결론: 블리자드가 낸 솔플 직업 순위는 없습니다

블리자드는 와우 포에버 솔플 레벨업 직업 순위를 발표하지 않았습니다.

블리자드가 1인 플레이 기준으로 직업을 줄 세운 글은 찾지 못했습니다.

그래서 이 글은 직업 티어표를 만들지 않고, 가장 쉬운 직업 하나를 고르지도 않습니다.

대신 각 직업이 혼자 싸울 때 쓰는 수단을 블리자드 공식 글로만 정리했습니다.

비교 기준은 소환수, 자가 치유, 군중 제어, 마나와 휴식 시간 네 가지입니다.

출처는 직업 심층 탐구 4편, 패널 요약 2편, 베타 개발 노트입니다.

2026년 10월 14일에 다시 확인했고, 베타에서 직접 플레이해 보지는 않았습니다.

모든 내용은 베타 기준이며, 블리자드는 직업 능력이 더 바뀔 수 있다고 밝혔습니다.

직업과 종족을 아직 못 정했다면 직업·종족 선택 글을 먼저 보세요.

혼자 플레이할 때 블리자드가 밝힌 기준

블리자드 심층 탐구 패널 요약은 혼자 싸울 때의 속도를 밝혔습니다.

혼자 플레이할 때 일반적인 적 하나를 쓰러뜨리는 데 약 10~15초가 걸립니다.

블리자드는 그래서 적과 맞붙는 매 순간의 판단이 중요해진다고 설명합니다.

다음 행보 패널 요약은 와우 포에버에 레벨 조정이 없다고 밝혔습니다.

블리자드는 이를 비행 탈것이 없다는 점과 함께 들었습니다.

치유량 증가 효과에는 이제 그 3분의 1만큼 피해량 증가 효과도 붙습니다.

블리자드는 치유 전문화가 퀘스트와 야외 모험을 더 간편하게 하도록 돕는다고 말합니다.

베타 최고 레벨은 10월 1일 베타 업데이트부터 30입니다.

따라서 30레벨보다 높은 레벨에서 배우는 능력은 아직 베타에서 쓸 수 없습니다.

블리자드는 베타 동안 직업 능력과 특성이 계속 바뀔 수 있다고 밝혔습니다.

블리자드 발표출처
일반적인 적 하나에 약 10~15초혼자 플레이할 때심층 탐구 패널 요약
레벨 조정 없음다음 행보 패널 요약
치유량 증가의 3분의 1만큼 피해량 증가심층 탐구 패널 요약
베타 최고 레벨 3010월 1일 베타 점검 공지

혼자 플레이할 때 모든 직업에 적용되는 기준입니다.

9개 직업 한눈에 보기

아래 표는 블리자드가 9개 직업마다 밝힌 강점과 약점을 모은 것입니다.

사냥꾼 소환수가 1인 플레이에서 방어를 맡는다는 것도 블리자드 설명입니다.

약점 칸은 블리자드 직업 요약의 표현이며, 우리 평가가 아닙니다.

성기사는 아직 직업 심층 탐구가 없어 패널 요약을 근거로 했습니다.

자세한 수치와 직업별 변경점 글 링크는 아래 직업별 절에 있습니다.

직업혼자 쓸 수 있는 수단블리자드가 밝힌 약점
사냥꾼1인 플레이에서 방어를 맡는 소환수, 전투 중 덫가까운 사각 지대, 기절·방해 없음
흑마법사악마 소환수, 생명력 흡수, 생명력 전환물리적으로 약하고 악마에 의존
전사승리의 돌진 회복, 맞을 때 얻는 분노큰 피해를 입으면 회복이 어려움
성기사신성한 일격, 유지되는 문장, 경배시전 차단·감속 없음, 원거리 수단 적음
사제지속 치유, 직접 치유, 보호막천 방어구, 도망칠 방법 적음
주술사한 번에 부르는 토템 묶음, 사슬 방어구와 방패효과적인 군중 제어 부족
드루이드변신 중 물약, 광포한 재생력감속·침묵·방해 불가
도적은신, 은신이 풀리지 않는 혼절시키기요약에 약점 언급 없음
마법사변이, 음식과 물, 마법사 갑옷근접전에 극히 약함

블리자드 직업 심층 탐구와 심층 탐구 패널 요약(성기사) 기준입니다.

사냥꾼: 방어를 맡는 소환수

블리자드는 사냥꾼이 1인 플레이와 소규모 파티에서 소환수를 방어 담당으로 쓸 수 있다고 밝혔습니다.

소환수 능력치는 이제 사냥꾼의 장비에 따라 오릅니다.

장비를 바꾸면 소환수도 함께 강해지는 셈입니다.

대신 소환수는 능력치를 올리는 플레이어 강화 효과를 받지 못합니다.

야수 계열마다 다른 계열에 없는 고유 기술이 하나씩 생겼습니다.

동물 치료 연마는 이제 동물 치료의 마나 소모량도 줄입니다.

야수 훈련은 주문 시전이나 마나 소모 중에도 정신력으로 마나를 회복하게 합니다.

블리자드는 야수 숙련 전문화가 소환수 중심 플레이를 발전시킨다고 설명합니다.

공식 베타 화면: 사냥꾼 특성 창의 야수 숙련(Beast Mastery) 계열 한 열, 아직 배우지 않은 특성 아이콘들
소환수 중심 계열인 야수 숙련 특성 트리(공식 베타 화면, 영문 클라이언트)이미지: © Blizzard Entertainment · 출처

소환수 없이 싸우고 싶다면 고독한 늑대가 모든 공격력을 20% 올립니다.

조준 사격은 20레벨 기본 능력이 됐습니다.

덫은 전투 중에도 쓸 수 있고, 재사용 대기시간은 30초입니다.

약점: 적과 8미터 안의 사각 지대에서는 원거리 능력을 쓸 수 없습니다.

기절·방해 능력이 없고, 덫은 자기 위치에만 놓을 수 있습니다.

10월 1일 베타 노트로 주문책 야수 탭의 공격 모드가 돌아왔습니다.

10월 8일에는 생명력이 낮을 때 소환수가 계속 회복되던 버그가 고쳐졌습니다.

흑마법사: 악마, 흡수, 생명력 전환

블리자드는 흑마법사가 물리적으로 약해서 악마 소환수의 보호에 의존한다고 밝혔습니다.

악마 소환수의 능력치는 이제 흑마법사의 능력치에 따라 오릅니다.

고통 흑마법사는 강력한 생명력 흡수로 자기 생명력을 유지할 수 있다고 합니다.

흡수 연마는 생명력 흡수·영혼 흡수·괴멸의 흡수량을 최대 20% 올립니다.

생명력 전환은 이제 정신력에 따라 효과가 커집니다.

생명력 집중 연마를 찍으면 악마의 생명력과 상관없이 생명력 집중을 쓸 수 있습니다.

악마의 마력은 내가 입힌 모든 주문 피해의 최대 15%만큼 소환수를 치유합니다.

블리자드는 악마 흑마법사가 적을 소환수에 묶어 두고 피해를 준다고 설명합니다.

공식 베타 화면: 흑마법사 특성 창의 악마(Demonology) 계열 한 열, 아직 배우지 않은 특성 아이콘들
소환수 특성이 모인 흑마법사 악마 계열 특성 트리(공식 베타 화면, 영문 클라이언트)이미지: © Blizzard Entertainment · 출처

악마의 제물은 11점 특성이 됐고, 효과가 2시간 동안 이어집니다.

공허방랑자를 제물로 바치면 마나를, 지옥사냥개를 바치면 생명력을 회복합니다.

마의 활력은 악마의 최대 생명력·마나와 내 최대 마나를 최대 15% 올립니다.

10월 8일부터는 새 소환수를 부르는 동안 기존 소환수가 기절합니다.

전사: 승리의 돌진과 안정된 분노

블리자드는 전사가 근접 피해를 주면서 받는 피해도 줄일 수 있다고 설명합니다.

약점은 큰 피해를 입었을 때 쉽게 회복할 방법이 없다는 점이라고 밝혔습니다.

승리의 돌진은 이제 모든 전사가 20레벨에 배웁니다.

사소하지 않은 적을 처치하면 20초 동안 쓸 수 있습니다.

피해를 주고 최대 생명력의 10%만큼 회복하며, 재사용 대기시간은 30초입니다.

14레벨에 배우는 전술 숙련은 태세를 바꿀 때 분노 10을 남깁니다.

피의 갈증은 더는 회복하지 않고, 10초 동안 이동 속도를 10% 올립니다.

심층 탐구 기준으로 맞아서 얻는 분노는 방어도가 없는 것처럼 계산합니다.

10월 8일 노트에서 블리자드는 이 분노를 방어도 50% 기준으로 맞췄었다고 밝혔습니다.

방어 담당에는 맞았지만 퀘스트하는 전사에게는 맞지 않아 레벨별로 다시 맞췄습니다.

새 기준은 레벨에 따라 20%에서 40% 사이입니다.

같은 노트는 체력 장비를 많이 입을수록 분노가 덜 차던 버그도 고쳤습니다.

블리자드는 보통의 전사·드루이드가 맞을 때 분노를 더 얻게 될 것이라고 밝혔습니다.

성기사: 신성한 일격, 문장, 마나

2026년 10월 14일 기준 성기사 직업 심층 탐구는 아직 나오지 않았습니다.

이 절은 심층 탐구 패널 요약과 베타 개발 노트를 근거로 했습니다.

모든 성기사는 6레벨에 신성 피해를 주는 즉시 무기 공격인 신성한 일격을 배웁니다.

9월 24일 블리자드는 신성한 일격의 등급별 무기 피해 비율을 대부분 올렸습니다.

블리자드는 이 변경으로 레벨업 내내 피해량이 오른다고 밝혔습니다.

심판을 시전해도 문장이 소모되지 않아, 문장을 다시 거는 일이 줄어듭니다.

신성 성기사는 경배로 주문 시전 중에도 정신력으로 마나를 회복합니다.

언데드 성기사의 시체먹기는 이제 생명력과 함께 마나도 회복합니다.

블리자드가 밝힌 한계는 시전 차단이 없고 대상을 감속시키지 못한다는 점입니다.

언데드와 악마에게는 특히 강하지만, 그 밖의 적에게는 원거리 수단이 적습니다.

사제: 치유와 보호막, 그러나 적은 도주 수단

블리자드는 사제를 월드 오브 워크래프트에서 제일 다재다능한 치유사라고 부릅니다.

사제는 지속 치유, 직접 치유, 피해 흡수 보호막을 모두 씁니다.

동시에 블리자드는 사제를 아주 취약한 직업이라고 설명합니다.

천 방어구만 입을 수 있고 적에게서 도망칠 방법이 별로 없기 때문입니다.

그래서 방어나 제어 능력을 가진 친구들의 지원에 의존한다고 밝혔습니다.

16점 특성 결속의 치유는 재사용 대기시간 없이 나와 대상을 함께 치유합니다.

어둠의 권능: 죽음은 32레벨 기본 능력이며 재사용 대기시간은 15초입니다.

대상이 죽지 않으면 내 최대 생명력의 10%를 피해로 받습니다.

어둠의 형상에서는 치유가 아닌 모든 주문을 쓸 수 있습니다.

어둠의 형상에서는 암흑 주문 마나 소모량도 50% 줄어듭니다.

명상은 정신력에서 얻는 마나 효과가 크게 늘었습니다.

언데드 사제는 20레벨에 생명력을 마나로 바꾸는 어둠의 희생을 배웁니다.

공포의 수호물은 이제 종족과 상관없이 모든 사제가 20레벨에 씁니다.

주술사: 한 번에 부르는 토템과 사슬 방어구

블리자드는 주술사가 사슬 방어구와 방패 덕분에 단단한 편에 속한다고 밝혔습니다.

반면 효과적인 군중 제어기는 부족하다고 설명합니다.

아군이 군중 제어와 생존력의 약점을 보완해 줘야 한다는 설명도 붙였습니다.

20레벨 원소의 부름은 미리 지정한 토템 4개를 3초 시전으로 한꺼번에 소환합니다.

지속 강화 효과를 주는 토템은 2분에서 5분으로 늘었습니다.

20레벨 토템의 귀환은 토템을 모두 없애고 마나 소모량의 25%를 돌려주는 능력입니다.

블리자드 주술사 글은 지금 베타에서 마나가 돌아오지 않는 버그가 있다고 적었습니다.

정기의 기민함은 정기 특성의 6번째 줄에서 3번째 줄로 올라왔습니다.

블리자드는 예전 위치가 너무 깊어 레벨업 중인 주술사가 쓸 수 없었다고 밝혔습니다.

복원 11점 특성 물의 보호막은 공격에 맞거나 치유가 극대화될 때 마나를 줍니다.

드루이드: 변신한 채 쓰는 물약

블리자드는 드루이드가 장비와 특성만 갖추면 어떤 전투 역할이든 할 수 있다고 밝혔습니다.

대신 감속·침묵·방해를 쓸 수 없고 군중 제어도 약하고 불안정합니다.

이제 변신 상태에서 모든 물약과 거의 모든 소비용품을 쓸 수 있고, 변신도 풀리지 않습니다.

10월 8일 노트는 곰·광포한 곰·표범 변신에서 마나 물약을 못 쓰던 버그를 고쳤습니다.

광포한 재생력은 분노가 충분하면 지속시간 동안 최대 생명력의 100%를 치유합니다.

재생은 마나 소모량이 대폭 줄었습니다.

천벌은 마나를 훨씬 덜 쓰는 대신 공격력도 그만큼 낮아졌습니다.

9월 24일 노트에서 블리자드는 천벌의 기본 피해를 약 50% 올렸습니다.

청명의 전조는 20레벨 기본 능력이 됐고, 번뜩임 효과는 천벌로 소모되지 않습니다.

자연의 손아귀는 10레벨 기본 능력이 됐고, 변신 중과 실내에서도 쓸 수 있습니다.

도적: 은신으로 싸움을 고르기

블리자드는 도적을 은신의 달인이라고 부릅니다.

혼절시키기를 써도 이제 은신이 풀리지 않습니다.

혼란은 이제 영향을 받은 적의 은신 감지를 10초 동안 낮춥니다.

지구력은 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간을 일정 비율 줄입니다.

극악무도를 찍으면 기습이 일정 확률로 다음 매복을 은신 없이 쓰게 합니다.

블리자드는 도적이 게임에서 가장 높은 단일 대상 근접 피해 잠재력을 가졌다고 밝혔습니다.

심층 탐구에는 도적의 자가 치유 수단이 나오지 않습니다.

도적 요약은 강점만 들고 약점은 따로 밝히지 않았습니다.

마법사: 변이, 음식과 물, 마나 회복 시간

블리자드는 마법사를 공격 담당 직업 중에서도 매우 강한 편이라고 설명합니다.

대단히 효과적인 군중 제어 능력인 변이도 갖고 있습니다.

하지만 생명력이 극히 약해 근접 전투에 휘말리면 쉽게 죽는다고 밝혔습니다.

냉기는 어느 직업도 따라올 수 없는 전투 상황 통제 능력을 준다고 합니다.

블리자드는 마법사가 음식과 물을 제공할 수 있다고 적었습니다.

마법사 갑옷은 정신력으로 얻는 마나 회복 보너스가 늘었습니다.

9월 24일 블리자드는 불꽃의 잔흔 효과 시간을 20초에서 30초로 늘렸습니다.

이유는 레벨업 중 마법사가 전투 사이에 마나를 회복해야 하기 때문이라고 밝혔습니다.

우리가 확인한 공식 글 중 전투 사이 휴식 시간을 가장 분명히 언급한 대목입니다.

플레이어 반응

아래는 2026년 10월 14일 일일 보고서에 모인 플레이어 반응이며, 블리자드 발표가 아닙니다.

블리자드 포럼의 “Paladin leveling needs to be nerfed” 글은 게시물 23개를 모았습니다.

조회는 500회였고, 수집 시점까지 블리자드 직원 답글은 없었습니다.

r/classicwow에서는 생존 사냥꾼으로 죽음의 폐광을 혼자 돈 글에 댓글 14개가 달렸습니다.

우리는 두 주장을 검증하지 않았고, 어느 직업의 근거로도 쓰지 않습니다.

같은 보고서의 다른 포럼 글 여러 개는 직업이 아니라 레벨업 속도 전반을 다뤘습니다.

아직 발표되지 않은 것

블리자드는 아직 성기사 직업 심층 탐구를 내지 않았습니다.

어느 직업이 혼자 가장 빨리 레벨을 올리는지도 밝히지 않았고, 공식 순위도 찾지 못했습니다.

베타 최고 레벨이 30이라, 그보다 높은 레벨의 솔플은 아직 시험할 수 없습니다.

10월 1일 노트에는 토템의 귀환 마나 반환 수정이 있지만, 이후 주술사 글은 버그로 적었습니다.

블리자드가 새 직업 글이나 베타 노트를 내면 이 글을 고치겠습니다.