처음 흑마법사라면 고통으로 시작하고, 40레벨에 두 번째 전문화를 맞추세요

처음 키우는 흑마법사는 고통으로 시작하세요(우리 판단).

부패, 고통의 파멸, 생명력 흡수, 영혼 흡수에는 영혼의 조각이 들지 않습니다.

생명력 흡수가 체력도 채워 주므로 소환수 생존에 덜 좌우됩니다.

블리자드는 추천 특성이나 전문화 순위를 내지 않았습니다.

아래 순서는 공식 노트와 게임 데이터를 따져 본 우리 판단입니다.

기준: 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인).

이 글과 블리자드 기사가 다르면 블리자드 기사를 따르세요.

직접 플레이해 잰 값이 아니어서 사냥 속도 수치는 적지 않았습니다.

공허방랑자를 앞에 세우고 싶다면 악마를 고르세요.

21점 특성 영혼의 고리는 30레벨에 찍고, 받는 피해의 30%를 악마에게 넘깁니다.

순간 화력을 원하고 39레벨까지 영혼의 조각을 더 써도 괜찮다면 파괴를 고르세요.

Warcraft Tavern도 레벨업에 고통을 권합니다(2026년 11월 9일 확인).

11월 10일 조정: 예고됐고, 11월 9일 기준 미적용

블리자드는 흑마법사 핫픽스를 11월 10일 화요일로 예고했습니다.

2026년 11월 9일 02:30(UTC) 기준 적용 공지는 찾지 못했습니다.

공허방랑자는 블리자드가 의도한 만큼 탱커로 버티지 못합니다.

목표는 클래식 에라와 비슷한 효율이고, 필요한 만큼 능력치를 조정합니다.

고통은 괴멸만 계속 채널링하는 쪽이 지속 피해를 함께 쓰는 쪽보다 낫다는 보고가 있습니다.

생명력 착취, 부패, 고통의 파멸도 괴멸과 함께 쓸 가치가 있게 바꿉니다.

고통의 전체 피해량은 바꾸지 않겠다는 설명입니다.

지속 피해를 유지하고, 괴멸만 쓰는 운영에 맞추지 마세요(우리 판단).

이미 적용: 11월 6일부터 공허방랑자 기본 생명력이 전 레벨에서 약 40 늘었습니다.

이미 적용: 11월 6일부터 영혼 착취가 괴멸 자신의 피해를 잘못 올리지 않습니다.

11월 2일 노트: 소환수는 주인 체력 1당 생명력 2를 얻습니다(이전 7.5).

공허방랑자가 크게 튼튼해지면 악마가 더 안전해져 우리 판단이 바뀔 수 있습니다.

고통·악마·파괴 비교: 약한 상황부터 보세요

고통악마파괴
사냥 속도지속 피해로 꾸준하지만 시작이 느림15레벨부터 공허방랑자 능력 강화, 30레벨부터 영혼의 고리25레벨 점화부터 순간 화력
혼자 2마리 이상한 마리는 공포, 한 마리는 흡수공허방랑자가 하나 잡고, 30레벨부터 영혼의 고리수단이 적어 빨리 하나를 처치
마나·쉬는 시간생명력 전환 뒤 생명력 흡수로 회복생명력 집중은 내 체력을 씀재앙으로 마나 10% 절약, 흡수 보너스 없음
장비 의존도주문 공격력이 지속 피해·흡수를 올림소환수가 내 능력치를 따름붕괴가 극대화를 보상
파티 역할원거리 공격, 억제로 위협 20% 감소원거리 공격, 악마 지원원거리 순간 화력
약점생명력 흡수 기본 사거리 20미터, 54~55레벨 냉혹의 테두리 뒤 24미터공허방랑자가 죽으면 영혼의 조각 소모자기 회복이 거의 없음

특성·툴팁 데이터를 읽은 우리 판단입니다. 실측한 처치 속도가 아닙니다.

고통은 버티는 힘이 강하고, 빨리 잡아야 하는 상황에서 약합니다.

지속 피해에는 시간이 걸려 새 적이 몰려올 때가 가장 불리합니다.

기본 사거리는 생명력 흡수 20미터, 어둠의 화살 30미터입니다.

20미터 안에 서면 소환수를 때리는 적과도 가까워집니다.

구간표대로 54~55레벨에 냉혹의 테두리를 찍으면 24미터가 됩니다(우리 계산).

2마리는 감당할 만합니다. 공포(8레벨)로 하나를 최대 10초 떼어 놓으세요.

공포는 한 번에 한 대상만 걸리고, 피해를 주면 풀릴 수 있습니다.

공포의 울부짖음은 40레벨, 죽음의 고리는 42레벨에 배웁니다.

악마는 소환수가 무너지면 같이 무너집니다.

특성 없이 공허방랑자를 부르면 시전 10초, 기본 마나 전부, 영혼의 조각 1개가 듭니다.

소환의 대가 2점(21~22레벨)은 시전 4초와 마나 40%를 줄입니다.

그러면 시전은 6초입니다(우리 계산). 영혼의 조각은 그대로 듭니다.

마의 지배는 25레벨에 찍고, 다음 소환의 시전을 6초, 마나를 50% 줄입니다.

재사용 대기시간은 5분입니다.

초반 특성은 강한 주문보다 능력치와 소환수 강화 위주입니다.

파괴는 전투가 길어지거나 마나가 모자랄 때 약합니다.

생명력 흡수 보너스가 없어 위험한 전투 뒤 더 오래 쉬게 됩니다(우리 판단).

소환수가 내 능력치를 따르므로 장비를 맞추면 악마도 강해집니다.

화염석과 주문석은 이제 마술사 오일 같은 임시 강화와 함께 쓸 수 있습니다.

억제 5점(구간표 49~53레벨)은 적중률 5%를 더하고 위협을 20% 낮춥니다.

영혼의 조각과 생명력 흡수 운영

영혼의 조각은 소환에 먼저 쓰고 나머지는 남을 때 쓰세요(우리 판단).

공허방랑자, 서큐버스, 인큐버스, 지옥사냥개를 부를 때 1개가 듭니다.

임프는 조각이 들지 않으니 조각이 없을 때 쓰세요.

생명석, 영혼석, 화염석, 주문석을 만들 때도 조각이 듭니다.

어둠의 연소, 영혼의 불꽃, 소환 의식도 마찬가지입니다.

조각이 필요하면 적의 마무리를 영혼 흡수로 하세요.

사소하지 않은 적을 영혼 흡수로 처치하면 조각을 반드시 얻습니다(툴팁).

피해만 줄 때의 획득 확률은 11월 2일 노트에서 크게 낮아졌습니다.

영혼 흡수는 10레벨에 배우고 최대 15초 채널링합니다.

생명력 흡수는 14레벨에 배우고 5초 동안 생명력을 옮깁니다.

14레벨 기본값은 마나 55에 초당 생명력 10입니다.

54레벨 기본값은 마나 300에 초당 생명력 51입니다.

생명력 전환은 6레벨부터 생명력을 마나로 바꾸며 정신력에 비례합니다.

16레벨 등급은 생명력 75에 정신력을 더한 만큼 같은 양의 마나로 바꿉니다.

생명력 전환 연마 2점은 여기에 마나 20%를 더합니다.

전투 사이에 전환하고, 체력은 생명력 흡수와 음식으로 채우세요.

11·16·21·31점은 20·25·30·40레벨에 찍습니다

점수레벨고통악마파괴
1120저주 증폭악마의 제물어둠의 연소
1625피로의 저주마의 지배점화
2130생명력 착취영혼의 고리대혼란의 파멸
3140괴멸악마의 서약소각

10레벨부터 레벨당 1점, 유산 특전 재능 미사용 기준(우리 계산)입니다.

특성은 10레벨부터 찍고 레벨마다 1점씩 늘어납니다.

60레벨에 51점이 됩니다(와우헤드 포에버 데이터로 계산).

10월 7일 공식 기사의 흑마법사 특성 창에도 미사용 특성 51이 보입니다.

1점짜리 핵심 특성은 11·21·31점에 있고, 16점이 새로 추가됐습니다.

다음 줄을 열려면 같은 전문화에 5점씩 더 찍어야 합니다.

유산 특전 재능은 특성 포인트 시작 레벨을 최대 5레벨 앞당깁니다.

구간표는 재능을 쓰지 않은 기준입니다.

일부 특성 주문은 툴팁에 요구 레벨이 있습니다.

생명력 착취는 30레벨, 괴멸은 40레벨, 어둠의 연소는 20레벨입니다.

점화는 25레벨, 소각은 40레벨입니다.

재능을 쓸 때 이 요구 레벨이 어떻게 적용되는지는 시험하지 못했습니다.

고통 10~60레벨 찍는 순서

레벨특성(찍은 뒤 등급)점수누적
10~14부패 연마 5/555
15~17흡수 연마 3/338
18~19생명력 전환 연마 2/2210
20저주 증폭 1/111점 핵심 특성111
21~23마의 정신집중 3/3314
24고통의 파멸 연마 1/2115
25피로의 저주 1/116점 핵심 특성116
26~27일몰 2/2218
28~29적개심 2/5220
30생명력 착취 1/121점 핵심 특성121
31~33영혼 착취 3/3324
34고통의 파멸 연마 2/2125
35~39암흑 마법 전문화 5/5530
40괴멸 1/131점 핵심 특성131
41~43적개심 5/5334
44~46병균 확산 3/3337
47~48영혼 거두기 2/2239
49~53억제 5/5544
54~55냉혹의 테두리 2/2246
56~60악마의 은총 5/5551

고통 10~60레벨 구간표입니다. 우리 판단이며 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인)로 검산했습니다.

10~14레벨 부패 연마 5점(누적 5) · 15~17레벨 흡수 연마 3점(누적 8) · 18~19레벨 생명력 전환 연마 2점(누적 10).

20레벨 저주 증폭 1점(누적 11) · 21~23레벨 마의 정신집중 3점(누적 14) · 24레벨 고통의 파멸 연마 1점(누적 15).

25레벨 피로의 저주 1점(누적 16) · 26~27레벨 일몰 2점(누적 18) · 28~29레벨 적개심 2점(누적 20).

30레벨 생명력 착취 1점(누적 21) · 31~33레벨 영혼 착취 3점(누적 24) · 34레벨 고통의 파멸 연마 1점(누적 25).

공식 베타 화면: 흑마법사 특성 창의 고통 열, 특성 아이콘을 아직 찍지 않은 상태
흑마법사 특성 창의 고통 열(공식 베타 화면)이미지: © Blizzard Entertainment · 출처

35~39레벨 암흑 마법 전문화 5점(누적 30) · 40레벨 괴멸 1점(누적 31) · 41~43레벨 적개심 3점(누적 34).

44~46레벨 병균 확산 3점(누적 37) · 47~48레벨 영혼 거두기 2점(누적 39) · 49~53레벨 억제 5점(누적 44).

54~55레벨 냉혹의 테두리 2점(누적 46) · 56~60레벨 악마의 은총 5점(누적 51).

마지막 5점은 악마 전문화의 악마의 은총에 씁니다.

1번째 줄 특성은 선행 점수가 필요 없습니다.

악마 10~60레벨 찍는 순서

레벨특성(찍은 뒤 등급)점수누적
10~14악마의 은총 5/555
15~17공허방랑자 연마 3/338
18~19악마의 마력 2/2210
20악마의 제물 1/111점 핵심 특성111
21~22소환의 대가 2/2213
23~24악마의 보호 2/2215
25마의 지배 1/116점 핵심 특성116
26~28마의 활력 3/3319
29부정의 힘 1/5120
30영혼의 고리 1/121점 핵심 특성121
31~33악마의 지식 3/3324
34부정의 힘 2/5125
35~39악마학의 대가 5/5530
40악마의 서약 1/131점 핵심 특성131
41~43부정의 힘 5/5334
44~46악마의 낙인 3/3337
47~48생명력 집중 연마 2/2239
49~50죽음의 예언 2/2241
51~55부패 연마 5/5546
56~58흡수 연마 3/3349
59~60생명력 전환 연마 2/2251

악마 10~60레벨 구간표입니다. 우리 판단이며 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인)로 검산했습니다.

10~14레벨 악마의 은총 5점(누적 5) · 15~17레벨 공허방랑자 연마 3점(누적 8) · 18~19레벨 악마의 마력 2점(누적 10).

20레벨 악마의 제물 1점(누적 11) · 21~22레벨 소환의 대가 2점(누적 13) · 23~24레벨 악마의 보호 2점(누적 15).

25레벨 마의 지배 1점(누적 16) · 26~28레벨 마의 활력 3점(누적 19) · 29레벨 부정의 힘 1점(누적 20).

30레벨 영혼의 고리 1점(누적 21) · 31~33레벨 악마의 지식 3점(누적 24) · 34레벨 부정의 힘 1점(누적 25).

공식 베타 화면: 흑마법사 특성 창의 악마 열, 특성 아이콘을 아직 찍지 않은 상태
흑마법사 특성 창의 악마 열(공식 베타 화면)이미지: © Blizzard Entertainment · 출처

35~39레벨 악마학의 대가 5점(누적 30) · 40레벨 악마의 서약 1점(누적 31) · 41~43레벨 부정의 힘 3점(누적 34).

44~46레벨 악마의 낙인 3점(누적 37) · 47~48레벨 생명력 집중 연마 2점(누적 39) · 49~50레벨 죽음의 예언 2점(누적 41).

51~55레벨 부패 연마 5점(누적 46) · 56~58레벨 흡수 연마 3점(누적 49) · 59~60레벨 생명력 전환 연마 2점(누적 51).

끝에 찍는 고통 점수는 즉시 시전 부패와 흡수 보너스를 줍니다.

부패 연마부터 찍어야 고통 2번째 줄이 열립니다.

파괴 10~60레벨 찍는 순서

레벨특성(찍은 뒤 등급)점수누적
10~14파멸 5/555
15~17재앙 3/338
18~19작열의 갑옷 2/5210
20어둠의 연소 1/111점 핵심 특성111
21~24붕괴 4/5415
25점화 1/116점 핵심 특성116
26붕괴 5/5117
27~29고뇌의 불꽃 3/3320
30대혼란의 파멸 1/121점 핵심 특성121
31~33유황 불길 3/3324
34작열의 갑옷 3/5125
35~39어둠과 불길 5/5530
40소각 1/131점 핵심 특성131
41~42작열의 갑옷 5/5233
43~47어둠의 화살 연마 5/5538
48~50격렬 3/3341
51~52파괴의 테두리 2/2243
53~55재앙의 여파 3/5346
56~60악마의 은총 5/5551

파괴 10~60레벨 구간표입니다. 우리 판단이며 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인)로 검산했습니다.

10~14레벨 파멸 5점(누적 5) · 15~17레벨 재앙 3점(누적 8) · 18~19레벨 작열의 갑옷 2점(누적 10).

20레벨 어둠의 연소 1점(누적 11) · 21~24레벨 붕괴 4점(누적 15) · 25레벨 점화 1점(누적 16) · 26레벨 붕괴 1점(누적 17).

27~29레벨 고뇌의 불꽃 3점(누적 20) · 30레벨 대혼란의 파멸 1점(누적 21) · 31~33레벨 유황 불길 3점(누적 24).

34레벨 작열의 갑옷 1점(누적 25) · 35~39레벨 어둠과 불길 5점(누적 30) · 40레벨 소각 1점(누적 31).

41~42레벨 작열의 갑옷 2점(누적 33) · 43~47레벨 어둠의 화살 연마 5점(누적 38) · 48~50레벨 격렬 3점(누적 41).

51~52레벨 파괴의 테두리 2점(누적 43) · 53~55레벨 재앙의 여파 3점(누적 46) · 56~60레벨 악마의 은총 5점(누적 51).

파괴 전문화에는 모두 50점이 있어 51번째 점은 다른 곳에 써야 합니다.

마지막 5점은 체력을 위해 악마의 은총에 씁니다.

이 구간에 찍는 이유

특성레벨효과
부패 연마10~14시전 시간 2초 감소, 피해 10% 증가
흡수 연마15~17생명력 흡수·영혼 흡수 20% 증가
마의 정신집중21~23피해를 받아도 70% 확률로 시전 시간 유지
생명력 착취303초마다 생명력 11, 30초 지속
영혼 착취31~33다른 고통 효과 하나당 12%, 최대 36%
암흑 마법 전문화35~39암흑 피해·흡수량 10% 증가
괴멸40기본 초당 피해 40레벨 36, 60레벨 86
악마의 은총10~14전체 체력 15% 증가
영혼의 고리30받는 피해 30%를 악마에게, 양쪽 피해 3% 증가
악마학의 대가35~39공허방랑자: 받는 물리 피해 10% 감소
파멸10~14어둠의 화살·제물 시전 시간 0.5초 감소
어둠과 불길35~3920초 동안 암흑 또는 화염 피해 20% 증가

최대 등급 효과입니다. 따로 적지 않으면 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인) 기준입니다.

고통: 부패 연마는 등급마다 시전 시간을 0.4초 줄입니다.

5점이면 2초 시전이 사라지고(우리 계산) 피해가 10% 늘어납니다.

흡수 연마 3점은 생명력 흡수와 영혼 흡수를 20% 올립니다.

17레벨 기준으로 초당 생명력 10이 12가 됩니다(우리 계산).

마의 정신집중 3점은 피해를 받아도 70% 확률로 시전 시간을 지킵니다.

적이 붙은 채로 채널링할 때 가장 체감됩니다(우리 판단).

피로의 저주는 25레벨에 찍고 이동 속도를 12초 동안 30% 낮춥니다.

일몰 2점은 4% 확률로 어둠의 화살을 즉시 시전하게 합니다.

생명력 착취 1등급은 3초마다 생명력 11을 30초 동안 옮깁니다.

영혼 착취 3점은 다른 고통 효과 하나당 12%, 최대 36%를 올립니다.

최대치를 받으려면 부패, 고통의 파멸, 생명력 착취를 대상에 유지하세요.

암흑 마법 전문화 5점은 암흑 피해와 흡수량을 10% 올립니다.

괴멸은 6초 채널링이고, 다른 암흑 지속 피해를 10% 올립니다.

기본 초당 피해는 40레벨에 36, 60레벨에 86입니다.

악마: 악마의 은총 5점은 체력을 15% 올립니다.

공허방랑자 연마 3점은 공허방랑자 주문 4개를 30% 강화합니다.

고문, 어둠 흡수, 희생, 고통이 대상입니다.

악마의 마력 2점은 내 주문 피해의 15%만큼 소환수를 치유합니다.

악마의 제물은 20레벨에 찍고, 악마를 바쳐 2시간 효과를 얻습니다.

악마의 서약 전에는 새로 소환하면 풀리므로 40레벨까지는 선행 조건입니다.

영혼의 고리는 30레벨에 받는 피해 30%를 넘기고 양쪽 피해를 3% 올립니다.

악마학의 대가 5점은 공허방랑자와 함께 받는 물리 피해를 10% 줄입니다.

악마의 서약은 40레벨에 찍으며, 다른 악마를 불러도 제물 효과가 유지됩니다.

임프를 바쳐 암흑 피해 15%를 얻고 공허방랑자를 부르세요(우리 판단).

악마의 지식: 10월 7일 공식 기사는 레벨의 최대 33%로 적었습니다.

와우헤드 포에버 데이터는 1등급 33%, 3등급 100%로 표시합니다.

파괴: 파멸 5점은 어둠의 화살과 제물 시전 시간을 0.5초 줄입니다.

점화는 25레벨에 찍고, 어둠과 불길 전에는 제물을 소모합니다.

어둠과 불길 5점은 암흑 또는 화염 피해를 20초 동안 20% 올립니다.

어둠의 연소에 쓴 영혼의 조각도 100% 확률로 돌려받습니다.

소각은 40레벨에 찍고, 제물이 걸린 대상에게 25% 더 줍니다.

혼자·던전·40레벨 이중 전문화·60레벨 전환

직업을 익히는 동안 혼자 사냥할 때는 공허방랑자를 쓰세요(우리 판단).

던전에서는 다른 사람이 탱킹하니 임프나 서큐버스로 바꾸세요.

11월 8일 태평양 시간 오전 11시 5분경 던전 처치 경험치가 50% 올랐습니다.

세 전문화 모두 레벨업 중 던전을 돌 이유가 늘었습니다(우리 판단).

이전·이후 경험치 수치는 공개되지 않았습니다.

던전 위주라면 위협 20% 감소를 위해 억제를 앞당기세요.

원소의 저주는 20레벨부터 배우며, 이제 모든 마법 피해에 적용됩니다.

이중 전문화는 40레벨에 열립니다.

고통은 퀘스트용으로 두고, 두 번째 전문화는 던전용으로 맞추세요.

이중 전문화의 정식 서비스 가격은 공개되지 않았습니다.

특성은 대도시의 직업 상급자에게서 바꿉니다.

초기화 비용의 정식 서비스 가격도 공개되지 않았습니다.

베타의 1실버는 베타 한정이라고 적혀 있었습니다.

60레벨에는 운명의 파멸을 배우고, 레벨업용 우선순위는 끝납니다.

블리자드가 공개한 공격대용 빌드는 없고 11월 10일 조정도 남아 있습니다.

조정을 확인한 뒤에 골드를 들여 특성을 바꾸세요.

확인하지 못한 것

전문화별 처치 속도나 시간당 경험치 실측값은 없습니다.

이 순서를 게임 안에서 시험하지 못했습니다.

정식 서비스의 초기화·이중 전문화 비용은 공개되지 않았습니다.

2026년 11월 9일 기준 11월 10일 변경의 구체적인 수치는 없습니다.

화요일 핫픽스 내용이 다르면 그에 맞춰 계획을 고치세요.

특성 이름은 게임 클라이언트 표기를 따랐고, 공식 기사와 다른 것이 있습니다.

악마의 서약은 기사의 악마의 맹약, 고뇌의 불꽃은 기사의 고통의 불꽃입니다.

어둠과 불길은 기사의 어둠과 불꽃, 재앙은 기사의 대격변입니다.

파멸 특성(파괴)은 고통의 파멸 같은 파멸 주문과 이름만 같습니다.