Ein Charakter lässt sich am schwersten rückgängig machen. Diese Etappe kommt deshalb nach den Grundlagen und vor dem Starttag.

Legt zuerst mit euren Freunden Realm-Typ und Fraktion fest und wählt danach mögliche Klassen und Völker aus.

In dieser Reihenfolge lesen

  1. Offizieller Spiel-Screenshot: Ein Taure, ein Gnom und ein Zwerg stehen nebeneinander in einem Bergtal01

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    WoW Forever Klassen und Völker: Volksfähigkeiten und die richtige Wahl

    So wählt ihr Klasse und Volk in World of Warcraft: Forever: die sinnvolle Reihenfolge, welche Entscheidungen sich kaum rückgängig machen lassen, die neun Klassen mit ihren Rollen, alle 56 Kombinationen, die überarbeiteten Volksfähigkeiten und die Termine der Namensreservierung nach Region.

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  2. Offizieller Spiel-Screenshot: eine Orcstadt mit rot gedeckten Türmen bei Sonnenuntergang, davor eine kleine Gruppe Abenteurer an einem Feuer02

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    WoW Forever Charakternamen: Zwei-Namen-System, Namensreservierung und Beta-Sanktionen

    So funktionieren Charakternamen in WoW Forever: Vorname und zweiter Name, pro Region einzigartig, die frühzeitige Namensreservierung, die Namensregeln und was Blizzards Maßnahmen in der Beta für den Start bedeuten.

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  3. Offizielles Blizzard-Artwork: Eine Skyborne in weißem Gewand über einem Wolkenmeer und Berggipfeln03

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    WoW Forever Himmelsgeborene: Klassen, Freischaltung und Volksfähigkeiten

    WoW Forever Himmelsgeborene: Klassen nach Fraktion, Paket-Freischaltung, Insel Zephras, Volksfähigkeiten und offizielle Termine nach Region.

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  4. Offizieller Spiel-Screenshot: Das Talentfenster mit den Bäumen Heilig, Schutz und Vergeltung04

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    WoW Forever Talente: Änderungen, Zurücksetzen und Rechner

    Offiziell bestätigte Talentänderungen in WoW Forever: 16-Punkte-Meilenstein, Grundfähigkeiten, Respec-Preis nur in der Beta, offene Regeln zum Start und Rechner-Checks.

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  5. Offizieller Spiel-Screenshot: Ein Zwerg in prunkvoller Rüstung wirkt auf einem grasigen Hügel zwischen zwei Totems knisternde Blitze05

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    WoW Forever Zauberschaden: Heilung als Schaden, Zauberstab-Nerf und Caster-Feedback

    Was Blizzard zum Zauberschaden in WoW Forever wirklich bestätigt hat: Bonusheilung bringt ein Drittel als Schaden, Zauberwaffen bekommen Zauberschaden, Zauberstäbe skalieren nicht mehr – und welche Caster-Kritik noch unbeantwortet ist.

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  6. Offizielles Artwork: Eine gerüstete Kämpferin hebt ein Schwert neben ihrem Schild, daneben ein Zwerg mit Hammer, ein Gnom und eine Stabträgerin mit Blick über ein Tal06

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    WoW Forever Waffenfertigkeit und Nahkampfwerte: Trefferchance, Krit und Parieren

    Was sich in WoW Forever bei der Ausrüstung für Nah- und Fernkampf ändert: weniger Waffenfertigkeit pro Gegenstand, zusammengefasste Treffer- und kritische Trefferchance und ein neuer Wert gegen Parieren und Ausweichen. Nur offizielle Angaben, dazu, was noch fehlt.

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  7. 07

    Nachschlageseite

    Klassen- und Volkskombinationen

    Prüfe vor der Charaktererstellung, welche Völker welche Klassen spielen können.

Das ist in dieser Etappe zu tun

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