Kurz gesagt: accountweiter, horizontaler Fortschritt

Das Vermächtnissystem ist ein neues accountweites Fortschrittssystem in World of Warcraft: Forever.

Blizzard beschreibt es als horizontalen Fortschritt: Belohnt wird das Erkunden all dessen, was das Spiel bietet, nicht bloß Machtzuwachs.

Es besteht aus drei Teilen: Vermächtnisherausforderungen, Vermächtnisboni und Vermächtnisbelohnungen.

Herausforderungen bringen Punkte, jeder Charakter gibt sie für Boni aus, und die Gesamtsumme schaltet kosmetische Belohnungen frei.

Mit Zweitcharakteren sammelt ihr Punkte aus mehr Herausforderungen, doch laut Blizzard lassen sich alle Charaktervorteile mit einem einzigen Charakter freischalten.

Wir haben Blizzards US-englische, deutsche und koreanische Fassung der Vorstellung vom 23. September 2026 einzeln geöffnet; die Zahlen stimmen überall überein.

Freischaltung und Öffnen des Fensters

So öffnet sich das Vermächtnissystem

  1. Eine Bedingung erfüllenErster Charakter erreicht Stufe 25 · 150 Punkte in einem primären Beruf (kein Sammelberuf) · ganze Weltkarte erkundet
  2. Ersten Vermächtnispunkt verdienenIn diesem Moment wird das System freigeschaltet
  3. Fenster öffnenHotkey Y oder das Schildsymbol im Menü

Das Vermächtnissystem wird freigeschaltet, sobald ihr euren ersten Vermächtnispunkt verdient.

Für die meisten passiert das laut Blizzard, wenn euer erster Charakter Stufe 25 erreicht.

Alternativ reichen 150 Punkte in einem primären Beruf, der kein Sammelberuf ist.

Auch die vollständig erkundete Weltkarte schaltet es frei.

WegVoraussetzung
StufeErster Charakter erreicht 25
Beruf150 Punkteprimärer Beruf, kein Sammelberuf
ErkundungGesamte Weltkarte
Fenster öffnenHotkey Yoder Schildsymbol im Menü

Nach Blizzards deutscher Vorstellung vom 23. September 2026.

Danach öffnet ihr es über das schildförmige Vermächtnissymbol im Menü oder mit dem Standard-Hotkey Y.

Ob das Fenster in der Beta bereits verfügbar ist, steht nicht in der Vorstellung.

Alle 65 Vermächtnisherausforderungen nach Kategorie

Vermächtnisherausforderungen ähneln Erfolgen, drehen sich aber um Charakterfortschritt.

Insgesamt gibt es 65 in sechs Kategorien, und jede abgeschlossene Herausforderung bringt einen Vermächtnispunkt.

Die Punkte gelten Battle.net-accountweit für alle eure Charaktere, die nicht auf Hardcore spielen.

KategoriePunkteAufgabe
Klassen27Stufe 25, 45 und 60 mit jeder Klasse
Berufsfertigkeiten18150, 225 und 300 Punktejeder primäre Beruf außer Sammelberufen
PvP12
  • Ränge 3, 7, 10, 13 und 14 (5 Punkte)
  • Ehrfürchtig bei jedem Schlachtfeld-Ruf (4 Punkte)
  • Saisonreise-Quests der Wochen 4, 7 und 10 (3 Punkte)
Abenteuer2
  • Gesamte Weltkarte mit einem Charakter erkunden
  • Dungeon-Questreihe von Lord Valthalak
Dungeons3Endboss jedes Dungeons in jedem Stufenbereich
Schlachtzüge3
  • Onyxia
  • Alle 13 Bosse des Hyjalgipfels
  • Alle 8 Bosse des Tiefengrabhügels

Summe: 65 Punkte. Die US-englische, deutsche und koreanische Vorstellung nennen dieselben Zahlen.

Klassen bringen 27 Punkte: Stufe 25, 45 und 60 mit jeder Klasse.

Forever hat neun Klassen, also 9 × 3 = 27.

Berufsfertigkeiten bringen 18 Punkte: 150, 225 und 300 in jedem primären Beruf, der kein Sammelberuf ist.

Spieler gegen Spieler (PvP) bringt 12 Punkte: fünf für Ränge, vier für Schlachtfeld-Ruf und drei für die Saisonreise des Felds der Ehre.

Abenteuer bringt 2 Punkte: ganze Karte mit einem Charakter; Lord Valthalaks Dungeonreihe.

Dungeons bringen je einen Punkt für den Endboss aller Dungeons der Stufen 15–25, 26–45 und 46–60.

Schlachtzüge bringen je einen Punkt für Onyxia, alle 13 Bosse des Hyjalgipfels und alle 8 Bosse des Tiefengrabhügels.

Zusammensetzung aller 65 Vermächtnispunkte

Klassen: 27 Punkte27Berufsfertigkeiten: 18 Punkte18PvP: 12 Punkte12Abenteuer: 2 PunkteDungeons: 3 PunkteSchlachtzüge: 3 PunkteKlassen 27 PunkteBerufsfertigkeiten 18 PunktePvP 12 PunkteAbenteuer 2 PunkteDungeons 3 PunkteSchlachtzüge 3 Punkte
Anteile an der Summe von 65 Punkten nach Kategorie (Blizzards Vorstellung).

Wie viele Punkte ein einzelner Charakter sammeln kann

Laut Blizzard kann ein einzelner Charakter ohne zweiten Charakter bis zu 29 Punkte sammeln.

Das sind 3 durch Stufenaufstiege, bis zu 6 durch Berufe, 12 im PvP, 2 durch Abenteuer und 6 durch Dungeons und Schlachtzüge.

KategorieMaximum mit einem CharakterGrundlage
Stufenaufstieg3Offiziell
Berufe6Offiziell
PvP12Offiziell
Abenteuer2Offiziell
Dungeons und Schlachtzüge6Offiziell
Summe29Offiziell
Summe ohne PvP17Unsere Rechnung

Die ersten sechs Zeilen sind Blizzards Angaben, die letzte ist 29 − 12.

Bei Berufen sind es vermutlich 6, weil ein Charakter zwei primäre Berufe lernen kann.

Ab hier folgt unsere eigene Rechnung auf Basis von Blizzards Zahlen.

Ohne die 12 PvP-Punkte kommt ein Charakter auf höchstens 17.

Höchstpunkte eines einzelnen Charakters

Gesamt offiziellGesamt: 29 Punkte (offiziell)29 PunkteOhne PvP unsere RechnungOhne PvP: 17 Punkte (unsere Rechnung)17 PunkteGrenze 16 Punkte
Die 29 Punkte gesamt sind Blizzards Zahl, die 17 ohne PvP unsere Rechnung (29 − 12). Die gestrichelte Linie zeigt die 16-Punkte-Grenze pro Charakter.

Um die 16-Punkte-Grenze ohne PvP zu füllen, braucht ihr 16 dieser 17 Punkte, also fast jede Dungeon- und Schlachtzugsherausforderung.

Mit Zweitcharakteren bringt schon jede neue Klasse auf Stufe 25 einen weiteren Punkt.

Auch Berufspunkte gelten accountweit, daher kann ein Zweitcharakter mit anderen Herstellungsberufen die ersten 150er-Punkte zusätzlich holen.

Die 16-Punkte-Grenze: Jeder Charakter gibt separat aus

Jeder Charakter gibt die accountweiten Punkte für seine eigenen Boni aus.

Wie ein Charakter sie verteilt, hat keinen Einfluss auf andere Charaktere.

So könnt ihr jeden Charakter auf andere Aktivitäten spezialisieren.

Zum Start kann jeder Charakter insgesamt bis zu 16 Punkte ausgeben.

Blizzard nennt zwei Gründe für die Grenze.

Erstens sollen neue Spieler nicht so weit zurückfallen, dass sie nicht aufholen können.

Zweitens kann ein Charakter die 16 Punkte allein erreichen, Zweitcharaktere sind also nicht nötig.

Laut Blizzards Beitrag „Zusammenfassung der Einblicke“ (Deep-Dive-Panel) könnt ihr über die Grenze hinaus weiter Herausforderungen abschließen; die zusätzlichen Punkte fließen in die Belohnungsleiste.

Dieselbe Zusammenfassung kündigt an, die Ausgabegrenze später anzuheben und den Bäumen neue Spalten hinzuzufügen.

Die drei Bonusbäume: Berufe, Abenteuer, Einfallsreichtum

Vermächtnisboni verteilen sich auf drei Bäume: Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum.

Offizieller Beta-Screenshot des Vermächtnisbaum-Fensters: links drei Baumsymbole, geöffnet ist Einfallsreichtum mit dem Tooltip zu Reagenzienwirtschaft.
Fenster der Vermächtnisboni: links die drei Bäume, rechts der Tooltip zu Reagenzienwirtschaft aus dem Baum Einfallsreichtum (Beta-Screenshot)Bild: © Blizzard Entertainment · Quelle

Die Vorstellung nennt sieben Boni pro Baum, insgesamt 21.

Der Baum „Berufe“ umfasst Fertigkeitsanstiege, zusätzliche seltene Ressourcen, Händlerpreise sowie zusätzliche Koch- und Angelergebnisse.

Leistungszulage gewährt manchmal zusätzliches Händlerwohlwollen bei der Handelskommission von Azeroth oder Versorgung und Logistik Durotar.

Blizzard beschreibt diese zwei neuen Allianz- und Horde-Fraktionen als wichtige Quelle neuer Berufsaktivitäten.

Bonus (Berufe)Wirkung
Überstunden machenHöhere Chance auf Fertigkeitspunkte in allen Berufenauch Schlossknacken
Reiche ErnteZusätzliche seltene Ressourcen bei Bergbau, Kräutersammeln und Kürschnern
FeilschenNiedrigere Händlerpreise
LeistungszulageManchmal zusätzliches Händlerwohlwollen
MeisterkochChance auf zusätzliche Kochergebnisse
KödermeisterChance auf zusätzliche Fische
Konzentriertes LernenTägliche Abklingzeit für schnelleren BerufsfortschrittElementaressenzen, wenn alle auf 300 sind

Baum „Berufe“, sieben Boni. Namen wie in Blizzards deutscher Vorstellung.

Abenteuer umfasst Ruhebonus, Regeneration nach Kills, Verstohlenheitsaufdeckung, Lager, Verbände, Talentstufen und Flugrouten.

Talentiert erlaubt es, Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher freizuschalten.

Bonus (Abenteuer)Wirkung
Gut ausgeruhtHöhere Obergrenze und schnellerer Aufbau des Ruhebonus
Nervenkitzel des AbenteuersEtwas Gesundheit und Mana nach nicht-trivialen Kills
AufmerksamkeitBessere Verstohlenheitsaufdeckungaußerhalb von Schlachtfeldern
FeldkompendiumVerkürzt die einstündige Abklingzeit zum Platzieren von Lagergegenständen
FeldmedizinKürzeres „Kürzlich bandagiert“nicht in Dungeons, Schlachtzügen, Schlachtfeldern
TalentiertTalentpunkte bis zu 5 Stufen früher
VielfliegerGünstigere, schnellere Flugrouten

Baum „Abenteuer“, sieben Boni.

Einfallsreichtum umfasst Essens- und Stärkungsdauer, Erholung nach Wipes, Haltbarkeit, Ehre, Ruf und Reagenzien.

Reagenzienwirtschaft streicht kaufbare Reagenzien für Klassenfähigkeiten und Materialien für Lagergegenstände der Stufe 1.

Kosten und Ränge der Boni nennt der Text nicht; ein Beta-Screenshot, der sich noch ändern kann, zeigt nur Reagenzienwirtschaft mit Rang 1/1.

Bonus (Einfallsreichtum)Wirkung
FeinschmeckerLängere Stärkungseffekte durch Essen
Schneller als der TodSchneller zurück zum Körperdanach kostenlose Gruppen- und Schlachtzugsstärkungen
VerstärkenWeniger Haltbarkeitsverlust beim Tod
Große EhreMehr Ehre im PvP
PermanenzLängere Gruppen-, Schlachtzugs- und Lagerstärkungen
DiplomatMehr Rufgewinn
ReagenzienwirtschaftKeine kaufbaren Reagenzien für KlassenfähigkeitenLagergegenstände der Stufe 1 ohne Materialien

Baum „Einfallsreichtum“, sieben Boni.

Welche Boni zuerst: Kandidaten nach Spielweise

Dieser Abschnitt ist unsere Einschätzung, nur auf Grundlage von Blizzards Beschreibungen.

Sie kann sich ändern, sobald Kosten und genaue Werte der Boni veröffentlicht sind.

Wer vor allem levelt, schaut zuerst auf Gut ausgeruht, Nervenkitzel des Abenteuers, Vielflieger und Talentiert.

Blizzard selbst hebt Gut ausgeruht als besonders nützlich für Zweitcharaktere hervor.

Wer vor allem herstellt und sammelt, ist mit Überstunden machen, Konzentriertes Lernen, Reiche Ernte und Feilschen gut bedient.

Wer vor allem Dungeons und Schlachtzüge spielt, erholt sich mit „Schneller als der Tod“ und „Verstärken“ leichter von Wipes und spart Reparaturkosten.

Wer vor allem PvP spielt, erhöht mit dem Bonus „Große Ehre“ direkt den Ehregewinn.

Reagenzienwirtschaft kommt für jede Spielweise infrage, wenn eure Klasse oft Stärkungen verteilt.

Ein Screenshot in der Vorstellung zeigt im Tooltip eines Bonus „Right click to unlearn“, der Text nennt aber weder Regeln noch Kosten fürs Verlernen.

Vermächtnisbelohnungen: vier kosmetische Belohnungen

Unabhängig von den Boni sammeln sich Vermächtnispunkte accountweit und schalten Belohnungen frei.

Zum Start gibt es vier Belohnungen, weitere sind für jedes Inhaltsupdate geplant.

Die Nachbildung: Luftgewehr von Eisenschmiede ist ein Spielzeug, das andere Spieler betäubt und Punkte zählt.

Das Spektralbärenjunge ist ein Haustier nach dem Zwergenjäger und seinem Begleiter aus der Cinematic von Forever.

Den Spektralbären-Wappenrock und die Zügel des Spektralbären (Reittier) gibt es ebenfalls nur im Vermächtnissystem.

BelohnungArtGezeigte Punkte
Nachbildung: Luftgewehr von EisenschmiedeSpielzeug15
SpektralbärenjungesHaustier25
Spektralbären-WappenrockWappenrock40
Zügel des SpektralbärenReittier55

Die Punktwerte stammen aus dem Beta-Screenshot (Progress Track) in der Vorstellung, nicht aus dem Text, und können sich bis zum Start ändern.

Offizieller Beta-Screenshot: Fortschrittsleiste der Vermächtnispunkte über vier Belohnungsfeldern; Luftgewehr und Bärenjunges sind abgehakt, Wappenrock und Zügel noch gesperrt.
Belohnungsleiste des Vermächtnisses: vier Belohnungen bei 15, 25, 40 und 55 Punkten (Beta-Screenshot, kann sich ändern)Bild: © Blizzard Entertainment · Quelle

Punktschwellen nennt der Text nicht; nur ein Beta-Screenshot im Artikel zeigt 15, 25, 40 und 55 Punkte.

Bleibt es bei diesen Werten, reichen die 29 Punkte eines einzelnen Charakters weder für den Wappenrock (40) noch für das Reittier (55).

Diese zwei Belohnungen bräuchten also zusätzliche Punkte von Zweitcharakteren (unsere Rechnung nach dem Screenshot).

Laut Blizzard sind die Belohnungen kosmetisch und bringen keinen Wettbewerbsvorteil.

Hardcore-Regeln: Fortschritt fließt nur in eine Richtung

Hardcore ist zum Start noch nicht verfügbar.

Außerhalb von Hardcore abgeschlossene Vermächtnisherausforderungen tauchen in Hardcore nicht auf.

Eine in Hardcore abgeschlossene Herausforderung gilt dagegen für alle anderen Realm-Typen.

Weil PvP-Herausforderungen in Hardcore nicht möglich sind, kommen zum Hardcore-Start 12 eigene Hardcore-Herausforderungen.

Blizzard plant außerdem eigene Hardcore-Vermächtnisboni.

Noch nicht angekündigt – und eine Checkliste vor dem Start

Stand 24. September 2026 fehlt im offiziellen Text Folgendes.

Kosten und Ränge der Boni, Kosten fürs Verlernen, Punktschwellen der Belohnungen und der Starttermin von Hardcore.

Blizzard will mit jedem Inhaltsupdate neue Herausforderungen und Boni hinzufügen, später auch neue Bäume.

① Bedenkt bei der Berufswahl eures ersten Charakters, dass jeder Herstellungsberuf bei 150, 225 und 300 Punkten je einen Vermächtnispunkt bringt, insgesamt 3.

② Wer kein PvP plant, braucht für 16 Punkte praktisch alle Dungeon- und Schlachtzugsherausforderungen.

③ Wer Zweitcharaktere plant, holt für jede neue Klasse den Punkt auf Stufe 25 und die 150er-Punkte anderer Herstellungsberufe.

④ Prüft vor dem Ausgeben im Tooltip im Spiel die Kosten und Verlernregeln jedes Bonus.