Erster Hexenmeister? Startet mit Gebrechen, die zweite Skillung kommt mit 40

Nehmt Gebrechen für euren ersten Hexenmeister (unsere Einschätzung).

Verderbnis, Omen der Pein, Blutsauger und Seelendieb kosten keine Seelensplitter.

Blutsauger heilt euch auch, so hängt ihr weniger an einem lebenden Begleiter.

Blizzard nennt weder empfohlene Talente noch eine Rangliste der Skillungen.

Die Reihenfolgen unten sind unsere Lesart der offiziellen Notizen und Spieldaten.

Grundlage: Wowhead-Forever-Daten, Client 1.60.1, geprüft am 9. November 2026.

Weicht dieser Guide von einem Blizzard-Artikel ab, gilt der Blizzard-Artikel.

Wir haben diese Skillungen nicht gespielt und nennen keine gemessenen Tempi.

Wählt Dämonologie, wenn ein Leerwandler zwischen euch und dem Gegner stehen soll.

Das 21-Punkte-Talent Seelenverbindung auf Stufe 30 leitet 30 % des erlittenen Schadens um.

Wählt Zerstörung, wenn ihr Burst wollt und bis Stufe 39 mehr Splitter ausgeben könnt.

Auch Warcraft Tavern bevorzugt Gebrechen zum Leveln (geprüft am 9. November 2026).

Anpassungen vom 10. November: angekündigt, Stand 9. November nicht live

Blizzard plant Hexenmeister-Hotfixes für Dienstag, den 10. November.

Stand 9. November 2026, 02:30 UTC, fanden wir keinen Hinweis, dass sie live sind.

Leerwandler halten als Tanks weniger aus, als Blizzard es möchte.

Ziel ist etwa dieselbe Wirksamkeit wie in Classic Era.

Die Werte werden dafür nach Bedarf angepasst.

Berichten zufolge ist reines Kanalisieren von Zermürben besser als zusätzliche DoTs.

Lebensentzug, Verderbnis und Omen der Pein sollen sich weiter lohnen.

Der Gesamtschaden von Gebrechen soll sich dabei nicht ändern.

Haltet eure DoTs aktiv und setzt nicht allein auf Zermürben (unsere Einschätzung).

Seit 6. November live: Die Grundgesundheit des Leerwandlers stieg um etwa 40.

Ebenfalls seit 6. November: Seelenentzug verstärkt Zermürben nicht mehr fälschlich.

Notizen vom 2. November: Begleiter erhalten 2 Gesundheit pro Punkt Ausdauer (vorher 7,5).

Werden Leerwandler deutlich zäher, wird Dämonologie sicherer und unsere Wahl kann kippen.

Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung im Vergleich: wo jede Skillung scheitert

GebrechenDämonologieZerstörung
TötungstempoStetiger Schaden über Zeit, träger StartLeerwandler-Stärkung ab 15, Seelenverbindung ab 30Burst durch Feuersbrunst ab 25
Zwei oder mehr GegnerEinen fürchten, den anderen aussaugenLeerwandler hält einen, Seelenverbindung ab 30Wenig Werkzeuge, einen schnell töten
Mana und PausenAderlass, Blutsauger holt Gesundheit zurückLebenslinie kostet eure GesundheitKataklysmus −10 % Mana, kein Entzugsbonus
AusrüstungZauberschaden stärkt DoTs und EntzugBegleiter skalieren mit euren WertenRuin belohnt kritische Treffer
GruppenrolleFernkampfschaden, 20 % weniger Bedrohung mit UnterdrückungFernkampfschaden, Dämonen-SupportFernkampf-Burst
SchwachstelleBlutsauger: Grundreichweite 20 Meter, 24 mit Grimmige Reichweite auf 54–55Toter Leerwandler kostet SeelensplitterKaum Selbstheilung

Unsere Lesart der Talent- und Tooltip-Daten. Keine gemessenen Tötungszeiten.

Gebrechen gewinnt bei der Ausdauer und scheitert, wenn etwas schnell fallen muss.

DoTs brauchen Zeit, deshalb ist eine Gruppe frischer Gegner der schlimmste Fall.

Grundreichweite: Blutsauger 20 Meter, Schattenblitz 30 Meter.

Innerhalb von 20 Metern steht ihr näher an allem, was euren Begleiter schlägt.

Grimmige Reichweite auf Stufe 54–55 hebt Blutsauger auf 24 Meter (unsere Rechnung).

Zwei Gegner sind machbar: Furcht (Stufe 8) schickt einen bis zu 10 Sekunden weg.

Furcht hält nur ein Ziel, und Schaden kann den Effekt beenden.

Schreckensgeheul kommt auf Stufe 40, Todesmantel auf Stufe 42.

Dämonologie scheitert, wenn der Begleiter scheitert.

Ohne Talente kostet ein neuer Leerwandler 10 Sekunden, volles Grundmana und 1 Splitter.

Meisterbeschwörer mit 2 Punkten (Stufe 21–22) spart 4 Sekunden und 40 % Mana.

Das ergibt 6 Sekunden Zauberzeit (unsere Rechnung), der Splitter bleibt.

Teufelsbeherrschung auf Stufe 25 kürzt die nächste Beschwörung um 6 Sekunden, 50 % Mana.

Die Abklingzeit beträgt 5 Minuten.

Die frühen Talente bringen Werte und Begleiterkraft statt starker Zauber.

Zerstörung scheitert in langen Kämpfen und wenn das Mana knapp wird.

Ohne Bonus auf Blutsauger ruht ihr nach schlechten Pulls länger (unsere Einschätzung).

Begleiter skalieren mit euren Werten, bessere Ausrüstung hilft also auch dem Dämon.

Feuerstein und Zauberstein stapeln jetzt mit Effekten wie Zauberöl.

Unterdrückung (5 Punkte, Stufe 49–53) bringt 5 % Trefferchance und 20 % weniger Bedrohung.

Seelensplitter und Blutsauger: so nutzt ihr sie

Gebt Seelensplitter zuerst für Beschwörungen aus, der Rest ist Kür (unsere Einschätzung).

Ein Splitter bezahlt Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger.

Der Wichtel braucht keinen Splitter, nehmt ihn, wenn ihr keine mehr habt.

Gesundheitsstein, Seelenstein, Feuerstein und Zauberstein kosten ebenfalls einen.

Das gilt auch für Schattenbrand, Seelenfeuer und Ritual der Beschwörung.

Beendet Gegner mit Seelendieb, wenn ihr Splitter braucht.

Ein nicht trivialer Gegner, den Seelendieb tötet, gibt immer einen Splitter (Tooltip).

Schaden allein gibt nur eine Chance, die Notizen vom 2. November senkten sie deutlich.

Seelendieb gibt es ab Stufe 10, er kanalisiert bis zu 15 Sekunden.

Blutsauger gibt es ab Stufe 14, er überträgt 5 Sekunden lang Gesundheit.

Grundwert auf Stufe 14: 10 Gesundheit pro Sekunde für 55 Mana.

Grundwert auf Stufe 54: 51 Gesundheit pro Sekunde für 300 Mana.

Aderlass ab Stufe 6 wandelt Gesundheit in Mana um und skaliert mit Willenskraft.

Auf Stufe 16 wandelt er 75 Gesundheit plus Willenskraft in gleich viel Mana um.

Verbesserter Aderlass bringt mit 2 Punkten 20 % mehr Mana.

Nutzt ihn zwischen Pulls und füllt Gesundheit mit Blutsauger und Essen auf.

Die Punkte 11, 16, 21 und 31 fallen auf die Stufen 20, 25, 30 und 40

PunktStufeGebrechenDämonologieZerstörung
1120Fluch verstärkenDämonische OpferungSchattenbrand
1625Fluch der ErschöpfungTeufelsbeherrschungFeuersbrunst
2130LebensentzugSeelenverbindungFluch der Verwüstung
3140ZermürbenDämonischer PaktVerbrennen

Annahme: ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, ohne das Vermächtnis-Talent Talentiert (unsere Rechnung).

Talente beginnen auf Stufe 10, jede Stufe bringt einen Punkt.

Das sind 51 Punkte auf Stufe 60 (unsere Rechnung aus Wowhead-Forever-Daten).

Blizzards Bild des Hexenmeister-Fensters vom 7. Oktober zeigt 51 freie Talente.

Einpunkt-Meilensteine liegen bei 11, 21 und 31 Punkten, neu dazu bei 16.

Jede neue Reihe braucht 5 weitere Punkte im selben Baum.

Das Vermächtnis-Talent Talentiert schaltet Punkte bis zu 5 Stufen früher frei.

Unsere Tabellen nutzen dieses Talent nicht.

Tooltips zeigen bei manchen Talentzaubern außerdem Stufenanforderungen.

Lebensentzug braucht Stufe 30, Zermürben Stufe 40, Schattenbrand Stufe 20.

Feuersbrunst braucht Stufe 25, Verbrennen Stufe 40.

Wie das mit Talentiert zusammenspielt, konnten wir nicht testen.

Gebrechen, Stufe 10 bis 60: Punkt für Punkt

StufeTalent (Rang danach)PunkteGesamt
10–14Verbesserte Verderbnis 5/555
15–17Verbesserte Entzugszauber 3/338
18–19Verbesserter Aderlass 2/2210
20Fluch verstärken 1/111-Punkte-Talent111
21–23Dämonische Konzentration 3/3314
24Verbessertes Omen der Pein 1/2115
25Fluch der Erschöpfung 1/116-Punkte-Talent116
26–27Einbruch der Nacht 2/2218
28–29Böswilligkeit 2/5220
30Lebensentzug 1/121-Punkte-Talent121
31–33Seelenentzug 3/3324
34Verbessertes Omen der Pein 2/2125
35–39Schattenmeisterschaft 5/5530
40Zermürben 1/131-Punkte-Talent131
41–43Böswilligkeit 5/5334
44–46Pandemie 3/3337
47–48Seelenernte 2/2239
49–53Unterdrückung 5/5544
54–55Grimmige Reichweite 2/2246
56–60Dämonische Umarmung 5/5551

Gebrechen-Skillung, Stufe 10 bis 60. Unsere Skillung, geprüft mit Wowhead-Forever-Daten (Client 1.60.1, 9. November 2026).

Stufe 10–14: Verbesserte Verderbnis 5 (gesamt 5).

Stufe 15–17: Verbesserte Entzugszauber 3 (gesamt 8).

Stufe 18–19: Verbesserter Aderlass 2 (gesamt 10).

Stufe 20: Fluch verstärken 1 (gesamt 11).

Offizieller Beta-Screenshot: die Spalte Gebrechen im Talentfenster des Hexenmeisters, die Talente sind noch nicht erlernt.
Spalte Gebrechen im Talentfenster des Hexenmeisters (offizieller Beta-Screenshot)Bild: © Blizzard Entertainment · Quelle

Stufe 21–23: Dämonische Konzentration 3 (gesamt 14).

Stufe 24: Verbessertes Omen der Pein 1 (gesamt 15).

Stufe 25: Fluch der Erschöpfung 1 (gesamt 16).

Stufe 26–27: Einbruch der Nacht 2 (gesamt 18); Stufe 28–29: Böswilligkeit 2 (gesamt 20).

Stufe 30: Lebensentzug 1 (gesamt 21); Stufe 31–33: Seelenentzug 3 (gesamt 24).

Stufe 34: Verbessertes Omen der Pein 1 (gesamt 25).

Stufe 35–39: Schattenmeisterschaft 5 (gesamt 30); Stufe 40: Zermürben 1 (gesamt 31).

Stufe 41–43: Böswilligkeit 3 (gesamt 34); Stufe 44–46: Pandemie 3 (gesamt 37).

Stufe 47–48: Seelenernte 2 (gesamt 39); Stufe 49–53: Unterdrückung 5 (gesamt 44).

Stufe 54–55: Grimmige Reichweite 2 (gesamt 46).

Stufe 56–60: Dämonische Umarmung 5 (gesamt 51).

Die letzten 5 Punkte gehen in Dämonische Umarmung im Dämonologie-Baum.

Talente der ersten Reihe brauchen keine vorherigen Punkte.

Dämonologie, Stufe 10 bis 60: Punkt für Punkt

StufeTalent (Rang danach)PunkteGesamt
10–14Dämonische Umarmung 5/555
15–17Verbesserter Leerwandler 3/338
18–19Dämonische Energien 2/2210
20Dämonische Opferung 1/111-Punkte-Talent111
21–22Meisterbeschwörer 2/2213
23–24Dämonische Aegis 2/2215
25Teufelsbeherrschung 1/116-Punkte-Talent116
26–28Dämonische Vitalität 3/3319
29Unheilige Kraft 1/5120
30Seelenverbindung 1/121-Punkte-Talent121
31–33Dämonisches Wissen 3/3324
34Unheilige Kraft 2/5125
35–39Meisterdämonologe 5/5530
40Dämonischer Pakt 1/131-Punkte-Talent131
41–43Unheilige Kraft 5/5334
44–46Dämonisches Brandmal 3/3337
47–48Verbesserte Lebenslinie 2/2239
49–50Dezimierung 2/2241
51–55Verbesserte Verderbnis 5/5546
56–58Verbesserte Entzugszauber 3/3349
59–60Verbesserter Aderlass 2/2251

Dämonologie-Skillung, Stufe 10 bis 60. Unsere Skillung, geprüft mit Wowhead-Forever-Daten (Client 1.60.1, 9. November 2026).

Stufe 10–14: Dämonische Umarmung 5 (gesamt 5).

Stufe 15–17: Verbesserter Leerwandler 3 (gesamt 8).

Stufe 18–19: Dämonische Energien 2 (gesamt 10).

Stufe 20: Dämonische Opferung 1 (gesamt 11).

Offizieller Beta-Screenshot: die Spalte Dämonologie im Talentfenster des Hexenmeisters, die Talente sind noch nicht erlernt.
Spalte Dämonologie im Talentfenster des Hexenmeisters (offizieller Beta-Screenshot)Bild: © Blizzard Entertainment · Quelle

Stufe 21–22: Meisterbeschwörer 2 (gesamt 13).

Stufe 23–24: Dämonische Aegis 2 (gesamt 15).

Stufe 25: Teufelsbeherrschung 1 (gesamt 16).

Stufe 26–28: Dämonische Vitalität 3 (gesamt 19).

Stufe 29: Unheilige Kraft 1 (gesamt 20); Stufe 30: Seelenverbindung 1 (gesamt 21).

Stufe 31–33: Dämonisches Wissen 3 (gesamt 24); Stufe 34: Unheilige Kraft 1 (gesamt 25).

Stufe 35–39: Meisterdämonologe 5 (gesamt 30); Stufe 40: Dämonischer Pakt 1 (gesamt 31).

Stufe 41–43: Unheilige Kraft 3 (gesamt 34).

Stufe 44–46: Dämonisches Brandmal 3 (gesamt 37).

Stufe 47–48: Verbesserte Lebenslinie 2 (gesamt 39).

Stufe 49–50: Dezimierung 2 (gesamt 41).

Stufe 51–55: Verbesserte Verderbnis 5 (gesamt 46).

Stufe 56–58: Verbesserte Entzugszauber 3 (gesamt 49).

Stufe 59–60: Verbesserter Aderlass 2 (gesamt 51).

Die Gebrechen-Punkte am Ende bringen sofortige Verderbnis und den Entzugsbonus.

Nehmt Verbesserte Verderbnis zuerst, es öffnet die zweite Gebrechen-Reihe.

Zerstörung, Stufe 10 bis 60: Punkt für Punkt

StufeTalent (Rang danach)PunkteGesamt
10–14Omen 5/555
15–17Kataklysmus 3/338
18–19Geschmolzene Haut 2/5210
20Schattenbrand 1/111-Punkte-Talent111
21–24Ruin 4/5415
25Feuersbrunst 1/116-Punkte-Talent116
26Ruin 5/5117
27–29Peinigende Flammen 3/3320
30Fluch der Verwüstung 1/121-Punkte-Talent121
31–33Feuer und Schwefel 3/3324
34Geschmolzene Haut 3/5125
35–39Schatten und Flamme 5/5530
40Verbrennen 1/131-Punkte-Talent131
41–42Geschmolzene Haut 5/5233
43–47Verbesserter Schattenblitz 5/5538
48–50Intensität 3/3341
51–52Zerstörerische Reichweite 2/2243
53–55Nachspiel 3/5346
56–60Dämonische Umarmung 5/5551

Zerstörung-Skillung, Stufe 10 bis 60. Unsere Skillung, geprüft mit Wowhead-Forever-Daten (Client 1.60.1, 9. November 2026).

Stufe 10–14: Omen 5 (gesamt 5); Stufe 15–17: Kataklysmus 3 (gesamt 8).

Stufe 18–19: Geschmolzene Haut 2 (gesamt 10); Stufe 20: Schattenbrand 1 (gesamt 11).

Stufe 21–24: Ruin 4 (gesamt 15); Stufe 25: Feuersbrunst 1 (gesamt 16).

Stufe 26: Ruin 1 (gesamt 17); Stufe 27–29: Peinigende Flammen 3 (gesamt 20).

Stufe 30: Fluch der Verwüstung 1 (gesamt 21).

Stufe 31–33: Feuer und Schwefel 3 (gesamt 24).

Stufe 34: Geschmolzene Haut 1 (gesamt 25).

Stufe 35–39: Schatten und Flamme 5 (gesamt 30); Stufe 40: Verbrennen 1 (gesamt 31).

Stufe 41–42: Geschmolzene Haut 2 (gesamt 33).

Stufe 43–47: Verbesserter Schattenblitz 5 (gesamt 38).

Stufe 48–50: Intensität 3 (gesamt 41).

Stufe 51–52: Zerstörerische Reichweite 2 (gesamt 43).

Stufe 53–55: Nachspiel 3 (gesamt 46); Stufe 56–60: Dämonische Umarmung 5 (gesamt 51).

Der Zerstörungs-Baum fasst nur 50 Punkte, Punkt 51 muss also woandershin.

Wir geben die letzten 5 Punkte für Dämonische Umarmung aus.

Warum diese Punkte auf diesen Stufen helfen

TalentStufeEffekt
Verbesserte Verderbnis10–14Zauberzeit −2 Sekunden, Schaden +10 %
Verbesserte Entzugszauber15–17Blutsauger und Seelendieb +20 %
Dämonische Konzentration21–2370 % Chance, bei Treffern keine Zauberzeit zu verlieren
Lebensentzug3011 Gesundheit alle 3 Sekunden für 30 Sekunden
Seelenentzug31–33+12 % pro anderem Gebrechen-Effekt, bis 36 %
Schattenmeisterschaft35–39Schattenschaden und entzogene Gesundheit +10 %
Zermürben4036 Grundschaden pro Sekunde mit 40, 86 mit 60
Dämonische Umarmung10–14Gesamte Ausdauer +15 %
Seelenverbindung3030 % des erlittenen Schadens gehen an den Dämon, beide +3 %
Meisterdämonologe35–39Mit Leerwandler: erlittener körperlicher Schaden −10 %
Omen10–14Schattenblitz und Feuerbrand −0,5 Sekunden
Schatten und Flamme35–39Schatten- oder Feuerschaden +20 % für 20 Sekunden

Effekte bei vollem Rang. Wowhead-Forever-Daten (Client 1.60.1, 9. November 2026), wenn nicht anders genannt.

Gebrechen: Jeder Rang Verbesserte Verderbnis spart 0,4 Sekunden Zauberzeit.

Mit 5 Punkten fallen die 2 Sekunden weg (unsere Rechnung), Schaden +10 %.

Verbesserte Entzugszauber erhöht Blutsauger und Seelendieb mit 3 Punkten um 20 %.

Auf Stufe 17 sind das 12 statt 10 Gesundheit pro Sekunde (unsere Rechnung).

Dämonische Konzentration gibt mit 3 Punkten 70 % Schutz vor Zauberzeitverlust.

Das zählt beim Kanalisieren mit einem Gegner an euch (unsere Einschätzung).

Fluch der Erschöpfung auf Stufe 25 verlangsamt das Ziel 12 Sekunden um 30 %.

Einbruch der Nacht gibt mit 2 Punkten 4 % Chance auf einen sofortigen Schattenblitz.

Lebensentzug gibt auf Rang 1 alle 3 Sekunden 11 Gesundheit, 30 Sekunden lang.

Seelenentzug bringt mit 3 Punkten 12 % pro anderem Gebrechen-Effekt, bis 36 %.

Haltet Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug auf dem Ziel, um das zu erreichen.

Schattenmeisterschaft bringt mit 5 Punkten 10 % mehr Schattenschaden.

Zermürben kanalisiert 6 Sekunden und verstärkt eure anderen Schatten-DoTs um 10 %.

Der Grundschaden pro Sekunde beträgt 36 auf Stufe 40 und 86 auf Stufe 60.

Dämonologie: Dämonische Umarmung erhöht die Ausdauer mit 5 Punkten um 15 %.

Verbesserter Leerwandler macht mit 3 Punkten vier Zauber des Leerwandlers 30 % stärker.

Das sind Qual, Schatten verzehren, Opferung und Leiden.

Dämonische Energien heilt den Begleiter mit 2 Punkten um 15 % eures Zauberschadens.

Dämonische Opferung opfert auf Stufe 20 euren Dämon für einen 2-Stunden-Effekt.

Ohne Dämonischer Pakt beendet eine neue Beschwörung ihn, bis 40 ist es nur Voraussetzung.

Seelenverbindung auf Stufe 30 leitet 30 % des erlittenen Schadens um, beide +3 %.

Meisterdämonologe senkt mit 5 Punkten und Leerwandler körperlichen Schaden um 10 %.

Dämonischer Pakt auf Stufe 40 hält die Opferung bei einem anderen Dämon aktiv.

Opfert den Wichtel für 15 % Schattenschaden, dann ruft den Leerwandler (unsere Wahl).

Dämonisches Wissen: Blizzards Artikel vom 7. Oktober nennt bis zu 33 % eurer Stufe.

Wowhead-Forever-Daten zeigen 33 % auf Rang 1 und 100 % auf Rang 3.

Zerstörung: Omen senkt mit 5 Punkten Schattenblitz und Feuerbrand um 0,5 Sekunden.

Feuersbrunst auf Stufe 25 verbraucht Feuerbrand, außer Schatten und Flamme verhindert es.

Schatten und Flamme bringt mit 5 Punkten 20 % Schatten- oder Feuerschaden für 20 Sekunden.

Außerdem erstattet es Schattenbrands Seelensplitter mit 100 % Chance.

Verbrennen auf Stufe 40 macht 25 % mehr Schaden an Zielen mit Feuerbrand.

Solo, Dungeons, Duale Spezialisierung mit 40 und der Wechsel auf 60

Solo behaltet den Leerwandler, solange ihr die Klasse lernt (unsere Einschätzung).

Im Dungeon tankt jemand anderes, nehmt dann einen Schadensdämon wie den Wichtel.

Die Erfahrung durch Dungeon-Kills stieg am 8. November um 50 % (Hotfix gegen 11:05 PST).

Das macht Dungeons beim Leveln für alle drei Skillungen attraktiver (unsere Einschätzung).

Vorher- und Nachher-Werte hat Blizzard nicht genannt.

Wer viel in Dungeons levelt, zieht Unterdrückung für 20 % weniger Bedrohung vor.

Fluch der Elemente ab Stufe 20 wirkt jetzt auf jeden magischen Schaden.

Die Duale Spezialisierung öffnet auf Stufe 40.

Behaltet Gebrechen zum Questen und richtet die zweite Skillung für Dungeons ein.

Der Live-Preis der Dualen Spezialisierung ist nicht veröffentlicht.

Talente ändert ihr bei einem Klassenausbilder in einer der Hauptstädte.

Auch der Live-Preis fürs Zurücksetzen ist nicht veröffentlicht.

Die 1 Silber aus der Beta galten laut Blizzard nur vorübergehend in der Beta.

Auf Stufe 60 lernt ihr Omen der Verdammnis, die Leveling-Prioritäten enden.

Eine Raid-Skillung gibt es von Blizzard nicht, die Anpassungen stehen noch aus.

Prüft eure Punkte nach den Hotfixes, bevor ihr Gold fürs Umskillen ausgebt.

Was wir nicht bestätigen konnten

Gemessene Tötungszeiten oder Erfahrung pro Stunde haben wir für keine Skillung.

Wir konnten diese Skillungen nicht im Spiel testen.

Live-Preise für Zurücksetzen und Duale Spezialisierung sind nicht veröffentlicht.

Zu den Änderungen vom 10. November gab es Stand 9. November 2026 keine Zahlen.

Passt euren Plan an, falls Blizzards Hotfix-Notizen etwas anderes sagen.

Talentnamen stehen wie in Blizzards deutschem Artikel, der Client kann abweichen.

Beispiel: Omen heißt im Client Dunkle Macht, Fluch der Verwüstung Omen der Verwüstung.