Kurz gesagt: Classic-Talentbäume plus 16-Punkte-Meilenstein
World of Warcraft: Forever behält den bekannten Aufbau der Classic-Talentbäume und dieselbe Anzahl an Reihen wie Patch 1.12.
Die Einpunkttalente bei 11, 21 und 31 Punkten bleiben, und bei 16 Punkten kommt ein neuer Meilenstein hinzu.
'Göttlicher Wille', 'Segen der Könige' und 'Verbessertes Mal der Wildnis' sind keine Talente mehr, sondern Grundfähigkeiten ihrer Klassen.
Die geprüften offiziellen Forever-Quellen nennen weder die Gesamtzahl der Talentpunkte noch die Kosten fürs Zurücksetzen zum Start. Das galt auch bei unserer Prüfung am 25.09.2026.
Die Beta-Notizen vom 24. September legen nur einen vorübergehenden Beta-Preis fürs Zurücksetzen fest, mehr dazu weiter unten.
Wir haben die US-amerikanische, deutsche und koreanische Fassung jedes offiziellen Artikels einzeln geöffnet. Die Talentzahlen stimmen in allen drei überein.
Classic und Forever im Vergleich: nur Bestätigtes
| Thema | WoW Classic (offizielle Einführung) | WoW Forever (offizielle Zusammenfassung) |
|---|---|---|
| Talentbäume | Drei pro Klasse | Keine eigene Angabe„bekannter Aufbau“ |
| Reihen | In der Einführung nicht genannt | Dieselbe Anzahl wie in Classic |
| Einpunkttalente | Bei 11, 21 und 31 Punkten | Bei 11, 16, 21 und 31 Punkten16 ist neu |
| Wichtige Buff-Talente | Über Talente erlernt | Grundfähigkeiten der Klasse |
| Talentpunkte | 1 pro Stufe ab Stufe 1051 auf Stufe 60 | Nicht angekündigt |
| Zurücksetzen | Beim Klassenlehrer, Kosten steigen jedes Malhöchstens 50 Gold | Regel zum Start nicht angekündigtnur Beta: 1 Silber |
Geprüft am 24.09.2026 anhand von Blizzards US-amerikanischen, deutschen und koreanischen Seiten; Beta-Angabe zum Zurücksetzen am 25.09.2026 ergänzt.
Die Classic-Spalte stützt sich auf Blizzards „Leitfaden zu WoW Classic für neue Spieler“. Die Forever-Spalte stützt sich auf die Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever.
„Nicht angekündigt“ heißt nicht, dass Forever von Classic abweicht. Es heißt nur, dass Blizzard die Forever-Regel noch nirgends nachprüfbar genannt hat.
Regionale Unterschiede gibt es hier nicht: Die deutsche und die koreanische Zusammenfassung nennen dieselben Meilensteine bei 11, 16, 21 und 31 Punkten wie der US-Text.
Der einzige Forever-Preis fürs Zurücksetzen ist eine Beta-Regel über 1 Silber aus den Notizen vom 24. September. Für den Start bleibt es daher bei „nicht angekündigt“.

Talentpunkte und Stufen: bestätigt oder berechnet
Laut Blizzards Classic-Einführung erhaltet ihr in WoW Classic ab Stufe 10 bei jedem Stufenaufstieg einen Talentpunkt, insgesamt 51 Punkte auf Stufe 60.
Die Forever-Artikel ändern diese Regel nicht und wiederholen sie auch nicht. Behandelt sie deshalb als Classic-Regel und nicht als bestätigten Forever-Wert.
| Meilenstein | Ab Stufe | Grundlage |
|---|---|---|
| 11 Punkte | 20 | Annahme: Classic-Regel |
| 16 Punkte (neu) | 25 | Annahme: Classic-Regel |
| 21 Punkte | 30 | Annahme: Classic-Regel |
| 31 Punkte | 40 | Annahme: Classic-Regel |
Unsere Rechnung: ein Punkt pro Stufe ab 10, alle Punkte in einem Baum. Für Forever hat Blizzard das nicht bestätigt.
Falls Forever die Classic-Regel übernimmt, könnt ihr frühestens auf Stufe 25 16 Punkte in einen Baum stecken. Der 21-Punkte-Meilenstein folgt dann auf Stufe 30, der 31-Punkte-Meilenstein auf Stufe 40.
Die Beta startete mit einer Höchststufe von 20. Laut Blizzard wird sie später in der Beta auf Stufe 30 angehoben.
Unter derselben Annahme hat ein Charakter auf Stufe 20 elf Punkte und erreicht den neuen 16-Punkte-Meilenstein erst nach der Anhebung.
Was Forever ändert: Buff-Talente werden Grundfähigkeiten
In Classic waren 'Göttlicher Wille', 'Segen der Könige' und 'Verbessertes Mal der Wildnis' Talente. In Forever gehören sie zur Grundausstattung der Klasse, die Punkte dafür werden also für andere Talente frei.
Laut Blizzard sind einige Talente genau wie in Patch 1.12, andere wurden angepasst oder verbessert.
Im Deep Dive diente der Paladin als ausführliches Klassenbeispiel.
| Paladin-Spezialisierung | Genannte neue Werkzeuge (Beispiele) |
|---|---|
| Heilig | 'Stimme der Wahrheit' · 'Andacht''Verbesserter heiliger Stoß' am 24. September entfernt |
| Schutz | 'Schnelles Richturteil' · 'Bollwerk des Templers' |
Beispiele aus der Zusammenfassung der Einblicke, angepasst an die Beta-Notizen vom 24. September. Keine vollständige Liste; Beta-Werte können sich bis zum Start ändern.
Die Zusammenfassung nannte für Heilig 'Verbesserter heiliger Stoß', 'Stimme der Wahrheit' und 'Andacht', für Schutz 'Schnelles Richturteil' und 'Bollwerk des Templers'.
Mit den Beta-Entwicklungsnotizen vom 24. September hat Blizzard 'Verbesserter heiliger Stoß' aus dem Heilig-Baum entfernt und die Wirkung zur Grundausstattung gemacht.
Dieselben Notizen senken die Abklingzeit von 'Heiliger Stoß' auf 10 Sekunden (vorher 12 Sekunden). Heilig-Paladine brauchen dafür also keinen Punkt mehr.
Die Entwickler begründen das so: Ein Talent, das so früh im Heilbaum die Abklingzeit einer Kernfähigkeit senkt, fühlte sich wie Pflicht an.
Die Notizen gibt es nur auf Englisch, in Blizzards US- und EU-Forum mit gleichem Inhalt; eine deutsche Fassung haben wir nicht gefunden.
Blizzard will bestehende Lücken jeder Klasse schließen, ohne aufzugeben, was sie einzigartig macht. Weitere Details zu Klassen und Völkern sollen in künftigen Videos und Artikeln folgen.
Die Liste bekannter Beta-Probleme vom 18. September nennt zwei Talentfehler, Twilight Focus und Vengeance (englische Namen), und der Build vom 24. September hat weitere Talente geändert.
Talentwerte in der Beta können sich also noch ändern.
Talentempfehlungen für einzelne Klassen folgen in eigenen Klassenguides.
Werteänderungen, die eure Talentrechnung betreffen
| Wert | Was sich in Forever ändert |
|---|---|
| Trefferchance | Zauber, Nahkampf und Distanz zu einem Wert zusammengefasst |
| Kritische Trefferchance | Zauber, Nahkampf und Distanz zu einem Wert zusammengefasst |
| Waffenfertigkeit | Funktioniert wie bisher, aber weniger pro Gegenstand |
| Heilungsbonus | Bringt zusätzlich ein Drittel davon als Schadensbonus |
Zauber-, Nahkampf- und Distanztrefferchance werden zu einem Wert zusammengefasst, ebenso die kritische Trefferchance für Zauber, Nahkampf und Distanz.
Laut Blizzard hilft das hybriden Spezialisierungen wie Vergeltungspaladinen und Verstärkungsschamanen.
Waffenfertigkeit funktioniert wie bisher, Gegenstände bieten aber weniger davon pro Stück. Heilungsbonus bringt jetzt zusätzlich ein Drittel davon als Schadensbonus.
Als Einzelspieler solltet ihr eine gewöhnliche Kreatur in ca. 10–15 Sekunden besiegen.
Wenn euer Classic-Build Treffer- oder Kritische-Treffer-Talente getrennt nach Zauber und Nahkampf bewertet hat, rechnet für Forever neu.
Talente zurücksetzen: Beta-Preis und was offiziell ist
Laut Blizzards Classic-Einführung könnt ihr eure Talentpunkte jederzeit bei eurem Klassenlehrer zurücksetzen.
In Classic steigen die Kosten bei jeder Zurücksetzung, bis zu einem Maximum von 50 Gold.
Die Beta-Entwicklungsnotizen vom 24. September führen eine vorübergehende Regel ein: Habt ihr eure Talente zuletzt nicht geändert, kostet das Zurücksetzen 1 Silber.
Nach dem ersten Zurücksetzen wird das nächste deutlich teurer; einen Betrag nennen die Notizen nicht.
Nach 1 Stunde fällt der Preis wieder auf 1 Silber.
| Situation in der Beta | Kosten |
|---|---|
| Talente zuletzt nicht geändert | 1 Silber |
| Nächstes Zurücksetzen danach | Deutlich teurerBetrag nicht genannt |
| 1 Stunde nach dem ersten Zurücksetzen | Wieder 1 Silber |
Nur Beta, laut Blizzards Entwicklungsnotizen vom 24. September. Nicht die Regel zum Start.
Laut Blizzard gilt diese Regel vorübergehend und nur für die Beta, sie ist also nicht die Regel zum Start.
In keiner geprüften offiziellen Forever-Quelle steht, wo und zu welchen Kosten Talente zum Start zurückgesetzt werden.
Nutzt das günstige Zurücksetzen in der Beta zum Ausprobieren, plant eure Punkte zum Start aber vorab und prüft die Bedingungen im Spiel.
Talentrechner nutzen, ohne sich täuschen zu lassen
Schon Blizzards Classic-Einführung verweist auf Talentrechner aus der Community.
Diese Rechner sind keine offiziellen Werkzeuge, deshalb zitiert dieser Guide ihre Zahlen nicht.
① Prüft, ob der Rechner für WoW Classic oder für Forever gebaut ist. Ein Classic-Rechner hat keinen 16-Punkte-Meilenstein.
② Bei einem Forever-Rechner prüft, welchen Beta-Build er abbildet. Blizzards Client-Update vom 22. September nennt Version 1.60.1, Build 69977.
Am 24. September folgte ein neuer Beta-Build; seine Entwicklungsnotizen nennen keine Versionsnummer.
③ Prüft ein Talent, das Blizzard am 24. September verschoben hat. Beim Elementar-Schamanen wanderte Elemental Fury von Reihe 3 in Reihe 6, Elemental Alacrity von Reihe 6 in Reihe 3.
Beim Schutzkrieger wanderte Bastion von Reihe 5 in Reihe 6 und Focused Rage von Reihe 6 in Reihe 5 (englische Originalnamen).
Zeigt ein Rechner noch die alten Reihen oder für Heilig-Paladine noch 'Verbesserter heiliger Stoß', ist er älter als der Build vom 24. September.
④ Achtet darauf, dass Grundfähigkeiten wie 'Göttlicher Wille' nicht noch als Talent zum Kaufen aufgeführt sind.
Das letzte Wort hat immer der Tooltip im Talentfenster im Spiel.
Prüfen, bevor ihr einem Rechner traut
- Classic oder Forever?Ein Classic-Rechner hat keinen 16-Punkte-Meilenstein
- Welcher Beta-Build?Am 24. September kam ein neuer Beta-Build
- Verschobene Talente?Elemental Alacrity in Reihe 3, Focused Rage in Reihe 5
- Grundfähigkeiten entfernt?'Göttlicher Wille' und Ähnliches sollten keine Talente mehr sein
- Talentfenster im SpielDer Tooltip dort hat das letzte Wort
Checkliste vor den ersten Talentpunkten
Wählt zuerst Klasse und Volk. Das Klassen-Volk-Werkzeug dieser Seite filtert die veröffentlichten Kombinationen.
Plant keine Punkte für 'Göttlicher Wille', 'Segen der Könige' oder 'Verbessertes Mal der Wildnis' ein; laut Blizzard sind diese drei Buffs Grundfähigkeiten.
Prüft, welchen Meilenstein ihr bei der aktuellen Beta-Höchststufe erreicht, bevor ihr einen Baum bewertet.
Sobald Blizzard Talentpunkte oder Kosten fürs Zurücksetzen zum Start von Forever veröffentlicht, aktualisieren wir diesen Guide und die Seite mit offiziellen Bestätigungen.
Dieser Guide gibt den Stand der offiziellen Blizzard-Quellen vom 25.09.2026 wieder, einschließlich der Beta-Entwicklungsnotizen vom 24. September.

