Auf einen Blick
- Rolle
- Heiler (Heilig), Tank (Schutz) oder Nahkampfschaden (Vergeltung)
- Schwierigkeit
- Unbestätigt
- Empfohlene Völker
- Keine offizielle Empfehlung; Menschen und Zwerge (Allianz), Untote/Verlassene (Horde)
- Primärwerte
- Unbestätigt
Blizzard hat noch keine Klassenübersicht zum Paladin in WoW Forever veröffentlicht.
Wir haben die offizielle News-Liste am 12. Oktober 2026 geprüft.
Bisher gibt es Übersichten zu Jäger, Druide, Priester und Krieger.
Dazu kommen Magier, Schamane, Schurke und Hexenmeister.
Auch in den offiziellen Foren fragen Paladin-Spieler danach.
Diese Seite sammelt alle bisher offiziellen Paladin-Details.
Hauptquelle ist die Panel-Zusammenfassung „Einblicke“ vom 13. September 2026.
Sie enthält den eigenen Abschnitt „Ein genauer Blick auf Paladine“.
Dazu kommen „Found Photos“ und die Beta-Notizen bis 8. Oktober.
Erscheint eine Paladin-Übersicht, aktualisieren wir diese Seite.
Wir fassen offizielle Texte zusammen und haben die Beta nicht selbst getestet.
Alle Paladine lernen auf Stufe 6 Heiliger Stoß.
Das ist ein sofortiger Waffentreffer mit Heiligschaden.
Richturteil verbraucht das aktive Siegel nicht mehr.
Schutz erhält Siegel des Furors, ein Tank-Siegel, mit dem Richturteil spottet.
Weihe ist auf Stufe 20 eine Grundfähigkeit.
Untote Paladine (Verlassene) bekommen eine eigene Geschichte.
Auf Stufe 60 wartet auf sie eine eigene Reittierquest.
Paladine sollen als Tank, Heiler oder Vergeltungs-Nahkämpfer funktionieren.
Ihre Grenzen behält die Klasse bewusst.
Paladine haben weiterhin keine Unterbrechung.
Sie können Ziele nicht so verlangsamen wie manche andere Klassen.
Spott läuft weiter über Siegel und Richturteil statt über eine eigene Taste.
Gegen Untote und Dämonen bleiben sie besonders stark.
Blizzards Beispiele sind Exorzismus, Heiliger Zorn und Untote vertreiben.
Gegen andere Gegner haben sie weniger Distanzoptionen.
Auf Seite der Allianz können Menschen und Zwerge Paladine werden.
Bei der Horde nur Untote – diese Kombination ist neu in Forever.
Talente gibt es ab Stufe 10.
Ändern könnt ihr sie beim Klassenausbilder in einer Hauptstadt.
Duale Spezialisierung ist ab Stufe 40 verfügbar.
Laut Blizzard können sich Fähigkeiten und Talente in der Beta noch ändern.
Was sich in Forever ändert
Das sind die klassenweiten Paladin-Änderungen, die Blizzard beschrieben hat.
Heiliger Stoß ist neu; jeder Paladin lernt ihn auf Stufe 6.
Es ist ein sofortiger Waffentreffer, der Heiligschaden verursacht.
Laut Zusammenfassung vom 13. September hat er 12 Sekunden Abklingzeit.
Die Beta-Notizen vom 24. September senken sie auf 10 Sekunden.
Die Zeile steht unter Heilig, neben der Entfernung von Verbesserter heiliger Stoß.
Das Talent wirkte laut Blizzard wie Pflicht, daher ist sein Effekt jetzt Grundausstattung.
Siegel werden beim Wirken von Richturteil nicht mehr verbraucht.
Laut Blizzard fällt so das ständige Neuwirken weg.
Siegel des Furors ist ein Tank-Siegel für Schutzpaladine.
Es bevorzugt schnelle Waffen und gewährt kleine Absorptionsschilde.
Solange es aktiv ist, spottet Richturteil.
Weihe ist ab Stufe 20 eine Grundfähigkeit für Tanks und Schaden.
Sie verursacht hohen Schaden und viel Bedrohung bei den ersten vier Zielen.
Weitere Ziele erhalten weniger Schaden und Bedrohung.
| Änderung | Was Blizzard sagt |
|---|---|
| Heiliger Stoß | Neu auf Stufe 6; sofortiger Heilig-Waffentreffer; 12 Sek. laut Zusammenfassung, seit 24. September 10 Sek. |
| Siegel und Richturteil | Richturteil verbraucht das Siegel nicht mehr |
| Siegel des FurorsSchutz | Tank-Siegel: schnelle Waffen, kleine Absorptionsschilde, Richturteil spottet |
| Weihe | Grundfähigkeit ab Stufe 20; hoher Schaden und Bedrohung bei den ersten vier Zielen |
| Segen der Könige | Grundfähigkeit (vorher Talent) |
| Zorn der Gerechtigkeit | Heilig-Bedrohung +60 % (vorher 90 %) |
| Aura der Vergeltung | Zaubermacht des Paladins; Grundschaden etwa 33 % niedriger; Faktor 6 % (vorher 13,3 %) |
Klassenweite Paladin-Änderungen aus Blizzards Zusammenfassung und Beta-Notizen. Beta-Werte können sich ändern.
Segen: Segen der Könige kam früher aus einem Talent.
Blizzard hat ihn zur Grundfähigkeit des Paladins gemacht.
Dauer und neue Werte der Segen hat Blizzard nicht veröffentlicht.
Unser Guide zur Buff-Dauer vergleicht stattdessen Beta-Tooltipdaten.
Den Angriffskraftbonus von Schlachtruf (Krieger) hat Blizzard gesenkt.
Begründung: Beide Fraktionen haben jetzt Schamanen- und Paladin-Stärkungen.
Der Vermächtnisvorteil Reagenzwirtschaft kann Reagenzien für Klassenfähigkeiten entfernen.
Blizzard nennt das einen Weg, das Verstärken einfacher zu machen.
Zorn der Gerechtigkeit erhöht Heilig-Bedrohung laut Notizen vom 24. September um 60 %.
Vorher 90 %; die Notiz sagt „erhöht“, der neue Wert ist aber kleiner.
Aura der Vergeltung änderte sich in drei Beta-Notizen.
24. September: Sie soll mit der Zaubermacht des Wirkers mitwachsen.
1. Oktober: Ein bekannter Fehler ließ sie die Zaubermacht des Ziels nutzen.
8. Oktober: Blizzard hat diesen Fehler behoben.
Ihr Grundschaden ist zurück auf Vanilla-Werten, etwa 33 % weniger.
Der Zaubermachtfaktor sank auf 6 % (vorher 13,3 %).
Weihe erhielt am 24. September mehrere Fehlerbehebungen.
Ihr Effekt für erhöhten Schaden griff bei manchen Zielen nicht.
Außerdem konnte sie Ziele über oder unter dem Wirker anziehen.
Behoben wurde auch, dass Echo of Justice (deutscher Name unbestätigt) zu oft auslöste.
Auch die Wirkanimation von Lichtblitz wurde repariert.
| Beta-Notizen | Paladin-Eintrag |
|---|---|
| 24. September | Aura der Vergeltung soll der Zaubermacht des Wirkers folgen |
| 24. September | Fehlerbehebungen für Weihe, Echo of Justice und Lichtblitz |
| 24. September | Ränge von Heiliger Stoß neu verteilt; Abklingzeit 10 Sek.; Verbesserter heiliger Stoß entfernt |
| 24. September | Zorn der Gerechtigkeit: Heilig-Bedrohung 60 % (vorher 90 %) |
| 24. September | Heilig- und Vergeltungstalente (siehe Talente) |
| 1. Oktober | Schutz- und Vergeltungstalente (siehe Talente) |
| 1. Oktober | Bekannter Fehler: Aura der Vergeltung nutzte die Zaubermacht des Ziels |
| 8. Oktober | Aura der Vergeltung behoben; Grundschaden etwa 33 % niedriger; Faktor 6 % |
| 8. Oktober | Schutz: Abrechnung und Siegel des Furors (siehe Talente) |
Alle Paladin-Einträge in Blizzards Beta-Entwicklernotizen bis 8. Oktober (US-Daten).
Talentänderungen aus denselben Notizen stehen im Abschnitt Talente.
Talente
Forever behält die Classic-Bäume mit derselben Anzahl an Reihen.
Meilensteintalente bleiben bei 11, 21 und 31 Punkten.
Neu ist ein Meilenstein bei 16 Punkten.
Manche Talente bleiben wie in Patch 1.12, andere sind angepasst oder neu.
Die kompletten Paladin-Bäume und Reihen hat Blizzard nicht gezeigt.
Die Zusammenfassung nennt die neuen und geänderten Talente unten.
Wir geben Blizzards Beschreibung wieder, dann spätere Beta-Änderungen.
Heilig soll vielfältiger heilen und gelegentlich Schaden machen.
Verbesserter heiliger Stoß senkte die Abklingzeit; am 24. September wurde er entfernt.
Stimme der Wahrheit gewährt kurz Immunität gegen Stille und Unterbrechungen.
Andacht lässt euch beim Zaubern Mana durch Willenskraft regenerieren.
Lichtinfusion: Krits von Heiliger Schock oder Lichtblitz verkürzen Heiliges Licht.
Heiler sollen Zauber mischen, statt einen immer wieder zu wirken.
Heiliger Schock hat jetzt 10 Sekunden Abklingzeit.
Geweihter Boden: Gegner in der Weihe erleiden mehr Heiligschaden.
Lichtwacht ist eine teure Fähigkeit mit Abklingzeit, die Heiliger Schock zurücksetzt.
Dazu kommt Schaden gegen Gegner oder Gruppenheilung über einen Verbündeten.
24. September: Nur die Schadensvariante von Lichtwacht erstattet etwas Mana.
24. September: Heilige Macht gibt Heiliger Stoß zusätzlich 15 % kritische Trefferchance.
| Heilig-Talent | Wirkung (Blizzard) |
|---|---|
| Verbesserter heiliger Stoß | Senkte die Abklingzeit; am 24. September entfernt, jetzt Grundausstattung |
| Stimme der Wahrheit | Kurze Immunität gegen Stille und Unterbrechungen |
| Andacht | Mana durch Willenskraft beim Zaubern |
| Lichtinfusion | Krits von Heiliger Schock oder Lichtblitz verkürzen Heiliges Licht |
| Heiliger Schock | 10 Sek. Abklingzeit |
| Geweihter Boden | Gegner in der Weihe erleiden mehr Heiligschaden |
| Lichtwacht | Setzt Heiliger Schock zurück; Zusatzschaden oder Gruppenheilung |
| Heilige Macht | Zusätzlich +15 % Krit für Heiliger Stoß (24. September) |
Schutz erhält Mana-Erhalt, Hilfen nach verpasstem Spott und Überlebenswerkzeuge.
Verbessertes Siegel des Furors gewährt Mana, wenn das Siegel Schaden absorbiert.
Schildspezialisierung gewährt zusätzliches Mana bei Blocks.
Schnelles Richturteil kann die Abklingzeit von Richturteil einmal pro Minute zurücksetzen.
Bollwerk des Templers ist ein starker Absorptionsschild nach maximaler Gesundheit.
Es wirkt mit Vorahnung zusammen.
Abrechnung löst jetzt auch durch Blocks aus.
So funktioniert es auch für Tanks, die gegen kritische Treffer immun sind.
Eiserner Glaube: Gezielt eingesetzter Heiliger Stoß senkt kurz den erlittenen Schaden.
1. Oktober: Verschanzen hat 4/8/12/16/20 % Blockchance (vorher 6/12/18/24/30 %).
1. Oktober: Heiliger Schild hat 30 % Blockchance (vorher 20 %).
8. Oktober: Abrechnung löst höchstens einmal alle 1,5 Sekunden aus.
8. Oktober: Siegel des Furors gibt ohne das verbesserte Talent kein Mana mehr.
Verbessertes Siegel des Furors und Schildspezialisierung geben weiter Mana.
Dieses Mana erzeugt aber keine Bedrohung mehr.
Laut Blizzard erzeugte dieses Mana mehr Bedrohung als beabsichtigt.
| Schutz-Talent | Wirkung (Blizzard) |
|---|---|
| Verbessertes Siegel des Furors | Mana bei Absorption; keine Bedrohung dadurch (8. Oktober) |
| Schildspezialisierung | Mana bei Blocks; keine Bedrohung dadurch (8. Oktober) |
| Schnelles Richturteil | Setzt Richturteil einmal pro Minute zurück |
| Bollwerk des Templers | Absorptionsschild nach maximaler Gesundheit; wirkt mit Vorahnung |
| Abrechnung | Auch durch Blocks; höchstens alle 1,5 Sek. (8. Oktober) |
| Eiserner Glaube | Gezielter Heiliger Stoß senkt kurz den Schaden |
| Verschanzen | Blockchance 4/8/12/16/20 % (1. Oktober) |
| Heiliger Schild | Blockchance 30 %, vorher 20 % (1. Oktober) |
Vergeltung erhält eine deutlichere Nahkampfidentität mit Raum für Heiligschaden.
Rechtschaffene Schwächung senkt die Angriffskraft des Gegners und erhöht eure.
Heiliger Richter stärkt Heiliger Stoß.
Laut deutscher Fassung setzt er die Abklingzeit von Richturteil auf Zielen zurück.
Die englische und koreanische Fassung sprechen vom Auffrischen der Richturteile am Ziel.
24. September: Sein Bonus für Heiliger Stoß stieg auf 20 % (vorher 10 %).
Champion des Lichts erhöht den Zauberschaden auf Basis von Intelligenz.
1. Oktober: Er wandelt 20/40/60 % der Intelligenz um (vorher 33/66/100 %).
Der Tooltip nannte auch Heilung; laut Blizzard galt das nie.
Rechtsvollstrecker senkt eure Bedrohung und macht Heiliger Zorn zum Spontanzauber.
Wendung des Lichts lässt ein neues Siegel in den nächsten Nahkampfangriff nachwirken.
Das unterstützt Siegel-Verbinden ohne Schwung-Timer-Add-on.
24. September: Es senkt außerdem die Manakosten eurer Siegel um 20 %.
24. September: Rache löst durch nicht periodische kritische Treffer aus.
Rache stapelt jetzt bis 3 (vorher 5).
Zweihandwaffen-Spezialisierung gibt jetzt 2/4/6 % Schaden (vorher 3/6/9 %).
Lieber auf Distanz? Laut Blizzard könnt ihr stattdessen auf Heiliger Schock setzen.
| Vergeltungs-Talent | Wirkung (Blizzard) |
|---|---|
| Rechtschaffene Schwächung | Senkt gegnerische Angriffskraft, erhöht eure |
| Heiliger Richter | Heiliger Stoß +20 % (vorher 10 %); Richturteil-Effekt am Ziel |
| Champion des Lichts | Zauberschaden aus 20/40/60 % der Intelligenz (1. Oktober) |
| Rechtsvollstrecker | Weniger Bedrohung; Heiliger Zorn wird Spontanzauber |
| Wendung des Lichts | Neues Siegel wirkt in den nächsten Schlag nach; Siegel 20 % billiger |
| Rache | Nicht periodische Krits; bis 3 Stapel (vorher 5) |
| Zweihandwaffen-Spezialisierung | 2/4/6 % Schaden (vorher 3/6/9 %) |
Leveln
Heiliger Stoß kommt auf Stufe 6 als sofortiger Waffentreffer mit Heiligschaden.
Am 24. September hat Blizzard den Schaden pro Rang neu verteilt.
Laut Notizen fühlten sich frühe Ränge nicht immer wie ein Upgrade an.
Laut Blizzard steigt damit sein Schaden beim Leveln und sein Anteil an der Rotation.
Ränge 1–8 machten 25, 25, 30, 30, 35, 35, 40 und 40 % Waffenschaden.
Jetzt sind es 25, 29, 32, 36, 39, 43, 46 und 50 %.
| Heiliger Stoß, Ränge 1–8 | % Waffenschaden |
|---|---|
| Vor dem 24. September | 25 · 25 · 30 · 30 · 35 · 35 · 40 · 40 |
| Seit dem 24. September | 25 · 29 · 32 · 36 · 39 · 43 · 46 · 50 |
Aus den Beta-Entwicklernotizen vom 24. September.
Auf welchen Stufen die Ränge erlernt werden, sagen die Notizen nicht.
Talente gibt es ab Stufe 10.
Weihe kommt auf Stufe 20 als Grundfähigkeit dazu.
Sie hilft gegen Gruppen: voller Schaden und Bedrohung bei den ersten vier Zielen.
Duale Spezialisierung gibt es ab Stufe 40.
Laut Blizzard sind Paladine gegen Untote und Dämonen besonders stark.
Für untote Paladine stellt Kannibalismus jetzt auch Mana wieder her.
Blizzard nennt Paladine unter den Manaklassen, denen das hilft.
Paladine der Verlassenen haben eine eigene Geschichte.
Sie knüpft an die neue Warcraft-III-Kampagne Forsaken Kingdom an.
Andere Verlassene begegnen diesen ehemaligen Paladinen mit Misstrauen.
Sie lernen noch, im Untod Kraft aus dem Licht zu schöpfen.
Zentraler Ort ist die Bandarionfestung im Flüsternden Wald von Tirisfal.
Blizzard nennt das die Reise als Paladin der Verlassenen.
Auf Stufe 60 erhalten Paladine der Verlassenen eine eigene Reittierquest.
Allianz-Paladine erhalten ihr Streitross „im Namen der Erlösung“.
Paladine der Verlassenen reiten „im Namen der Vergeltung“.
Questname, Questschritte, Kosten und Reittierdetails sind noch nicht veröffentlicht.
Paladin-Meilensteine
- Stufe 6Heiliger Stoß
- Stufe 10Talente
- Stufe 20Weihe
- Stufe 40Duale Spezialisierung
- Stufe 60Reittierquest (Paladine der Verlassenen)
Wertepriorität
Eine Wertepriorität für Paladin-Spezialisierungen hat Blizzard nicht veröffentlicht.
Die Quellen sagen aber, welche Werte einige Paladin-Werkzeuge nutzen.
Wir listen diese, statt eine Rangfolge zu raten.
Zauber-, Nahkampf- und Distanztrefferchance sind jetzt ein Wert.
Dasselbe gilt für die kritische Trefferchance.
Blizzard nennt Vergeltungspaladine als Hybride, denen das hilft.
Intelligenz: Champion des Lichts wandelt 20/40/60 % in Zauberschaden um.
Willenskraft: Andacht hält die Manaregeneration beim Zaubern aufrecht.
Zaubermacht: Aura der Vergeltung nutzt 6 % der Zaubermacht des Paladins.
Bonusheilung bringt jetzt auch ein Drittel davon als Bonusschaden.
Blocken: Verschanzen, Heiliger Schild, Schildspezialisierung und Abrechnung nutzen es.
Kritische Treffer lösen Lichtinfusion und Rache aus.
Eine Priorität ergänzen wir erst, wenn Blizzard eine veröffentlicht.
| Wert | Paladin-Werkzeuge | Priorität |
|---|---|---|
| Treffer und Krit | Vergeltung (Blizzards Hybrid-Beispiel) | Nicht veröffentlicht |
| Intelligenz | Champion des Lichts (20/40/60 %) | Nicht veröffentlicht |
| Willenskraft | Andacht | Nicht veröffentlicht |
| Zaubermacht | Aura der Vergeltung (6 %) | Nicht veröffentlicht |
| Blocken | Verschanzen, Heiliger Schild, Schildspezialisierung, Abrechnung | Nicht veröffentlicht |
Ausrüstung
Blizzards Paladin-Klassenseite nennt Plattenrüstung und Schilde.
Die Seite beschreibt das aktuelle World of Warcraft, nicht speziell Forever.
Bei der Transmogrifikation in Forever wird Platte nur zu Platte.
Blizzards Beispiel ist ein Paladin mit einer Brust aus Stoff.
Er braucht dafür das Aussehen einer anderen Stoffbrust.
Zauberwaffen gewähren jetzt Zauberschaden und Heilung.
Laut Blizzard freuen sich so auch Zauberwirker auf neue Waffen beim Leveln.
Siegel des Furors bevorzugt laut Zusammenfassung schnelle Waffen.
Zweihandwaffen-Spezialisierung gibt jetzt 2/4/6 % Schaden.
Gegenstände mit Waffenfertigkeit geben davon jetzt weniger pro Stück.
Blizzard nennt keine Paladin-Ausrüstungslisten, daher nennen wir keine BiS-Gegenstände.
Empfohlene Berufe
Blizzard empfiehlt keine Berufe für Paladine.
Zusammenfassung und Beta-Notizen nennen keine Paladin-Berufsänderungen.
An Lagerfeuern können Spieler Berufsobjekte mit Stärkungen platzieren.
Schmiede können einen Schleifstein für mehr Angriffskraft aufstellen.
Schneider stellen ein Fraktionsbanner für mehr Willenskraft auf.
Kräuterkundige stellen eine Räucherkerze für mehr Intelligenz auf.
Laut Blizzard sind das Varianten von Klassen-Stärkungen, die nicht mit ihnen stapeln.
Welche Klassen-Stärkung jedes Objekt überschneidet, sagt Blizzard nicht.
Eine Paladin-spezifische Berufsempfehlung geben wir nicht.
Addons und Makros
Wendung des Lichts ist Blizzards Antwort auf Schwung-Timer-Add-ons.
Ein neues Siegel wirkt in den nächsten Nahkampfangriff nach, für Siegel-Verbinden.
Am Gamepad erhielten Paladine ein Auren-Ausklappmenü auf der Aktionsleiste.
Das kam mit dem Beta-Build vom 24. September.
Der eingebaute Abklingzeitmanager listete Paladine am 24. September noch nicht.
Laut Notizen vom 8. Oktober werden jetzt alle Klassen unterstützt.
Unser Makro-Guide hat Paladin-Startmakros und Blizzards Makroregeln.
Die folgenden Zahlen stammen aus unseren Tagesdaten vom 12. Oktober 2026.
Ein Blizzard-Forenthread fragt nach einer Paladin-Übersicht: 2 Likes, 2 Antworten.
Wunsch nach einem zweiten Paladin- und Schamanenvolk je Fraktion: 27 Likes, 20 Antworten.
Ein Thread wünscht eine Kathedrale für untote Paladine: 24 Likes, 19 Antworten.
Ein Schutz-Thread zu Verschanzen hatte 6 Antworten.
Das sind Meinungen von Spielern, keine Aussagen von Blizzard.

