결론: 솔플은 곰, 파티는 늑대, PvP는 상대에 맞춰 잡으세요
블리자드는 소환수 추천 순위를 내지 않았습니다.
아래 추천은 공식 노트와 와우헤드 포에버 데이터를 따져 본 우리 판단입니다.
직접 플레이해서 잰 값은 아닙니다.
고유 기술을 배우는 레벨, 효과가 용도에 맞는지, 재사용 대기시간과 집중 부담, 먹이 구하기 쉬운지를 기준으로 봤습니다.
사냥꾼은 야수 길들이기를 10레벨부터 씁니다.
| 용도 | 먼저 잡을 계열 | 이유(우리 판단) | 대안 |
|---|---|---|---|
| 레벨업·솔플 | 곰 | 주변 적 여럿을 함께 때리고 먹이를 가리지 않음 | 멧돼지: 돌진을 바로 씀 |
| 파티 던전 | 늑대 | 파티 근접 전투력을 올림 | 독수리: 주변 적의 근접 전투력을 낮춤 |
| 공격대 | 늑대 또는 타조 | 근접이 많으면 늑대, 방어도 감소가 필요하면 타조 | 실제 기록이 없어 잠정 |
| PvP | 악어·박쥐·맹금 | 치유 감소, 시전 감속, 무장 해제를 상대에 맞춰 선택 | 거미·하이에나: 묶기와 감속 |
곰의 휘둘러치기는 12레벨부터 배우고, 재사용 5초로 주변 적 3명을 때립니다.
곰은 고기·생선·치즈·빵·버섯·과일 6종을 먹어 먹이 걱정도 적습니다.
멧돼지의 돌진은 요구 레벨 1이라 길들이자마자 씁니다.
파티에서는 늑대의 사나운 울음소리가 15야드 안 파티원의 근접 전투력을 1분 동안 올립니다.
PvP에서는 악어의 분할(치유 25% 감소), 박쥐의 음파 파열(시전 30% 감속), 맹금의 내 거야!(무장 해제 3초)를 상대에 맞춰 고르세요.
만능 소환수는 없고, 공격 속도 순위도 만들지 않았습니다.
기준: 와우헤드 포에버 데이터(표시 클라이언트 1.60.1, 빌드 69876, 데이터 표시일 2026년 11월 7일).
블리자드 공식 글과 함께 2026년 11월 9일에 확인했습니다.
공식 기사와 데이터가 다르면 공식 기사가 우선입니다.
길들이는 법과 먹이 관리 기초는 네이버 블로그 글에 따로 정리했습니다.
11월 10일 소환수 조정: 11월 9일 현재 적용 전입니다
소환수 탱킹 능력치 조정은 11월 9일 확인 기준으로 적용 전입니다.
사냥꾼 소환수와 흑마법사 보이드워커가 방어 담당으로 의도만큼 튼튼하지 않다는 판단은 11월 6일 포럼 글에 있습니다.
클래식 시대와 비슷한 효율을 목표로 능력치를 조정하고, 11월 10일(화)에 핫픽스를 내는 계획입니다.
이 글에 구체적인 수치는 없습니다.
11월 6일 핫픽스 목록에 사냥꾼 소환수 항목은 없습니다.
그 목록의 소환수 항목은 흑마법사 쪽뿐입니다: 보이드워커 기본 생명력 증가, 일부 소환수 기술의 통솔력 과다 적용 수정.
11월 2일 노트의 "주인 체력 1당 생명력 7.5에서 2로" 줄은 흑마법사 항목입니다.
사냥꾼 항목에는 소환수 생명력 변경이 없습니다.
오크의 통솔력은 사냥꾼과 흑마법사 소환수 피해를 5% 높입니다(10월 26일 노트).
11월 2일 노트부터 야수 훈련을 초기화해도 고유 공격 속도 지속 효과는 사라지지 않아야 합니다.
분할은 10월 15일 노트에서 치유 감소 25%, 지속 6초, 재사용 15초로 바뀌었습니다.
음파 파열은 같은 노트에서 시전 감속 30%, 지속 20초, 재사용 60초가 됐습니다.
내 거야!는 지속 3초, 재사용 90초가 됐습니다.
사나운 울음소리 증가량은 9월 24일 베타 노트에서 40% 줄었습니다.
야수 길들이기는 9월 24일 노트부터 사냥꾼보다 레벨 높은 야수에게 통하지 않습니다.
11월 2일 노트는 다음 달 공격대가 열릴 때까지 버그와 심한 예외를 빼면 큰 조정을 하지 않겠다고 적었습니다.
공격 속도와 생명력 보정: 확인한 것과 못 한 것
계열별 생명력·방어도·피해 보정은 미확인입니다.
와우헤드 포에버 계열 목록은 17개 계열 전부의 피해·방어도·생명력을 같은 값 5로 표시합니다.
이 값으로는 계열 차이를 읽을 수 없어 표에 넣지 않았습니다.
포에버에는 야수 지속 효과 공격 속도 증가 I~VII가 있습니다.
단계별로 공격 속도를 17%, 25%, 33%, 43%, 54%, 67%, 100% 올립니다.
어느 야수가 몇 단계를 가졌는지는 우리가 읽은 와우헤드 NPC 데이터에 나오지 않습니다.
그래서 희귀 야수별 공격 속도는 적지 않았습니다.
재생성 시간도 데이터에 없어 쓰지 않았습니다.
공격 속도가 달라도 초당 피해가 같다는 주장은 공식 글과 데이터 어디에서도 확인되지 않았습니다.
빠른 야수가 더 세다는 주장도 마찬가지입니다.
외부 가이드 컨퀘스트 캡드(2026년 11월 9일 확인)는 이 문제가 논쟁 중이며 블리자드 언급은 없다고 전합니다.
길들이기 전에는 24레벨 기술 야수 연구로 공격력·생명력·방어도·저항력·먹이를 볼 수 있습니다.
야수 연구 툴팁 설명에 공격 속도는 없습니다.
18개 계열 장단점: 고유 기술과 먹이
포에버 소환수는 18개 계열이고, 계열마다 고유 기술이 하나씩 있습니다.
여우가 새 계열로 들어왔고, 옛 올빼미는 맹금으로 이름이 바뀌었습니다.
와우헤드 포에버 계열 목록에는 17개 계열만 있고 여우는 빠져 있습니다.
그래서 여우의 먹이와 길들일 수 있는 야수는 미확인으로 둡니다.
| 계열(물기·할퀴기) | 고유 기술(요구 레벨) | 먹이 | 장단점과 맞는 용도(우리 판단) |
|---|---|---|---|
| 늑대물기 | 사나운 울음소리(10) | 고기 | 파티 근접 지원에 강함. 혼자일 땐 쓰임이 제한적 |
| 살쾡이물기·할퀴기 | 숨기(30) | 고기·생선 | 기습에 강함. 고유 기술이 늦게 열림 |
| 거미물기 | 거미줄(12) | 고기 | 묶기로 PvP 견제. 사냥 화력 판단 자료 부족 |
| 곰물기·할퀴기 | 휘둘러치기(12) | 6종 | 솔플 추천. 기술 자체 피해는 작음 |
| 멧돼지물기 | 돌진(1) | 6종 | 솔플 입문. 묶기가 짧음 |
| 악어물기 | 분할(12) | 고기·생선 | 치유 견제. 지속이 재사용보다 짧음 |
| 독수리물기·할퀴기 | 날카로운 사기의 울음소리(8) | 고기·생선 | 파티 대안. 근접 범위 안에서만 약화 |
| 게할퀴기 | 꼬집기(12) | 생선·빵·버섯·과일 | 감속 견제. 쓰임이 좁음 |
| 고릴라물기 | 천둥 발구르기(30) | 버섯·과일 | 범위 사냥. 고유 기술이 늦게 열림 |
| 랩터물기·할퀴기 | 야생의 분쇄(12) | 고기 | 단일 출혈. 재사용이 김 |
| 타조물기 | 먼지 구름(12) | 치즈·버섯·과일 | 방어도 감소. 공격대 중첩은 미확인 |
| 전갈할퀴기 | 전갈독(8) | 고기 | 겹치는 지속 피해. 시간이 필요함 |
| 거북물기 | 껍질 방패(20) | 생선·버섯·과일·날생선 | 위기 때 버팀. 재사용이 김 |
| 박쥐물기 | 음파 파열(12) | 버섯·과일 | 시전자 견제. 집중 소모가 큼 |
| 하이에나물기 | 힘줄 가격(12) | 고기·과일 | 추격과 감속. 재사용이 김 |
| 맹금할퀴기 | 내 거야!(10) | 고기 | 근접 무장 해제. 재사용이 김 |
| 천둥매물기 | 번개 숨결(1) | 생선·치즈·빵 | 거리를 두고 공격. 집중 소모가 큼 |
| 여우어느 쪽인지 미확인 | 요정의 춤(20) | 미확인 | 회피 강화. 길들일 곳 미확인 |
고유 기술은 직업 심층 탐구와 와우헤드 포에버 데이터, 먹이는 와우헤드 포에버 계열 페이지 기준입니다.
여우의 요정의 춤은 요구 레벨 20이며, 12초 동안 회피율을 50% 올리고 공격 간격을 30% 줄입니다.
돌진과 번개 숨결의 요구 레벨은 1입니다.
날카로운 사기의 울음소리와 전갈독은 요구 레벨 8입니다.
사나운 울음소리와 내 거야!는 요구 레벨 10입니다.
음파 파열·휘둘러치기·꼬집기·분할·힘줄 가격·야생의 분쇄·거미줄·먼지 구름은 요구 레벨 12입니다.
껍질 방패의 요구 레벨은 20입니다.
숨기와 천둥 발구르기의 요구 레벨은 30입니다.
살쾡이와 고릴라를 30레벨 전에 잡으면 고유 기술 없이 씁니다.
모든 계열이 물기나 할퀴기 중 하나 이상을 배웁니다(직업 심층 탐구).
계열별로 어느 쪽인지는 데이터로 17개 계열만 확인했고, 여우는 미확인입니다.
그 17개 계열 중 곰·살쾡이·랩터·독수리는 둘 다 배웁니다.
이동 기술도 모든 계열이 급강하나 질주 중 하나를 배웁니다(직업 심층 탐구).
데이터로 확인한 17개 계열 중 독수리·박쥐·맹금·천둥매는 급강하, 나머지 13개 계열은 질주입니다.
여우가 어느 쪽인지는 미확인입니다.
이 17개 계열의 질주와 급강하는 30레벨부터인데, 박쥐의 급강하만 40레벨부터입니다.
곰과 멧돼지는 고기·생선·치즈·빵·버섯·과일 6종을 먹습니다.
거북은 생선·버섯·과일에 날생선까지 먹습니다.
레벨업·솔플: 곰을 먼저, 급하면 멧돼지
곰을 먼저 잡으세요(우리 판단).
휘둘러치기는 주변 적 3명에게 피해를 주며 재사용 5초, 집중 20입니다.
여러 적이 붙어도 휘둘러치기가 한 번에 3명까지 때려 위협을 함께 쌓습니다(우리 해석).
곰은 물기와 할퀴기를 모두 배우고 먹이도 6종을 먹습니다.
약점은 휘둘러치기 자체 피해가 작다는 점입니다(1등급 4, 5등급 20~22).
블리자드는 혼자이거나 작은 파티일 때 소환수를 방어 담당으로 쓸 수 있다고 설명합니다.
| 야수 | 계열 | 분류 | 레벨 | 지역 |
|---|---|---|---|---|
| 어미 뾰족털 | 곰 | 희귀 | 10 | 엘윈 숲 |
| 조룰 | 곰 | 희귀 | 8 | 던 모로 |
| 뱌른 | 곰 | 희귀 | 12 | 던 모로 |
| 모우그 | 곰 | 희귀 | 8 | 텔드랏실 |
| 안개갈기 | 곰 | 희귀 | 13 | 제프라스 섬 |
| 늙은곰 톱니이빨 | 곰 | 희귀 | 14 | 은빛소나무 숲 |
| 새끼 흑곰 | 곰 | 일반 | 5~6 | 던 모로 |
| 전투멧돼지 | 멧돼지 | 일반 | 3~4 | 멀고어 |
| 사나운 점박이멧돼지 | 멧돼지 | 일반 | 3~7 | 듀로타 |
| 작은 멧돼지 | 멧돼지 | 일반 | 3 | 던 모로 |
| 엉겅퀴멧돼지 | 멧돼지 | 일반 | 2~3 | 텔드랏실 |
| 갈퀴 | 살쾡이 | 희귀 | 10 | 멀고어 |
| 모크와 | 살쾡이 | 희귀 | 7 | 멀고어 |
| 랄루크 | 살쾡이 | 희귀 | 7 | 듀로타 |
| 샬마 | 살쾡이 | 희귀 | 9 | 듀로타 |
| 유령송곳니 | 살쾡이 | 희귀 | 10 | 던 모로 |
| 그늘표범 | 살쾡이 | 희귀 | 9 | 텔드랏실 |
| 디슈 | 살쾡이 | 희귀 | 13 | 불모의 땅 |
| 그림자발톱 | 살쾡이 | 희귀 | 13 | 어둠의 해안 |
| 코아르툴 | 거북 | 희귀 정예 | 25 | 힐스브래드 구릉지 |
| 심술쟁이 밴즈 | 거북 | 희귀 | 32 | 알터랙 산맥 |
희귀 야수는 희귀 표시 그대로입니다. 일반 야수도 같은 지역에서 길들일 수 있습니다.
돌진을 쓰고 싶으면 멧돼지를 고르세요.
돌진은 사거리 8~25야드, 대상을 1초 묶고 재사용 25초입니다.
거북의 껍질 방패는 요구 레벨 20, 12초 동안 받는 피해를 50% 줄이고 재사용 3분입니다.
화력을 중시한다면 살쾡이도 고려하세요(우리 판단).
살쾡이는 물기와 할퀴기를 모두 배우지만, 숨기는 30레벨부터입니다.
안개갈기는 제프라스 섬에 있습니다.
야수의 레벨이 사냥꾼 레벨보다 높으면 길들일 수 없습니다.
표에 나온 야수 레벨은 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, 14, 25, 32입니다.
파티 던전: 근접 파티원이 있으면 늑대
근접 파티원이 있으면 늑대를 고르세요(우리 판단).
사나운 울음소리는 15야드 안 파티원의 근접 전투력을 1분 동안 올립니다.
증가량은 1등급 13, 2등급 31~38, 3등급 68, 4등급 84입니다.
등급 요구 레벨은 10, 24, 40, 56입니다.
재사용은 30초, 집중은 60입니다.
증가량은 9월 24일 베타 노트에서 40% 줄었고, 위 수치는 11월 9일 데이터 값입니다.
원거리 딜러는 혜택을 받지 못합니다.
사냥꾼 자신도 근접 전투력만 오르므로 원거리로 싸울 때는 도움이 되지 않습니다.
| 야수 | 계열 | 분류 | 레벨 | 지역 |
|---|---|---|---|---|
| 팀버 | 늑대 | 희귀 | 10 | 던 모로 |
| 서리울음 | 늑대 | 희귀 | 12 | 티리스팔 숲 |
| 피송곳니 | 늑대 | 희귀 | 13 | 은빛소나무 숲 |
| 긴울음 안개늑대 | 늑대 | 희귀 | 22 | 잿빛 골짜기 |
| 루포스 | 늑대 | 희귀 | 23 | 그늘숲 |
| 굶주린 늑대 | 늑대 | 일반 | 9~10 | 엘윈 숲 |
| 독수리왕 콘다르 | 독수리 | 희귀 | 15~16 | 모단 호수 |
| 벌트로스 | 독수리 | 희귀 | 26 | 서부 몰락지대 |
| 검독수리 | 독수리 | 일반 | 7~9 | 멀고어 |
희귀 야수와 일반 야수를 함께 적었습니다.
탱커가 있으면 소환수의 포효가 어그로를 뺏지 않게 관리하세요.
대안은 독수리의 날카로운 사기의 울음소리입니다.
근접 범위 안 적 전체의 근접 전투력을 30초 동안 낮춥니다.
감소량은 1등급 63, 2등급 111, 3등급 164, 4등급 204이고 재사용 10초, 집중 20입니다.
탱커의 약화 효과와 겹치는지는 확인하지 못했습니다.
표에 나온 야수 레벨은 7, 9, 10, 12, 13, 15, 16, 22, 23, 26입니다.
공격대: 늑대나 타조, 아직은 잠정입니다
공격대 추천은 잠정입니다(우리 판단).
11월 2일 노트 기준 공격대는 다음 달에 열리므로 실제 기록이 없습니다.
근접 공격대원이 많으면 늑대가 가장 단순합니다.
타조의 먼지 구름은 대상의 방어도를 30초 동안 낮춥니다.
감소량은 1등급 65, 5등급 505이고 집중 10입니다.
| 야수 | 계열 | 분류 | 레벨 | 지역 |
|---|---|---|---|---|
| 마즈라나체 | 타조 | 희귀 | 9 | 멀고어 |
| 양치깃털 | 타조 | 희귀 | 10 | 제프라스 섬 |
| 우두머리 타조 | 타조 | 희귀 | 20 | 어둠의 해안 |
| 다자란 초원타조 | 타조 | 일반 | 6~7 | 멀고어 |
늑대 후보는 앞 절 표를 보세요.
다른 방어도 감소 효과와 겹치는지는 미확인입니다.
소환수가 공격대 우두머리의 범위 공격을 얼마나 버티는지도 자료가 없습니다.
표에 나온 야수 레벨은 6, 7, 9, 10, 20입니다.
PvP: 치유사엔 악어, 시전자엔 박쥐, 근접엔 맹금
상대 직업을 보고 고르세요(우리 판단).
악어의 분할은 6초 동안 치유 효과를 25% 줄이고 재사용 15초, 집중 35입니다.
지속이 재사용보다 짧아 치유 감소를 계속 유지할 수 없습니다.
박쥐의 음파 파열은 20초 동안 주문 시전 시간을 30% 늘리고 재사용 1분, 집중 80입니다.
맹금의 내 거야!는 3초 동안 무기를 빼앗고 재사용 1분 30초, 집중 20입니다.
거미의 거미줄은 사거리 20야드, 재사용 40초이며 대상을 묶고 4초 동안 자연 피해를 줍니다.
하이에나의 힘줄 가격과 게의 꼬집기는 9초 동안 이동 속도를 50% 줄이고 재사용 30초입니다.
살쾡이의 숨기는 3등급에서 첫 공격 피해가 50% 늘고, 3등급 요구 레벨은 50입니다.
| 야수 | 계열 | 분류 | 레벨 | 지역 |
|---|---|---|---|---|
| 캐클 | 악어 | 희귀 | 15~16 | 모단 호수 |
| 큰 호수악어 | 악어 | 희귀 | 22 | 모단 호수 |
| 철갑악어 | 악어 | 일반 | 9~11 | 듀로타 |
| 칼날비명 레산 | 박쥐 | 희귀 | 11~12 | 티리스팔 숲 |
| 그늘흡혈박쥐 | 박쥐 | 일반 | 8~9 | 티리스팔 숲 |
| 밤울음 | 맹금 | 희귀 | 10 | 텔드랏실 |
| 카로딘 | 맹금 | 희귀 | 25 | 저습지 |
| 푸른부리 스트리기드 올빼미 | 맹금 | 일반 | 8~9 | 텔드랏실 |
| 스리술크 | 거미 | 희귀 | 13 | 티리스팔 숲 |
| 크레시스 섀도스피너 | 거미 | 희귀 | 15 | 은빛소나무 숲 |
| 검은올가미 샨다 | 거미 | 희귀 | 19 | 모단 호수 |
| 칼날발톱 킁킁이 | 하이에나 | 희귀 | 17 | 불모의 땅 |
| 콜카르일족 하이에나 | 하이에나 | 일반 | 13 | 불모의 땅 |
희귀 야수와 일반 야수를 함께 적었습니다.
PvP 점감 규칙이 이 기술들에 어떻게 적용되는지는 공식 설명을 찾지 못했습니다.
표에 나온 야수 레벨은 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 16, 17, 19, 22, 25입니다.
특성 궁합: 야수는 화력, 사격은 펫 없는 선택, 생존은 근접 지원
야수 특성에는 소환수 강화가 몰려 있어 계열 선택의 영향이 가장 큽니다.
지구력 훈련은 맨 윗줄 특성이며 5등급에서 소환수 생명력과 방어도를 15% 올립니다.
화력 집중은 5점 투자 뒤 열리고, 소환수가 있을 때 나와 소환수의 피해를 2% 올립니다.
격노 폭발은 10점 뒤, 5등급에서 소환수와 매의 피해를 15% 올립니다.
야수의 본성은 15점 뒤, 5등급에서 소환수와 매의 치명타 확률을 10% 올립니다.
광기는 25점 뒤 열리고, 치명타 뒤 소환수 공격 속도를 8초 동안 30% 올립니다.
야수의 격노는 30점 뒤 열리고, 18초 동안 소환수 피해를 50% 올립니다.
치명타에서 터지는 광기가 있어 야수 특성은 치명타가 잦은 소환수일수록 이득입니다(우리 해석).
특성 창 그림은 9월 30일 심층 탐구의 베타 화면입니다.

사격의 고독한 늑대는 10점 투자 뒤 찍는 1점 특성입니다.
활성 소환수가 없을 때 모든 공격 피해를 20% 올립니다.
이 특성을 고르면 소환수를 꺼내지 않는 쪽으로 판단이 바뀝니다.
소환수를 유지하면 고독한 늑대의 이득은 사라집니다.
생존에서 근접 전투를 섞는다면 늑대가 맞습니다(우리 판단).
야수의 상이 근접 전투력을 주고, 사나운 울음소리도 근접 전투력을 올리기 때문입니다.
오크 사냥꾼은 통솔력으로 소환수 피해가 5% 높습니다.
특성 점수와 효과는 와우헤드 포에버 특성 계산기 데이터 기준입니다.
키우는 순서와 흔한 실수
사냥꾼은 10레벨에 야수 길들이기를 씁니다.
동물 치료는 12레벨, 야수 연구는 24레벨부터 씁니다.
물기와 할퀴기의 등급 요구 레벨은 1, 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56입니다.
질주와 급강하는 30, 40, 50에 등급이 오릅니다(박쥐의 급강하는 40, 50).
음파 파열·휘둘러치기·분할 같은 고유 기술은 12, 24, 36, 48, 60에 등급이 오릅니다.
야수 조련으로 가르치는 강인한 체력과 무쇠 가죽은 10, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48, 54, 60에 등급이 열립니다.
포효 상위 등급은 20, 30, 40, 50, 60에 열립니다.
마법 저항 기술은 20, 30, 40, 50에 열립니다.
훈련 포인트 비용과 야수에게 기술을 배우는 절차는 공식 글과 우리가 읽은 데이터에 없어 미확인입니다.
길들일 수 있는 야수의 기술 등급이 너무 높던 문제는 10월 1일 노트에서 고쳐졌습니다.
레벨업 중 교체는 고유 기술 등급이 오르는 레벨에 맞추세요(우리 판단).
30레벨 전이라면 살쾡이·고릴라처럼 고유 기술이 늦은 계열을 첫 소환수로 고르지 마세요.
자주 하는 실수 중 하나는 자기보다 레벨 높은 야수를 길들이려는 것입니다.
먹이를 안 보고 잡는 것도 흔한 실수이니 야수 연구나 앞의 표로 먼저 확인하세요.
야수 소환해제를 자주 쓰지 마세요.
영문 툴팁 기준 소환해제하면 만족도가 50 줄어듭니다.
공격 속도만 보고 계열을 정하지 마세요.
초기화해도 고유 공격 속도는 유지되니(11월 2일 노트) 훈련을 다시 짜는 일을 겁낼 필요는 없습니다.
이 글의 탱킹 판단은 11월 10일 조정 뒤 다시 보세요.
레벨별 할 일
- 10레벨야수 길들이기로 첫 야수를 잡습니다.
- 12레벨동물 치료를 배우고 고유 기술 첫 등급을 씁니다.
- 20레벨포효 상위 등급과 마법 저항을 살핍니다.
- 24레벨야수 연구로 다음 야수를 미리 점검합니다.
- 30레벨질주·급강하와 숨기, 천둥 발구르기가 열립니다.

