾼의 방향을 믿음직한 동료와 함께하는 원거리 전투원이라는 정체성을 지키며 선택지를 넓히는 것이라고 설명합니다.
가장 큰 변화는 조준 사격이 20레벨 기본 기술이 되고, 덫을 전투 중에 쓸 수 있게 된 것입니다.
대신 덫의 재사용 대기시간은 30초로 늘었습니다.
야수는 사냥꾼 장비에 따라 능력치가 오르고, 야수 계열마다 고유 기술이 하나씩 생깁니다.
여우가 새 야수 계열로 추가되고, 세 특성 트리 모두 새 특성을 얻습니다.
11·16·21·31점에는 1점짜리 금메달 특성(영어 gold medal talent)이 놓입니다.
블리자드는 직업 기술과 특성이 베타 동안 계속 바뀔 수 있다고 밝혔습니다.
이 글의 수치는 모두 베타 기준으로 읽어 주세요.
사냥꾼의 전투 역할은 여전히 피해 하나뿐입니다.
다만 혼자 하거나 소규모 파티에서는 야수가 방어 전담을 맡을 수 있다고 블리자드는 설명합니다.
사냥꾼은 모든 직업 중 사거리가 가장 길지만, 적과 8미터 안에서는 원거리 기술을 쓸 수 없습니다.
덫은 이제 전투 중에도 쓰지만 여전히 자기 발밑에만 놓을 수 있습니다.
기절과 차단 기술도 여전히 없습니다.
| 구분 | 강점 | 약점 |
|---|---|---|
| 역할 | 혼자·소규모 파티에서 야수가 방어 전담 | 전투 역할은 피해 하나 |
| 사거리 | 모든 직업 중 가장 긺 | 적과 8미터 안에서 원거리 기술 불가근접 사각지대 |
| 덫 | 전투 중 사용 가능 | 자기 위치에만 설치 |
| 기술 구성 | 상황 대처용 상과 공격 기술 | 기절·차단 없음 |
9월 30일 심층 탐구에서 블리자드가 밝힌 강점과 약점입니다.
블리자드는 새 특성으로 원거리나 야수에 집중할 수도, 야수 없이 싸울 수도, 원거리와 근접을 오갈 수도 있다고 설명합니다.
관심도 큽니다.
2026년 10월 1일 일일 보고서 수집 때 이 글을 소개한 r/classicwow 게시물은 추천 110, 댓글 127개였습니다.
수집한 상위 댓글에는 근접 사각지대에 대한 반응이 있었습니다.
야수가 능력치를 올리는 플레이어 강화 효과를 못 받는 이유를 묻는 질문도 있었습니다.
두 가지 모두 아래에서 블리자드 원문 기준으로 정리했습니다.
포에버에서 달라진 점
블리자드가 기본 변경으로 밝힌 내용은 특성과 관계없이 모든 사냥꾼에게 적용됩니다.
조준 사격은 사격 특성이 아니라 모든 사냥꾼이 20레벨에 배우는 기본 기술이 됩니다.
일제 사격은 이제 조준 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
신비한 사격은 더 이상 조준 사격과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
철수의 위협 수준 감소 효과는 두 배가 됩니다.
야수의 상은 근접 전투력도 올려 줍니다.
덫은 전투 중에 쓸 수 있지만 재사용 대기시간이 30초로 늘었습니다.
냉기 계열 덫과 화염 계열 덫은 재사용 대기시간이 따로 돕니다.
전갈 쐐기는 힘·민첩성을 낮추는 대신 대상의 적중률을 2% 낮춥니다.
| 기본 기술 | 포에버 변경 |
|---|---|
| 조준 사격 | 모든 사냥꾼이 20레벨에 배움 |
| 신비한 사격 | 조준 사격과 재사용 대기시간 공유 해제 |
| 일제 사격 | 조준 사격과 재사용 대기시간 공유 |
| 철수 | 위협 수준 감소 효과 두 배 |
| 야수의 상 | 근접 전투력 추가 |
| 덫 | 전투 중 사용, 재사용 대기시간 30초냉기·화염 계열은 따로 |
| 전갈 쐐기 | 대상 적중률 2% 감소힘·민첩성 감소 효과는 없어짐 |
9월 30일 심층 탐구의 사냥꾼 기본 기술 변경입니다.
가장 크게 바뀌는 것은 야수입니다.
블리자드 한국어 기사는 사냥꾼의 야수를 '소환수'로 부릅니다.
야수는 이제 사냥꾼의 장비에 따라 능력치가 오릅니다.
동시에 능력치를 올리는 플레이어 강화 효과는 더 이상 야수에게 걸리지 않습니다.
모든 야수 계열이 물기나 할퀴기 중 하나를 배우고, 둘 다 배우는 계열도 있습니다.
모든 계열이 급강하나 질주 중 하나도 배웁니다.
여기에 계열마다 다른 계열에 없는 고유 기술이 하나씩 있습니다.
새 계열인 여우는 요정의 춤으로 12초 동안 야수의 회피율과 공격 속도를 높입니다.
올빼미 계열은 맹금으로 이름이 바뀌었습니다.
맹금의 고유 기술 내 거야!는 피해를 주고 대상의 무기를 빼앗습니다.
곰의 휘둘러치기는 대상 3명을 공격합니다.
악어의 분할은 대상이 받는 치유량을 50% 줄입니다.
천둥매의 번개 숨결은 20미터 거리에서 공격합니다.
거북의 껍질 방패는 12초 동안 받는 피해와 공격 속도를 낮춥니다.
| 야수 계열 | 고유 기술 | 효과(블리자드 요약) |
|---|---|---|
| 박쥐(Bat) | 음파 파열 | 피해와 대상 주문 시전 감속 |
| 곰(Bear) | 휘둘러치기 | 대상 3명 공격 |
| 맹금(Bird of Prey, 옛 올빼미) | 내 거야! | 피해와 무장 해제 |
| 멧돼지(Boar) | 돌진 | 돌진해 이동 불가, 다음 공격 전투력 증가 |
| 독수리(Carrion Bird) | 날카로운 사기의 울음소리 | 주변 적 피해, 근접 전투력 감소 |
| 살쾡이(Cat) | 숨기 | 은신, 은신 중 다음 공격 피해 증가 |
| 게(Crab) | 꼬집기 | 피해와 이동 속도 감소 |
| 악어(Crocolisk) | 분할 | 피해, 대상이 받는 치유량 50% 감소 |
| 여우(Fox, 신규) | 요정의 춤 | 12초 동안 회피율·공격 속도 증가 |
| 고릴라(Gorilla) | 천둥 발구르기 | 범위 피해 |
| 하이에나(Hyena) | 힘줄 가격 | 이동 속도 감소와 출혈 |
| 랩터(Raptor) | 야생의 분쇄 | 지속 출혈 |
| 전갈(Scorpid) | 전갈독 | 중첩되는 지속 피해 |
| 거미(Spider) | 거미줄 | 이동 불가와 지속 피해 |
| 타조(Tallstrider) | 먼지 구름 | 대상 방어도 감소 |
| 거북(Turtle) | 껍질 방패 | 12초 동안 받는 피해·공격 속도 감소 |
| 천둥매(Wind Serpent) | 번개 숨결 | 20미터 거리 공격 |
| 늑대(Wolf) | 사나운 울음소리 | 파티원 근접 전투력 증가 |
9월 30일 심층 탐구의 계열별 고유 기술입니다. 모든 계열은 물기·할퀴기 중 하나와 급강하·질주 중 하나도 배웁니다. 이름은 와우헤드 포에버 한국어 클라이언트 표기이며, 블리자드 한국어 기사에는 다른 표기가 일부 있습니다(예: 급강하를 '강하'로 적음).
2026년 10월 1일 베타 빌드에는 야수 변경이 두 가지 있습니다.
야수의 공격 모드(영어 Aggressive Mode)가 다시 생겼습니다.
주문책의 야수 탭에서 찾을 수 있습니다.
한국어 클라이언트의 이 모드 이름은 확인하지 못했습니다.
일부 길들일 수 있는 야수는 자기 레벨보다 높은 등급의 야수 기술을 갖고 있었습니다.
블리자드는 이 야수들을 모두 고쳤다고 밝혔습니다.
이런 등급 때문에 야수가 기술을 '잊어버리는' 버그가 생길 수 있었고, 수정 뒤에는 생기지 않아야 한다고 했습니다.
일부 수치는 심층 탐구 전에 이미 바뀌었습니다.
블리자드의 2026년 9월 24일 베타 개발 노트에는 다음 사냥꾼 변경이 있습니다.
사나운 울음소리의 전투력 증가량은 40% 줄었습니다.
음파 파열을 박쥐가 제대로 배울 수 있게 됐습니다.
야수 길들이기는 사냥꾼보다 레벨이 높은 야수에게 통하지 않습니다.
고독한 늑대를 뺀 뒤 야수가 있을 때 피해가 4% 줄던 문제가 고쳐졌습니다.
열상의 일격이 치명타로 들어갈 수 있게 됐습니다.
타조 발차기는 3초 동안 이동 속도를 30% 높입니다.
2026년 10월 1일 노트에서는 특성 두 개가 바뀌었습니다.
저격의 사거리는 45미터입니다.
저격을 쓰면 10초 안에 쏘는 다음 사격 3번의 사거리가 10미터 늘어납니다.
재빠른 손놀림(Deflection)의 무기 막기 확률 증가량은 등급별 1/2/3/4/5%가 됐습니다.
이전에는 2/4/6/8/10%였습니다.
쐐기 연마와 포식자의 칼날 아이콘은 오리지널 느낌으로 바뀌었습니다.
블리자드는 2026년 9월 23일, 자동 사격 앞 0.5초 시전이 버그로 훨씬 짧게 적용된다고 밝혔습니다.
수정은 다음 베타 빌드에 넣겠다고 했습니다.
9월 24일 노트와 10월 1일 노트 모두 이 수정을 적지 않았습니다.
2026년 10월 3일까지 적용을 확인한 공식 공지도 찾지 못했습니다.
| 날짜 | 공식 원천 | 사냥꾼 변경 |
|---|---|---|
| 2026년 9월 23일 | 블루 포스트 | 자동 사격 앞 0.5초 시전이 버그로 짧음, 수정 예정 |
| 2026년 9월 24일 | 베타 노트 |
|
| 2026년 9월 30일 | 직업 심층 탐구 | 이 글의 기본 기술·야수·특성 변경 전체 |
| 2026년 10월 1일 | 베타 노트 |
|
포에버 베타의 사냥꾼 변경 이력입니다. 오래된 것부터 적었습니다.
특성
이 절은 9월 30일 심층 탐구의 특성 목록을 트리별로 옮기고, 10월 1일 변경을 더했습니다.
특성은 10레벨에 열리고, 행 수를 포함한 클래식의 틀을 유지합니다.
1점짜리 금메달 특성은 11·21·31점에 있고, 포에버에서 16점 자리가 새로 생깁니다.
특성(유산 특성 포함)은 대도시의 직업 상급자를 찾아가 바꿉니다.
이중 전문화는 40레벨부터 쓸 수 있습니다.
베타에서만 최근에 특성을 바꾸지 않았다면 초기화 비용이 1실버입니다.
초기화 직후 다음 비용은 훨씬 비싸지고, 1시간이 지나면 다시 1실버가 됩니다.
심층 탐구가 이름을 밝힌 사냥꾼 금메달 특성은 7개입니다.
야수의 11·21·31점, 사격의 16점, 생존의 11점 자리는 밝히지 않았습니다.
| 투자 점수 | 야수 | 사격 | 생존 |
|---|---|---|---|
| 11 | 미확정 | 고독한 늑대신규 | 미확정 |
| 16 | 매 소환신규 | 미확정 | 역습위로 이동 |
| 21 | 미확정 | 정조준 오라위로 이동 | 타조 발차기신규 |
| 31 | 미확정 | 저격신규 | 열상의 일격신규 |
9월 30일 심층 탐구에 나온 사냥꾼 금메달 특성입니다. '미확정'은 심층 탐구가 이름을 밝히지 않은 자리입니다.
매 소환은 즉시 피해를 주고, 18초 동안 대상을 공격하는 매를 부릅니다.
매는 최대 2마리까지 둘 수 있고, 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
고독한 늑대는 야수가 없을 때 모든 공격의 피해를 20% 높입니다.
정조준 오라는 7번째 행에서 4번째 행으로 올라와 21점 특성이 됩니다.
낮은 레벨용 등급이 새로 생긴 것 말고는 그대로입니다.
저격은 시전 4초, 재사용 대기시간 15초로 조준 사격보다 강한 새 사격 기술입니다.
10월 1일 노트 기준 저격의 사거리는 45미터입니다.
10초 안에 쏘는 다음 사격 3번은 사거리가 10미터 늘어납니다.
역습은 5번째 행에서 4번째 행으로 올라와 생존의 16점 특성이 됩니다.
타조 발차기는 무기 피해를 주는 즉시 공격이며, 3초 동안 이동 속도를 30% 높입니다.
열상의 일격을 배우면 살쾡이의 이빨이 21초 동안 출혈 피해도 줍니다.
출혈 피해는 살쾡이의 이빨이 준 피해에 비례합니다.

야수 트리는 야수와 새 매 소환에 힘을 싣습니다.
죽음의 상(옛 이름 매의 상 연마)은 야수의 상을 켠 동안 근접 공격에도 공격 속도 효과를 줍니다.
블리자드는 이 변경을 근접 쪽 생존 빌드와 연결해 설명합니다.
화력 집중은 새 특성으로, 야수가 있는 동안 나와 야수의 모든 피해를 높입니다.
원숭이의 상은 회피를 두 배로 주고, 야수도 그 절반을 받습니다.
길 찾기는 3번째 행에서 2번째 행으로 올라옵니다.
위협은 이제 야수의 신속함을 먼저 배워야 합니다.
위협을 쓰면 야수의 다음 공격 치명타 확률이 100% 오릅니다.
| 야수 특성 | 변경 |
|---|---|
| 죽음의 상 | 야수의 상 중 근접 공격 속도 효과 추가옛 매의 상 연마 |
| 지구력 훈련 | 야수 생명력·방어도두꺼운 가죽을 합침 |
| 화력 집중 | 야수가 있는 동안 나와 야수의 피해 증가신규 |
| 원숭이의 상 | 회피 두 배, 야수도 절반 적용 |
| 길 찾기 | 3번째 행 → 2번째 행 |
| 격노 폭발 | 야수 피해 증가량 소폭 감소, 매에도 적용 |
| 동물 치료 연마 | 동물 치료 마나 비용도 감소 |
| 야수의 본성 | 야수 치명타 보너스 감소, 매에도 적용 |
| 매 소환 | 매 18초, 최대 2마리신규 16점 금메달 특성 |
| 위협 | 야수의 신속함 선행, 다음 공격 치명타 확률 100% 증가 |
| 야수 훈련 | 주문 시전·마나 소비 중에도 정신력 기반 마나 회복 |
사격 트리는 여러 특성을 위로 올리고, 야수 없이 싸우는 길을 더합니다.
매의 눈은 3번째 행에서 1번째 행으로 올라옵니다.
치명적인 공격(옛 이름 치명적인 사격)은 2번째 행에서 1번째 행으로 올라옵니다.
치명적인 공격은 이제 모든 공격의 치명타 확률을 높입니다.
쐐기 연마(옛 독사 쐐기 연마)는 4번째 행에서 2번째 행으로 올라옵니다.
쐐기 연마는 독사 쐐기 피해, 살무사 쐐기 재사용 대기시간, 전갈 쐐기 지속시간을 모두 강화합니다.
10월 1일 빌드에서 쐐기 연마의 아이콘이 바뀌었습니다.
사격술은 1번째 행에서 2번째 행으로 내려가지만 마나 할인 폭이 커집니다.
사격술 할인은 이제 쐐기와 근접 기술에도 적용됩니다.
신중한 조준은 새 특성으로, 등급에 따라 지능의 20/40/60/80/100%를 근접·원거리 전투력으로 바꿉니다.
신속한 사냥은 새 특성으로, 속사의 재사용 대기시간을 줄입니다.
적을 처치하거나, 자신이 건 독사 쐐기에 걸린 적이 죽으면 다음 사격 기술이 강해집니다.
신비한 사격 연마는 신비한 사격 재사용 대기시간을 최대 0.5초 더 줄입니다.
탄막은 피해 증가량이 줄지만 일제 사격·연발 사격에 더해 조준 사격에도 적용됩니다.
| 사격 특성 | 변경 |
|---|---|
| 매의 눈 | 3번째 행 → 1번째 행 |
| 치명적인 공격 | 2번째 행 → 1번째 행, 모든 공격 치명타 확률옛 치명적인 사격 |
| 쐐기 연마 | 4번째 행 → 2번째 행, 독사·살무사·전갈 쐐기 강화옛 독사 쐐기 연마, 10월 1일 아이콘 변경 |
| 사격술 | 1번째 행 → 2번째 행, 할인 확대, 쐐기·근접에도 적용 |
| 신중한 조준 | 지능의 20/40/60/80/100%를 전투력으로신규 |
| 신속한 사냥 | 속사 재사용 단축, 처치 후 다음 사격 강화신규 |
| 신비한 사격 연마 | 신비한 사격 재사용 대기시간 최대 0.5초 추가 단축 |
| 고독한 늑대 | 야수가 없을 때 피해 20% 증가신규 11점 금메달 특성 |
| 정조준 오라 | 7번째 행 → 4번째 행, 낮은 레벨 등급 추가21점 금메달 특성 |
| 죽음의 사격 | 신중한 조준 선행 |
| 신속 복원 | 자신의 독사 쐐기 적중 뒤 시전 중 정신력 기반 마나 회복, 신속한 사냥 중 더 많이신규, 신속한 사냥 선행 |
| 탄막 | 증가량 감소, 조준 사격·일제 사격·연발 사격 적용 |
| 저격 | 시전 4초, 재사용 15초, 사거리 45미터, 10초 안 다음 사격 3번 사거리 10미터 증가신규 31점 금메달 특성, 정조준 오라 선행 |
생존 트리는 덫과 근접 전투 트리가 됩니다.
야생의 일격은 랩터의 일격·살쾡이의 이빨 피해 10/20% 대신 모든 근접 피해를 2/4% 높입니다.
날개 절단 연마는 이제 3점만 찍어도 최대 확률 20%가 됩니다.
생존의 대가는 3번째 행에서 2번째 행으로 올라옵니다.
침착함은 4번째 행에서 3번째 행으로 올라오고, 적중률 효과가 모든 공격에 적용됩니다.
올가미는 이제 덫이 발동할 때마다 항상 발동하고, 점수를 더 찍으면 지속시간이 늘어납니다.
10월 1일부터 재빠른 손놀림은 무기 막기 확률을 등급별 1/2/3/4/5% 높입니다.
그 전 빌드에서는 2/4/6/8/10%였습니다.
새 특성으로 포식자의 칼날, 뛰어난 계략, 사냥감 노출, 생존주의자의 규율이 들어옵니다.
포식자의 칼날은 근접 치명타 피해와 쌍수 착용 시 보조 무기 피해를 높입니다.
10월 1일 빌드에서 포식자의 칼날 아이콘도 바뀌었습니다.
뛰어난 계략(Resourcefulness)은 덫과 근접 기술의 마나 비용을 줄입니다.
이 이름은 와우헤드 포에버 한국어 클라이언트 표기입니다.
블리자드 한국어 기사는 이 특성을 '지혜'로 적었습니다.
생존주의자의 규율은 덫과 공격 저지의 재사용 대기시간을 줄입니다.
| 생존 특성 | 변경 |
|---|---|
| 추적 연마 | 추적 중인 생물 유형에 주는 피해 증가신규, 몬스터 사냥술·인간형 사냥술 통합 |
| 올가미 | 덫 발동 시 항상 발동, 점수는 지속시간 증가 |
| 야생의 일격 | 모든 근접 피해 2/4% 증가(옛 랩터의 일격·살쾡이의 이빨 10/20%) |
| 생존의 대가 | 3번째 행 → 2번째 행 |
| 날개 절단 연마 | 3점으로 최대 확률 20% |
| 침착함 | 4번째 행 → 3번째 행, 모든 공격 적중률, 이동 방해 효과 단축 |
| 재빠른 손놀림(Deflection) | 무기 막기 1/2/3/4/5%(이전 2/4/6/8/10%)10월 1일 베타 노트 |
| 생존술 | 죽은척하기 적중률도 증가옛 덫 숙련 |
| 포식자의 칼날 | 근접 치명타 피해, 쌍수 시 보조 무기 피해 증가신규, 10월 1일 아이콘 변경 |
| 역습 | 5번째 행 → 4번째 행16점 금메달 특성 |
| 뛰어난 계략(Resourcefulness) | 덫·근접 기술 마나 감소, 치명타 때 일정 확률로 시전 중 정신력 기반 마나 회복신규, 블리자드 한국어 기사 표기 '지혜' |
| 사냥감 노출 | 사냥꾼의 징표 대상 공격 시 회피한 것처럼 살쾡이의 이빨 활성화 확률신규 |
| 생존주의자의 규율 | 덫·공격 저지 재사용 대기시간 감소신규 |
| 타조 발차기 | 즉시 무기 공격, 3초 동안 이동 속도 30%신규 21점 금메달 특성 |
| 번개같은 반사 신경 | 민첩성 증가량 감소 |
| 열상의 일격 | 살쾡이의 이빨에 21초 출혈 추가신규 31점 금메달 특성 |
빠진 특성도 있습니다.
일부는 기본 기술이 됐고, 일부는 새 특성으로 합쳐졌습니다.
| 트리 | 빠진 특성 | 바뀐 곳 |
|---|---|---|
| 야수 | 야수의 눈 연마 | 기본 기술 |
| 야수 | 두꺼운 가죽 | 지구력 훈련에 합침 |
| 사격 | 사냥꾼의 징표 연마 | 기본 기술 |
| 사격 | 조준 사격 | 기본 기술 |
| 생존 |
| 뛰어난 계략으로 통합 |
| 생존 |
| 추적 연마로 통합 |
9월 30일 심층 탐구에 나온 사냥꾼의 빠진 특성입니다.
레벨업 운영
블리자드는 포에버 사냥꾼 레벨업 경로를 따로 발표하지 않았습니다.
이 절은 레벨업에 닿는 공식 변경만 모았고, '우리 해석'은 필자의 판단입니다.
특성은 10레벨에 열리고, 조준 사격은 20레벨, 이중 전문화는 40레벨입니다.
10월 1일 빌드부터 베타에서는 30레벨까지 올릴 수 있습니다.
야수가 내 장비를 따라 강해지므로, 내 장비를 바꾸면 야수도 함께 강해집니다.
블리자드는 혼자·소규모 파티에서 야수가 방어 전담을 맡을 수 있다고 설명합니다.
레벨업 중 한 마리씩 상대할 때 흔히 쓰는 방식입니다(우리 해석).
덫은 전투 중에도 재사용 대기시간 30초로 쓸 수 있어 싸움 전에 미리 깔 필요가 없습니다.
9월 24일 베타 노트에 따라 자기보다 레벨이 높은 야수는 길들일 수 없습니다.
10월 1일에는 길들일 수 있는 야수의 지나치게 높은 기술 등급이 고쳐졌습니다.
적과 8미터 안에서는 원거리 기술을 못 쓰니 랩터의 일격·날개 절단·철수는 여전히 중요합니다(우리 해석).
야수 없이 하고 싶다면 사격 11점의 고독한 늑대가 공식적인 길입니다.
블리자드가 확인한 레벨 구간
- 10레벨특성 열림
- 20레벨모든 사냥꾼이 조준 사격
- 40레벨이중 전문화
능력치 우선순위
블리자드는 포에버 사냥꾼의 능력치 우선순위를 발표하지 않았습니다.
그래서 이 글도 우선순위를 만들어 적지 않습니다.
공식으로 확인된 것은 블리자드 심층 탐구 패널 요약의 능력치 개편입니다.
주문·근접·원거리 적중률은 하나로 통합되고, 치명타·극대화 확률도 통합됩니다.
패널 요약은 덫 같은 수단을 더 확실하게 적중시키는 데 사냥꾼도 혜택을 받는다고 적었습니다.
공격이 무기 막기나 회피로 빗나갈 확률을 줄이는 새 능력치도 생깁니다.
특성 쪽에서는 신중한 조준이 지능의 20/40/60/80/100%를 근접·원거리 전투력으로 바꿉니다.
치명적인 공격은 모든 공격의 치명타 확률을 높입니다.
침착함의 적중률 효과도 이제 모든 공격에 적용됩니다.
야수 훈련은 주문을 시전하거나 마나를 쓰는 중에도 정신력 기반 마나 회복을 줍니다.
신속 복원은 자신의 독사 쐐기가 대상을 맞힌 뒤 시전 중에도 이 회복을 주고, 신속한 사냥 중에는 더 줍니다.
뛰어난 계략은 치명타 때 일정 확률로 주문 시전 중에도 정신력 기반 마나 회복을 허용합니다.
세 특성 모두 회복 비율은 공개되지 않았습니다.
전갈 쐐기는 대상 적중률을 2% 낮추는 방어용 효과가 됐습니다.
블리자드의 10월 1일 알려진 문제 목록에는 야수 수치 표시 문제가 두 가지 있습니다.
야수 적중률에 사냥꾼 능력치 반영 비율이 아직 표시되지 않습니다.
야수의 숙련도도 표시되지 않으며, 둘 다 작업 중이라고 적혀 있습니다.
장비
심층 탐구에는 사냥꾼 장비나 최고 장비 목록이 없습니다.
다만 내 장비가 야수에게도 중요해졌습니다.
야수는 사냥꾼의 장비에 따라 능력치가 오릅니다.
능력치를 올리는 플레이어 강화 효과는 야수에게 걸리지 않습니다.
다른 플레이어의 능력치 강화로 야수를 키울 수는 없다는 뜻입니다.
포식자의 칼날은 쌍수 보조 무기 피해를, 야생의 일격은 모든 근접 피해를 높입니다.
그래서 생존 빌드에서는 근접 무기의 비중이 커집니다(우리 해석).
블리자드는 2026년 9월 23일 자동 사격 앞 0.5초 시전을 유지한다고 확인했습니다.
블리자드 공식 포럼에는 9월 29일 화살통을 재료 가방 칸에 넣게 해 달라는 글이 올라왔습니다.
2026년 10월 3일 확인 때 이 글은 게시물 49개였고, 블리자드 답변은 없었습니다.
전문기술 추천
심층 탐구는 사냥꾼에게 맞는 전문 기술을 추천하지 않습니다.
블리자드가 포에버 직업별 전문 기술 조언을 따로 낸 적도 없습니다.
전문 기술은 계정 공유 유산 시스템 점수에는 들어갑니다.
자세한 내용은 블리자드 공식 소개를 정리한 유산 시스템 글을 보세요.
사냥꾼 전용 전문 기술 정보는 블리자드가 확인해 주면 이 절에 추가합니다.
애드온·매크로
심층 탐구는 애드온과 매크로를 다루지 않습니다.
행동 단축바와 매크로에 영향을 주는 재사용 대기시간 공유는 두 가지입니다.
일제 사격은 조준 사격과, 매 소환은 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
냉기·화염 계열 덫은 재사용 대기시간이 따로라 한 종류씩 동시에 준비할 수 있습니다(우리 해석).
10월 1일부터 야수 공격 모드는 주문책의 야수 탭에 있습니다.
다른 주문책 항목처럼 행동 단축바에 끌어다 놓을 수 있습니다(우리 해석).
블리자드는 자동 사격 앞 0.5초 시전을 확인했고, 베타에서 짧게 적용된 것은 버그라고 밝혔습니다.
스윙 타이머 애드온으로 자동 사격을 보고 있다면 수정 뒤 타이밍이 달라질 수 있습니다.

