한눈에 보기

역할
방어 전담 또는 근접 공격 전담
난이도
미확정
추천 종족
미확정
주 능력치
미확정

블리자드는 와우 포에버 사제·전사 직업 심층 탐구를 한국 시간 2026년 10월 1일에 공개했습니다.

미국 표기로는 9월 30일(21:00 UTC) 게시입니다.

이 글은 기사에 나온 전사 변경점을 모두 옮기고, 9월 24일 베타 개발 노트의 전사 항목을 변경 이력으로 붙였습니다.

10월 1일 베타 빌드의 전사 변경도 변경 이력으로 함께 넣었습니다.

이 변경은 미국 시간 10월 1일(한국 시간 10월 2일) 영어 개발 노트와 별도 영어 포럼 글로 나왔습니다.

한국어·영어·독일어 심층 탐구 기사는 2026년 10월 2일에 직접 열어 대조했습니다.

2026년 10월 3일에는 10월 1일 노트와 함께 다시 대조했습니다.

베타에서 직접 시험해 보지는 않았습니다.

기술 이름은 블리자드 한국어 기사 표기를 따랐습니다.

블리자드는 분노를 더 안정적으로 쓰게 하고, 일부 보조 능력을 기본 기술로 만들고, 전문화 역할을 다듬었다고 밝혔습니다.

가장 큰 변화는 분노 자체입니다.

방어도와 흡수 보호막이 맞을 때 얻는 분노를 더는 줄이지 않습니다.

치명타 추가 분노도 돌아왔습니다.

심층 탐구는 일반 타격보다 75% 많게 정했고, 10월 1일 빌드가 100%로 올렸습니다.

전술 숙련(14레벨)과 승리의 돌진(20레벨)이 기본 기술이 됩니다.

큰 생존·공격 기술 3개의 재사용 대기시간도 나뉩니다.

천둥벼락은 방어 태세에서도 씁니다.

10월 1일 빌드는 이어서 분노 계열 특성을 개편했습니다.

방패 없는 전사도 방어 계열 가운데까지 가도록 방어 특성 여러 개의 줄도 옮겼습니다.

특성은 10레벨부터 열리고, 11·21·31점 1포인트 핵심 특성에 새로 16점 핵심 특성이 더해집니다.

블리자드는 전사 특성 목록에서 16점 핵심 특성을 '금메달 특성'이라고 부릅니다.

특성 변경은 대도시 직업 상급자에게서 하고, 이중 전문화는 40레벨부터 쓸 수 있습니다.

블리자드는 전사를 근접 전투의 대가라고 설명합니다.

다수의 근접 대상에게 지속 피해를 주는 강점은 다른 근접 직업에 없는 것이라고 했습니다.

약점으로는 큰 피해를 입은 뒤 쉽게 회복할 방법이 없다는 점을 들었습니다.

블리자드 설명내용
강점근접 피해를 쏟아내고 받는 피해도 줄이는 근접 전투의 대가
고유 강점다수의 근접 대상에게 지속 피해, 다른 근접 직업에 없음
도구거의 모든 문제를 푸는 기술전사만 주는 강화·약화 효과도 있음
약점큰 피해를 입은 뒤 쉽게 회복할 방법이 없음
파티 역할방어 전담 또는 공격 전담으로 환영

블리자드 심층 탐구가 설명하는 전사입니다.

블리자드는 직업 능력과 특성이 베타 동안 더 바뀔 수 있다고 밝혔습니다.

커뮤니티 반응(2026년 10월 2일 일일 수집 자료 기준)도 정리했습니다.

이 기사의 블리자드 미국 포럼 글은 게시물 144개, 조회 12,469회, 좋아요 543개였습니다.

같은 기사를 다룬 r/classicwow 글은 추천 453개, 댓글 530개였습니다.

같은 자료에 저장된 추천 상위 댓글 8개 중 5개는 암흑 사제 설계, 1개는 전사 분노 변경 이야기였습니다.

포에버에서 달라진 점

블리자드는 전사 절을 베타의 분노 생성 버그 이야기로 시작했습니다.

근본 원인을 찾는 중이며, 원인을 찾는 데 몇 주가 걸릴 수 있다고 밝혔습니다.

영어 원문 기준이며, 한국어 기사는 이 부분을 '해결하려면 2주 정도'로 옮겼습니다.

수정 완료 시점은 발표하지 않았습니다.

피해를 입어 얻는 분노는 예전 공식을 쓰되, 방어도를 무시하고 계산합니다.

블리자드는 방어도 피해 감소가 항상 50%인 것처럼 예전 공식을 적용한다고 설명했습니다.

그래서 방어구를 더 입어도 분노가 줄지 않습니다.

이 분노는 피해 흡수 효과도 모두 무시합니다.

신의 권능: 보호막을 받고 있어도 분노가 줄지 않습니다.

피해를 주어 얻는 분노는 완전히 평준화됐습니다.

이 분노는 피해를 준 무기의 속도에 따라 정해집니다.

베타 출시 때는 치명타에 추가 분노가 없었습니다.

심층 탐구는 이를 되살려 치명타가 일반 타격보다 분노를 75% 많이 준다고 했습니다.

10월 1일 빌드는 이 보너스를 일반 타격보다 100% 많게 올렸습니다.

노트는 이 보너스를 기본 공격(basic attack)으로 치명타를 냈을 때의 효과로 적었습니다.

분노 출처포에버 규칙
피해를 입을 때예전 공식, 방어도 무시방어도 피해 감소가 항상 50%인 것처럼 계산
흡수 효과무시, 신의 권능: 보호막이 분노를 줄이지 않음
피해를 줄 때때린 무기의 속도에 맞춰 완전 평준화
치명타일반 타격보다 분노 100% 더10월 1일 빌드, 심층 탐구는 75%, 베타 출시 때는 없음
알려진 버그근본 원인 찾는 중원인 추적에 몇 주 걸릴 수 있음

블리자드 심층 탐구의 분노 규칙과 10월 1일 변경입니다.

전술 숙련은 14레벨에 배우며, 태세를 바꿀 때 분노를 10 유지합니다.

무기 특성으로 유지량을 더 늘릴 수 있습니다.

승리의 돌진은 20레벨에 배우는 즉시 공격이며 재사용 대기시간은 30초입니다.

전투력에 따라 늘어나는 피해를 주고, 최대 생명력의 10%만큼 전사를 치유합니다.

사소하지 않은 적을 처치할 때마다 20초 동안 쓸 수 있게 됩니다.

무모한 희생은 이제 방패의 벽·보복과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.

보복과 방패의 벽도 서로 공유하지 않고, 둘 다 재사용 대기시간이 15분으로 줄었습니다.

분쇄는 전투력에 따른 피해 증가 폭이 커졌습니다.

천둥벼락도 전투력 영향이 커졌고, 방어 태세에서 쓸 수 있습니다.

대신 천둥벼락 재사용 대기시간은 6초로 늘었고 위협 수준은 낮아졌습니다.

전투의 외침은 양 진영 모두 주술사·성기사 강화 효과가 있어 전투력 보너스가 줄었습니다.

대신 전투의 외침 연마 효과가 기본으로 들어갔습니다.

방어구 가르기는 대상에 더 강한 약점 노출이 있어도 쓸 수 있습니다.

방어구 가르기의 위협 수준은 이제 전투력에 비례합니다.

우렁찬 음성의 외침 지속시간 효과가 기본 능력이 됐습니다.

사기의 외침 연마·전투의 외침 연마·방패 막기 연마·도발 연마도 기본 능력이 됐습니다.

기술변경
전술 숙련14레벨에 배움태세 전환 때 분노 10 유지
승리의 돌진20레벨, 재사용 대기시간 30초최대 생명력 10% 치유, 처치 후 20초 동안 사용 가능
무모한 희생방패의 벽·보복과 공유하지 않음
보복따로 계산, 15분으로 감소
방패의 벽따로 계산, 15분으로 감소
분쇄전투력 영향 크게 증가
천둥벼락방어 태세에서 사용재사용 대기시간 6초, 위협 감소, 전투력 영향 증가
전투의 외침전투력 보너스 감소, 전투의 외침 연마 효과 포함
방어구 가르기더 강한 약점 노출이 있어도 사용, 위협이 전투력에 비례

심층 탐구의 전사 기본 기술 변경입니다.

심층 탐구는 이 분노 규칙이 드루이드 곰 변신에도 적용되는지 밝히지 않았습니다.

10월 1일 노트는 곰 변신·광포한 곰 변신의 치명타 추가 분노를 따로 75%로 정했습니다.

전사의 100%와는 다른 값입니다.

변경 이력: 9월 24일 베타 노트는 방어구 가르기의 모든 등급 위협 수치를 바로잡았습니다.

같은 수정에서 전투력에 따른 위협도 조금 올랐습니다.

같은 노트에서 피의 전율 발동 확률이 4/8/12/16/20%로 올랐습니다(이전 2/4/6/8/10%).

피의 전율은 회전베기·영웅의 일격을 포함한 주 무기 근접 공격으로만 발동합니다.

격돌 재사용 대기시간은 18초로 늘었습니다(이전 15초).

격돌 연마는 격돌 재사용 대기시간을 1.5/3초 줄입니다.

보루(5번째 줄)와 분노 집중(6번째 줄)의 위치도 서로 바꿨습니다.

방어 전사가 분노 집중을 더 일찍 얻게 하려는 조정입니다.

그런데 9월 30일 심층 탐구는 여전히 보루를 5번째 줄, 분노 집중을 6번째 줄로 적었습니다.

두 공식 자료가 현재 줄 위치에서 서로 다릅니다.

베타 변경(9월 24일)효과
방어구 가르기모든 등급 위협 수치 수정
피의 전율확률 4/8/12/16/20%(이전 2/4/6/8/10%)주 무기만, 회전베기·영웅의 일격 포함
격돌재사용 대기시간 18초(이전 15초)
격돌 연마격돌 재사용 대기시간 1.5/3초 감소
보루·분노 집중줄 위치 맞바꿈9월 30일 심층 탐구는 예전 위치로 적음

9월 24일 베타 개발 노트의 전사 항목입니다.

변경 이력(10월 1일 빌드): 블리자드는 쌍수 무기 전문화 버그 때문에 시험 결과를 바로잡아야 했다고 밝혔습니다.

그래서 분노 계열을 한 번 더 손봤다고 했습니다.

이 버그는 쌍수 무기 전문화의 적중률 증가를 두 무기 모두에 적용했고, 10월 1일 빌드에서 고쳐졌습니다.

같은 빌드에서 쌍수 무기 전문화는 보조 무기 적중률을 더는 올리지 않습니다.

보조 무기 분노 생성량 20/40/60/80/100% 증가 효과도 없어졌습니다.

영웅의 일격을 예약해 두어도 이제 보조 무기 적중률이 오르지 않습니다.

분쇄와 방어구 가르기는 이제 적을 즉시 전사의 선점 대상으로 만듭니다.

선점(tap)은 그 적의 경험치와 전리품이 나나 내 파티 몫이 되게 하는 와우 용어입니다.

찌르기 일격은 이제 양손 무기가 아니라 전투 태세가 있어야 씁니다.

광전사의 격노는 이제 30레벨에 배웁니다(이전 32레벨).

같은 빌드에서 베타 최고 레벨도 30이 됐습니다.

같은 노트의 알려진 문제 목록에는 쌍수 무기 전문화가 두 손에 적중률 2/4/6/8/10%를 준다는 항목이 남아 있습니다.

그래서 같은 글의 두 부분이 서로 다릅니다.

이 빌드의 분노·방어 특성 변경은 아래 특성 절에 정리했습니다.

변경(10월 1일)효과
치명타 추가 분노일반 타격보다 분노 100% 더이전 75%
쌍수 무기 전문화두 무기 적중률 버그 수정보조 무기 적중률·분노 보너스도 없어짐
영웅의 일격예약해도 보조 무기 적중률이 오르지 않음
분쇄·방어구 가르기적을 즉시 전사의 선점 대상으로
찌르기 일격양손 무기 대신 전투 태세 필요
광전사의 격노30레벨에 배움(이전 32레벨)
분노·방어 특성개편, 특성 절 참고

심층 탐구 뒤 10월 1일 베타 빌드의 전사 변경입니다.

커뮤니티 반응(2026년 10월 3일 일일 수집 자료 기준)도 적습니다.

이 전사 변경을 올린 블리자드 포럼 글은 게시물 97개, 조회 6,286회, 좋아요 56개였습니다.

전사 노트 전문을 옮긴 r/classicwow 글은 추천 112개, 댓글 80개였습니다.

'적을 즉시 선점(instantly tap)'이 무슨 뜻이냐고 묻는 포럼 글에는 게시물 19개가 달렸습니다.

특성

금메달 특성은 한 계열의 11·16·21·31점 자리에 있는 1포인트 핵심 특성입니다.

심층 탐구는 전사 계열마다 새 금메달 특성 하나를 소개했고, 모두 16점 자리입니다.

무기는 찌르기 일격, 분노는 분노의 강타, 방어는 선봉대입니다.

11·21·31점 자리의 전사 금메달 특성 이름은 기사에 없습니다.

점수무기분노방어
11기사에 없음기사에 없음기사에 없음
16찌르기 일격분노 15, 재사용 대기시간 20초, 전투 태세분노의 강타회전베기·소용돌이 분노 3 감소선봉대방어 태세에서 돌진
21기사에 없음기사에 없음기사에 없음
31기사에 없음기사에 없음기사에 없음

심층 탐구에 나온 금메달 특성입니다. '기사에 없음'은 그 자리 특성 이름이 나오지 않았다는 뜻입니다.

찌르기 일격은 분노 15, 재사용 대기시간 20초의 즉시 공격입니다.

무기 공격력의 일정 비율로 피해를 주고 대상을 탈것에서 떨어뜨립니다.

영어·독일어 원문은 탈것에 탄 대상, 용, 거인이면 피해가 2배라고 적었습니다.

한국어 기사는 이 문장을 '용이나 거인에 타고 있으면'으로 옮겼습니다.

10월 1일 빌드부터 찌르기 일격은 양손 무기 대신 전투 태세를 요구합니다.

심층 탐구에서 분노의 강타는 쌍수 무기일 때 소용돌이가 두 무기로 모두 공격하게 했습니다.

회전베기의 분노 소모량도 줄여 줬습니다.

10월 1일부터 소용돌이는 특성 없이도 늘 두 무기로 공격합니다.

대신 분노의 강타는 회전베기와 소용돌이의 분노 소모량을 3 줄입니다.

선봉대는 돌진을 방어 태세에서도 쓰게 해 줍니다.

무기 계열: 전술 숙련 연마(기존 전술 숙련)는 1포인트당 유지 분노를 3씩 늘립니다.

태세 전환 때 유지하는 분노는 최대 25까지 늘어납니다.

제압 연마는 3번째 줄에서 2번째 줄로 올라왔습니다.

분노 제어는 툴팁만 명확해졌고 기능은 같습니다.

피의 전율은 새 5번째 줄 특성입니다.

분쇄에 걸린 적을 주 무기로 치면 일정 확률로 6초 동안 제압이 활성화됩니다.

무기의 달인도 새 5번째 줄 특성으로, 무기 전문화 특성 4개를 하나로 합쳤습니다.

장착한 무기에 따라 다른 보너스를 받습니다.

도끼류·장창류는 치명타율이 오르고, 둔기류·지팡이는 대상 방어도 일부를 무시합니다.

도검류는 일정 확률로 근접 자동 공격을 한 번 더 합니다.

격돌 연마는 분노 계열에서 무기 계열 6번째 줄로 옮겨졌고 2포인트로 개편됐습니다.

격돌의 재사용 대기시간·전역 재사용 대기시간·시전 시간을 줄입니다.

격돌이 근접 자동 공격을 늦추거나 끊지 않게 됩니다.

무기에서 빠진 특성: 도끼류·둔기류·도검류·장창류 전문화는 무기의 달인에 포함됐습니다.

무기 특성변경
전술 숙련 연마포인트당 분노 3태세 전환 때 최대 25 유지
제압 연마3번째 줄 → 2번째 줄
분노 제어툴팁만 수정, 기능 같음
찌르기 일격새 특성, 16점탈것에서 떨어뜨림, 탈것 탄 대상·용·거인에 피해 2배, 10월 1일부터 전투 태세 필요
피의 전율새 특성, 5번째 줄분쇄 대상 타격 시 6초 동안 제압
무기의 달인새 특성, 5번째 줄무기 전문화 4개를 대신함
격돌 연마분노에서 6번째 줄로, 2포인트격돌이 빨라지고 자동 공격을 늦추지 않음

심층 탐구의 무기 계열 특성 변경과 10월 1일 변경입니다.

심층 탐구의 분노(Fury) 계열: 우렁찬 음성은 외침 지속시간을 바꾸지 않습니다.

그 효과가 기본 능력이 됐기 때문입니다.

강건한 의지는 기절 저항 대신 기절 지속시간을 줄입니다.

기사는 강건한 의지를 분노 계열 목록에 두면서 '방어에서 무기 2번째 줄로 이동'이라고 적었습니다.

분노 해방은 발동 확률이 올랐고, 심층 탐구는 양손 무기를 들면 분노를 2 준다고 했습니다.

회전베기 연마는 추가 피해 대신 회전베기 분노 소모량을 줄이는 특성으로 바뀌었습니다.

피의 광기는 한 번에 최대 생명력 20% 넘게 피해를 주는 공격에도 발동합니다.

심층 탐구는 피의 갈증으로 대상을 칠 때도 발동한다고 했습니다.

끝없는 분노(새 3번째 줄)는 최대 분노를 늘리는 특성이었습니다.

정밀함(새 5번째 줄)은 적중률을 올립니다.

심층 탐구는 쌍수 무기 전문화가 보조 무기 적중률도 올린다고 했습니다.

격노는 개편되어 아무 피해나 입으면 일정 확률로 발동합니다.

죽음의 소원은 방어도·저항 감소 대신, 켜져 있는 동안 받는 모든 피해가 늘어납니다.

질풍의 총 공격 속도 증가량은 5% 줄었습니다.

피의 갈증은 더는 치유하지 않고, 10초 동안 이동 속도를 10% 올립니다.

피의 갈증 피해에는 기본값이 생기고 전투력 비례 증가량은 줄었습니다.

10월 1일 빌드의 분노 계열: 블리자드는 레벨업 중 앞쪽 특성에서 쓸모 있는 선택지를 늘리려 했다고 밝혔습니다.

질풍을 찍으려고 격노에 포인트를 넣어야 하는 구조도 없앴습니다.

이제 질풍에는 격노가 아니라 죽음의 소원이 필요합니다.

우렁찬 음성은 이제 외침의 효과 범위를 10/20/30/40/50% 넓힙니다.

외침의 분노 소모량도 5/10/15/20/25% 줄입니다.

이 빌드의 새 특성 3개는 아직 와우헤드 포에버 자료에 없어 공식 한국어 이름을 확인하지 못했습니다.

그래서 영어 이름을 그대로 적습니다.

Lingering Rage(새 2번째 줄)는 전투를 벗어난 뒤 분노가 줄기 시작하는 시점을 2/4/6/8/10초 늦춥니다.

Furious Precision(새 3번째 줄)은 보조 무기 공격의 적중률을 4/7/10% 올립니다.

Gore Drinker(새 6번째 줄)는 격노 특성이 있어야 찍습니다.

격노·광전사의 격노·피의 분노·죽음의 소원·피의 갈증을 쓰면 다음 근접 공격 3번이 생명력을 회복합니다.

회복량은 공격마다 최대 생명력의 0.5/1%입니다.

분노 해방은 양손 무기일 때 분노를 2배로 주지 않고, 발동 확률이 의도보다 낮던 문제도 고쳐졌습니다.

피의 광기는 이제 피의 갈증 시전으로 발동하지 않습니다.

쌍수 무기 전문화는 이제 보조 무기 적중률을 올리지 않습니다.

광전사의 격노 연마는 5번째 줄로 올라왔습니다(이전 6번째 줄).

피의 갈증의 전투력 계수는 45%로 올랐습니다(이전 35%).

강건한 의지는 방어 계열 1번째 줄로 옮겨졌고, 노트는 이전 자리를 분노 2번째 줄로 적었습니다.

심층 탐구의 5번째 줄 적중 특성인 정밀함은 10월 1일 노트에 나오지 않습니다.

분노 계열에서 빠진 특성: 사기의 외침 연마와 전투의 외침 연마는 기본 능력이 됐습니다.

10월 1일 빌드에서는 회전베기 연마와 끝없는 분노도 빠졌습니다.

분노 특성변경
우렁찬 음성외침 지속시간 효과는 기본 능력으로10월 1일: 외침 범위 확대, 분노 소모 감소
Lingering Rage10월 1일 새 특성, 2번째 줄전투 후 분노 감소를 늦춤
분노 해방확률 증가10월 1일: 양손 무기 분노 2배 효과 삭제
회전베기 연마10월 1일 삭제심층 탐구: 회전베기 분노 소모 감소
피의 광기최대 생명력 20% 넘는 타격에도 발동10월 1일: 피의 갈증 시전으로는 발동 안 함
끝없는 분노10월 1일 삭제심층 탐구: 새 3번째 줄, 최대 분노 증가
Furious Precision10월 1일 새 특성, 3번째 줄보조 무기 적중률 4/7/10%
쌍수 무기 전문화보조 무기 적중률·분노 보너스 없음10월 1일 버그 수정
분노의 강타새 특성, 16점10월 1일: 회전베기·소용돌이 분노 3 감소
격노아무 피해에나 확률 발동질풍 선행 조건에서 빠짐
정밀함새 5번째 줄, 적중률 증가10월 1일 노트에 언급 없음
광전사의 격노 연마10월 1일부터 5번째 줄(이전 6번째 줄)
죽음의 소원방어도 감소 대신 받는 피해 증가이제 질풍 선행 조건
질풍공격 속도 증가량 5% 감소, 죽음의 소원 필요
Gore Drinker10월 1일 새 특성, 6번째 줄다음 근접 공격 3번이 최대 생명력 0.5/1% 회복
피의 갈증치유 없음, 10초 동안 이동 속도 10%10월 1일: 전투력 계수 45%(이전 35%)
강건한 의지기절 지속시간 감소10월 1일 방어 1번째 줄로 이동

분노 계열 특성: 심층 탐구 변경과 10월 1일 개편입니다.

방어 계열: 방패 전문화는 방패 막기 때 일정 확률로 분노를 1이 아닌 5 생성합니다.

직감은 포인트당 방어 숙련도가 2배가 됐습니다.

피의 분노 연마는 처음 얻는 분노와 지속해서 얻는 분노를 모두 늘립니다.

방어의 대가(새 3번째 줄)는 방패 전문화가 필요합니다.

방패를 들고 회피나 무기 막기에 성공하면 일정 확률로 분노를 5 얻습니다.

복수 연마는 기절 확률 대신 복수의 피해를 늘립니다.

도전은 방패를 들어야 방어 태세 위협 증가가 적용됩니다.

무장 해제 연마는 지속시간 대신 무장 해제 재사용 대기시간을 줄입니다.

방패의 벽 연마는 방패의 벽 재사용 대기시간을 크게 줄입니다.

보루는 새 특성으로, 방패를 든 동안 주는 모든 피해가 늘어납니다.

분노 집중도 새 특성으로, 모든 공격 기술의 분노 소모량을 줄입니다.

방패 밀쳐내기는 피해 방어량에 따른 피해 증가 폭이 커졌습니다.

방어에서 빠진 특성: 방패 막기 연마·도발 연마는 기본 능력이 됐습니다.

한손 무기류 전문화는 삭제됐습니다.

10월 1일 빌드의 방어 계열: 블리자드는 방패 없는 전사도 계열 가운데까지 갈 길을 열려 했다고 밝혔습니다.

방어를 PvP용 보조 전문화로도 쓰게 하려는 조정이라고 했습니다.

피의 분노 연마·강건한 의지·무장 해제 연마·최후의 저항·방패 가격 연마에 닿기 쉬워집니다.

강건한 의지와 피의 분노 연마는 1번째 줄로 왔습니다.

직감(이전 1번째 줄)과 복수 연마(이전 3번째 줄)는 2번째 줄입니다.

무장 해제 연마는 3번째 줄(이전 4번째), 방패 가격 연마는 4번째 줄(이전 5번째)로 옮겼습니다.

강인함(Toughness)은 삭제됐습니다.

이 강인함은 와우헤드 포에버 한국어 표기를 따른 전사 방어 특성이며, 오크 종족 특성 강인함(Hardiness)과는 이름만 같은 다른 능력입니다.

방어 특성변경
강건한 의지10월 1일부터 1번째 줄기절 지속시간 감소, 이전에는 분노 계열
피의 분노 연마처음 분노와 지속 분노 모두 증가10월 1일부터 1번째 줄(이전 2번째 줄)
직감포인트당 방어 숙련도 2배10월 1일부터 2번째 줄(이전 1번째 줄)
복수 연마기절 대신 복수 피해 증가10월 1일부터 2번째 줄(이전 3번째 줄)
방패 전문화방패 막기 때 분노 1이 아닌 5
방어의 대가새 3번째 줄방패로 회피·무기 막기 때 분노 5
무장 해제 연마무장 해제 재사용 대기시간 감소10월 1일부터 3번째 줄(이전 4번째 줄)
방패 가격 연마10월 1일부터 4번째 줄(이전 5번째 줄)
도전위협 증가에 방패 필요
선봉대새 특성, 16점방어 태세에서 돌진
방패의 벽 연마방패의 벽 재사용 대기시간 크게 감소
보루새 특성방패를 들면 피해 증가, 줄 위치 엇갈림
분노 집중새 특성공격 기술 분노 감소, 줄 위치 엇갈림
방패 밀쳐내기피해 방어량에 따른 피해 증가

방어 계열 특성: 심층 탐구 변경과 10월 1일 줄 이동입니다.

빠진 특성처리
도끼류·둔기류·도검류·장창류 전문화무기의 달인(무기)에 통합
사기의 외침 연마기본 능력
전투의 외침 연마기본 능력
방패 막기 연마기본 능력
도발 연마기본 능력
한손 무기류 전문화삭제
회전베기 연마(분노)10월 1일 삭제
끝없는 분노(분노)심층 탐구에서 새로 넣었다가 10월 1일 삭제
강인함(Toughness, 방어)10월 1일 삭제

전사 특성 트리에서 빠진 특성과 그 효과가 간 곳입니다.

레벨업 운영

심층 탐구에는 전사 레벨업 경로나 레벨업용 특성 배분이 공식으로 나오지 않습니다.

대신 레벨업 중 플레이 방식을 바꾸는 레벨 구간이 나옵니다.

10레벨에 특성이 열립니다.

14레벨에 모든 전사가 전술 숙련을 배워 태세를 바꿀 때 분노를 10 유지합니다.

20레벨에 승리의 돌진이 들어옵니다.

사소하지 않은 적을 처치한 뒤 쓰면 최대 생명력의 10%를 치유합니다.

30레벨에 광전사의 격노를 배웁니다.

10월 1일 빌드가 32레벨에서 30레벨로 앞당겼습니다.

40레벨부터 이중 전문화를 쓸 수 있습니다.

블리자드 설명이 아닌 우리 판단입니다.

승리의 돌진과, 방어구가 좋아져도 줄지 않는 피격 분노 덕분에 혼자 퀘스트하기가 수월해질 수 있습니다.

이 판단은 직접 시험한 결과가 아닙니다.

블리자드는 10월 1일 분노 계열 개편이 레벨업 중 앞쪽 특성의 선택지를 늘리려는 것이라고 밝혔습니다.

방어 전사는 방어 태세를 유지한 채 천둥벼락으로 여러 적을 칠 수 있습니다.

10월 1일 빌드부터 베타 최고 레벨은 30이라, 베타에서는 아직 40레벨에 가지 못합니다.

특성을 바꿀 때마다 대도시 직업 상급자를 찾아가야 하는 점은 같습니다.

포에버 전사 레벨 구간

  1. 10레벨특성
  2. 14레벨전술 숙련
  3. 20레벨승리의 돌진
  4. 30레벨광전사의 격노
  5. 40레벨이중 전문화

능력치 우선순위

블리자드는 포에버 전사 전문화별 능력치 우선순위를 발표하지 않았습니다.

대신 심층 탐구와 10월 1일 노트에 기술·특성이 쓰는 능력치가 나오므로, 순위를 추측하지 않고 그것만 적습니다.

능력치쓰이는 곳우선순위
전투력분쇄, 천둥벼락, 승리의 돌진, 피의 갈증(45%), 방어구 가르기 위협미발표
치명타치명타 추가 분노 100%, 무기의 달인(도끼류·장창류)미발표
적중률Furious Precision(보조 무기), 정밀함미발표
방어 숙련도직감미발표
피해 방어량방패 밀쳐내기미발표

심층 탐구와 10월 1일 노트가 언급한 능력치입니다. 우선순위는 발표되지 않았습니다.

분쇄·천둥벼락·승리의 돌진은 전투력이 높을수록 피해가 커집니다.

피의 갈증은 이제 전투력의 45%를 쓰고, 방어구 가르기의 위협 수준도 전투력에 비례합니다.

10월 1일 빌드에서 치명타는 분노를 100% 더 주고, 무기의 달인은 도끼류·장창류에 치명타율을 더합니다.

Furious Precision은 보조 무기 적중률을, 심층 탐구의 정밀함은 적중률을 올립니다.

쌍수 무기 전문화는 10월 1일부터 적중률을 올리지 않습니다.

직감은 포인트당 방어 숙련도를 2배로 주고, 방패 밀쳐내기는 피해 방어량 영향이 커졌습니다.

우선순위는 블리자드 발표나 최종 조정으로 확인할 수 있을 때 추가합니다.

장비

무기의 달인을 찍으면 무기 종류가 보너스를 정합니다.

도끼류·장창류는 치명타율, 둔기류·지팡이는 대상 방어도 일부 무시입니다.

도검류는 일정 확률로 근접 자동 공격을 한 번 더 합니다.

기사에는 단검·장착 무기의 무기의 달인 보너스가 없습니다.

무기무기의 달인 보너스
도끼류, 장창류치명타율 증가
둔기류, 지팡이대상 방어도 일부 무시
도검류확률로 자동 공격 추가
단검, 장착 무기기사에 없음

심층 탐구에 나온 무기 종류별 무기의 달인 보너스입니다.

피해를 주어 얻는 분노는 피해를 준 무기의 속도에 따라 정해집니다.

심층 탐구는 양손 무기일 때 분노 해방이 분노 2를 준다고 했습니다.

10월 1일 빌드는 양손 무기의 분노 2배 효과를 없앴습니다.

찌르기 일격은 이제 양손 무기가 아니라 전투 태세가 필요합니다.

쌍수 전사는 이제 소용돌이가 늘 두 무기로 공격합니다.

보조 무기 적중률은 쌍수 무기 전문화가 아니라 Furious Precision이 올립니다.

방어 특성 여러 개는 방패가 있어야 합니다.

도전의 위협 증가, 방어의 대가의 회피·무기 막기 분노, 보루의 피해 증가가 그렇습니다.

방어도를 높여도 맞아서 얻는 분노는 더 줄지 않습니다.

블리자드는 전사 장비 목록을 발표하지 않았고, 이 글도 최고 장비를 꼽지 않습니다.

전문기술 추천

블리자드는 전사용 전문 기술을 추천하지 않았습니다.

심층 탐구에도 전사에만 해당하는 전문 기술 변경은 없습니다.

공식 자료가 나오기 전까지 이 글은 전사 전문 기술 순위를 매기지 않습니다.

유산 시스템의 전문 기술 특전과 새 야영 기능은 모든 직업에 똑같이 적용됩니다.

애드온·매크로

심층 탐구에는 전사 애드온이나 매크로가 나오지 않습니다.

9월 24일 베타 개발 노트는 새 재사용 대기시간 관리자를 시험할 수 있는 직업에 전사를 넣었습니다.

이 기능은 기본으로 꺼져 있고, 설정의 게임 플레이 향상(Gameplay Enhancement) 항목에서 켭니다.

아직 주문 등급은 지원하지 않습니다.

같은 노트는 게임패드 행동 단축바에 전사 태세 펼침 메뉴를 추가했습니다.

우리 판단으로는 방어 태세에서 천둥벼락을, 선봉대로 돌진을 쓰게 되어 태세 전환 매크로가 덜 필요해집니다.

우리 판단으로는 무모한 희생·보복·방패의 벽이 따로 돌아가므로 대기시간 표시도 셋을 나눠 보는 편이 맞습니다.

커뮤니티 반응(2026년 10월 2일 일일 수집 자료 기준)도 적습니다.

치명타 추가 분노가 돌아온 것을 반긴 미국 포럼 글은 게시물 49개, 조회 2,498회였습니다.

분노 평준화에 반대한 포럼 글은 게시물 90개, 좋아요 163개였습니다.

분노 변경이 곰 변신에도 적용되느냐고 묻는 글에는 게시물 16개가 달렸습니다.