30초 결론: 계정이 함께 크는 수평 성장입니다
유산 시스템은 와우 포에버에 새로 들어가는 계정 전체 성장 시스템입니다.
영어 이름은 Legacy System이고, 한국어 공식 이름은 유산 시스템입니다.
블리자드는 캐릭터를 더 강하게 만드는 대신 게임을 두루 경험하게 하는 수평 성장이라고 설명합니다.
구성은 유산 도전, 유산 특전, 유산 보상 세 가지입니다.
도전을 끝내면 점수를 얻고, 캐릭터마다 그 점수를 특전에 쓰며, 누적 점수로 꾸미기 보상이 열립니다.
부캐를 키우면 점수를 더 넓게 모을 수 있지만, 블리자드는 캐릭터 하나로도 모든 이점을 누릴 수 있다고 밝혔습니다.
이 글은 2026년 9월 23일 공개된 블리자드 미국·독일·한국 공식 소개를 각각 열어 수치가 같은지 대조했습니다.
여는 조건과 여는 법
유산 시스템 여는 순서
- 조건 하나 달성첫 캐릭터 25레벨 · 주 전문 기술 숙련도 150(채집 제외) · 세계 지도 전체 탐험
- 첫 유산 점수 1점점수를 얻는 순간 유산 시스템이 열립니다
- 유산 창 열기단축키 Y 또는 메뉴의 방패 아이콘
유산 점수를 처음 1점 얻는 순간 유산 시스템이 열립니다.
대부분은 첫 캐릭터가 25레벨에 닿을 때 열린다고 블리자드는 설명합니다.
채집 계열이 아닌 주 전문 기술 숙련도를 150까지 올려도 열립니다.
세계 지도 전체를 탐험해도 열립니다.
| 여는 방법 | 조건 |
|---|---|
| 레벨 | 첫 캐릭터 25레벨 |
| 전문 기술 | 숙련도 150채집 제외 주 전문 기술 |
| 탐험 | 세계 지도 전체 |
| 창 열기 | 단축키 Y또는 메뉴의 방패 아이콘 |
블리자드 한국어 공식 소개(2026-09-23) 기준.
열린 뒤에는 메뉴의 방패 모양 유산 아이콘을 누르거나 기본 단축키 Y를 누릅니다.
베타 서버에서 이 창이 지금 열리는지는 공식 소개에 적혀 있지 않습니다.
유산 도전 65개: 범주별 점수
유산 도전은 업적과 비슷하지만 캐릭터 성장에 초점을 둔 목표입니다.
모두 65개가 6개 범주로 나뉘고, 하나를 끝낼 때마다 유산 점수 1점을 줍니다.
점수는 Battle.net 계정 전체가 공유하며, 하드코어가 아닌 모든 캐릭터가 씁니다.
| 범주 | 점수 | 도전 내용 |
|---|---|---|
| 직업 | 27 | 직업마다 25·45·60레벨 |
| 전문 기술 | 18 | 숙련도 150·225·300채집 제외 주 전문 기술마다 |
| PvP | 12 |
|
| 모험 | 2 |
|
| 던전 | 3 | 구간별 모든 던전의 최종 우두머리 |
| 공격대 | 3 |
|
합계 65점. 블리자드 미국·독일·한국 공식 소개의 숫자가 모두 같았습니다.
직업 27점은 직업마다 25·45·60레벨을 찍는 3점씩입니다.
포에버 직업이 9개이니 9 × 3 = 27이 됩니다.
전문 기술 18점은 채집이 아닌 주 전문 기술마다 숙련도 150·225·300을 찍는 3점씩입니다.
플레이어 간 전투(PvP) 12점은 계급 5점, 전장 평판 4점, 명예의 전장 시즌 여정 3점을 합친 값입니다.
모험 2점은 한 캐릭터로 세계 지도 전체를 탐험하는 것과 군주 발타라크 던전 세트 연계 퀘스트입니다.
던전 3점은 15~25·26~45·46~60레벨 던전의 최종 우두머리를 모두 잡을 때 하나씩 줍니다.
공격대 3점은 오닉시아, 하이잘 정상 우두머리 13마리, 지하 심굴 우두머리 8마리입니다.
유산 점수 65점의 구성
캐릭터 하나로 모을 수 있는 점수
블리자드는 두 번째 캐릭터를 만들지 않아도 최대 29점을 모을 수 있다고 밝혔습니다.
내역은 레벨 3점, 전문 기술 최대 6점, PvP 12점, 모험 2점, 던전과 공격대 6점입니다.
| 범주 | 한 캐릭터 최대 | 근거 |
|---|---|---|
| 레벨 | 3 | 공식 |
| 전문 기술 | 6 | 공식 |
| PvP | 12 | 공식 |
| 모험 | 2 | 공식 |
| 던전·공격대 | 6 | 공식 |
| 합계 | 29 | 공식 |
| PvP 제외 합계 | 17 | 우리 계산 |
위 여섯 줄은 블리자드 공식 소개의 수치, 마지막 줄은 29 − 12로 계산한 값입니다.
전문 기술이 6점인 것은 주 전문 기술을 두 개까지 배우기 때문으로 보입니다.
여기서부터는 공식 수치를 바탕으로 한 우리 계산입니다.
PvP 12점을 빼면 한 캐릭터가 모을 수 있는 점수는 17점입니다.
캐릭터 하나로 모을 수 있는 최대 점수
사용 한도 16점을 PvP 없이 채우려면 17점 중 16점, 곧 던전·공격대 도전까지 거의 전부를 끝내야 합니다.
부캐가 있으면 새 직업을 25레벨까지 올리는 것만으로 1점씩 더해집니다.
전문 기술 점수도 계정에 쌓이므로, 부캐에게 다른 제작 전문 기술을 맡기면 첫 150 구간 점수를 따로 챙길 수 있습니다.
16점 사용 한도: 캐릭터마다 따로 씁니다
계정에 모인 점수는 캐릭터마다 따로 특전에 씁니다.
한 캐릭터가 점수를 어디에 썼는지는 다른 캐릭터에 전혀 영향을 주지 않습니다.
그래서 캐릭터마다 다른 활동에 맞춘 구성을 갖출 수 있습니다.
출시 시점에는 캐릭터마다 총 16점까지만 쓸 수 있습니다.
블리자드는 한도를 둔 이유로 두 가지를 들었습니다.
신규 플레이어가 따라잡지 못할 만큼 격차가 벌어지지 않게 하려는 것이 첫째입니다.
캐릭터 하나로도 16점을 모을 수 있어 부캐가 필수가 되지 않게 하려는 것이 둘째입니다.
심층 탐구 패널 요약에 따르면 한도를 넘어서도 도전을 계속 끝낼 수 있고, 남는 점수는 보상 트랙에 쌓입니다.
같은 요약은 앞으로 사용 한도를 늘리고 트리에 새 열을 더할 계획이라고 밝혔습니다.
유산 특전 3개 트리: 전문 기술·모험·지혜
유산 특전은 전문 기술, 모험, 지혜 세 트리로 나뉩니다.

공식 소개에 나온 특전은 트리마다 7개씩 모두 21개입니다.
전문 기술 트리는 숙련도 상승, 희귀 재료 추가 획득, 상인 가격, 요리·낚시 결과물을 다룹니다.
성과 보너스는 아제로스 상업 관리국이나 듀로타 보급 및 병참국에서 얻는 상인의 호의를 일정 확률로 늘려 줍니다.
두 세력은 얼라이언스와 호드에 새로 생기며, 새 전문 기술 활동의 주요 원천이라고 블리자드는 설명합니다.
| 전문 기술 특전 | 효과 |
|---|---|
| 초과 근무 | 모든 전문 기술 숙련도 상승 확률 증가자물쇠 따기 포함 |
| 풍족한 수확 | 채광·약초채집·무두질 희귀 재료 추가 |
| 물물교환 | 상인 구매 가격 감소 |
| 성과 보너스 | 일정 확률로 상인의 호의 추가 |
| 수석요리사 | 요리 결과물 추가 확률 |
| 미끼의 대가 | 물고기 추가 확률 |
| 집중 연구 | 하루 1회 숙련도 가속모두 300이면 정기의 정수 |
전문 기술 트리 7개. 이름은 블리자드 한국어 공식 소개 표기입니다.
모험 트리는 휴식 경험치, 사냥 중 회복, 은신 감지, 야영, 붕대, 특성 레벨, 비행 경로를 다룹니다.
재능 특전은 특성 포인트를 얻는 레벨을 최대 5레벨 앞당깁니다.
| 모험 특전 | 효과 |
|---|---|
| 충분한 휴식 | 휴식 경험치 최대치·쌓이는 속도 증가 |
| 모험의 전율 | 중요한 적 처치마다 생명력·마나 소량 회복 |
| 경계 경보 | 은신 감지 증가전장 제외 |
| 현장 길잡이 | 야영 설비 배치 1시간 대기시간 감소 |
| 야전 의술 | 붕대 치료 약화 효과 단축던전·공격대·전장 제외 |
| 재능 | 특성 포인트를 최대 5레벨 일찍 |
| 단골 승객 | 비행 경로 요금 감소·속도 증가 |
모험 트리 7개.
지혜 트리는 음식·강화 효과 지속시간, 전멸 뒤 복귀, 내구도, 명예, 평판, 재료를 다룹니다.
재료 경제학은 상인이 파는 직업 능력 재료와 1레벨 야영 설비 제작 재료를 없애 줍니다.
특전별 필요 점수와 단계 수는 본문에 없고, 바뀔 수 있는 베타 화면에 재료 경제학 1/1단계가 보일 뿐입니다.
| 지혜 특전 | 효과 |
|---|---|
| 대식가 | 음식 강화 효과 지속시간 증가 |
| 빠른 자와 죽은 자 | 시체 복귀 속도 증가부활 뒤 파티·공격대 강화 효과 무료 |
| 장비 강화 | 사망 시 내구도 감소 완화 |
| 커다란 영광을 위하여 | PvP 명예 획득 증가 |
| 영속성 | 파티·공격대·야영 강화 효과 지속시간 증가 |
| 외교관 | 평판 획득 증가 |
| 재료 경제학 | 직업 능력에 쓰는 상인 판매 재료 불필요1레벨 야영 설비도 재료 없이 |
지혜 트리 7개.
어떤 특전부터 볼까: 플레이 방식별 후보
이 절은 공식 효과 설명만 보고 정리한 우리 판단입니다.
특전별 비용과 수치가 발표되면 달라질 수 있습니다.
레벨업 위주라면 충분한 휴식, 모험의 전율, 단골 승객, 재능이 먼저 눈에 들어옵니다.
블리자드도 충분한 휴식을 부캐 육성에 특히 유용한 특전으로 소개했습니다.
제작과 채집 위주라면 초과 근무, 집중 연구, 풍족한 수확, 물물교환이 맞습니다.
던전과 공격대 위주라면 빠른 자와 죽은 자와 장비 강화가 전멸 뒤 복귀와 수리비 부담을 덜어 줍니다.
PvP 위주라면 커다란 영광을 위하여가 명예 획득을 직접 늘립니다.
재료 경제학은 강화 효과를 자주 거는 직업이라면 어느 방식에서든 후보가 됩니다.
공식 소개 화면의 특전 설명창에는 영문 'Right click to unlearn'(우클릭으로 해제)이 보이지만, 해제 조건과 비용은 본문에 없습니다.
유산 보상: 누적 점수로 여는 꾸미기 4종
유산 점수는 특전에 쓰는 것과 별개로 계정에 누적되어 보상을 엽니다.
출시 시점 보상은 네 가지이며, 콘텐츠 업데이트마다 새 보상을 더할 예정입니다.
복제 아이언포지 공기총은 다른 플레이어를 기절시키고 점수를 기록하는 장난감입니다.
새끼 유령 곰은 포에버 시네마틱의 드워프 사냥꾼과 동료에서 따온 애완동물입니다.
유령 곰 휘장과 유령 곰 고삐(탈것)도 유산 시스템에서만 얻습니다.
| 보상 | 종류 | 화면에 보인 점수 |
|---|---|---|
| 복제 아이언포지 공기총 | 장난감 | 15 |
| 새끼 유령 곰 | 애완동물 | 25 |
| 유령 곰 휘장 | 휘장 | 40 |
| 유령 곰 고삐 | 탈것 | 55 |
점수는 공식 소개에 실린 베타 화면(진행 트랙) 기준이며 본문 수치가 아닙니다. 출시 전에 바뀔 수 있습니다.

보상이 몇 점에서 열리는지는 공식 본문에 없고, 기사에 실린 베타 화면에만 15·25·40·55점으로 보입니다.
이 화면 기준이 유지된다면 한 캐릭터 최대치 29점으로는 휘장(40점)과 탈것(55점)에 닿지 않습니다.
그 두 보상은 부캐로 점수를 더 모아야 열린다는 뜻이 됩니다(화면 기준 우리 계산).
블리자드는 이 보상들이 경쟁상 이점을 주지 않는 꾸미기 보상이라고 밝혔습니다.
하드코어 규칙: 한쪽으로만 넘어갑니다
하드코어 규칙은 출시 시점에 열리지 않습니다.
하드코어가 아닌 규칙에서 끝낸 유산 도전은 하드코어에 반영되지 않습니다.
반대로 하드코어에서 끝낸 도전은 다른 모든 규칙에서도 완료로 처리됩니다.
하드코어에서는 PvP 유산 도전을 끝낼 수 없어서, 하드코어 전용 도전 12개가 따로 나올 예정입니다.
하드코어 전용 특전도 앞으로 추가할 계획이라고 블리자드는 밝혔습니다.
아직 발표되지 않은 것과 출시 전 체크리스트
2026년 9월 24일 확인 기준으로 공식 본문에 없는 내용은 다음과 같습니다.
특전별 필요 점수와 단계 수, 특전 해제 비용, 보상별 필요 점수, 하드코어 출시 시점입니다.
블리자드는 새 콘텐츠마다 유산 도전과 특전을 더하고, 나중에는 새 트리도 선보일 계획입니다.
① 첫 캐릭터의 주 전문 기술을 고를 때, 제작 계열은 숙련도 150·225·300마다 1점씩 모두 3점이 걸린다는 점을 고려하세요.
② PvP를 할 생각이 없다면 16점을 채우는 데 던전·공격대 도전이 사실상 필수라는 점을 기억하세요.
③ 부캐 계획이 있다면 새 직업의 25레벨 1점과 다른 제작 전문 기술의 150 구간 점수를 챙기세요.
④ 특전에 점수를 쓰기 전에 게임 안 설명창에서 비용과 해제 조건을 확인하세요.

