Auf einen Blick
- Rolle
- Fernkampfschaden (Arkan, Feuer oder Frost)
- Schwierigkeit
- Unbestätigt
- Empfohlene Völker
- Keine offizielle Empfehlung; Mensch, Gnom, Untoter, Troll, Orc (neu in Forever) und Himmelsgeborene der Allianz können Magier werden
- Primärwerte
- Unbestätigt
Blizzard hat die Klassenübersicht zu Magier und Schamane für WoW Forever am 7. Oktober 2026 um 22:00 UTC veröffentlicht, in Deutschland also am 8. Oktober um 0:00 Uhr MESZ.
Dieser Guide führt jede Magieränderung aus dem Artikel auf und ergänzt die Magierpunkte aus den Beta-Entwicklernotizen vom 24. September und 1. Oktober als Änderungsverlauf.
Die deutsche Seite des Artikels lieferte am 9. Oktober 2026 nur einen Serverfehler, ebenso die koreanische; dieser Guide folgt deshalb in allen drei Sprachen dem englischen Original.
Deutsche Zaubernamen stammen aus den deutschen Beta-Daten auf Wowhead; wo dort noch kein deutscher Name steht, nennen wir den englischen.
Selbst getestet haben wir die Änderungen in der Beta nicht; diese Seite fasst zusammen, was Blizzard veröffentlicht hat.
Laut Blizzard geht es beim Magier darum, im richtigen Moment den richtigen Zauber zu wählen: Frost schichtet Kontrolle, Feuer baut auf schwere kritische Treffer, Arkan verstärkt den Rest des Werkzeugkastens.
Die wichtigste Neuerung ist Frostfeuerblitz ab Stufe 40, ein Zauber, der als Feuer und Frost zählt und Feuer-Frost-Hybriden einen Zauber gibt, der beide Talentsätze nutzt.
Arkanschlag und Eislanze werden Goldmedaillen-Talente für 11 Punkte, Kälteeinbruch rückt auf 21 Punkte mit 10 Minuten Abklingzeit.
Talente gibt es ab Stufe 10, mit Einpunkttalenten als Meilensteine bei 11, 21 und 31 Punkten und einem neuen Meilenstein bei 16 Punkten.
Talente, auch Vermächtnistalente, ändert ihr bei einem Klassenlehrer in einer Hauptstadt, und Duale Spezialisierung gibt es ab Stufe 40.
Blizzard nennt den Magier eine der stärksten und vielseitigsten Schadensklassen, mit Verwandlung als einer der besten Kontrollfähigkeiten.
Als Schwäche nennt Blizzard, dass Magier extrem zerbrechlich sind und im Nahkampf schnell sterben.
| Blizzards Sicht | Detail |
|---|---|
| Stärke | Eine der stärksten und vielseitigsten Schadensklassen |
| Kontrolle | Verwandlung, eine der besten Kontrollfähigkeiten |
| Flächenschaden | Fernkampf-Flächenschaden stärker und vielfältiger als bei jeder anderen Klasse |
| Schwäche | Extrem zerbrechlich, stirbt im Nahkampf schnell |
| Rolle in der Gruppe | In Schlachtzug und Gruppe immer nützlicheigene Buffs, Essen und Wasser, Kontrolle, Fernkampfschaden |
Wie Blizzards Klassenübersicht den Magier beschreibt.
Blizzard weist darauf hin, dass sich Fähigkeiten und Talente während der Beta weiter ändern können.
Reaktionen der Community (aus unseren täglichen Daten vom 9. Oktober 2026): Der US-Forenthread zu dieser Klassenübersicht hatte 221 Beiträge, 5.795 Aufrufe und 766 Likes.
Was sich in Forever ändert
Blizzard nennt sechs Grundänderungen, die jeder Magier unabhängig von seinen Talenten bekommt.
Verständnis (Comprehension) ist ein neuer Nebenberuf nur für Magier, mit dem ihr Schriftrollen lesen und entziffern könnt, die Kreaturen in der Welt fallen lassen.
Laut Blizzard bringen die Schriftrollen verschiedene Vorteile, die Spieler selbst entdecken sollen; der Artikel listet sie nicht auf.
Verständnis nutzt ihr mit der Fähigkeit Schriftrolle verstehen im Reiter Allgemein des Zauberbuchs.
Die Dauer von Kältekegel wird verkürzt; einen neuen Wert nennt der Artikel nicht.
Blizzard nennt das Teil einer allgemeinen Maßnahme gegen Goldfarmer und Leveling-Booster, die viele Kreaturen mit wiederholbaren, risikoarmen Mechaniken kiten.
Frostfeuerblitz ist ein neuer Zauber ab Stufe 40 mit 3 Sekunden Zauberzeit.
Er verursacht wie Feuerball hohen Direktschaden und legt einen Schwächungseffekt mit Schaden über Zeit und Verlangsamung an.
Er zählt als Feuer- und als Frostzauber, deshalb wirken die meisten Talente beider Schulen auch auf Frostfeuerblitz.
Er nutzt immer euren höheren Zauberschadensbonus aus Feuer oder Frost und den niedrigeren Feuer- oder Frostwiderstand des Ziels.
Der Manaregenerationsbonus aus Willenskraft von Magische Rüstung steigt, und Einklang der Magie, bisher ein Arkan-Talent, ist jetzt Grundfähigkeit.
| Grundfähigkeit | Was sich ändert |
|---|---|
| Verständnis (Comprehension, neu) | Nebenberuf nur für Magier: Schriftrollen von Kreaturen lesen |
| Schriftrolle verstehen (neu) | Fähigkeit für Verständnis; Reiter Allgemein im Zauberbuch |
| Kältekegel | Kürzere Dauerkein neuer Wert genannt; Maßnahme gegen Farmer |
| Frostfeuerblitz (neu, Stufe 40) | 3 Sekunden Zauberzeit; Feuer- und Frostzauberhöherer Zauberschadensbonus, niedrigerer Widerstand |
| Magische Rüstung | Mehr Manaregeneration aus Willenskraft |
| Einklang der Magie | Bisher Arkan-Talent, jetzt Grundfähigkeit |
Grundänderungen des Magiers in der Klassenübersicht vom 7. Oktober.
Laut Blizzard sollen Builds mit Feuer- und Frosttalenten einen Zauber bekommen, der von beiden profitiert, und so viele neue Talent-Builds ermöglichen.
Blizzards Beispiel: Mit Entzünden (Feuer) und Eissplittern (Frost) macht ein kritischer Frostfeuerblitz 200 % Schaden und danach weitere 40 % davon als Entzünden-Schaden, zusammen 280 %.
Unsere Rechnung: 40 % von 200 % sind 80 %, und 200 % plus 80 % ergeben 280 %; die Prozentwerte selbst stammen von Blizzard.
Blizzards Hybrid-Beispiel: ein kritischer Frostfeuerblitz
Änderungsverlauf: Die Beta-Notizen vom 24. September (US-Zeit) lassen Arkane Geschosse die Sichtlinie nur noch einmal zu Beginn der Kanalisierung prüfen, nicht mehr bei jedem Geschoss.
Dieselben Notizen verlängerten den Effekt von Feuersog auf 30 Sekunden (vorher 20 Sekunden) und den von Hot Streak auf 20 Sekunden (vorher 15 Sekunden).
Außerdem profitiert Entzünden nicht mehr doppelt von prozentualen Schadensboni, und Zauberstäbe erhalten keinen Zusatzschaden mehr aus dem Zauberschaden des Trägers.
Die Notizen vom 1. Oktober (US-Zeit) benennen Hot Streak in Heating Up um, weil das Talent nicht mehr von einer Serie abhängt, und setzen Verbrennung (Combustion) wieder auf 3 Aufladungen (vorher 4).
Außerdem würfelt Feuerverwundbarkeit von Verbessertes Versengen nicht mehr ein zweites Mal auf Widerstand, und Winterkälte würfelt beim Anlegen gar nicht mehr, weil der auslösende Zauber schon treffen musste.
Alle Magier-Schriftrollen aus Verständnis wurden in diesem Build erneut angepasst und lassen sich nicht mehr in Bewegung wirken.
| Notizen | Änderung | Vorher |
|---|---|---|
| 24. September | Arkane Geschosse prüfen die Sichtlinie einmal pro Kanalisierung | Bei jedem Geschoss |
| 24. September | Effekt von Feuersog 30 Sekunden | 20 Sekunden |
| 24. September | Effekt von Hot Streak 20 Sekunden | 15 Sekunden |
| 24. September | Entzünden profitiert nicht mehr doppelt von %-Schadensboni | — |
| 24. September | Zauberstäbe ohne Bonus aus Zauberschaden | — |
| 1. Oktober | Hot Streak heißt jetzt Heating Up | Hot Streak |
| 1. Oktober | Verbrennung (Combustion) 3 Aufladungen | 4 Aufladungen |
| 1. Oktober | Feuerverwundbarkeit (Verbessertes Versengen): kein zweiter Widerstandswurf | Zweiter Wurf |
| 1. Oktober | Winterkälte beim Anlegen ohne Widerstandswurf | Widerstandswurf |
| 1. Oktober | Schriftrollen aus Verständnis angepasst, nicht in Bewegung wirkbar | — |
Magierpunkte in den Beta-Entwicklernotizen vor der Klassenübersicht.
Die Klassenübersicht vom 7.
Oktober passt zu diesen Notizen: Sie nutzt bereits den Namen Heating Up und wiederholt weder Effektdauern noch Aufladungen von Verbrennung, die Werte aus den Notizen sind also die neuesten veröffentlichten.
Bekannte Probleme im Build vom 1. Oktober: Magier, die Forschung (Research) lernen, können eventuell nicht darauf zugreifen, und die Schriftrolle des Grenzübergangs (Scroll of Liminal Passage) funktioniert nicht richtig.
Im Build vom 1. Oktober lag die Höchststufe der Beta bei 30, unter den für Frostfeuerblitz nötigen Stufe 40; neuere Entwicklernotizen gab es bei unserer Prüfung am 9. Oktober nicht.
Talente
Blizzard ordnet die Talentänderungen nach Baum; die Tabellen unten führen jedes Magiertalent auf, das die Klassenübersicht nennt.
Goldmedaillen-Talente sind die Einpunkttalente an den Meilensteinen; die Klassenübersicht nennt fünf Magier-Goldmedaillen bei 11, 16 und 21 Punkten.
Arkan bekommt Arkanschlag bei 11 Punkten und Geschosssalve bei 16 Punkten.
Frost bekommt Eislanze bei 11 Punkten, Eisblock bei 16 Punkten und Kälteeinbruch bei 21 Punkten.
Die Goldmedaillen des Feuer-Baums und ein 31-Punkte-Talent des Magiers nennt der Artikel nicht.
| Punkte | Arkan | Feuer | Frost |
|---|---|---|---|
| 11 | Arkanschlag | — | Eislanze |
| 16 | Geschosssalve | — | Eisblock |
| 21 | — | — | Kälteeinbruch |
Goldmedaillen-Talente des Magiers laut Klassenübersicht (— = nicht genannt).
Arkan: Arkanschlag ist ein neuer Zauber mit 2,5 Sekunden Zauberzeit, der Schaden verursacht und danach den Schaden aller anderen Magierzauber sowie seine eigenen Manakosten erhöht.
Diese Erhöhungen sind bis zu 4-mal stapelbar und halten 8 Sekunden oder bis ein anderer Zauber gewirkt wird.
Laut Blizzard verleiteten frühere Versionen von Arkanschlag dazu, nur diesen Zauber zu wirken; diese Version soll nach dem Aufbau eines Stapels die übrigen Zauber ins Spiel bringen.
Geschosssalve gibt Arkanschlag, Feuerball, Frostblitz und Frostfeuerblitz eine Chance, dass eure nächsten Arkanen Geschosse doppelt so schnell kanalisiert werden und kein Mana kosten; bei Arkanschlag ist die Chance doppelt so hoch.
Arkane Konzentration löst bei Zaubern deutlich niedrigeren Rangs seltener aus, weil Goldfarmer mit billigen niedrigen Rängen nach Auslösungen „geangelt“ haben.
Laut Blizzard gilt dieselbe Art Abzug für mehrere Talente vieler Klassen, und jedes ähnliche Talent mit Gratiseffekt sollte denselben Abzug für niedrige Ränge haben.
Arkaner Geist erhöht jetzt Intelligenz statt maximalem Mana, steigert zusätzlich den kritischen Schadensbonus von Arkanzaubern und setzt Arkane Widerstandsfähigkeit nicht mehr voraus.
Arkane Widerstandsfähigkeit rückt von Reihe 3 in Reihe 2, ist keine Goldmedaille mehr und braucht für dieselbe Wirkung nur noch 2 Punkte.
Mit nur 1 Punkt gibt Verbesserter Gegenzauber jetzt immer eine kürzere Stille statt einer 50-%-Chance auf Stille, und Magische Vereinnahmung erhält 1 Sekunde Abklingzeit auf ihren Effekt.
| Talent | Änderung |
|---|---|
| Arkanschlag (neu, Goldmedaille 11 Punkte) | 2,5 Sekunden Zauberzeit; stärkt eure anderen Zauberbis zu 4-mal stapelbar, 8 Sekunden |
| Geschosssalve (neu, Goldmedaille 16 Punkte) | Schnellere, kostenlose Arkane Geschosse; doppelte Chance durch Arkanschlag |
| Arkane Konzentration | Seltener ausgelöst durch niedrige Ränge |
| Arkaner Geist | Intelligenz statt maximalem Mana; kritischer Arkanschaden; ohne Voraussetzung Arkane Widerstandsfähigkeit |
| Arkane Widerstandsfähigkeit | Reihe 3 → Reihe 2; keine Goldmedaille mehr; 2 Punkte |
| Arkane Geometrie (neu, Reihe 3) | Mehr Reichweite für Arkanzauber |
| Arkaner Einschlag (früher Improved Arcane Explosion) | Kritische Trefferchance aller Arkanzauber |
| Verbesserte Kanalisierung (früher Improved Arcane Missiles) | Schützt auch Arkanschlag vor Zauberverzögerung durch Treffer |
| Arkane Schilde (früher Improved Mana Shield) | Günstigerer Manaschild; mehr Widerstand durch Magische Rüstung |
| Arkaner Fokus | Neu gestaltet: Trefferchance mit Arkanzaubern |
| Arkanes Feingefühl | Reihe 1 → Reihe 2; Widerstandsdurchdringung etwas stärker, Bedrohungssenkung etwas schwächer |
| Arkane Meditation | Mehr Willenskraft-Regeneration beim Zaubern; setzt Arkane Konzentration voraus |
| Verbesserter Gegenzauber | 1 Punkt: immer eine kürzere Stille (statt 50-%-Chance) |
| Magische Vereinnahmung | 1 Sekunde Abklingzeit auf den Effekt |
| Zauberstab-Spezialisierung | 2 Punkte für dieselbe Wirkung |
| Arkane Instabilität | Setzt Geistesgegenwart nicht mehr voraus |
| Arkane Macht | Setzt jetzt Geistesgegenwart voraus |
| Einklang der Magie | Jetzt Grundfähigkeit |
Arkan-Talente.
Feuer: Entzünden ist jetzt ein eigener Schwächungseffekt pro Magier statt eines gemeinsamen Entzündens aller Magier im Kampf; laut Blizzard löst das Probleme bei Bedrohung und Schadenszuordnung.
Außerdem geht laut Blizzard kein Entzünden-Schaden mehr verloren, wenn kritische Treffer sehr dicht hintereinander landen, wie schon in Season of Discovery.
Heating Up ist ein neues Talent in Reihe 4 mit Pyroschlag als Voraussetzung: Nicht periodische kritische Treffer mit Feuerball, Frostfeuerblitz, Feuerschlag und Versengen senken die Zauberzeit des nächsten Pyroschlags um 25 %, bis zu 3-mal stapelbar.
Mit 3 Stapeln dauert Pyroschlag 1,5 Sekunden; Blizzard nennt das Talent Forevers Variante von Hot Streak aus frühen Erweiterungen.
Unsere Rechnung: 3 Stapel zu je 25 % sind 75 % weniger, 1,5 Sekunden entsprechen also 6 Sekunden Grundzauberzeit; der Artikel selbst nennt die Grundzauberzeit nicht.
Feuersog (früher Verbesserter Feuerschlag) rückt von Reihe 2 in Reihe 1, verkürzt die Abklingzeit von Feuerschlag weiter, und jeder getötete nicht triviale Gegner gibt dem nächsten Feuerschlag einen großen Bonus auf kritische Treffer.
Verbrennung (Incineration, früher Incinerate) rückt von Reihe 3 in Reihe 1 und erhöht jetzt auch die kritische Trefferchance von Eislanze und Arkanschlag.
Der Schwächungseffekt von Verbessertes Versengen nützt nur noch dem wirkenden Magier, Druckwelle setzt Pyroschlag nicht mehr voraus, und Brennende Seele braucht 3 Talentpunkte für dieselbe Wirkung.
Einschlag ist Blizzards zweites genanntes Beispiel für den Abzug bei niedrigen Rängen: Niedrige Zauberränge lösen es seltener aus.
| Talent | Änderung |
|---|---|
| Heating Up (neu, Reihe 4) | Nächster Pyroschlag pro Stapel 25 % schneller, bis zu 31,5 Sekunden mit 3 Stapeln; setzt Pyroschlag voraus |
| Entzünden | Ein Schwächungseffekt pro Magier; kein Verlust bei dichten Krits |
| Feuersog (früher Improved Fire Blast) | Reihe 2 → Reihe 1; kürzere Abklingzeit von Feuerschlag; Krit-Bonus nach einem Kill |
| Verbrennung (Incineration, früher Incinerate) | Reihe 3 → Reihe 1; auch Krit-Chance von Eislanze und Arkanschlag |
| Verbesserter Feuerball | Verkürzt auch die Zauberzeit von Frostfeuerblitz |
| Verbessertes Versengen | Schwächungseffekt nützt nur dem wirkenden Magier |
| Einschlag | Seltener ausgelöst durch niedrige Ränge |
| Brennende Seele | 3 Punkte für dieselbe Wirkung |
| Druckwelle | Setzt Pyroschlag nicht mehr voraus |
Feuer-Talente. Entfernte Feuer-Talente: keine.
Frost: Eislanze ist ein Spontanzauber mit geringem Schaden, der an eingefrorenen Zielen 300 % mehr Schaden macht, auch an Zielen, die durch Eisige Finger als eingefroren gelten.
Eisige Finger ist ein neues Talent in Reihe 5: Eure Kälteeffekte können 1 oder 2 Aufladungen gewähren, durch die eure Zauber das Ziel behandeln, als wäre es eingefroren.
Der Artikel verbindet Eisige Finger und Eislanze über eine Voraussetzung; sein genauer Wortlaut ist „Pre-requisite of Ice Lance“.
Kälteeinbruch rückt von Reihe 3 in Reihe 5, wird die Goldmedaille für 21 Punkte, und seine Abklingzeit steigt von 5 auf 10 Minuten.
Eisblock rückt von Reihe 5 in Reihe 4 und wird die Goldmedaille für 16 Punkte.
Die Verlangsamung von Verbesserter Blizzard liegt jetzt bei höchstens 40 % statt 65 %, um das Flächenfarmen in Instanzen durch Goldfarmer und Booster einzudämmen.
Dauerfrost verlängert Kälteeffekte jetzt um 11/22/33 % statt um 1/2/3 Sekunden und streckt die Verlangsamung von Verbesserter Blizzard so nicht mehr übermäßig.
Winterkälte nützt jetzt nur dem wirkenden Magier, und ihr Bonus auf kritische Treffer gilt nur noch für Frostblitz und Eislanze.
Elementare Präzision erhöht jetzt die Trefferchance mit Feuer- und Frostzaubern statt die Widerstandschance des Ziels zu senken, Frost-Kanalisierung rückt von Reihe 4 in Reihe 3, und Zertrümmern setzt Verbesserte Frostnova nicht mehr voraus.
| Talent | Änderung |
|---|---|
| Eislanze (neu, Goldmedaille 11 Punkte) | Spontan; 300 % mehr Schaden an eingefrorenen Zielen |
| Eisige Finger (neu, Reihe 5) | Kälteeffekte können 1 oder 2 Aufladungen geben: Ziel gilt als eingefroren |
| Eisblock | Reihe 5 → Reihe 4; Goldmedaille 16 Punkte |
| Kälteeinbruch | Reihe 3 → Reihe 5; Goldmedaille 21 PunkteAbklingzeit 10 Minuten (vorher 5) |
| Verbesserter Blizzard | Verlangsamung höchstens 40 % (vorher 65 %) |
| Dauerfrost | Kälteeffekte +11/22/33 % länger (vorher +1/2/3 Sekunden) |
| Winterkälte | Nur für den wirkenden Magier; Krit-Bonus nur für Frostblitz und Eislanze |
| Elementare Präzision | Trefferchance mit Feuer und Frost statt geringerer Widerstandschance |
| Frost-Kanalisierung | Reihe 4 → Reihe 3 |
| Zertrümmern | Setzt Verbesserte Frostnova nicht mehr voraus |
Frost-Talente. Entfernte Frost-Talente: keine.
Warum Feuer-Frost-Hybride jetzt Sinn ergeben: Mehrere Änderungen im Artikel wirken über Schulgrenzen hinweg.
Frostfeuerblitz zählt als Feuer und Frost, Verbesserter Feuerball verkürzt jetzt auch seine Zauberzeit, und seine kritischen Treffer bauen Heating Up auf.
Geschosssalve löst durch Frostfeuerblitz und Frostblitz aus, Verbrennung (Incineration) stärkt Eislanze und Arkanschlag, und Elementare Präzision erhöht die Trefferchance mit Feuer- und Frostzaubern.
Der Stapel von Arkanschlag erhöht den Schaden aller anderen Magierzauber; deshalb beschreibt Blizzard Arkan als Kraft, die den übrigen Werkzeugkasten verstärkt.
Eine Build-Rangliste gibt es hier nicht: Blizzard hat keine Punkteverteilungen veröffentlicht, und der einzige ausgeschriebene Build ist das Beispiel mit Entzünden und Eissplittern.
Entfernt wurden keine Magiertalente: Die Abschnitte zu Feuer und Frost nennen jeweils „Removed talents: None“, und im Arkan-Abschnitt wird nur Einklang der Magie zur Grundfähigkeit.
Leveln
Blizzard nennt keine Leveling-Route für Magier; dieser Abschnitt ordnet nur die veröffentlichten Stufen- und Punktgrenzen.
Talente gibt es ab Stufe 10.
Die ersten Goldmedaillen liegen bei 11 Punkten: Arkanschlag für Arkan und Eislanze für Frost.
Der neue Meilenstein bei 16 Punkten hält Geschosssalve (Arkan) und Eisblock (Frost), Kälteeinbruch ist die Frost-Goldmedaille für 21 Punkte.
Frostfeuerblitz und Duale Spezialisierung kommen beide mit Stufe 40.
Der Beta-Build vom 1. Oktober begrenzte die Stufe auf 30, Testende konnten Stufe 40 in diesem Build also nicht erreichen.
Die längere Dauer von 30 Sekunden für Feuersog zielt aufs Leveln: Laut den Notizen vom 24. September war die alte Dauer schwer zu nutzen, weil Magier zwischen Kämpfen Mana regenerieren.
Niedrige Ränge spielen beim Leveln jetzt eine Rolle: Laut den Notizen vom 1. Oktober hat ein Frostblitz Rang 1 auf Stufe 60 eine Chance von 0 %, Erfrierung auszulösen.
Blizzard beschreibt das als Wahl zwischen einer schnellen, billigen Verlangsamung und einem Zauber, der noch Erfrierung auslösen kann.
Der kürzere Kältekegel und die Grenze von 40 % für Verbesserter Blizzard zielen auf massenhaftes Kiten und Flächenfarmen; wie stark sie normales Leveln ändern, sagt Blizzard nicht.
Grenzen des Magiers der Reihe nach
- Stufe 10Talente verfügbar
- 11 PunkteArkanschlag oder Eislanze
- 16 PunkteGeschosssalve oder Eisblock
- 21 PunkteKälteeinbruch (Frost)
- Stufe 40Frostfeuerblitz, Duale Spezialisierung
Wertepriorität
Blizzard hat keine Wertepriorität für Magier in Forever veröffentlicht, deshalb erstellen wir keine Rangfolge.
Die Tabelle nennt nur, was Klassenübersicht und Beta-Notizen mit einem Wert verbinden.
Intelligenz: Arkaner Geist erhöht jetzt Intelligenz statt maximalem Mana.
Willenskraft: Magische Rüstung gibt mehr Manaregeneration aus Willenskraft, und Arkane Meditation erhöht die Willenskraft-Regeneration beim Zaubern.
Trefferchance: Arkaner Fokus erhöht die Trefferchance mit Arkanzaubern, Elementare Präzision die mit Feuer- und Frostzaubern.
Zauberschaden: Frostfeuerblitz nutzt den höheren eurer Zauberschadensboni aus Feuer oder Frost.
Kritische Treffer: Arkaner Einschlag, Verbrennung (Incineration), Entzünden und Heating Up wirken alle über kritische Treffer.
Niedrige Ränge: Laut den Notizen vom 1. Oktober profitieren Zauber, deren Rang weit unter eurer Stufe liegt, weniger vom Zauberschaden und lösen Klassenfähigkeiten und Talente seltener aus.
| Wert | Verbunden mit |
|---|---|
| Intelligenz | Arkaner Geist |
| Willenskraft | Magische Rüstung; Arkane Meditation beim Zaubern |
| Trefferchance | Arkaner Fokus (Arkan); Elementare Präzision (Feuer und Frost) |
| Feuer- oder Frostzauberschaden | Frostfeuerblitz nutzt den höheren Bonus |
| Kritische Treffer | Arkaner Einschlag, Verbrennung (Incineration), Entzünden, Heating Up |
Womit die offiziellen Quellen die Werte des Magiers verbinden (keine Rangfolge veröffentlicht).
Wie Zaubermacht in Forever skaliert, erklärt unser Guide zur Zaubermacht.
Ausrüstung
Die Klassenübersicht gibt Magiern keine Ausrüstungstipps.
Eine veröffentlichte Regel betrifft Zauberstäbe: Seit den Notizen vom 24. September erhalten Zauberstäbe keinen Zusatzschaden mehr aus eurem Zauberschaden.
Zauberstab-Spezialisierung braucht jetzt nur noch 2 Talentpunkte für dieselbe Wirkung.
Frostfeuerblitz nutzt den höheren eurer Zauberschadensboni aus Feuer oder Frost, reiner Feuer- oder Frostzauberschaden zählt also über die jeweils höhere Schule mit.
Unsere Einschätzung: Ausrüstung mit Schulschaden bleibt für Hybride nützlich, aber Blizzard hat weder Gegenstandslisten noch Wertgewichtungen veröffentlicht.
Arkane Schilde erhöht jetzt auch die Widerstände durch Magische Rüstung.
Empfohlene Berufe
Blizzard gibt Magiern keine Berufsempfehlung.
Die Neuerung nur für Magier ist Verständnis (Comprehension), ein Nebenberuf, den ihr über Schriftrolle verstehen an Schriftrollen von Kreaturen nutzt.
Die Notizen vom 1. Oktober haben alle Magier-Schriftrollen aus Verständnis angepasst und sie in Bewegung unwirkbar gemacht.
Zu den normalen Berufen und den Lagerfeuer-Änderungen lest unseren Guide zu Berufen.
Addons und Makros
Blizzard empfiehlt Magiern keine Addons oder Makros.
Den eingebauten Abklingzeiten-Manager können Magier seit den Notizen vom 24.
September testen; er ist standardmäßig aus und wird in den Optionen unter „Gameplay Enhancement“ eingeschaltet (englische Bezeichnung aus Blizzards Notizen).
Die damals genannten bekannten Probleme: Arkanschlag ließ sich nicht verfolgen, und der Manaedelstein brauchte einen weiteren Zauber, bevor seine Abklingzeit verfolgt wurde.
Außerdem unterstützt der Abklingzeiten-Manager laut Blizzard noch keine Zauberränge.
Unsere Einschätzung: Weil der Stapel von Arkanschlag 8 Sekunden oder bis zum nächsten Zauber hält, lohnt sich eine Anzeige dafür, sobald die Verfolgung funktioniert.
Reaktionen der Community (unsere Daten vom 9. Oktober 2026): Ein r/classicwow-Thread, der fragt, ob Blizzard den Forever-Magier für fertig hält, bekam 30 Kommentare.
Ein weiterer r/classicwow-Thread, der fragt, ob andere Klassen etwas Ähnliches wie die Magier-Schriftrollen bekommen, bekam 8 Kommentare.
Ein US-Forenthread mit der Frage, welche Magier-Spezialisierung die wichtigste wird, hatte 5 Beiträge und 86 Aufrufe.

