Kurz gesagt: zuerst das, was sich schwer ändern lässt
| Schritt | Entscheidung | Warum an dieser Stelle |
|---|---|---|
| ① Fraktion und Realm-Typ | Horde oder Allianz sowie Normal, PvP oder Rollenspiel | Keine Gruppen über Fraktionen oder Realm-Typen hinweg |
| ② Rolle | Tank, Heiler oder Schaden | Grenzt die neun Klassen ein |
| ③ Klasse | Eine von neun | Jede Klasse gibt es auf beiden Seiten |
| ④ Volk | Ein Volk, das diese Klasse spielen kann | Ähnliche Angriffskraft, anderer Nutzen |
Entscheidet in dieser Reihenfolge: Fraktion, Rolle, Klasse, Volk.
Fraktion und Volk legt ihr bei der Charaktererstellung fest, und bis zum 24.09.2026 haben wir keine Ankündigung von Blizzard zu einem Volks- oder Fraktionswechsel für WoW Forever gefunden. Behandelt beides deshalb als endgültig.
Bei der Klasse habt ihr den größten Spielraum. Laut Blizzards offiziellen Tabellen gibt es alle neun Klassen sowohl bei der Horde als auch bei der Allianz, eine Wunschklasse zwingt euch also nie auf eine Seite.
Das Volk kommt bewusst zuletzt. Blizzard gibt an, dass die Volksfähigkeiten aller Völker auf eine ähnliche Angriffskraft abgestimmt sind.
Kein Volk soll also pauschal mehr Schaden verursachen; Bedingungen, Nutzen und Aussehen unterscheiden sich dennoch.
Was sich kaum rückgängig machen lässt – und was schon
| Entscheidung | Später änderbar? | Offizielle Grundlage |
|---|---|---|
| Fraktion | Als endgültig ansehen | Kein Wechseldienst angekündigt (Stand 24.09.2026) |
| Volk | Als endgültig ansehen | Kein Wechseldienst angekündigt (Stand 24.09.2026) |
| Realm-Typ | Neuer Charakter nötig | Gestorbene Hardcore-Charaktere können wechseln |
| Fraktion auf PvP | Nur eine Fraktion | Normal, Rollenspiel und Hardcore erlauben beide |
| Bevorzugte Sprache | Ja, nach 24 Stunden | Accountweite Einstellung |
| Transmogrifikation | Ja | Transmogrifizierer in bestimmten Städten |
Fraktion und Volk: Beides wählt ihr bei der Charaktererstellung, und für Forever ist kein Wechseldienst angekündigt. Wählt so, als würdet ihr dabei bleiben.
Realm-Typ: Laut Blizzard ist der Wechsel zwischen Realm-Typen absichtlich eingeschränkt. Wer unter einem anderen Realm-Typ spielen will, erstellt dort einen neuen Charakter.
Die einzige genannte Ausnahme ist Hardcore, das zum Start noch nicht verfügbar ist: Stirbt ein Hardcore-Charakter, kann er in einen anderen Realm-Typ wechseln, auch zu PvP.
Fraktion auf PvP: Dort könnt ihr nur Charaktere einer Fraktion erstellen.
Habt ihr auf PvP einen Allianz-Charakter angelegt, ist kein Horde-Charakter mehr möglich und umgekehrt; Normal, Rollenspiel und Hardcore erlauben beide Fraktionen.
Außerdem erhält PvP Systeme für das Fraktionsgleichgewicht ähnlich wie in der Saison der Entdeckungen, in der die Erstellung neuer Charaktere einer Fraktion vorübergehend eingeschränkt sein konnte.
Leicht zu ändern: Die bevorzugte Online-Sprache gilt accountweit und lässt sich nach 24 Stunden erneut ändern, und die Transmogrifikation könnt ihr bei einem Transmogrifizierer in bestimmten Städten einstellen oder ganz abschalten.
Ein zweiter Charakter kostet weniger als früher. Vermächtnispunkte gelten für alle Zweitcharaktere und accountweit über alle Realm-Typen, mit Ausnahme von Hardcore, sodass ein neuer Charakter vom Fortschritt des ersten profitiert.
Die neun Klassen und ihre Rollen
| Klasse | Rollen | In einem Satz |
|---|---|---|
| Druide | Tank, Heiler, Schaden | Gestaltwandler im Einklang mit der Natur |
| Jäger | Schaden | Fährtenleser, der wilde Tiere zähmt |
| Magier | Schaden | Frost und Feuer aus der Distanz, körperlich zerbrechlich |
| Paladin | Tank, Heiler, Schaden | Gerüsteter Kämpfer, der mit dem Licht heilt und schützt |
| Priester | Heiler, Schaden | Heilt oder schadet durch Glauben und Geist |
| Schurke | Schaden | Verstohlenheit, Gifte und lautlose Waffen |
| Schamane | Heiler, Schaden | Totems und Elementarzauber |
| Hexenmeister | Schaden | Beschwört Dämonen und entzieht Lebenskraft |
| Krieger | Tank, Schaden | Bewaffneter Kämpfer an vorderster Front |
Rollen: Blizzards Einsteigerartikel zu WoW Classic; Paladin-Rollen zusätzlich im Forever-Einblick bestätigt. Beschreibungen fassen Blizzards Klassenvorstellung für Forever vom 22. September 2026 zusammen.
Blizzards Artikel zu Völkern und Klassen in Forever nennt neun Klassen: Druide, Jäger, Magier, Paladin, Priester, Schurke, Schamane, Hexenmeister und Krieger.
Eine Rollenliste für jede Klasse gibt es in den Forever-Ankündigungen noch nicht.
Die Rollen hier folgen daher Blizzards offiziellem Einsteigerartikel zu WoW Classic; für Paladine bestätigt der Forever-Einblick zusätzlich Tank, Heiler und Vergeltung im Nahkampf.
Vier Klassen verursachen nur Schaden: Jäger, Magier, Schurke und Hexenmeister. Krieger können tanken oder Schaden machen, Priester und Schamanen heilen oder Schaden machen, Druiden und Paladine können alle drei Rollen übernehmen.
Die größte Änderung gegenüber Classic betrifft die Fraktionen.
Der Classic-Artikel führt Paladine nur für die Allianz und Schamanen nur für die Horde; in Forever gibt es mit untoten Paladinen und Zwergenschamanen beide Klassen auf beiden Seiten, und Himmelsgeborene der Horde können ebenfalls Schamanen werden.
Blizzard betont zudem, dass jede Klasse eigene Stärken und Schwächen behalten soll.
Paladine haben zum Beispiel weiterhin keine Unterbrechung, können Ziele nicht so ausbremsen wie andere Klassen und spotten über Siegel und Richturteil statt über einen eigenen Knopf.
Welches Volk welche Klasse spielen kann
Blizzards Forever-Tabellen enthalten 56 Kombinationen aus Volk und Klasse: 28 für die Horde und 28 für die Allianz, wobei die Himmelsgeborenen auf jeder Seite einmal zählen.
Sechs Kombinationen sind für bestehende Völker neu. Bei der Allianz sind es Gnomenpriester, menschliche Jäger und Zwergenschamanen, bei der Horde Orcmagier, Trollhexenmeister und untote Paladine.
Laut Blizzard sollen weitere folgen.
| Volk der Horde | Klassen |
|---|---|
| Orc | Jäger, Magier, Schurke, Schamane, Hexenmeister, KriegerNeu: Magier |
| Tauren | Druide, Jäger, Schamane, Krieger |
| Troll | Jäger, Magier, Priester, Schurke, Schamane, Hexenmeister, KriegerNeu: Hexenmeister |
| Untoter | Magier, Paladin, Priester, Schurke, Hexenmeister, KriegerNeu: Paladin |
| Himmelsgeborener (Windformer) | Druide, Jäger, Schurke, Schamane, KriegerNeues Volk |
| Volk der Allianz | Klassen |
|---|---|
| Zwerg | Jäger, Paladin, Priester, Schurke, Schamane, KriegerNeu: Schamane |
| Gnom | Magier, Priester, Schurke, Hexenmeister, KriegerNeu: Priester |
| Mensch | Jäger, Magier, Paladin, Priester, Schurke, Hexenmeister, KriegerNeu: Jäger |
| Nachtelf | Druide, Jäger, Priester, Schurke, Krieger |
| Himmelsgeborener (Hoher Orden) | Druide, Jäger, Magier, Schurke, KriegerNeues Volk |
Blizzards Tabellen für Horde und Allianz vom 22. September 2026.

Krieger ist die einzige Klasse, die jedes Volk spielen kann. Am engsten ist der Paladin: Nur Untote, Zwerge und Menschen können ihn wählen, bei der Horde also allein die Untoten.
Danach folgt der Druide mit Tauren, Nachtelfen und Himmelsgeborenen beider Fraktionen.
Steht eure Klasse schon fest, lest einfach ihre Spalte. Unsere Filtertabelle erledigt das mit einem Klick und markiert die neuen Kombinationen.
Volksfähigkeiten: zwei aktive, zwei passive
Jedes Volk in Forever hat zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten. Laut Blizzard sind sie auf eine ähnliche Angriffskraft abgestimmt, während jedes Volk seinen typischen Nutzen behält.
Einige Fähigkeiten funktionieren jetzt anders.
Die Steingestalt der Zwerge entfernt weiterhin Blutungen, Gifte und Krankheiten und macht dagegen immun, verringert aber nun den erlittenen körperlichen Schaden, statt die Rüstung zu erhöhen; laut Blizzard ist sie dadurch für mehr Klassen nützlich.
Wille der Verlassenen entfernt bei Untoten weiterhin Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte, gewährt aber keine Immunität mehr.
Kannibalismus stellt jetzt mit der Zeit 35 % Gesundheit und Mana wieder her, und Berührung des Grabes ist eine neue passive Fähigkeit, die durch Angriffe gelegentlich Gesundheit entzieht.
Blizzards Beta-Entwicklungsnotizen vom 24. September schränken Berührung des Grabes ein: Sie löst nicht mehr durch Zauber und Fähigkeiten ohne Schadensanteil aus und bricht keine Kontrolleffekte mehr.
„Shadow Word: Pain“ löst sie beim Wirken aus, aber nicht durch den regelmäßigen Schaden; „Distract“, Taschendiebstahl und „Polymorph“ lösen sie nicht mehr aus.
Drei Völker haben Waffenspezialisierungen, die die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten erhöhen: Orcs mit Äxten und Zwerge mit Streitkolben um 1 %, Menschen mit Schwertern um 2 %.
Der Bonus gilt also auch für Zauber.
Andere passive Fähigkeiten wirken pauschal: Durchhaltevermögen der Tauren bringt 5 % Gesundheit und 1 % Trefferchance, Wacher Geist der Gnome 5 % mehr maximales Mana, Wut oder Energie, und beide Gruppen der Himmelsgeborenen erhalten 1 % Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo.
Dieselben Notizen ändern zwei Nutzfähigkeiten. Heureka! der Gnome gewährt jetzt für jede Klasse 10 % Rabatt auf Fähigkeiten, die Mana, Wut oder Energie kosten; laut Ankündigung vom 22.
September waren es noch geringere Kosten und 10 % mehr Schaden oder Heilung für die nächsten 3 Zauber oder Fähigkeiten. Ob sich Dauer oder Abklingzeit geändert haben, steht nicht in den Notizen.
Grüner Daumen der Tauren verlangt jetzt für jedes Kraut eine Charakterstufe: die zum Pflücken nötige Kräuterkunde-Fertigkeit geteilt durch 5. Kräuter, die mehr als 300 Fertigkeit verlangen, lassen sich ab Stufe 60 anbauen.
Nach unserer Rechnung wächst ein Kraut mit 150 Fertigkeit also ab Stufe 30.
Die Notizen sind nur auf Englisch erschienen, deshalb stehen die darin genannten Zaubernamen hier im Original.
Die Listen folgen Blizzards Ankündigung vom 22. September 2026, ergänzt um die Beta-Entwicklungsnotizen vom 24. September.
Es sind Beta-Änderungen und Ankündigungstext, kein Tooltip aus dem Spiel; prüft sie vor der Entscheidung noch einmal im Charaktererstellungsbildschirm.
| Volk der Horde | Aktiv | Passiv |
|---|---|---|
| Orc |
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| Tauren |
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| Troll |
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| Untoter |
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| Himmelsgeborener (Windformer) |
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| Volk der Allianz | Aktiv | Passiv |
|---|---|---|
| Zwerg |
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| Gnom |
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| Mensch |
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| Nachtelf |
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| Himmelsgeborener (Hoher Orden) |
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Namen und Wirkungen aus Blizzards deutschem Artikel zu Völkern und Klassen vom 22. September 2026, mit den Beta-Änderungen vom 24. September an Heureka!, Grüner Daumen und Berührung des Grabes; die wichtigsten Werte stehen im Text oben und im nächsten Abschnitt.
Welches Volk zu eurer Klasse passt
| Wenn euch wichtig ist | Schaut auf |
|---|---|
| Eure Waffenart | Orc (Äxte), Zwerg (Streitkolben), Mensch (Schwerter) |
| Mana und Ressourcen | Untoter, Gnom, Himmelsgeborener des Hohen Ordens |
| Betäubungen und Kontrolle | Mensch, Orc, Gnom, Untoter |
| Wildtiere oder Elementare | Zwerg, Troll / beide Himmelsgeborenen-Gruppen |
| Fortbewegung | Tauren, Nachtelf, Himmelsgeborene |
Da die Angriffskraft ähnlich abgestimmt ist, vergleicht Völker danach, wann ihr Nutzen greift: bei eurer Waffe, eurer Ressource, den Effekten, die ihr loswerden wollt, und den Gegnern, gegen die ihr kämpft.
Waffenspezialisierungen lohnen sich nur, wenn eure Klasse diese Waffenart wirklich nutzt: Äxte für Orcs, Streitkolben für Zwerge, Schwerter für Menschen.
Für Manaklassen nennt Blizzard Magier, Hexenmeister, Paladine und Priester als Profiteure von Kannibalismus, da es jetzt auch Mana wiederherstellt.
Wacher Geist der Gnome wirkt auf Mana, Wut oder Energie, je nach Klasse, und seit dem Beta-Build vom 24. September senkt Heureka! die Kosten solcher Fähigkeiten um 10 %.
Leylinie lesen des Hohen Ordens erhöht die Gesundheits- und Manaregeneration um 100 %.
Gegen Kontrolleffekte entfernt Überlebenswille der Menschen Betäubungen, Zähigkeit der Orcs verkürzt sie um 20 %, Entfesselungskünstler der Gnome macht kurz immun gegen Wurzeln und Fesseln, und Wille der Verlassenen entfernt Bezauberung, Furcht und Schlaf.
Nach Gegnertyp bringen Großwildjäger der Zwerge und Wildtierschlächter der Trolle 5 % mehr Schaden gegen Wildtiere, beide Gruppen der Himmelsgeborenen 5 % gegen Elementare.
Unterwegs erhöht Himmelssicht der Windformer die Laufgeschwindigkeit um 10 %, Schnelligkeit der Nachtelfen um 2 %.
Eine Leistungsrangliste für Forever hat Blizzard nicht veröffentlicht.
Nutzt Volksfähigkeiten als Entscheidungshilfe nach Fraktion, Rolle und Klasse, und lasst den Rest davon abhängen, welchen Charakter ihr von Stufe 1 bis 60 sehen wollt.
Himmelsgeborene in Kürze
Himmelsgeborene wählen ihre Fraktion bei der Charaktererstellung.
Windformer der Horde können Schamanen werden, Himmelsgeborene des Hohen Ordens auf Seiten der Allianz Magier, und beide können Krieger, Jäger, Schurken und Druiden spielen, mit eigener Druidengestalt.
Beide Gruppen teilen Auf Luft gehen, Vom Wind gesegnet und Elementare Einsicht.
Die zweite aktive Fähigkeit unterscheidet sich: Windformer erhalten Himmelssicht mit 10 % Laufgeschwindigkeit, der Hohe Orden Leylinie lesen mit 100 % mehr Gesundheits- und Manaregeneration.
Das Volk der Himmelsgeborenen und das Starterlebnis auf der Insel Zephras für die Stufen 1 bis 12 erfordern das Heroic-Paket der Himmelsgeborenen oder eine höhere Edition.
Die anderen acht Völker sind mit Abonnement oder Spielzeit spielbar; die Paketpreise nach Region stehen in unserem Preisartikel.
Termine nach Region und letzte Checkliste
Die frühzeitige Namensreservierung ist in jedem Upgrade enthalten: Ihr könnt vor dem Start bis zu drei Charaktere erstellen und anpassen, Namen werden in der Reihenfolge des Eingangs vergeben.
Für viele ist dieser Zeitraum die eigentliche Frist für Volk und Klasse.
Die Termine hängen von der Region ab. Blizzards deutsche und US-Ankündigung nennen den 27. Oktober bis 3. November 2026 (PST), die koreanische den 28. Oktober bis 4. November 2026 (koreanische Zeit).
Maßgeblich ist die Angabe für die Region, in der ihr spielt.
| Ankündigung | Namensreservierung |
|---|---|
| USA (en-us)PST | 27.10. – 03.11.2026 |
| Deutschland (de-de)PST | 27.10. – 03.11.2026 |
| Korea (ko-kr)koreanische Zeit | 28.10. – 04.11.2026 |
Offizielle Vorverkaufsankündigung der jeweiligen Region, geprüft am 24.09.2026.
Namen bestehen aus zwei Teilen, und der vollständige Name muss innerhalb eurer Region einzigartig sein. Legt den Namen daher zusammen mit dem Volk fest.
Vor dem Einloggen: Fraktion und Realm-Typ mit Freunden abgestimmt, Rolle gewählt, Klasse in der Filtertabelle geprüft, Volk nach Nutzen und Aussehen gewählt und für Himmelsgeborene mindestens das Heroic-Paket auf dem Account.
| Prüfpunkt | Erledigt, wenn |
|---|---|
| ① Fraktion und Realm-Typ | Gleiche Seite und gleicher Realm-Typ wie eure Gruppe |
| ② Rolle | Tank, Heiler oder Schaden entschieden |
| ③ Klasse | Für ein Volk verfügbar, das euch gefällt |
| ④ Volk | Fähigkeiten passen zu Waffe, Ressource oder Gegnern |
| ⑤ Nur Himmelsgeborene | Heroic-Paket oder höher gekauft |

