한눈에 보기
- 역할
- 치유(신성), 방어(보호), 근접 공격(징벌)
- 난이도
- 미확정
- 추천 종족
- 공식 추천 없음. 얼라이언스는 인간·드워프, 호드는 언데드(포세이큰)
- 주 능력치
- 미확정
블리자드는 아직 와우 포에버 성기사 직업 심층 탐구를 내지 않았습니다.
2026년 10월 12일 공식 뉴스 목록을 확인했습니다.
지금까지 나온 심층 탐구는 사냥꾼·드루이드·사제·전사·마법사·주술사·도적·흑마법사입니다.
공식 포럼에서도 성기사 플레이어들이 이 기사를 찾고 있습니다.
이 글은 지금까지 나온 성기사 공식 정보를 모두 모읍니다.
중심 원천은 2026년 9월 13일 심층 탐구 패널 요약입니다.
이 요약에는 '성기사 자세히 알아보기'라는 절이 따로 있습니다.
여기에 발견한 사진 패널 요약과 10월 8일까지의 베타 노트를 더했습니다.
성기사 심층 탐구가 나오면 이 글을 개정합니다.
공식 자료를 정리한 글이며, 베타에서 직접 시험하지는 않았습니다.
모든 성기사는 6레벨에 신성한 일격을 배웁니다.
무기로 즉시 타격해 신성 피해를 주는 능력입니다.
심판을 시전해도 이제 문장이 사라지지 않습니다.
보호 성기사는 심판에 도발을 붙이는 방어용 격노의 문장을 씁니다.
신성화는 20레벨에 배우는 기본 능력이 됩니다.
언데드(포세이큰) 성기사에게는 자기 이야기와 60레벨 영웅급 탈것 퀘스트가 있습니다.
블리자드는 성기사가 방어·치유·징벌 근접 공격 담당으로 제 역할을 하게 하려 합니다.
직업의 한계는 일부러 남깁니다.
성기사는 여전히 시전 차단 능력이 없습니다.
일부 다른 직업처럼 대상의 이동 속도를 늦추지도 못합니다.
도발도 전용 버튼 대신 문장과 심판을 조합해 씁니다.
언데드와 악마에게는 여전히 특히 강합니다.
블리자드가 든 예는 퇴마술, 신의 격노, 언데드 퇴치입니다.
다른 적을 상대로는 원거리 공격 수단이 적습니다.
얼라이언스에서는 인간과 드워프가 성기사가 될 수 있습니다.
호드에서는 언데드만 가능하며, 포에버에서 새로 열린 조합입니다.
특성은 10레벨부터 찍고, 대도시 직업 상급자에게서 바꿉니다.
이중 전문화는 40레벨부터 쓸 수 있습니다.
블리자드는 베타 동안 직업 능력과 특성이 계속 바뀔 수 있다고 밝혔습니다.
포에버에서 달라진 점
블리자드가 밝힌 성기사 공통 변경점부터 정리합니다.
신성한 일격은 새 능력이며, 모든 성기사가 6레벨에 배웁니다.
무기로 즉시 타격해 신성 피해를 줍니다.
9월 13일 요약에서는 재사용 대기시간이 12초였습니다.
9월 24일 베타 노트에서 10초로 줄었습니다.
이 항목은 신성 아래, 신성한 일격 연마 삭제와 함께 적혀 있습니다.
블리자드는 그 특성이 필수처럼 느껴져 효과를 기본 능력에 넣었다고 설명했습니다.
이제 심판을 시전해도 문장이 소모되지 않습니다.
블리자드는 문장을 매번 다시 거는 번거로움이 줄어든다고 설명했습니다.
격노의 문장은 보호 성기사용 방어 문장입니다.
공격 속도가 빠른 무기에 유리하고, 피해를 조금 흡수하는 보호막을 줍니다.
격노의 문장이 켜져 있는 동안 심판에 도발 효과가 붙습니다.
신성화는 20레벨 기본 능력이 되어 방어와 공격에 함께 쓰입니다.
처음 맞힌 대상 4명에게는 큰 피해와 높은 위협 수준을 줍니다.
그 이후 대상에게는 피해와 위협 수준이 모두 줄어듭니다.
| 변경 | 블리자드 설명 |
|---|---|
| 신성한 일격 | 6레벨 새 능력, 즉시 신성 무기 공격. 요약에서는 12초, 9월 24일부터 10초 |
| 문장과 심판 | 심판이 문장을 소모하지 않음 |
| 격노의 문장보호 | 방어용 문장. 빠른 무기에 유리, 작은 흡수 보호막, 심판에 도발 |
| 신성화 | 20레벨 기본 능력. 처음 대상 4명에게 큰 피해·위협 |
| 왕의 축복 | 기본 능력(원래 특성) |
| 정의의 격노 | 신성 위협 증가 60%(이전 90%) |
| 응보의 오라 | 성기사 주문력 사용, 기본 피해 약 33% 감소, 계수 6%(이전 13.3%) |
블리자드 요약과 베타 노트의 성기사 공통 변경점. 베타 수치는 바뀔 수 있습니다.
축복: 왕의 축복은 원래 특성으로 얻던 강화 효과였습니다.
블리자드는 이를 성기사 기본 능력으로 바꿨습니다.
축복의 지속시간이나 새 수치는 블리자드가 발표하지 않았습니다.
버프 지속시간 글에서 베타 툴팁 자료를 따로 비교해 두었습니다.
블리자드는 전사의 전투의 외침 전투력 보너스를 낮췄습니다.
이유는 양쪽 진영에 주술사와 성기사 강화 효과가 모두 생겼기 때문입니다.
유산 혜택 재료 경제학은 직업 능력에 드는 재료를 없앨 수 있습니다.
블리자드는 이것을 강화 효과를 간편하게 쓰는 방법으로 소개했습니다.
정의의 격노의 신성 위협 증가는 9월 24일 노트에서 60%입니다.
이전 값은 90%이며, 노트에는 '증가'라고 적혀 있지만 새 값이 더 작습니다.
응보의 오라는 베타 노트 세 번에 걸쳐 바뀌었습니다.
9월 24일: 시전자의 주문력에 따라 수치가 바뀌도록 했습니다.
10월 1일: 대상의 주문력을 쓰는 알려진 문제가 있었습니다.
10월 8일: 블리자드가 이 문제를 고쳤습니다.
기본 피해는 오리지널 와우 값으로 돌아가 약 33% 줄었습니다.
주문력 계수는 6%로 낮아졌습니다(이전 13.3%).
9월 24일 신성화 오류도 여러 개 고쳐졌습니다.
일부 대상에게 피해 증가 효과가 걸리지 않던 문제가 있었습니다.
시전자 위나 아래에 있는 대상을 끌어오던 문제도 있었습니다.
Echo of Justice(한국어 이름 미확인)가 의도보다 자주 발동하던 오류도 고쳐졌습니다.
빛의 섬광 시전 동작이 나오지 않던 오류도 함께 고쳐졌습니다.
| 베타 노트 | 성기사 항목 |
|---|---|
| 9월 24일 | 응보의 오라가 시전자 주문력을 따르도록 함 |
| 9월 24일 | 신성화·Echo of Justice·빛의 섬광 오류 수정 |
| 9월 24일 | 신성한 일격 등급별 피해 조정, 재사용 10초, 신성한 일격 연마 삭제 |
| 9월 24일 | 정의의 격노 신성 위협 60%(이전 90%) |
| 9월 24일 | 신성·징벌 특성 변경(특성 절) |
| 10월 1일 | 보호·징벌 특성 변경(특성 절) |
| 10월 1일 | 알려진 문제: 응보의 오라가 대상 주문력을 씀 |
| 10월 8일 | 응보의 오라 수정, 기본 피해 약 33% 감소, 계수 6% |
| 10월 8일 | 보호: 징벌 특성과 격노의 문장(특성 절) |
10월 8일까지 블리자드 베타 개발 노트의 성기사 항목 전체(미국 날짜).
같은 노트의 특성 변경은 특성 절에 모았습니다.
특성
포에버 특성 창은 클래식의 구조와 행 수를 그대로 둡니다.
1점짜리 핵심 특성은 11점·21점·31점에 있습니다.
여기에 16점 구간이 새로 생깁니다.
1.12 패치 그대로인 특성도 있고, 조정되거나 새로 생긴 특성도 있습니다.
블리자드는 성기사 특성 창 전체와 특성별 위치를 공개하지 않았습니다.
요약에 이름이 나온 새 특성과 바뀐 특성을 아래에 정리합니다.
블리자드 설명을 먼저 적고, 이후 베타 노트 변경을 붙였습니다.
신성은 더 다양한 치유와 가끔 공격에 집중하는 플레이를 노립니다.
신성한 일격 연마는 재사용 대기시간을 줄였지만 9월 24일 특성 창에서 빠졌습니다.
진실의 목소리는 잠시 침묵과 시전 차단에 면역을 줍니다.
경배를 익히면 주문을 시전하는 동안에도 정신력으로 마나가 찹니다.
빛 주입은 신성 충격·빛의 섬광 극대화 치유 때 성스러운 빛 시전 시간을 줄입니다.
같은 주문만 반복하지 말고 섞어 쓰라는 설계입니다.
신성 충격의 재사용 대기시간은 10초가 됩니다.
신성한 대지는 신성화 안에 있는 적이 받는 신성 피해를 늘립니다.
빛의 경계는 비용이 큰 재사용 능력으로, 신성 충격을 초기화합니다.
이어서 적에게 추가 피해를 주거나 아군을 통해 파티 전체를 치유합니다.
9월 24일: 빛의 경계는 피해 쪽만 마나 일부를 돌려준다고 툴팁을 정리했습니다.
9월 24일: 신성한 힘은 신성한 일격의 치명타 확률도 15% 높입니다.
| 신성 특성 | 블리자드 설명 |
|---|---|
| 신성한 일격 연마 | 재사용 대기시간 감소. 9월 24일 삭제, 효과는 기본 능력에 |
| 진실의 목소리 | 잠시 침묵·시전 차단 면역 |
| 경배 | 시전 중에도 정신력으로 마나 회복 |
| 빛 주입 | 신성 충격·빛의 섬광 극대화 때 성스러운 빛 시전 시간 감소 |
| 신성 충격 | 재사용 대기시간 10초 |
| 신성한 대지 | 신성화 안의 적이 받는 신성 피해 증가 |
| 빛의 경계 | 신성 충격 초기화, 추가 피해 또는 파티 치유 |
| 신성한 힘 | 신성한 일격 치명타 확률 +15%(9월 24일) |
보호는 마나 유지, 빗나간 도발 만회, 위기 생존 수단이 늘어납니다.
격노의 문장 연마는 격노의 문장이 피해를 흡수할 때 마나를 줍니다.
방패 전문화는 방패로 막을 때 추가 마나를 줍니다.
신속한 심판은 1분에 한 번 심판의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
기사단의 보루는 최대 생명력에 비례하는 강력한 흡수 보호막입니다.
참을성과도 연계됩니다.
징벌(Reckoning) 특성은 이제 방패 막기로도 발동합니다.
그래서 치명타에 면역인 방어 담당에게도 효과가 있습니다.
강철의 신념은 신성한 일격을 알맞은 때 쓰면 잠시 받는 피해를 줄입니다.
10월 1일: Redoubt의 막기 확률은 4/8/12/16/20%입니다(이전 6/12/18/24/30%).
10월 1일: 신성한 방패의 막기 확률은 30%입니다(이전 20%).
10월 8일: 징벌 특성은 1.5초에 한 번까지만 발동합니다.
10월 8일: 격노의 문장 연마 없이 격노의 문장이 마나를 주던 오류가 고쳐졌습니다.
격노의 문장 연마와 방패 전문화는 마나를 회복할 때 위협 수준을 만들지 않습니다.
블리자드는 이 마나 때문에 위협 수준이 의도보다 많이 생겼다고 밝혔습니다.
| 보호 특성 | 블리자드 설명 |
|---|---|
| 격노의 문장 연마 | 흡수 때 마나. 그 마나로 위협 수준 없음(10월 8일) |
| 방패 전문화 | 막기 때 추가 마나. 그 마나로 위협 수준 없음(10월 8일) |
| 신속한 심판 | 1분에 한 번 심판 초기화 |
| 기사단의 보루 | 최대 생명력 비례 흡수 보호막, 참을성과 연계 |
| 징벌Reckoning | 방패 막기로도 발동, 1.5초에 한 번까지(10월 8일) |
| 강철의 신념 | 신성한 일격을 알맞게 쓰면 잠시 받는 피해 감소 |
| Redoubt비공식 표기 보루·공식 한국어 이름 미확인 | 막기 확률 4/8/12/16/20%(10월 1일) |
| 신성한 방패 | 막기 확률 30%, 이전 20%(10월 1일) |
징벌 전문화는 근접 공격 개성을 키우면서 신성 피해도 함께 씁니다.
비호는 이제 적의 전투력을 낮추고 자신의 전투력을 높입니다.
성스러운 심판관은 신성한 일격을 강화하고 대상에게 걸린 심판을 갱신합니다.
9월 24일: 신성한 일격 피해 증가가 20%로 올랐습니다(이전 10%).
빛의 용사는 지능에 따라 주문 공격력을 높입니다.
10월 1일: 지능의 20/40/60%를 주문 공격력으로 바꿉니다(이전 33/66/100%).
툴팁에는 치유량도 오른다고 적혀 있었지만, 실제로는 오르지 않았다고 합니다.
법률의 도구는 위협 수준을 줄이고 신의 격노를 즉시 시전하게 합니다.
뒤틀린 빛은 새로 건 문장의 효과를 다음 근접 공격에 한 번 더 싣습니다.
공격 주기 애드온 없이 문장 교대를 쓰게 하려는 특성입니다.
9월 24일: 문장 주문의 마나 소모량도 20% 줄입니다.
9월 24일: Vengeance는 주기적이지 않은 치명타로 발동합니다.
Vengeance는 이제 3번까지 중첩됩니다(이전 5번).
양손 무기류 전문화의 피해 증가는 2/4/6%로 줄었습니다(이전 3/6/9%).
원거리를 원하면 신성 충격 중심으로 주문 공격을 해도 된다고 블리자드는 밝혔습니다.
| 징벌 특성 | 블리자드 설명 |
|---|---|
| 비호 | 적 전투력 감소, 자신 전투력 증가 |
| 성스러운 심판관 | 신성한 일격 +20%(이전 10%), 대상의 심판 갱신 |
| 빛의 용사 | 지능의 20/40/60%만큼 주문 공격력(10월 1일) |
| 법률의 도구 | 위협 수준 감소, 신의 격노 즉시 시전 |
| 뒤틀린 빛 | 새 문장 효과가 다음 근접 공격에, 문장 마나 20% 감소 |
| Vengeance비공식 표기 복수·공식 한국어 이름 미확인 | 주기적이지 않은 치명타로 발동, 최대 3번 중첩(이전 5번) |
| 양손 무기류 전문화 | 피해 2/4/6%(이전 3/6/9%) |
징벌은 전문화 이름이자 보호 특성 Reckoning의 한국어 이름이라, 특성은 '징벌(Reckoning) 특성'으로 적었습니다.
Redoubt와 Vengeance는 공식 한국어 이름을 확인하지 못해 영어로 적었습니다.
와우헤드 포에버 한국어 데이터에는 각각 '보루'·'복수'로 나오지만 비공식 표기입니다.
이 두 표기는 전사 특성 보루(Bastion)·전사 기술 복수(Revenge)와 이름이 같아 혼동하기 쉽습니다.
레벨업 운영
신성한 일격은 6레벨에 배우는, 무기로 즉시 신성 피해를 주는 기술입니다.
9월 24일 블리자드는 등급별 피해를 다시 나눴습니다.
노트는 초반 등급을 사도 강해진 느낌이 들지 않았다고 설명합니다.
블리자드는 이 조정으로 레벨업 중 피해와 공격 순서에서의 비중이 커진다고 밝혔습니다.
1~8등급은 무기 피해의 25·25·30·30·35·35·40·40%였습니다.
이제는 25·29·32·36·39·43·46·50%입니다.
| 신성한 일격 1~8등급 | 무기 피해 % |
|---|---|
| 9월 24일 이전 | 25 · 25 · 30 · 30 · 35 · 35 · 40 · 40 |
| 9월 24일부터 | 25 · 29 · 32 · 36 · 39 · 43 · 46 · 50 |
9월 24일 베타 개발 노트 기준.
각 등급을 몇 레벨에 배우는지는 노트에 없습니다.
특성은 10레벨부터 찍습니다.
신성화는 20레벨에 기본 능력으로 배웁니다.
여러 적을 상대할 때 처음 대상 4명에게 큰 피해와 위협을 줍니다.
이중 전문화는 40레벨부터 쓸 수 있습니다.
블리자드는 성기사가 언데드와 악마에게 특히 강하다고 설명합니다.
언데드 성기사라면 시체먹기가 이제 생명력과 함께 마나도 회복합니다.
블리자드는 이 변경이 도움이 되는 마나 직업으로 성기사를 꼽았습니다.
포세이큰 성기사에게는 따로 이야기가 있습니다.
새 워크래프트 III 캠페인 '포세이큰 왕국'에서 바로 이어집니다.
예전 성기사였던 이들은 다른 포세이큰에게 불신을 받습니다.
언데드로서 빛을 다루는 법을 아직 배우는 중입니다.
핵심 장소는 티리스팔 숲 속삭이는 숲에 있는 반다리온 성채입니다.
블리자드는 이를 포세이큰 성기사의 여정이라고 부릅니다.
60레벨이 되면 포세이큰 성기사는 독자적인 영웅급 탈것 퀘스트를 합니다.
한국어 기사는 얼라이언스 성기사가 '구원'이라는 이름의 영웅급 탈것을 얻는다고 적었습니다.
포세이큰 성기사는 '징벌'이라는 이름의 탈것을 탑니다.
탈것 이름 외에 퀘스트 이름·단계·비용과 탈것의 세부 사양은 아직 발표되지 않았습니다.
성기사 레벨 이정표
- 6레벨신성한 일격
- 10레벨특성 시작
- 20레벨신성화
- 40레벨이중 전문화
- 60레벨영웅급 탈것 퀘스트(포세이큰 성기사)
능력치 우선순위
블리자드는 성기사 전문화별 능력치 우선순위를 발표하지 않았습니다.
다만 여러 성기사 능력이 어떤 능력치를 쓰는지는 원천에 있습니다.
순위를 추측하지 않고 그 내용만 적습니다.
주문·근접·원거리 적중률이 하나로 합쳐지고, 치명타 확률도 하나가 됩니다.
블리자드는 이 변경이 돕는 혼합 전문화로 징벌 성기사를 들었습니다.
지능: 빛의 용사는 지능의 20/40/60%를 주문 공격력으로 바꿉니다.
정신력: 경배를 익히면 시전 중에도 정신력에 따른 마나 회복이 이어집니다.
주문력: 응보의 오라는 성기사 주문력의 6%를 씁니다.
치유량 증가 효과에는 이제 그 3분의 1만큼 피해량 증가도 붙습니다.
막기: Redoubt, 신성한 방패, 방패 전문화, 징벌 특성이 막기와 관련됩니다.
치명타는 빛 주입과 Vengeance를 발동시킵니다.
우선순위는 블리자드가 발표하면 그때 넣겠습니다.
| 능력치 | 관련 성기사 능력 | 우선순위 |
|---|---|---|
| 적중·치명타 | 징벌(블리자드가 든 혼합 전문화 예) | 미발표 |
| 지능 | 빛의 용사(20/40/60%) | 미발표 |
| 정신력 | 경배 | 미발표 |
| 주문력 | 응보의 오라(6%) | 미발표 |
| 막기 | Redoubt, 신성한 방패, 방패 전문화, 징벌 특성 | 미발표 |
장비
블리자드 성기사 직업 소개 페이지는 판금과 방패를 착용한다고 적습니다.
다만 이 페이지는 포에버가 아니라 현재 본 게임 기준입니다.
포에버 형상변환에서도 판금은 판금으로만 바꿀 수 있습니다.
블리자드는 천 가슴 방어구를 입은 성기사를 예로 들었습니다.
그 성기사는 해당 부위에 다른 천 가슴 외형을 써야 합니다.
시전자용 무기에는 이제 주문 공격력과 치유량이 붙습니다.
블리자드는 시전자도 레벨업하며 새 무기를 기대할 수 있다고 설명했습니다.
요약에 따르면 격노의 문장은 공격 속도가 빠른 무기에 유리합니다.
양손 무기류 전문화의 피해 증가는 이제 2/4/6%입니다.
무기 숙련이 붙은 아이템은 하나당 주는 수치가 줄었습니다.
블리자드가 성기사 장비 목록을 내지 않아 최고 장비는 적지 않습니다.
전문기술 추천
블리자드는 성기사에게 맞는 전문 기술을 추천하지 않았습니다.
요약과 베타 노트에 성기사 전용 전문 기술 변경도 없습니다.
모닥불에는 주위 플레이어가 강화 효과를 주는 전문 기술 제작물을 놓을 수 있습니다.
대장장이는 전투력을 높이는 연마 바퀴를 놓을 수 있습니다.
재봉사는 정신력을 높이는 진영 깃발을 놓습니다.
약초채집가는 지능을 높이는 향기 나는 양초를 놓습니다.
블리자드는 이 효과들이 직업 강화 효과의 변형이라 서로 중첩되지 않는다고 밝혔습니다.
어느 제작물이 어느 직업 강화 효과와 겹치는지는 밝히지 않았습니다.
성기사 전용 전문 기술 추천은 하지 않습니다.
애드온·매크로
블리자드는 뒤틀린 빛을 공격 주기 애드온의 대안으로 소개했습니다.
새 문장 효과를 다음 근접 공격에 실어 문장 교대를 돕습니다.
게임패드에서는 성기사 행동 단축바에 오라 펼침 메뉴가 생겼습니다.
9월 24일 베타 빌드에서 들어왔습니다.
기본 재사용 대기시간 관리자는 9월 24일 성기사를 지원하지 않았습니다.
10월 8일 노트는 이제 모든 직업을 지원한다고 밝혔습니다.
매크로 글에 성기사 기본 매크로와 블리자드 매크로 규칙이 있습니다.
아래 수치는 2026년 10월 12일 우리 일일 수집 자료입니다.
성기사 심층 탐구를 묻는 블리자드 포럼 글은 좋아요 2개, 답글 2개였습니다.
진영마다 성기사·주술사 종족을 하나씩 더 달라는 글은 좋아요 27개, 답글 20개였습니다.
언데드 성기사용 대성당을 달라는 글은 좋아요 24개, 답글 19개였습니다.
보호 성기사의 Redoubt를 다룬 글은 답글 6개였습니다.
모두 플레이어 의견이며 블리자드 발표가 아닙니다.

