Erst Frost, für Burst Feuer, mit Ausrüstung Arkan

Beginnt beim ersten Magier mit Frost (unsere Einschätzung).

Frostblitz-Verlangsamung, Frostnova und Eisblock verschaffen euch Zeit bei Fehlern.

Nehmt Feuer, wenn ihr harte Treffer und kritische Ketten mögt.

Arkan frisst Mana und braucht Intelligenz, also erst mit Ausrüstung (unsere Einschätzung).

Blizzard hat keine empfohlenen Talente und keine Rangliste veröffentlicht.

Die Reihenfolge unten ist unsere Einschätzung aus Blizzards Notizen und Wowhead-Daten.

Eigene gemessene Tötungszeiten enthält dieser Guide nicht.

Weicht die Klassenübersicht vom 7. Oktober ab, gelten die späteren offiziellen Notizen.

Offizielle Artikel gehen vor den Daten; eine Ausnahme nennt der Frost-Abschnitt.

Wowhead-Forever-Daten: Stand 7. November 2026, 02:20 UTC, geprüft am 9. November.

Die Client-Nummer zeigt diese Datenquelle nicht an, sie bleibt unbestätigt.

„Spezialisierung“ meint hier einen Talentbaum: Arkan, Feuer oder Frost.

Abweichende Namen: Einäscherung (Clientdaten: Verbrennung).

Außerdem Permafrost (Client: Dauerfrost) und Frostkanalisierung (Frost-Kanalisierung).

Am 6. November kündigte Blizzard Klassenanpassungen für den 10. November (US-Datum) an.

Genannt: Jäger-Begleiter, Leerwandler, Gebrechen-Hexenmeister, Verstärkungsschamanen.

Der Magier fehlt, und bis 9. November meldet kein Beitrag eine Umsetzung.

Blizzard will bei Bedarf an weiteren Dienstagen nachsteuern.

Drei Spezialisierungen im Vergleich: Tempo, mehrere Gegner, Mana, Ausrüstung, Dungeons

Gegen zwei oder mehr Gegner überlebt ihr mit Frost am leichtesten (unsere Einschätzung).

BereichFrostFeuerArkan
Tempo (Einschätzung)Kürzere Zauber, Eislanze, 15% Schaden bei Punkt 31Kritische Treffer, Entzünden, Pyroschlag zum AbschlussArkanschlag stapeln, dann Geschosse
Zwei oder mehr GegnerFrostnova 8 Sek., Eisblock 10 Sek.Druckwelle 50% für 6 Sek., Betäubung durch EinschlagGeistesgegenwart, Blinzeln
Mana und PausenFrostkanalisierung −15% ManaMeister der Elemente: 30% zurück bei KritischArkanschlag +100% Kosten pro Stapelung
Ausrüstung (Einschätzung)GeringSteigt mit KritischHoch: Intelligenz und maximales Mana
Gruppen und DungeonsKontrolle und AoE, −30% BedrohungKritischer Schaden, −30% BedrohungArkane Macht 15 Sek., hoher Manaverbrauch

Zahlen aus Wowhead-Forever-Daten; mit „Einschätzung“ markierte Zeilen sind unsere Wertung.

Frostnova lernt ihr auf Stufe 10; sie friert nahe Gegner bis zu 8 Sekunden ein.

Schaden kann das Einfrieren lösen, die Abklingzeit beträgt 25 Sekunden.

Druckwelle ist sofort, 45 Sekunden Abklingzeit, und verlangsamt 6 Sekunden um 50%.

Einschlag gibt Feuerzaubern mit 3 Punkten 10% Chance auf 2 Sekunden Betäubung.

Geistesgegenwart von Arkan macht den nächsten Zauber sofort, 3 Minuten Abklingzeit.

Verwandlung gibt es auf Stufe 8, nur für Wildtiere, Humanoide und Tiere.

Blinzeln gibt es auf Stufe 20, 15 Sekunden Abklingzeit; es löst Betäubung und Fesseln.

Offizielle Tempowerte gibt es nicht, nehmt die Rechnung nur als Richtwert.

Verglichen ist der beste Rang auf Stufe 44 mit Talenten (unsere Rechnung).

Zaubermacht, kritische Treffer und Widerstände fehlen, es zählen nur Tooltip-Werte.

Tooltips zeigen den Wert am Rang-Maximum, wir rechnen mit der Stufenformel für Stufe 44.

Frostblitz: 195 Mana, 234–254 Schaden, mit Talenten 2,5 Sekunden Zauberzeit.

Feuerball: 260 Mana, 208–270 Schaden plus 32 über 8 Sekunden, mit Talenten 3 Sekunden.

Arkane Geschosse: 410 Mana, 98 Schaden pro Sekunde über 5 Sekunden, zusammen 490.

Schaden pro Zauber-Sekunde: Frostblitz 98, Feuerball 90, Arkane Geschosse 98 (gerundet).

Pro Mana liegt Frostblitz mit Frostkanalisierung bei 1,47 vorn.

Feuerball kommt auf 1,04, Arkane Geschosse auf 1,20.

Schwäche von Frost: Eislanze hat 8 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit Feuerschlag.

Ohne gefrorenes Ziel macht Eislanze auf Stufe 20 nur 26–30 Schaden.

Ein US-Forenbeitrag dazu hatte 4 Antworten und 193 Aufrufe (Daten vom 9. November 2026).

Schwäche von Feuer ist die lange Zauberzeit.

Feuerball dauert ab dem Rang von Stufe 24 3,5 Sekunden, mit Beschleuniger 0,5 weniger.

Treffer im Nahkampf verzögern den Zauber, deshalb hilft Brennende Seele.

Schwäche von Arkan ist das Mana.

Jede Stapelung von Arkanschlag erhöht dessen Manakosten um 100%, bis zu 4-mal.

Arkan hängt am stärksten von der Ausrüstung ab (unsere Einschätzung).

Jede Stapelung von Arkanschlag gibt 12% eurer Intelligenz als Zauberschaden.

Arkaner Zorn erhält Zaubermacht in Höhe von 5% eures maximalen Manas.

Feuer braucht kritische Treffer für Entzünden, Aufwärmen und Meister der Elemente.

Erfrierung und Eisige Finger schaffen Einfrier-Fenster, Ausrüstung zählt weniger.

In Gruppen liefert der Magier Essen, Wasser, Kontrolle und Fernschaden (Klassenübersicht).

Sorgen wegen Bedrohung? Frostkanalisierung und Brennende Seele senken sie um 30%.

Frost-Reihenfolge: Stufe 10 bis Stufe 60

Den ersten Punkt gibt es auf Stufe 10 (offiziell), dann je einen pro Stufe bis 51 auf 60.

Auch der Screenshot im Artikel vom 7. Oktober zeigt 51 unverteilte Talentpunkte.

Stufe minus 9 ergibt die verfügbaren Punkte (unsere Rechnung).

StufeTalent und PunkteSumme
10–14Verbesserter Frostblitz 5 Pkt.5
15–17Erfrierung 3 Pkt.8
18–19Eissplitter 2 Pkt.10
20Eislanze 1 Pkt.11
21–23Frostkanalisierung 3 Pkt.14
24Eissplitter 1 Pkt. (gesamt 3)15
25Eisblock 1 Pkt.16
26–28Zertrümmern 3 Pkt.19
29Eissplitter 1 Pkt. (gesamt 4)20
30Kälteeinbruch 1 Pkt.21
31–32Eisige Finger 2 Pkt.23
33Eissplitter 1 Pkt. (gesamt 5)24
34–36Permafrost 3 Pkt.27
37–39Verbesserter Blizzard 3 Pkt.30
40Eisbarriere 1 Pkt.31
41–43Arkane Widerstandsfähigkeit 3 Pkt.34
44–45Zauberstab-Spezialisierung 2 Pkt.36
46–50Arkane Konzentration 5 Pkt.41
51–52Geschosssalve 2 Pkt.43
53–54Arkanes Feingefühl 2 Pkt.45
55Magische Vereinnahmung 1 Pkt.46
56–58Arkane Meditation 3 Pkt.49
59Magische Vereinnahmung 1 Pkt. (gesamt 2)50
60Präzision 1 Pkt.51

Mit Wowhead-Forever-Daten geprüft: Punkte je Stufe, Reihenregeln, Voraussetzungen und Tooltip-Stufen. Zu Eisige Finger siehe oben.

Punkt 11 ist Eislanze auf Stufe 20, Punkt 16 ist Eisblock auf Stufe 25.

Punkt 21 ist Kälteeinbruch auf Stufe 30, Punkt 31 ist Eisbarriere auf Stufe 40.

Je 5 Punkte in den oberen Reihen eines Baums öffnen die nächste Reihe (laut Daten).

Eisbarriere erfordert Kälteeinbruch.

Bei der Voraussetzung von Eisige Finger widersprechen sich die Quellen.

Die deutsche und koreanische Klassenübersicht nennen es Voraussetzung für Eislanze.

Das Englische lässt beides zu; laut Wowhead-Daten ist Eislanze die Voraussetzung.

Im Beta-Talentfenster des Artikels führt ein Pfeil von Eislanze zu Eisige Finger.

Eislanze liegt in Reihe 3, Eisige Finger in Reihe 5; die Tabelle folgt den Daten.

Das ist unsere Einschätzung; das Spielfenster konnten wir nicht prüfen, es hat Vorrang.

Arkane Meditation erfordert 5 Punkte in Arkane Konzentration.

Der Vermächtnisbonus Talentiert öffnet Talentpunkte bis zu 5 Stufen früher (offiziell).

Lest die Tabelle dann früher, prüft die Wahl aber im Talentfenster.

Die Tooltip-Stufen sind 20 für Eislanze und 40 für Eisbarriere.

Ob Talentiert die Talente noch früher erlaubt, konnten wir nicht bestätigen.

Für AoE zuerst tauscht Zertrümmern auf Stufe 26–28 mit Verbesserter Blizzard auf 37–39.

Punkte pro Stufe und Reihenregeln haben wir für beide Varianten erneut geprüft.

Für Dungeons ersetzt Permafrost auf Stufe 34–36 durch Präzision mit 3 Punkten.

Dann geht der letzte Punkt auf Stufe 60 in Verbesserte Frostnova, Summe 51.

Die Tabelle endet mit 32 Punkten in Frost und 19 in Arkan.

Wenn ihr Feuer oder Arkan wählt: Reihenfolge je Stufe

Bei Feuer ist Punkt 11 Pyroschlag auf Stufe 20, Punkt 16 Aufwärmen auf Stufe 25.

Punkt 21 ist Druckwelle auf Stufe 30, Punkt 31 ist Verbrennung auf Stufe 40.

Blizzard benennt die Goldmedaillen-Talente von Feuer nicht, wir nennen nur die Punktzahl.

Aufwärmen erfordert Pyroschlag, Verbrennung erfordert 3 Punkte in Kritische Masse.

Die Feuer-Tabelle endet mit 44 Punkten in Feuer, 3 in Präzision und 4 in Arkan.

StufeFeuer-Talent und PunkteSumme
10–14Beschleuniger 5 Pkt.5
15–19Entzünden 5 Pkt.10
20Pyroschlag 1 Pkt.11
21–22Verbesserter Feuerschlag 2 Pkt.13
23–24Brennende Seele 2 Pkt.15
25Aufwärmen 1 Pkt.16
26–28Meister der Elemente 3 Pkt.19
29Brennende Seele 1 Pkt. (gesamt 3)20
30Druckwelle 1 Pkt.21
31–33Kritische Masse 3 Pkt.24
34–36Verbessertes Versengen 3 Pkt.27
37–39Feuermacht 3 Pkt.30
40Verbrennung 1 Pkt.31
41–45Einäscherung 5 Pkt.36
46–48Präzision 3 Pkt.39
49–51Verbesserter Flammenstoß 3 Pkt.42
52–53Flammenwerfen 2 Pkt.44
54–56Einschlag 3 Pkt.47
57–58Zauberstab-Spezialisierung 2 Pkt.49
59–60Arkane Widerstandsfähigkeit 2 Pkt.51

Feuer-Tabelle. Punkte je Stufe, Reihenregeln und Voraussetzungen sind geprüft.

Bei Arkan ist Punkt 11 Arkanschlag auf Stufe 20, Punkt 16 Arkaner Zorn auf Stufe 25.

Punkt 21 ist Geistesgegenwart auf Stufe 30, Punkt 31 ist Arkane Macht auf Stufe 40.

Arkane Meditation braucht 5 Punkte Arkane Konzentration, Arkaner Zorn braucht Arkanschlag.

Der Tooltip von Arkaner Zorn verlangt Stufe 25, der von Druckwelle Stufe 30.

Die Arkan-Tabelle endet mit 38 Punkten in Arkan, 3 in Präzision und 10 in Feuer.

StufeArkan-Talent und PunkteSumme
10–14Verbesserte Kanalisierung 5 Pkt.5
15–19Arkane Konzentration 5 Pkt.10
20Arkanschlag 1 Pkt.11
21–22Geschosssalve 2 Pkt.13
23–24Arkane Widerstandsfähigkeit 2 Pkt.15
25Arkaner Zorn 1 Pkt.16
26–28Arkane Meditation 3 Pkt.19
29Arkane Widerstandsfähigkeit 1 Pkt. (gesamt 3)20
30Geistesgegenwart 1 Pkt.21
31–35Arkaner Geist 5 Pkt.26
36–38Arkane Instabilität 3 Pkt.29
39Arkaner Einschlag 1 Pkt.30
40Arkane Macht 1 Pkt.31
41–43Präzision 3 Pkt.34
44–48Einäscherung 5 Pkt.39
49–50Arkaner Einschlag 2 Pkt. (gesamt 3)41
51–52Arkanes Feingefühl 2 Pkt.43
53–54Zauberstab-Spezialisierung 2 Pkt.45
55–59Beschleuniger 5 Pkt.50
60Arkane Geometrie 1 Pkt.51

Arkan-Tabelle. Präzision gehört zu Frost, Einäscherung und Beschleuniger zu Feuer.

Warum jeder Punkt auf dieser Stufe hilft: die Zahlen

Verbesserter Frostblitz, 5 Punkte auf Stufe 10–14, kürzt die Zauberzeit um 0,5 Sekunden.

Der Rang von Stufe 14 sinkt von 2,2 auf 1,7 Sekunden (unsere Rechnung).

Ab dem Rang von Stufe 26 sind es 3 Sekunden, mit Talenten 2,5.

Erfrierung, 3 Punkte auf Stufe 15–17: Kälteeffekte frieren mit 15% Chance 5 Sekunden ein.

Seit den Notizen vom 2. November gilt für Procs wie Erfrierung abnehmende Dauer.

Eissplitter erhöht mit 5 Punkten den Bonus kritischer Frostzauber um 100%.

Eislanze (Stufe 20) ist sofort, 8 Sekunden Abklingzeit, 300% mehr gegen gefrorene Ziele.

300% mehr heißt vierfacher Schaden, also 104–120 auf Stufe 20 (unsere Rechnung).

Frostblitz macht auf dieser Stufe 66–74 Schaden.

Frostkanalisierung, 3 Punkte auf Stufe 21–23, senkt Manakosten um 15%, Bedrohung um 30%.

Frostblitz im Rang von Stufe 20 sinkt so von 65 auf 55 Mana (unsere Rechnung, gerundet).

Eisblock auf Stufe 25 blockt 10 Sekunden lang alles, ihr könnt euch aber nicht rühren.

Die Abklingzeit beträgt 5 Minuten.

Zertrümmern, 3 Punkte auf Stufe 26–28, gibt 50% Kritisch gegen gefrorene Ziele.

Kälteeinbruch auf Stufe 30 beendet andere Frost-Abklingzeiten, Abklingzeit 10 Minuten.

Eisige Finger, 2 Punkte auf Stufe 31–32, geben Kälteeffekten eine Chance von 15%.

Eure nächsten 2 Zauber wirken dann wie gegen ein gefrorenes Ziel, 15 Sekunden lang.

Permafrost, 3 Punkte auf Stufe 34–36: Kälteeffekte halten 33% länger, 10% mehr Bremse.

Verbesserter Blizzard, 3 Punkte auf Stufe 37–39, gibt 40% Verlangsamung für 1,5 Sekunden.

Eisbarriere auf Stufe 40 erhöht Frostschaden 1 Minute lang um 15%.

Solange der Schild hält, kommen 5% dazu, und Schaden verzögert eure Zauber nicht.

Abklingzeit 30 Sekunden; auf Stufe 40 absorbiert sie 431 plus 10% der Frost-Zaubermacht.

Stufe 41–59 geben 19 Punkte in Arkan, um Mana zu sparen; Stufe 60 gibt 1 Punkt Präzision.

Arkane Widerstandsfähigkeit (3 Punkte, Stufe 41–43) gibt Rüstung von 75% der Intelligenz.

Arkane Konzentration (5 Punkte): 10% Chance auf einen kostenlosen nächsten Schadenszauber.

Geschosssalve (2 Punkte) gibt Frostblitz 20% Chance auf kostenlose nächste Geschosse.

Diese Geschosse wirken außerdem in halber Zeit.

Arkane Meditation behält mit 3 Punkten 50% eurer Manaregeneration beim Zaubern.

Bei Feuer gibt Entzünden mit 5 Punkten 40% des kritischen Schadens über 4 Sekunden dazu.

Beschleuniger nimmt mit 5 Punkten 0,5 Sekunden von Feuerball.

Meister der Elemente gibt mit 3 Punkten 30% des Grundmanas bei Kritisch zurück.

Kritische Masse gibt mit 3 Punkten 6% Kritisch auf Feuerzauber.

Aufwärmen kürzt Pyroschlag um 25% pro Stapel, bei 3 Stapeln 1,5 Sekunden (offiziell).

Arkanschlag hat 1,5 Sekunden Zauberzeit, stapelt bis zu 4-mal und hält 18 Sekunden.

Verbesserte Kanalisierung verhindert mit 5 Punkten Verzögerung bei Arkanen Geschossen.

Arkan erhält seine Trefferchance über Präzision: 6% mit 3 Punkten.

Das Talent Arkaner Fokus wurde in den Notizen vom 2. November entfernt.

Mana und Wasser: herbeigezauberte Getränke verkürzen die Pausen

Wasser herbeizaubern verkürzt eure Pausen stärker als jedes Talent (unsere Einschätzung).

Ihr lernt es auf Stufe 4, die Zauberzeit beträgt 3 Sekunden.

Auf Stufe 4 entstehen 2 Getränke, pro Stufe 2 mehr, ab Stufe 13 sind es 20 (Tooltip).

Die Ränge auf Stufe 10, 20 und 30 beginnen wieder bei 2 und erreichen 9 Stufen später 20.

Ränge ab Stufe 40 haben eine Extra-Formel (mindestens 20), die Startmenge ist unbestätigt.

Gelernt aufHerbeigezaubertes GetränkMana und Zeit
4Herbeigezaubertes Wasser151 / 18 Sek.
10Herbeigezaubertes frisches Wasser437 / 21 Sek.
20Herbeigezaubertes geläutertes Wasser835 / 24 Sek.
30Herbeigezaubertes Quellwasser1345 / 27 Sek.
40Herbeigezaubertes Mineralwasser1915 / 30 Sek.
50Herbeigezaubertes Sprudelwasser2821 / 30 Sek.
60Herbeigezaubertes Kristallwasser4038 / 30 Sek.

Aus Wowhead-Forever-Gegenstands-Tooltips (geprüft 9. November 2026); im Spiel nicht gemessen.

Herbeigezaubertes verschwindet, wenn ihr länger als 15 Minuten ausgeloggt seid.

Beim Trinken müsst ihr sitzen bleiben.

Neue Ränge gibt es auf Stufe 4, 10, 20, 30, 40, 50 und 60.

Wasser von Stufe 4 gibt 151 Mana über 18 Sekunden, das von Stufe 60 gibt 4038 über 30.

Essen herbeizaubern beginnt auf Stufe 6.

Manaachat herbeizaubern gibt es auf Stufe 28: 375–425 Mana, Abklingzeit 2 Minuten.

Stufe 38 bringt den Manajadestein mit 550–650, Stufe 48 den Manacitrin mit 775–925.

Stufe 58 bringt den Manarubin mit 1000–1200.

Hervorrufung (Stufe 20): 1500% Manaregeneration für 8 Sekunden, Abklingzeit 8 Minuten.

Magische Rüstung auf Stufe 34 behält 50% eurer Manaregeneration beim Zaubern.

Wie sich das mit Arkaner Meditation verbindet, konnten wir nicht bestätigen.

Ein Inven-Beitrag zu Solo-Frost-Mana hatte 7 Antworten und 947 Aufrufe (Daten 9.11.2026).

AoE-Farmen braucht Übung und kann euch umbringen

AoE-Farmen ist etwas für Geübte, ein Fehler kostet das Leben (unsere Einschätzung).

Lernt bei der ersten Figur zuerst Frost gegen einzelne Gegner.

Das Prinzip: Gegner sammeln, mit Blizzard und Frostnova halten, Abstand gewinnen.

Blizzard (Stufe 20): 8 Sekunden kanalisiert, 320 Mana, auf Stufe 20 192 Schaden je Ziel.

Der Rang von Stufe 60 kostet 1400 Mana, ohne Wasser und Manaachate geht das nicht lange.

Kältekegel gibt es auf Stufe 26: sofort, 10 Sekunden Abklingzeit.

Massen-Kiting für EP und Gold hat Blizzard gezielt abgeschwächt (Klassenübersicht).

Die maximale Verlangsamung von Verbesserter Blizzard sank von 65% auf 40%.

Kältekegel verlangsamt 6 Sekunden um 40%; die ersten 4 Ziele 10% mehr, 3 Sekunden länger.

Für den Zauber Blizzard gilt weiter eine Rangstrafe (Notizen vom 2. November).

Ein Rang, der mehr als 12 Stufen unter eurer gelernt wurde, löst Procs seltener aus.

Betroffen sind Arkane Konzentration, Erfrierung und Eisige Finger.

Seit dem 2. November gilt für Procs wie Erfrierung abnehmende Dauer.

Dasselbe Ziel festzuhalten wird dadurch schwerer.

Offizielle EP-pro-Stunde-Werte für AoE-Farmen gibt es nicht.

Solo, Dungeons, Duale Spezialisierung und Umskillen

Questet ihr solo, nehmt die Frost-Tabelle unverändert.

Für Dungeons nehmt die Variante mit 3 Punkten Präzision früher (unsere Einschätzung).

Tötungs-EP in Dungeons stiegen am 8. November gegen 11:05 PST um 50% (Foren US und EU).

Zuvor sanken die Zusatz-EP aus Dungeon-Quests am 1. Oktober um 50%.

Am 8. Oktober stiegen die Tötungs-EP um etwa 20%.

Die Erhöhung macht das Leveln in Dungeons besser als zuvor (unsere Einschätzung).

Verwandelt in Dungeons ein Ziel und spart AoE, bis der Tank gesammelt hat.

Die Duale Spezialisierung gibt es ab Stufe 40 (offiziell).

Haltet dann eine Solo- und eine Dungeon-Skillung bereit (unsere Einschätzung).

Die Kosten fanden wir bis 9. November nicht in offiziellen Beiträgen.

Talente und Vermächtnis-Talente ändert ihr beim Klassenausbilder in einer Hauptstadt.

Die Kosten auf den Live-Servern fanden wir ebenfalls nicht in offiziellen Beiträgen.

Das Umskillen für 1 Silber galt nur in der Beta (Entwicklernotizen vom 24. September).

Was ihr auf Stufe 60 ändert

Empfohlene Raid-Talente für Stufe 60 hat Blizzard ebenfalls nicht veröffentlicht.

Nehmt zuerst die 3 Punkte aus Permafrost zurück (unsere Einschätzung).

Füllt Präzision auf 3 Punkte, der letzte Punkt geht in Verbesserte Frostnova, Summe 51.

Lasst Zauberstab-Spezialisierung und Magische Vereinnahmung unberührt.

Fallen die oberen Arkan-Reihen unter 15 Punkte, verliert ihr Arkane Meditation.

Blizzards eigenes Hybrid-Beispiel kombiniert Entzünden und Eissplitter.

In dieser Skillung erreicht ein kritischer Frostfeuerblitz 280% (offizieller Artikel).

Frostfeuerblitz gibt es auf Stufe 40, 3 Sekunden Zauberzeit, er zählt als Feuer und Frost.

Verbesserter Frostblitz verkürzt nur Frostblitz.

Beim Leveln ist Frostblitz mit 2,5 Sekunden deshalb der schnellere Zauber.

Ab Stufe 40 trennt die Duale Spezialisierung Solo und Gruppe und spart Umskillen.

Unbestätigt: Kosten für Duale Spezialisierung und Umskillen, Client-Nummer, Tötungszeiten.

Talentpositionen haben wir nur mit den Daten verglichen, nicht im Spielfenster.

Aufräumen auf Stufe 60

  1. 3 Punkte aus Permafrost zurückholenSolo-Punkte zuerst.
  2. Präzision auf 3 Punkte auffüllenTrefferchance zuerst klären.
  3. Letzter Punkt: Verbesserte FrostnovaSumme 51 prüfen.
  4. Mit Dualer Spezialisierung trennenEine für Farmen, eine für Gruppen.