Ein Charakter lässt sich am schwersten rückgängig machen. Diese Etappe kommt deshalb nach den Grundlagen und vor dem Starttag.
Legt zuerst mit euren Freunden Realm-Typ und Fraktion fest und wählt danach mögliche Klassen und Völker aus.
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01Guide
WoW Forever Klassen und Völker: Volksfähigkeiten und die richtige Wahl
So wählt ihr Klasse und Volk in World of Warcraft: Forever: die sinnvolle Reihenfolge, welche Entscheidungen sich kaum rückgängig machen lassen, die neun Klassen mit ihren Rollen, was Blizzards Klassenübersichten zu jeder Klasse sagen, die erklärte Schadensbalance für Hybride und reine Klassen, alle 56 Kombinationen, Blizzards Antwort zu weiteren Völkern, die überarbeiteten Volksfähigkeiten und die Termine der Namensreservierung nach Region.
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02Guide
WoW Forever Volksfähigkeiten: Aktive, Passive und Änderungen zu Classic
Alle Volksfähigkeiten von WoW Forever nach Blizzards letzter Anpassung vom 26. Oktober: Command und Artisan's Precision kommen, Earth Fury und Savage gehen, neue Zustände „Attuned“ und „Charged“, Classic-Vergleich und Beta-Verlauf.
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03Guide
WoW Forever Charakternamen: Startzeiten der Reservierung, 3 Charaktere und Namensregeln
Wann die Namensreservierung für WoW Forever in jeder Region startet, wie das Limit von drei Charakteren über alle Realm-Typen funktioniert, Installation, Stresstest-Löschung und Blizzards Namensregeln.
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04Guide
WoW Forever Himmelsgeborene: Klassen, Freischaltung und Volksfähigkeiten
WoW Forever Himmelsgeborene: Klassen nach Fraktion, Paket-Freischaltung, Insel Zephras, Volksfähigkeiten, Termine nach Region und SD-Modelle 2027.
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05Guide
WoW Forever Talente: Änderungen, Dual Spec, Zurücksetzen und Rechner
Offiziell bestätigte Talentregeln in WoW Forever: Talente ab Stufe 10, 16-Punkte-Meilenstein, Wechsel beim Klassenausbilder, Duale Spezialisierung ab 40, Beta-Respec-Preis und Rechner-Checks.
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06Guide
WoW Forever solo leveln: Begleiter, Selbstheilung und Mana aller neun Klassen
Welche Klasse levelt in WoW Forever am leichtesten allein? Blizzard veröffentlicht keine Rangliste – wir listen Begleiter, Selbstheilung, Kontrolle und Mana jeder Klasse aus Blizzards eigenen Beiträgen.
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07Guide
WoW Forever Jäger-Änderungen: Gezielter Schuss ab Stufe 20, Tierfamilien, Fuchs und Goldmedaillen-Talente
Alle offiziellen Jäger-Änderungen in WoW Forever aus Blizzards Klassenübersicht vom 30. September, den Notizen bis zum 2. November und den Hotfixes bis zum 11. November: Begleiter mit 115 % Gesundheit, Grundfähigkeiten, gemeinsame Fallen-Abklingzeit, Regel für den Automatischen Schuss, Begleiter-Skalierung, die eigene Fähigkeit aller 18 Tierfamilien inklusive Fuchs, alle drei Talentbäume und der komplette Änderungsverlauf.
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08Guide
WoW Forever beste Jäger-Begleiter: Welches Wildtier für Leveln, Dungeons, Raids und PvP
Welchen Begleiter zähmt ihr als Jäger in WoW Forever? Wir vergleichen alle 18 Familien mit Fähigkeiten und Futter und nennen Fundorte seltener Wildtiere, geprüft an Blizzards Notizen und Wowhead-Forever-Daten.
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09Guide
WoW Forever Jäger leveln: Beste Spezialisierung und Talentreihenfolge von Stufe 10 bis 60
Unsere Talentwahl fürs Jäger-Leveln in WoW Forever: Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben im Vergleich, Reihenfolge pro Stufe, Duale Spezialisierung und die Begleiter-Anpassung vom 10. November, geprüft an Blizzards Notizen und Wowhead-Forever-Daten.
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10Guide
WoW Forever Druide: Gestaltwandel, Aufschlitzen und alle Talentänderungen
Druidenwerte zum Start von WoW Forever laut Blizzards Notizen vom 2. November: 115 % Bedrohung als Bär, Aufschlitzen als Talent für Wilder Kampf, Berserker entfernt, neu Blüte und Predatory Discipline, mehr Schaden für Schreddern, Klaue und Verheeren, dazu die Gestaltwandel-Regeln aus dem Klassen-Einblick.
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11Guide
WoW Forever Druide leveln: Wildheit, Gleichgewicht, Heilung und die Talente von 10 bis 60
Welche Druiden-Spezialisierung ihr in WoW Forever levelt: Wildheit, Gleichgewicht und Wiederherstellung im Vergleich, mit Talenttabellen von 10 bis 60.
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12Guide
WoW Forever Krieger: Wut-Überarbeitung, Siegesrausch und alle Talentänderungen
Alle offiziellen Kriegerwerte in WoW Forever zum Start: Notizen vom 2. November (Verteidigungshaltung 80 % Bedrohung, Zerschmettern 15 Sek., neu Tollkühne Schwünge und Verbesserter Wirbelwind), Wutregeln, aktuelle und frühere Werte der Talente für Waffen, Furor und Schutz sowie der Hotfix vom 6. November.
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13Guide
WoW Forever Krieger-Leveling: Talente für Schutz, Waffen und Furor von Stufe 10 bis 60
Krieger-Talente fürs Leveln in WoW Forever: Schutz, Waffen und Furor im Vergleich, dazu die Talent-Reihenfolge für Stufe 10 bis 60, geprüft mit Wowhead-Forever-Daten.
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14Guide
WoW Forever Priester: Volkszauber, Sühne und alle Talentänderungen
Alle offiziellen Priesteränderungen in WoW Forever aus Blizzards Klassenübersicht vom 30. September und den Entwicklernotizen bis zum 2. November, den letzten vor dem Start: Furchtzauberschutz, Verschlingende Seuche und Schattenwort: Tod für alle, überarbeitete Volkszauber, Sühne, Heilige Bindung und alle Talente für Disziplin, Heilig und Schatten.
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15Guide
WoW Forever Priester-Talente fürs Leveln: Schatten, Disziplin und Heilig, Stufe 10–60
Beste Priester-Spezialisierung fürs Leveln in WoW Forever: Schatten solo, Disziplin für Instanzen. Punktereihenfolge von Stufe 10 bis 60, geprüft mit Blizzard-Notizen und Wowhead-Forever-Daten.
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16Guide
WoW Forever Magier: Frostfeuerblitz, Arkanschlag, Eislanze und alle Talentänderungen
Magierwerte in WoW Forever zum Start, nach Blizzards Notizen vom 2. November und den Hotfixes vom 6. November: Frostschlag entfernt, Arkanschlag mit 12 % Intelligenz pro Stapel für 18 Sekunden, Eislanze mit 300 % und 8 Sekunden Abklingzeit, Präzision 2/4/6 %, dazu Frostfeuerblitz und jede Talentänderung seit der Klassenübersicht.
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17Guide
WoW Forever Magier-Talente fürs Leveln: Arkan, Feuer und Frost im Vergleich, mit Reihenfolge für Stufe 10–60
WoW-Forever-Magier-Talente für Stufe 1–60: Frost als Standard, Stärken und Schwächen von Feuer und Arkan, Reihenfolge je Stufe, Mana und Wasser, AoE-Risiken, Duale Spezialisierung und Umskillen, abgeglichen mit Blizzards Notizen und Wowhead-Forever-Daten.
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18Guide
WoW Forever Schamane: Totems, Waffenverzauberungen und alle Talentänderungen
Alle offiziellen Schamanenänderungen in WoW Forever bis zu Blizzards Hotfix vom 10. November: Sturmschlag wieder mit 100 % Waffenschaden und 8 Sek., Waffenverzauberungen und Waffentotems wirken zusammen, Lavaeruption durch Ruf des Donners ersetzt, Springflut nur noch als Heilung über Zeit, dazu Totems und alle Talente für Elementarkampf, Verstärkung und Wiederherstellung.
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19Guide
WoW Forever Schamanen-Leveling: Talente für Verstärkung, Elementar und Wiederherstellung von Stufe 10 bis 60
Schamanen-Talente fürs Leveln in WoW Forever: Verstärkung, Elementar und Wiederherstellung im Vergleich, Ausrüstung für die Anpassung vom 10. November und die Reihenfolge von Stufe 10 bis 60, geprüft mit Wowhead-Forever-Daten.
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20Guide
WoW Forever Schurke: Scharfe Klinge, Bereitschaft, Todesmal und alle Talentänderungen
Schurkenfähigkeiten und -talente zum Start von WoW Forever, mit den ersetzten Beta-Werten.
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21Guide
WoW Forever Schurke leveln: Beste Skillung für 1–60 und Talente pro Stufe
WoW Forever Schurke leveln: Kampf, Meucheln und Täuschung im Vergleich, mit Talentreihenfolgen für Stufe 10 bis 60, geprüft mit Wowhead-Forever-Daten.
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22Guide
WoW Forever Hexenmeister-Änderungen: Omen, Begleiter-Skalierung, Zermürben, Dämonischer Pakt und alle Talente
Alle offiziellen Hexenmeister-Änderungen in WoW Forever, von Blizzards Klassenübersicht vom 7. Oktober und den Notizen bis 2. November bis zu den Live-Hotfixes bis 10. November: rund 15% mehr Grundgesundheit für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus und Inkubus, ein überarbeitetes Zermürben, das regelmäßigen Schaden beschleunigt, und die neue Regel für Seelenentzug.
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23Guide
WoW Forever Hexenmeister-Talente zum Leveln: Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung von 10 bis 60
WoW Forever: Hexenmeister-Talente zum Leveln. Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung im Vergleich, Punktverteilung für Stufe 10 bis 60, Seelensplitter, Blutsauger und die Anpassungen vom 10. November.
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24Guide
WoW Forever Paladin: Heiliger Stoß, Siegel, Segen, Paladine der Verlassenen und alle Beta-Updates
Alle offiziellen Paladin-Änderungen in WoW Forever: Klassenüberblick, Heiliger Stoß, Siegel, das Ende von Rettung, Heilig-, Schutz- und Vergeltungstalente, Paladine der Verlassenen und alle Beta-Notizen bis zum 2. November, den letzten vor dem Start.
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25Guide
WoW Forever Paladin-Leveling: Talente für Vergeltung, Schutz und Heilig von Stufe 10 bis 60
Paladin-Talente fürs Leveln in WoW Forever: Vergeltung, Schutz und Heilig im Vergleich, dazu die Talent-Reihenfolge für Stufe 10 bis 60, geprüft mit Wowhead-Forever-Daten.
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26Guide
WoW Forever Heilziele: Gruppe, Schlachtzug und Talentregeln
Welche Gruppe heilen Gebet der Heilung, Wildwuchs und Lichtwacht? Vergleich der Zielregeln, Talentvoraussetzungen, Auslöser und Begleiterangaben aus Blizzards Beta-Texten.
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27Guide
WoW Forever Buff-Dauer: Seelenstärke, Arkane Intelligenz, Mal der Wildnis, Segen und Schlachtruf im Classic-Vergleich
Buff-Dauer in WoW Forever gegenüber Classic, laut Wowhead-Beta-Tooltips, Blizzards Klassenübersichten und Beta-Notizen vom 15. Oktober: Seelenstärke, Arkane Intelligenz, Mal der Wildnis, Segen und Rettung 1 Stunde, schlachtzugsweiter Schlachtruf 3 Minuten, Totems, Waffenverzauberungen und Permanenz.
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28Guide
WoW Forever Zauberschaden: Heilung als Schaden, Zauberstab-Nerf und Caster-Feedback
Was Blizzard zum Zauberschaden in WoW Forever wirklich bestätigt hat: Bonusheilung bringt ein Drittel als Schaden, Zauberwaffen bekommen Zauberschaden, Zauberstäbe skalieren nicht mehr – und welche Caster-Kritik noch unbeantwortet ist.
Zuletzt geprüft
29Guide
WoW Forever Waffenfertigkeit und Nahkampfwerte: Trefferchance, Krit und Parieren
Was sich in WoW Forever bei der Ausrüstung für Nah- und Fernkampf ändert: weniger Waffenfertigkeit pro Gegenstand, zusammengefasste Treffer- und kritische Trefferchance und ein neuer Wert gegen Parieren und Ausweichen. Nur offizielle Angaben, dazu, was noch fehlt.
Zuletzt geprüft- 30
Nachschlageseite
Klassen- und Volkskombinationen
Prüfe vor der Charaktererstellung, welche Völker welche Klassen spielen können.
Das ist in dieser Etappe zu tun
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