한눈에 보기
- 역할
- 악마 소환수와 함께하는 원거리 주문 공격(고통·악마·파괴)
- 난이도
- 미확정
- 추천 종족
- 공식 추천 없음. 호드는 오크·트롤·언데드, 얼라이언스는 인간·노움
- 주 능력치
- 미확정
블리자드는 도적·흑마법사 직업 심층 탐구를 한국 시각 2026년 10월 8일 오전 7시에 공개했습니다.
미국 날짜로는 10월 7일입니다.
이 글은 그 기사의 흑마법사 변경점을 모두 정리합니다.
베타 개발 노트의 흑마법사 항목도 변경 이력으로 붙였습니다.
10월 10일 이 기사의 한국어·영어·독일어판을 모두 확인했습니다.
기술 이름은 한국어 공식 기사 표기를 따랐습니다.
공식 자료를 바탕으로 정리했고, 베타에서 직접 시험하지는 않았습니다.
블리자드는 흑마법사가 암흑·화염·악마의 힘을 다루는 새 길을 여는 데 초점을 뒀습니다.
파멸은 피해 효과를 보조 능력인 저주에서 떼어 냅니다.
소환수는 이제 주인의 능력치를 따라 강해집니다.
화염석과 주문석은 주문 위주의 무기 강화가 됩니다.
고통은 지속 피해와 흡수 주문에 집중하고, 극대화로 경쟁력 있는 피해를 냅니다.
강력한 생명력 흡수 효과로 자신의 생명력도 유지합니다.
악마는 처음으로 악마의 제물과 악마학의 대가를 함께 쓸 수 있습니다.
파괴는 어둠의 연소·점화에 새 주문 소각과 대혼란의 파멸을 섞습니다.
특성은 10레벨부터 찍고, 11·21·31점에 1점짜리 핵심 특성이 있습니다.
여기에 16점 구간이 새로 더해집니다.
유산 특성을 포함한 특성 변경은 대도시 직업 상급자에게서 합니다.
이중 전문화는 40레벨부터 쓸 수 있습니다.
블리자드는 흑마법사가 여전히 몸이 약해 악마 소환수의 보호에 기댄다고 설명했습니다.
대신 서로 다른 세 방식으로 어느 주문 직업과도 겨룰 피해를 낸다고 밝혔습니다.
흑마법사는 호드에서 오크·트롤·언데드, 얼라이언스에서 인간·노움이 될 수 있습니다.
트롤 흑마법사는 포에버에서 새로 열린 종족·직업 조합입니다.
블리자드는 베타 동안 직업 능력과 특성이 계속 바뀔 수 있다고 밝혔습니다.
포에버에서 달라진 점
고통의 저주와 파멸의 저주는 이제 파멸입니다.
특성 설명에서는 고통의 파멸·운명의 파멸로 나옵니다.
흑마법사마다 한 대상에 하나의 파멸만 걸 수 있습니다.
저주와 상호작용하던 모든 효과는 이제 파멸과도 상호작용합니다.
블리자드는 파멸이 피해 효과를 보조 능력인 저주에서 떼어 낸다고 설명합니다.
우리 해석: 그러면 파멸 하나와 보조 저주 하나를 한 대상에 함께 걸 수 있어 보입니다.
기사가 이 점을 직접 말하지는 않습니다.
원소의 저주는 이제 모든 마법 피해에 적용됩니다.
어둠의 저주는 제거됩니다.
화염석과 주문석은 이제 무기 강화를 겁니다.
마술사 오일 같은 다른 임시 강화 효과와 중첩됩니다.
화염석은 화염 피해와 치명타 및 극대화율을 높입니다.
주문석은 암흑 피해와 주문 가속을 높입니다.
생명력 전환은 이제 정신력에 따라 증가합니다.
정신력으로 얻는 마나의 양이 툴팁에 정확하게 나옵니다.
영혼 흡수는 주기마다 영혼의 조각을 줄 확률이 점점 오릅니다.
조각이 나오지 않을 때마다 확률이 올라, 결국 반드시 얻습니다.
소환수의 능력치는 이제 소환사의 능력치에 따라 증가합니다.
| 항목 | 이전 | 포에버 |
|---|---|---|
| 고통의 저주·파멸의 저주 | 저주 | 파멸흑마법사마다 대상 하나에 하나 |
| 원소의 저주 | — | 모든 마법 피해 |
| 어둠의 저주 | 저주 | 제거 |
| 화염석 | — | 무기 강화화염 피해·치명타 및 극대화율, 마술사 오일과 중첩 |
| 주문석 | — | 무기 강화암흑 피해·주문 가속, 마술사 오일과 중첩 |
| 생명력 전환 | — | 정신력에 따라 증가 |
| 영혼 흡수 | — | 주기마다 조각 확률 상승, 결국 확정 |
| 소환수 | — | 소환사 능력치를 따름 |
블리자드 10월 7일 직업 심층 탐구의 흑마법사 기본 능력 변경.
아래는 베타 개발 노트에 나온 변경 이력입니다.
9월 24일: 생명력 전환 툴팁이 전환되는 생명력을 보여 주도록 바뀌었습니다.
그 노트는 툴팁이 정신력에 비례한다는 사실만 적는다고 했습니다.
9월 24일: 공허방랑자의 희생이 흑마법사 주문 치유량의 10%에 비례하도록 고쳐졌습니다.
9월 24일: 최하급 마술사 오일은 주문력 8, 하급 마술사 오일은 16으로 돌아갔습니다.
마술사 오일은 주문력 24로 돌아갔습니다.
같은 노트의 알려진 문제는 파멸과 저주 추적입니다.
대상을 놓았다가 다시 잡으면 파멸과 저주가 제대로 추적되지 않습니다.
이미 파멸이나 저주가 걸린 대상을 다시 잡을 때의 문제입니다.
노트는 이 빌드의 다른 알려진 문제들과 함께 적었습니다.
10월 1일: 영혼 흡수는 다른 주문을 시전하면 끊기도록 고쳐졌습니다.
10월 1일: 지옥의 불길이 치명타를 낼 수 있게 됐습니다.
10월 1일: 인큐버스 모델이 해상도가 낮은 모델로 바뀌었습니다.
10월 1일: Soul Harvesting이 영혼 거두기(Soul Harvest)로 이름이 바뀌었습니다.
마나 회복 50/100% 증가도 제대로 적용됩니다.
10월 1일: 소환수의 공격 모드(영어 Aggressive Mode)가 다시 생겼습니다.
주문책의 소환수 탭에서 찾을 수 있습니다.
노트는 영어뿐이라 '공격 모드'는 우리 번역입니다.
10월 8일: 새 소환수를 부르는 동안 지금 소환수가 기절합니다.
10월 8일: 어둠의 화살 1~4등급의 기본값과 레벨당 증가값이 조정됐습니다.
블리자드는 1~5등급이 더 고르게 강해지고, 새 등급이 늘 더 낫다고 설명합니다.
10월 8일: 악마의 낙인의 소환수 추가 피해는 암흑 피해일 때만 위협 수준이 높습니다.
노트와 10월 7일 기사가 서로 다른 곳이 두 군데 있습니다.
첫째, 기사는 생명력 전환 툴팁에 정신력 마나가 정확히 나온다고 합니다.
9월 24일 노트는 툴팁을 다르게 설명했습니다.
둘째, 영혼 거두기의 옛 이름이 다릅니다.
10월 1일 노트는 Soul Harvesting, 10월 7일 기사는 영혼 흡수 연마라고 합니다.
둘이 다른 곳은 더 최근인 10월 7일 기사를 따릅니다.
| 베타 노트 | 흑마법사 항목 |
|---|---|
| 9월 24일 | 생명력 전환 툴팁: 전환 생명력, 정신력 비례만10월 7일 기사: 정신력 마나 표시 |
| 9월 24일 | 공허방랑자의 희생: 주문 치유량 10% 비례 |
| 9월 24일 | 마술사 오일 주문력 8·16·24로 복구 |
| 9월 24일 | 알려진 문제대상을 다시 잡으면 파멸·저주 추적 오류 |
| 10월 1일 | 영혼 흡수가 다른 시전에 끊김 |
| 10월 1일 | 지옥의 불길 치명타 가능 |
| 10월 1일 | 인큐버스 저해상도 모델 |
| 10월 1일 | 영혼 거두기(옛 Soul Harvesting)마나 회복 50/100%, 10월 7일 기사는 옛 이름을 영혼 흡수 연마로 적음 |
| 10월 1일 | 소환수 공격 모드 복귀주문책 소환수 탭, 이름은 우리 번역 |
| 10월 8일 | 새 소환수를 부르는 동안 지금 소환수 기절 |
| 10월 8일 | 어둠의 화살 1~4등급 수치 조정 |
| 10월 8일 | 악마의 낙인: 암흑 피해일 때만 높은 위협 |
베타 개발 노트의 흑마법사 항목.
특성

금메달 특성은 한 계열에 11·16·21·31점을 찍으면 열리는 1점짜리 특성입니다.
고통은 16점 피로의 저주, 31점 괴멸을 받습니다.
악마는 11점 악마의 제물, 16점 마의 지배를 받습니다.
악마는 21점 영혼의 고리, 31점 악마의 맹약도 받습니다.
파괴는 16점 점화, 21점 대혼란의 파멸, 31점 소각을 받습니다.
| 점수 | 고통 | 악마 | 파괴 |
|---|---|---|---|
| 11 | 미발표 | 악마의 제물효과 2시간 | 미발표 |
| 16 | 피로의 저주이동 속도 30% 감소 | 마의 지배소환의 대가 선행 | 점화 |
| 21 | 미발표 | 영혼의 고리 | 대혼란의 파멸피해 15%, 5분 |
| 31 | 괴멸 | 악마의 맹약영혼의 고리 선행 | 소각대혼란의 파멸 선행 |
심층 탐구가 이름을 밝힌 구간 특성. '미발표'는 기사에 그 계열 특성이 없다는 뜻입니다.
고통: 생명력 전환 연마는 2번째 줄에서 1번째 줄로 올라옵니다.
억제는 개편되어 적중률을 최대 5% 높이고 위협 수준을 최대 20% 낮춥니다.
부패 연마는 이제 부패의 피해도 최대 10% 높입니다.
악담(새 2번째 줄)은 흑마법사 주문의 모든 주기적인 피해를 최대 5% 높입니다.
영혼 흡수 연마는 영혼 거두기로 이름이 바뀝니다.
흡수 연마(새 2번째 줄)는 생명력 흡수·영혼 흡수·괴멸에 적용됩니다.
피해량이나 생명력 흡수량을 최대 20% 높입니다.
고통의 파멸 연마는 옛 고통의 저주 연마입니다.
피해가 늘고, 3점이 아닌 2점 특성이 됩니다.
마의 정신집중은 5점이 아닌 3점 특성이 되고, 괴멸에도 적용됩니다.
병균 확산(새 3번째 줄)은 치명타 및 극대화 피해 증가량을 최대 100% 높입니다.
대상은 부패·고통의 파멸·운명의 파멸·영혼 흡수·생명력 흡수입니다.
생명력 착취와 괴멸도 포함됩니다.
일몰은 4번째 줄 특성이고, 이제 영혼 흡수와 괴멸로도 발동합니다.
피로의 저주는 5번째 줄에서 4번째 줄로 올라옵니다.
16점 금메달 특성이 되고, 이동 속도를 30% 줄입니다.
적개심(새 4번째 줄)은 암흑 주문의 극대화 확률을 최대 5% 높입니다.
영혼 착취(새 5번째 줄)는 생명력 흡수·영혼 흡수·괴멸을 강화합니다.
대상에 걸린 다른 고통 주문 하나마다 효과가 커지고, 최대 36%까지 오릅니다.
한국어 기사에는 최대치만 있고, 영어 원문은 주문 하나당 최대 12%라고 적었습니다.
암흑 마법 전문화는 피해 증가량이 줄어듭니다.
괴멸(새 31점 금메달)은 1초마다 암흑 피해를 줍니다.
또 6초 동안 대상이 내 다른 암흑 지속 피해에서 받는 피해를 10% 늘립니다.
블리자드는 괴멸을 고통의 주 공격 주문으로 쓰는 흡수형 주문이라고 설명합니다.
지속 피해를 다시 걸거나 일몰의 즉시 어둠의 화살을 쓰지 않을 때 씁니다.
제거: 무력화 저주 연마, 생명력 흡수 연마, 마나 흡수 연마.
제거: 피로의 저주 연마, 냉혹의 테두리, 어둠의 서약.
| 고통 특성 | 변경 |
|---|---|
| 생명력 전환 연마 | 2번째 줄 → 1번째 줄 |
| 억제 | 개편적중 최대 5%, 위협 최대 20% 감소 |
| 부패 연마 | 피해도 최대 10% |
| 악담 | 새 2번째 줄주기적인 피해 최대 5% |
| 영혼 거두기 | 영혼 흡수 연마에서 이름 변경 |
| 흡수 연마 | 새 2번째 줄생명력 흡수·영혼 흡수·괴멸 최대 20% |
| 고통의 파멸 연마 | 피해 증가, 3점 → 2점 |
| 마의 정신집중 | 5점 → 3점, 괴멸에도 적용 |
| 병균 확산 | 새 3번째 줄치명타 및 극대화 피해 증가량 최대 100% |
| 일몰 | 4번째 줄, 영혼 흡수·괴멸로도 발동 |
| 피로의 저주 | 16점, 5번째 → 4번째 줄이동 속도 30% 감소 |
| 적개심 | 새 4번째 줄암흑 극대화 확률 최대 5% |
| 영혼 착취 | 새 5번째 줄최대 36%(영어 원문: 주문 하나당 최대 12%) |
| 암흑 마법 전문화 | 피해 증가량 감소 |
| 괴멸 | 새 31점6초 동안 암흑 지속 피해 10% 증가 |
| 제거 |
|
심층 탐구의 고통 특성 변경.
악마: 임프 연마는 더는 피의 서약에 영향을 주지 않습니다.
악마의 은총은 더는 정신력을 낮추지 않습니다.
부정의 힘은 4번째 줄에서 1번째 줄로 올라오고, 소환수 공격력 보너스는 줄어듭니다.
생명력 집중 연마는 2번째 줄에서 1번째 줄로 올라오고, 옮기는 생명력이 늘어납니다.
생명력 집중의 위협 수준도 최대 100% 줄입니다.
악마의 생명력과 관계없이 생명력 집중을 쓸 수 있게 됩니다.
악마의 보호(새 2번째 줄)는 악마의 피부·악마의 갑옷 효과를 최대 30% 높입니다.
마의 활력(새 2번째 줄)은 소환수의 최대 생명력과 마나를 최대 15% 높입니다.
대상은 임프·공허방랑자·서큐버스·인큐버스·지옥사냥개입니다.
흑마법사 자신의 최대 마나도 최대 15% 오릅니다.
악마의 마력은 새 2번째 줄 특성입니다.
자신이 입힌 모든 주문 피해의 최대 15%만큼 소환수를 치유합니다.
생명력 전환으로 마나를 얻으면, 마나 획득량의 최대 100%만큼 소환한 악마도 마나를 얻습니다.
악마의 제물은 개편되어 11점 금메달 특성이 됩니다.
제물 효과는 2시간 지속되고, 소환수마다 효과가 바뀌었습니다.
임프는 암흑 피해 증가, 공허방랑자는 마나 회복입니다.
서큐버스·인큐버스는 화염 피해 증가, 지옥사냥개는 생명력 회복입니다.
소환의 대가는 4번째 줄에서 3번째 줄로 올라옵니다.
마의 지배는 16점 금메달 특성이 되고, 소환의 대가가 선행 조건입니다.
죽음의 예언(새 4번째 줄)은 영혼의 불꽃 재사용 대기시간을 최대 90% 줄입니다.
생명력 35% 미만 적에게 쓴 어둠의 화살·불타는 고통은 그 주문의 피해가 늘어납니다.
그 시전 뒤 10초 동안 영혼의 불꽃 시전 시간이 최대 40% 줄어듭니다.
그동안 영혼의 불꽃은 영혼의 조각을 쓰지 않습니다.
악마의 낙인(새 4번째 줄)은 불타는 고통의 위협 수준을 낮추고 대상에 낙인을 찍습니다.
그러면 소환수의 다음 공격 2번이 소환수에 따라 화염이나 암흑 피해를 줍니다.
암흑 피해 쪽은 위협 수준이 높습니다.
블리자드는 최근 위협 수준 부분을 바꿨습니다.
임프처럼 방어 담당이 아닌 소환수는 추가 위협 수준을 얻지 않습니다.
공허방랑자처럼 방어 담당 소환수는 추가 위협 수준을 얻습니다.
영혼의 고리는 7번째 줄에서 5번째 줄로 올라옵니다.
31점 특성에서 21점 금메달 특성으로 바뀝니다.
지옥사냥개 연마(새 5번째 줄)는 지옥사냥개 능력 셋을 10% 강화합니다.
얼룩진 피의 전투력 감소, 마법 삼키기의 치유량, 망상의 감지 효과입니다.
주문 잠그기의 재사용 대기시간도 2초 줄입니다.
악마의 지식(새 5번째 줄)은 악마 소환수가 있는 동안 작동합니다.
내 주문 공격력과 악마의 주문 공격력이 최대 내 레벨의 33%만큼 오릅니다.
악마학의 대가는 개편되어 소환수마다 추가 효과가 바뀝니다.
임프는 화염 공격력 증가, 공허방랑자는 받는 물리 피해 감소입니다.
서큐버스·인큐버스는 암흑 공격력 증가, 지옥사냥개는 받는 마법 피해 감소입니다.
악마의 맹약(새 31점 금메달)은 영혼의 고리가 선행 조건입니다.
이 특성이 있으면 다른 소환수를 불러도 악마의 제물 효과가 취소되지 않습니다.
제물로 바친 소환수를 다시 부르면 효과는 여전히 취소됩니다.
블리자드는 처음으로 악마의 제물과 악마학의 대가를 동시에 누릴 수 있다고 설명합니다.
제거: 생명석 연마, 마의 지능, 마의 체력.
제거: 악마 예속 연마, 화염석 연마, 주문석 연마.
| 악마 특성 | 변경 |
|---|---|
| 임프 연마 | 피의 서약에 영향 없음 |
| 악마의 은총 | 정신력 감소 없음 |
| 부정의 힘 | 4번째 → 1번째 줄, 소환수 보너스 감소 |
| 생명력 집중 연마 | 2번째 → 1번째 줄생명력 이전 증가, 위협 최대 100% 감소 |
| 악마의 보호 | 새 2번째 줄악마의 피부·악마의 갑옷 최대 30% |
| 마의 활력 | 새 2번째 줄소환수 생명력·마나, 내 마나 최대 15% |
| 악마의 마력 | 새 2번째 줄자신이 입힌 모든 주문 피해의 최대 15%만큼 소환수 치유, 생명력 전환 마나 획득량의 최대 100%를 악마도 얻음 |
| 악마의 제물 | 개편, 11점2시간, 소환수마다 새 효과 |
| 소환의 대가 | 4번째 → 3번째 줄 |
| 마의 지배 | 16점, 소환의 대가 선행 |
| 죽음의 예언 | 새 4번째 줄영혼의 불꽃 재사용 대기시간 최대 90% 감소, 생명력 35% 미만 |
| 악마의 낙인 | 새 4번째 줄소환수 다음 공격 2번 화염·암흑 |
| 영혼의 고리 | 7번째 → 5번째 줄, 31점 → 21점 |
| 지옥사냥개 연마 | 새 5번째 줄능력 10% 강화, 주문 잠그기 2초 단축 |
| 악마의 지식 | 새 5번째 줄주문 공격력 최대 레벨의 33% |
| 악마학의 대가 | 개편, 소환수마다 새 효과 |
| 악마의 맹약 | 새 31점다른 소환수를 불러도 악마의 제물 유지 |
| 제거 |
|
심층 탐구의 악마 특성 변경.
파괴: 파괴의 테두리는 4번째 줄에서 1번째 줄로 올라옵니다.
이제 파괴 주문만이 아니라 모든 공격 주문에 적용됩니다.
블리자드는 모든 흑마법사 전문화가 1번째 줄에서 쉽게 고를 수 있다고 설명합니다.
어둠의 화살 연마는 이제 내 암흑 공격력에만 적용됩니다.
대신 소모되는 충전이 없어집니다.
파멸 특성은 2번째 줄에서 1번째 줄로 옮기고, 이제 소각에도 적용됩니다.
대격변은 1번째 줄에서 2번째 줄로 내려갑니다.
파괴 주문의 마나 소모량을 최대 10% 줄입니다.
작열의 갑옷(새 2번째 줄)은 받는 모든 피해를 최대 10% 줄입니다.
재앙의 여파는 재설계되어 제물의 최초 피해를 최대 50% 높입니다.
점화는 최대 100% 확률로 대상을 멍해지게 합니다.
멍해진 대상은 5초 동안 이동 속도가 50% 줄어듭니다.
붕괴는 5번째 줄에서 3번째 줄로 올라오고, 같은 효과의 5점 특성이 됩니다.
블리자드는 악마나 하이브리드 빌드도 붕괴를 쉽게 찍을 수 있다고 설명합니다.
고통의 불꽃(옛 불타는 고통 연마)은 이제 3점 특성입니다.
모든 파괴 주문의 공격력을 높입니다.
불타는 고통의 치명타 및 극대화율도 높입니다.
점화는 7번째 줄에서 4번째 줄로 올라와 16점 금메달 특성이 됩니다.
격렬은 2점이 아닌 3점 특성이 됩니다.
이제 모든 파괴 주문이 피해를 받아도 시전 시간 상실에 저항합니다.
전에는 불의 비·지옥의 불길·영혼의 불꽃만 해당했습니다.
화염 파열은 설명만 더 분명해졌고, 기사에 효과 변경은 없습니다.
유황 불길(새 5번째 줄)은 점화가 선행 조건입니다.
점화의 치명타 및 극대화율을 높입니다.
대혼란의 파멸(새 21점 금메달)은 대상 하나에 5분 동안 걸립니다.
그동안 흑마법사가 다른 대상에게 입힌 모든 피해의 15%가 이 대상에게도 들어갑니다.
대상은 하나로 제한되고, 흑마법사마다 한 대상에 파멸 하나만 걸 수 있습니다.
어둠과 불꽃(새 6번째 줄)은 점화와 어둠의 연소를 잇습니다.
점화를 적중시키면 20초 동안 내 모든 암흑 피해가 오릅니다.
어둠의 연소를 적중시키면 20초 동안 내 모든 화염 피해가 오릅니다.
또 점화는 최대 100% 확률로 제물을 소모하지 않습니다.
어둠의 연소는 최대 100% 확률로 영혼의 조각을 즉시 돌려줍니다.
소각(새 31점 금메달)은 대혼란의 파멸이 선행 조건입니다.
화염 피해를 주고, 대상에 제물이 걸려 있으면 25% 더 줍니다.
시전 시간은 2.5초, 사정거리는 30미터입니다.
제거: 불화살 연마, 고통의 채찍 연마, 황폐.
제거: 제물 연마, 잿불폭풍.
| 파괴 특성 | 변경 |
|---|---|
| 파괴의 테두리 | 4번째 → 1번째 줄, 모든 공격 주문 |
| 어둠의 화살 연마 | 내 암흑 공격력만, 충전 없음 |
| 파멸 | 2번째 → 1번째 줄, 소각에도 적용 |
| 대격변 | 1번째 → 2번째 줄파괴 주문 마나 최대 10% 감소 |
| 작열의 갑옷 | 새 2번째 줄받는 피해 최대 10% 감소 |
| 재앙의 여파 | 재설계제물 최대 50%, 점화 최대 100% 확률로 멍해짐(5초 동안 이동 속도 50% 감소) |
| 붕괴 | 5번째 → 3번째 줄, 5점 |
| 고통의 불꽃 | 옛 불타는 고통 연마, 3점 |
| 점화 | 7번째 → 4번째 줄, 16점 |
| 격렬 | 2점 → 3점, 모든 파괴 주문 |
| 화염 파열 | 설명 개선 |
| 유황 불길 | 새 5번째 줄점화 치명타 및 극대화율 |
| 대혼란의 파멸 | 새 21점다른 대상 피해의 15%, 5분, 대상 하나 |
| 어둠과 불꽃 | 새 6번째 줄20초 암흑·화염 피해 증가 |
| 소각 | 새 31점시전 2.5초, 30미터, 제물 대상 25% 추가 |
| 제거 |
|
심층 탐구의 파괴 특성 변경.
베타 클라이언트 데이터(와우헤드 포에버 한국어, 10월 10일 확인)는 일부 이름이 다릅니다.
괴멸은 '파멸', 악마의 맹약은 '악마의 서약'으로 나옵니다.
악마의 제물은 '악의 제물', 악마학의 대가는 '악령술의 대가'입니다.
고통의 불꽃은 '고뇌의 불꽃', 어둠과 불꽃은 '어둠과 불길'입니다.
대격변은 '재앙', 주문 잠그기는 '주문 잠금'입니다.
게임 안 표기가 바뀔 수 있어 이 글은 한국어 공식 기사 표기를 씁니다.
레벨업 운영
심층 탐구는 흑마법사의 공식 레벨업 동선이나 레벨업 특성을 내놓지 않았습니다.
대신 점수 구간을 밝혔고, 우리는 그것을 레벨 순서로 정리했습니다.
특성은 10레벨부터, 이중 전문화는 40레벨부터입니다.
우리 계산은 클래식처럼 10레벨부터 레벨마다 특성 1점을 얻는다고 가정합니다.
유산 특전은 넣지 않았습니다.
그러면 11점 악마의 제물은 빨라야 20레벨에 찍을 수 있습니다.
16점 특성은 25레벨, 21점 특성은 30레벨부터입니다.
31점 특성은 40레벨부터입니다.
파괴의 테두리는 1번째 줄에 있어 모든 흑마법사가 일찍 찍을 수 있습니다.
붕괴는 3번째 줄로 올라와 악마·하이브리드 빌드도 닿을 수 있습니다.
영혼 흡수의 영혼의 조각 확률은 얻을 때까지 계속 오릅니다.
소환수가 내 능력치를 따르므로, 장비를 바꾸면 악마도 강해진다고 우리는 봅니다.
악마의 제물 효과는 이제 2시간 지속됩니다.
악마의 맹약 설명대로라면, 이 특성 없이 다른 소환수를 부르면 제물 효과가 사라집니다.
10월 8일부터 새 소환수를 부르는 동안 지금 소환수가 기절합니다.
특성을 바꾸려면 여전히 대도시 직업 상급자를 찾아가야 합니다.
흑마법사 특성 구간(우리 계산)
- 10레벨특성 열림
- 20레벨11점: 악마의 제물
- 25레벨16점: 피로의 저주·마의 지배·점화
- 30레벨21점: 영혼의 고리·대혼란의 파멸
- 40레벨31점: 괴멸·악마의 맹약·소각, 이중 전문화
능력치 우선순위
블리자드는 포에버 흑마법사 전문화의 능력치 우선순위를 발표하지 않았습니다.
다만 심층 탐구는 몇몇 변경이 어떤 능력치를 쓰는지 밝혔습니다.
순위를 짐작하지 않고 그 내용만 모았습니다.
| 능력치 | 심층 탐구에서 쓰는 곳 | 우선순위 |
|---|---|---|
| 정신력 | 생명력 전환, 악마의 은총 | 미발표 |
| 적중 | 억제최대 5% | 미발표 |
| 치명타 | 병균 확산, 적개심, 화염석 | 미발표 |
| 주문 가속 | 주문석 | 미발표 |
| 마나 | 마의 활력최대 15% | 미발표 |
심층 탐구에 나온 능력치 효과. 순위는 발표되지 않았습니다.
정신력: 생명력 전환이 정신력에 따라 오르고, 악마의 은총은 정신력을 낮추지 않습니다.
적중: 억제가 적중률을 최대 5% 높입니다.
치명타: 병균 확산이 치명타 및 극대화 피해 증가량을 최대 100% 높입니다.
적개심은 암흑 주문 극대화 확률을 최대 5% 높입니다.
화염석은 치명타 및 극대화율을 높입니다.
주문 가속: 주문석이 주문 가속을 높입니다.
마나: 마의 활력이 최대 마나를 최대 15% 높입니다.
소환수가 내 능력치를 따르므로, 내 능력치는 악마에게도 중요합니다.
블리자드나 최종 조정으로 확인되면 그때 우선순위를 더하겠습니다.
장비
화염석과 주문석은 이제 무기 강화입니다.
같은 무기에 마술사 오일과 함께 걸립니다.
화염석은 화염 피해와 치명타 및 극대화율을 높여 화염 위주 빌드에 맞습니다.
주문석은 암흑 피해와 주문 가속을 높여 암흑 위주 빌드에 맞습니다.
화염석 연마와 주문석 연마 특성은 제거됩니다.
생명석 연마도 제거됩니다.
9월 24일부터 최하급 마술사 오일은 주문력 8, 하급 마술사 오일은 16입니다.
마술사 오일은 주문력 24입니다.
블리자드는 흑마법사 장비 목록을 발표하지 않아, 최고 장비를 따로 적지 않습니다.
전문기술 추천
블리자드는 흑마법사에게 전문기술을 추천하지 않았습니다.
심층 탐구에도 흑마법사 관련 전문기술 변경은 없습니다.
우리 해석: 마술사 오일이 화염석·주문석과 중첩되므로 전보다 중요해집니다.
10월 10일 모은 일일 자료에서도 이 질문이 보였습니다.
노움 흑마법사의 전문기술을 묻는 r/classicwow 글에 댓글 32개가 달렸습니다.
이 글은 이용자 토론이며 블리자드 추천이 아닙니다.
우리도 흑마법사 전용 전문기술 추천은 따로 하지 않습니다.
모든 직업에 해당하는 전문기술·야영 변경은 야영·전문기술 글에 정리했습니다.
애드온·매크로
심층 탐구는 흑마법사 애드온이나 매크로를 언급하지 않습니다.
블리자드 기본 재사용 대기시간 관리자는 9월 24일 흑마법사도 시험할 수 있게 됐습니다.
10월 8일 노트는 이제 모든 직업을 지원한다고 밝혔습니다.
9월 24일 노트는 흑마법사에 해당하는 추적 공백을 적었습니다.
그때는 생명석과 소환수 재사용 대기시간을 추적할 수 없었습니다.
우리가 확인한 이후 노트에는 이것이 고쳐졌는지 나오지 않습니다.
9월 24일에는 게임패드 흑마법사용 소환수 조작·소환수 주문 펼침 메뉴도 생겼습니다.
아래 수치는 2026년 10월 10일 모은 일일 자료입니다.
블리자드 포럼 "Warlocks are Hybrids" 글은 좋아요 25개, 답글 51개입니다.
악마 계열 최종 특성을 다룬 포럼 글은 좋아요 18개, 답글 26개입니다.
흑마법사 소환이 바뀌었는지 묻는 포럼 글도 두 개 있었습니다.
던전 안으로 소환하는 문제를 다룬 글은 좋아요 15개, 답글 23개입니다.
다른 글은 좋아요 10개, 답글 17개입니다.
심층 탐구와 우리가 확인한 베타 노트는 소환 의식을 언급하지 않습니다.
이 글들은 이용자 의견이며 블리자드 발표가 아닙니다.

