Auf einen Blick

Rolle
Tank, Heiler oder Schaden (Nahkampf oder Fernkampf)
Schwierigkeit
Unbestätigt
Empfohlene Völker
Nachtelf, Tauren oder Himmelsgeborener (die einzigen Druidenvölker)
Primärwerte
Unbestätigt

Am 30. September 2026 erschien Blizzards erster Klassen-Einblick zu WoW Forever.

Er behandelt zwei Klassen: Jäger und Druide.

Dieser Guide führt jede Druidenänderung aus diesem Artikel auf.

Dazu kommen die Druidenpunkte aus den Beta-Notizen vom 24. September und 1. Oktober.

Zuletzt haben wir die offiziellen Seiten am 4. Oktober 2026 geprüft.

Selbst getestet haben wir die Änderungen in der Beta nicht.

Namen neuer Talente wie Machtverschiebung stammen aus dem deutschen Blizzard-Artikel.

Andere Fähigkeitsnamen stammen aus dem deutschen Spielclient.

Die Beta-Notizen gibt es nur auf Englisch.

King of the Jungle kommt nur dort vor, daher nennen wir es englisch.

Laut Blizzard soll sich der Gestaltwandel flüssiger und in mehr Lagen nützlich anfühlen.

In Gestalt nutzen Druiden mehr Verbrauchsgüter und profitieren von Waffeneffekten.

Sie nutzen auch mehr Objekte und Volksfähigkeiten, ohne die Gestalt zu verlassen.

Griff der Natur und Omen der Klarsicht werden Grundfähigkeiten.

Aufschlitzen kommt auf Stufe 42 für Wilder Kampf dazu.

Wiederbeleben gibt Druiden auf Stufe 12 eine Wiederbelebung außerhalb des Kampfes.

Talente gibt es ab Stufe 10, mit Ein-Punkt-Meilensteinen bei 11, 21 und 31 Punkten.

Neu kommt ein Meilenstein bei 16 Punkten dazu.

Talente ändert ihr bei einem Klassenlehrer in einer Hauptstadt.

Die Doppelte Talentspezialisierung gibt es ab Stufe 40.

Blizzard nennt auch Schwächen: keine Verlangsamung, kein Stillen, kein Unterbrechen.

Dazu kommen schwächere, weniger verlässliche Kontrolleffekte.

Klassenfähigkeiten und Talente können sich laut Blizzard in der Beta noch ändern.

Was sich in Forever ändert

Alle Tränke und fast alle ähnlichen Verbrauchsgüter sind jetzt in Gestalt nutzbar.

Sie beenden die Gestalt nicht.

Auch Wuttränke und Disteltee können Druiden jetzt benutzen.

Die meisten Ingenieursbomben bleiben in Gestalt gesperrt.

Bestimmte neue SAF-T- und EZ-Thro-Rezepte funktionieren aber.

Waffenverzauberungen und -procs wirken jetzt alle in Gestalt.

Dazu gehören Gewichtssteine, Waffe - Kreuzfahrer und Totem des Windzorns.

In Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt ändert sich der DPS automatischer Angriffe.

Er entspricht jetzt dem DPS (Schaden pro Sekunde) eurer ausgerüsteten Waffe.

Das Angriffstempo wird je nach Gestalt auf 1.0 oder 2.5 Sekunden gesetzt.

Fähigkeiten mit Waffenschaden nutzen dieselben Werte.

Die meisten Türen und Objekte lassen sich ohne Gestaltwechsel benutzen.

Volksfähigkeiten wie Schattenhaftigkeit, Kriegsdonner und Luftwandeln gehen in Gestalt.

In GestaltÄnderung
VerbrauchsgüterAlle Tränke, fast alle ähnlichen Gegenständeauch Wuttränke und Disteltee; die meisten Bomben weiter gesperrt
WaffeneffekteVerzauberungen und Procs wirkenGewichtssteine, Kreuzfahrer, Totem des Windzorns
Automatische AngriffeDPS gleich dem Waffen-DPSTempo 1.0 oder 2.5 Sekunden je nach Gestalt
ObjekteDie meisten Türen und Objekte ohne Gestaltwechsel
VolksfähigkeitenSchattenhaftigkeit, Kriegsdonner, Luftwandeln

Gestaltwandel-Regeln aus Blizzards Klassen-Einblick.

Vier Fähigkeiten werden Grundfähigkeiten.

Griff der Natur kommt auf Stufe 10, Wiederbeleben auf Stufe 12.

Omen der Klarsicht kommt auf Stufe 20, Aufschlitzen auf Stufe 42.

Griff der Natur lässt sich jetzt auch in Gestalt und in Innenräumen wirken.

Mit Omen der Klarsicht als Grundfähigkeit verbraucht Zorn nie den Freizaubern-Effekt.

Der Grund: Zorn kostet jetzt sehr wenig Mana.

Aufschlitzen verursacht eine stapelbare Blutung über 15 Sekunden, bis zu 5-mal.

Je vorhandenem Stapel verursacht es 10 % Waffenschaden und erzeugt hohe Bedrohung.

FähigkeitStufeHinweis
Griff der Natur10Früher Talent; in Gestalt und Innenräumen
Wiederbeleben12Wiederbelebung außerhalb des Kampfes
Omen der Klarsicht20Früher Talent; Zorn verbraucht Freizaubern nie
Aufschlitzen42Blutung über 15 Sekunden, 5 Stapel

Neue Grundfähigkeiten des Druiden und die Stufe, auf der ihr sie lernt.

Wilder Kampf: Klaue und Schreddern verursachen deutlich mehr Schaden.

Krallenhieb und Prankenhieb profitieren stärker von Angriffskraft.

Prankenhieb trifft weiterhin 3 Ziele, nur in Bären- und Terrorbärengestalt.

Ducken senkt die Bedrohung doppelt so stark.

Wutanfall erzeugt sofort 10 Wut.

Bei genug Wut heilt Rasende Regeneration über die Dauer 100 % der Gesundheit.

Knurren hat jetzt dieselbe Abklingzeit wie Spott des Kriegers.

Demoralisierendes Gebrüll ist etwa so stark wie Demoralisierungsruf.

Auf Stufe 60 sind beide identisch.

Tigerfuror wird entfernt und durch das neue Talent Machtverschiebung ersetzt.

Gleichgewicht: Baumrinde wirkt in Gestalt, Wucherwurzeln gehen in Innenräumen.

Hurrikan hat keine Abklingzeit mehr.

Feenfeuer geht in Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt ohne Ressourcenkosten.

In diesen Gestalten hat es 6 Sekunden Abklingzeit.

Dornen skaliert jetzt mit der Zaubermacht des Zaubernden, solange er anwesend ist.

Nachwachsen kostet deutlich weniger Mana.

Die Kosten richten sich mehr nach der direkten Heilung als nach den späteren Ticks.

Zorn wurde überarbeitet: viel geringere Manakosten, dafür viel weniger Schaden.

Änderungsverlauf: Die Notizen vom 24. September hoben Zorns Grundschaden um etwa 50 %.

Dieselben Notizen erlaubten kritische Treffer für Verjüngung, Gelassenheit, Wildwuchs.

Dornen wächst seitdem mit der Zaubermacht mit.

Fehlt der Zaubernde oder ist er zu weit weg, gelten die Grundwerte.

Zerfleischen heißt jetzt Urtümlicher Biss, weil sein Schwächungseffekt entfiel.

Urfuror heißt wieder Blutraserei.

Wilde Attacke (Katze) lässt sich nicht mehr auf Verbündete wirken.

Beta-Änderung (24. September)Wirkung
ZornGrundschaden etwa 50 % höher
Verjüngung, Gelassenheit, WildwuchsKönnen jetzt kritisch treffen
DornenWächst mit der Zaubermacht
ZerfleischenHeißt jetzt Urtümlicher Biss
UrfurorHeißt jetzt Blutraserei

Druidenpunkte aus den Beta-Entwicklernotizen vom 24. September.

Änderungsverlauf: Seit dem 1. Oktober sind alle Gestalten gegen Entwaffnen immun.

Der Entwicklerhinweis betrifft ein Entwaffnen, das vor dem Gestaltwechsel trifft.

Es bleibt in Gestalt bestehen, und der Druide macht bis zum Ende weniger Schaden.

Bären- und Terrorbärengestalt erzeugen jetzt 75 % mehr Wut bei kritischen Treffern.

Eine Fehlerbehebung gibt Prankenhieb wie vorgesehen 3 % der Angriffskraft.

Laut Blizzard zeigt der Tooltip das erst mit einem späteren Update.

Feenfeuer setzt den Schwungtimer nicht mehr zurück.

Dieselben Notizen führen Tigerfuror als entfernt.

Bekanntes Problem in diesem Build: Einige Schwächungen erzeugen keine Bedrohung.

Blizzard nennt Feenfeuer und Demoralisierungsruf als Beispiele.

Beta-Änderung (1. Oktober)Wirkung
Alle GestaltenImmun gegen Entwaffnenein Entwaffnen vor dem Wechsel bleibt
Bären-, Terrorbärengestalt75 % mehr Wut durch kritische Treffer
PrankenhiebErhält 3 % der AngriffskraftFehlerbehebung; Tooltip folgt später
FeenfeuerSetzt den Schwungtimer nicht mehr zurück
TigerfurorEntfernt

Druidenänderungen im Beta-Build vom 1. Oktober.

Talente

Offizieller Blizzard-Screenshot des Druiden-Talentfensters in WoW Forever mit den Bäumen Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherstellung nebeneinander, oben je zwei grüne Goldmedaillen-Symbole und darunter gesperrte Talente.
Das Druiden-Talentfenster mit drei Bäumen aus Blizzards Klassen-Einblick (englischer Client)Bild: © Blizzard Entertainment · Quelle

Goldmedaillen-Talente sind Ein-Punkt-Meilensteine bei 11, 16, 21 und 31 Punkten.

Gleichgewicht erhält Pracht der Natur bei 11 Punkten.

Pracht der Natur setzt Erhabenheit der Natur voraus.

Bei 16 Punkten folgt Insektenschwarm.

Die Talente bei 21 und 31 Punkten nennt der Artikel nicht.

Wilder Kampf erhält Wilde Attacke bei 11 Punkten und zwei Talente bei 16 Punkten.

Das sind Machtverschiebung für Katzen und Urtümlicher Biss für Bären.

Dazu kommen Rudelführer bei 21 und Berserker bei 31 Punkten.

Wiederherstellung erhält Gabe der Erdmutter (11 Punkte) und Rasche Heilung (16).

Wildwuchs folgt bei 31 Punkten; ein 21-Punkte-Talent nennt der Artikel nicht.

PunkteGleichgewichtWilder KampfWiederherstellung
11Pracht der Natursetzt Erhabenheit der Natur vorausWilde AttackeGabe der Erdmutter
16InsektenschwarmUrtümlicher Biss, Machtverschiebungzwei Talente in einer Reihe; setzen Wilder Zorn bzw. Schreddernde Angriffe vorausRasche Heilung
21Nicht genanntRudelführerNicht genannt
31Nicht genanntBerserkerWildwuchs

Goldmedaillen-Talente laut Klassen-Einblick. „Nicht genannt“ heißt: Der Artikel nennt diesen Meilenstein nicht.

Insektenschwarm wandert von Wiederherstellung zu Gleichgewicht.

Es verursacht Naturschaden über 12 Sekunden und senkt die Trefferchance des Ziels.

Urtümlicher Biss setzt Wilder Zorn voraus.

Er kostet in Bären- oder Terrorbärengestalt 20 Wut.

Er verursacht 100 % Waffenschaden plus Bonus und sehr hohe Bedrohung.

Blizzard hat ihn statt Zerfleischen gewählt.

Am 1. Oktober hat Blizzard die Bedrohung von Urtümlicher Biss ungefähr verdoppelt.

Machtverschiebung setzt Schreddernde Angriffe voraus.

Seit dem Build vom 1. Oktober ist es in der Beta.

Es wirkt nur in Katzengestalt, bei 16 Sekunden Abklingzeit.

Es wandelt sofort 55 % eures Grundmanas in 40 Energie um.

Das sind dieselben Manakosten wie für die Katzengestalt.

Effekte, die Gestaltwandelkosten senken, senken auch die Kosten von Machtverschiebung.

Verbesserte Machtverschiebung setzt Machtverschiebung voraus (laut Einblick Reihe 5).

Ihre zwei Ränge senken die Abklingzeit um 4 oder 8 Sekunden.

Voll ausgebaut ergibt das die im Einblick genannten 8 Sekunden (16 minus 8).

Berserker hält 15 Sekunden bei 3 Minuten Abklingzeit.

Es ist in Bären-, Katzen- oder Terrorbärengestalt nutzbar.

Es entfernt Furcht und macht immun dagegen.

Es hebt die Abklingzeit von Urtümlicher Biss auf und lässt ihn bis zu 3 Ziele treffen.

Combo-Fähigkeiten in Katzengestalt erhalten 100 % mehr kritische Trefferchance.

Wildwuchs legt eine Heilung über Zeit auf die ganze Gruppe des Ziels, samt Begleitern.

Sie heilt 7 Sekunden lang jede 1 Sekunde und wird dabei schwächer.

Die Abklingzeit beträgt 6 Sekunden, die Manakosten sind hoch.

Rasche Heilung rückt von Reihe 7 in Reihe 4.

Es verbraucht Verjüngung oder Nachwachsen nicht mehr.

Gleichgewicht: Verbesserter Zorn senkt zusätzlich die Manakosten von Zorn.

Mondschein rückt in Reihe 2 und gilt für alle Schadenszauber, nicht mehr für Heilung.

Verbessertes Mondfeuer kostet 2 statt 5 Talentpunkte.

Reichweite der Natur rückt in Reihe 2 und gibt allen Schadenszaubern Trefferchance.

Verbesserte Wucherwurzeln rückt in Reihe 3.

Es erhöht den Schaden und lässt die Wurzeln seltener durch anderen Schaden brechen.

Rache und Mondfuror gelten jetzt für alle Schadenszauber.

Anmut der Natur hält 3 Sekunden und gibt Zaubertempo.

Außerdem verkürzt es die globale Abklingzeit.

Neue Gleichgewichtstalente: Genesis (Reihe 1) und Erhabenheit der Natur (Reihe 2).

Wildes Wachstum (Reihe 5) lässt Wucherwurzeln bis zu 3 Ziele treffen.

Auch Finsternis (Reihe 5) ist neu.

Zorn verkürzt die Zauberzeit eurer nächsten 2 Sternenfeuer.

Finsternis ist stapelbar bis 4 Aufladungen.

Der kritische Gruppenbonus der Moonkingestalt gilt jetzt für alle Zauber und Angriffe.

Er ist nicht mit Rudelführer kombinierbar.

In Moonkingestalt sind alle nicht heilenden Zauber erlaubt.

Außerdem verdoppelt sie die Auslösechance von Omen der Klarsicht.

Wilder Kampf: Herz der Wildnis rückt von Reihe 6 in Reihe 1.

Schnelligkeit der Wildnis rückt in Reihe 2.

Ihr Ausweichbonus gilt in jeder Gestalt, ihr Katzentempo auch in Innenräumen.

Talent (Gleichgewicht)Änderung
Verbesserter ZornSenkt auch die Manakosten von Zorn
GenesisNeu, Reihe 1mehr regelmäßiger Schaden und Heilung
MondscheinReihe 5 → 2, alle Schadenszauber, keine Heilung
Verbessertes Mondfeuer2 statt 5 Punkte
Erhabenheit der NaturNeu, Reihe 2Kritchance für Zauber und Nahkampf
Pracht der NaturNeu, 11 Punkte, setzt Erhabenheit der Natur vorauslängeres Mondfeuer, Verjüngung, Nachwachsen, Insektenschwarm
InsektenschwarmNeu, 16 PunkteNaturschaden über 12 Sekunden
Wildes WachstumNeu, Reihe 5: Wurzeln auf bis zu 3 Ziele
Anmut der Natur3 Sekunden Tempo und kürzere globale Abklingzeit
FinsternisNeu, Reihe 5schnelleres Sternenfeuer nach Zorn, 4 Aufladungen
MoonkingestaltKrit-Aura für alle Angriffe, nicht mit Rudelführer

Talentänderungen für Gleichgewicht.

Instinkt der Wildnis erhöht in Bärengestalt keine Bedrohung mehr.

Stattdessen erhöht es den Schaden von Prankenhieb.

Dickes Fell gibt in Bären-, Katzen-, Terrorbären- und Moonkingestalt Rüstung.

Sie hängt von Verteidigungsboni aus Stärkungen und Ausrüstung ab.

Der Rüstungsmultiplikator der jeweiligen Gestalt kann sie weiter erhöhen.

So profitieren Druiden-Tanks von Verteidigungsgegenständen.

Wilder Zorn rückt in Reihe 3 und gilt auch für Schreddern.

Den Schaden erhöht es dafür weniger.

Geschärfte Klauen kostet 2 statt 3 Punkte.

Brutaler Hieb senkt auch die Abklingzeit von Hieb.

Wildheit gilt jetzt auch für Urtümlicher Biss.

Schreddernde Angriffe (früher Verbessertes Schreddern) senkt Schreddern-Kosten stärker.

Es senkt jetzt auch die Wutkosten von Aufschlitzen.

Im Build vom 1. Oktober steht es weiterhin in Reihe 4.

Die Notizen vom 1. Oktober knüpfen Machtverschiebung an Schreddernde Angriffe in Reihe 4.

Der Wechsel in Reihe 3 ist nur der Plan aus dem englischen Einblick vom 30. September.

Wilde Attacke erhält eine Katzenversion mit 30 Sekunden Abklingzeit.

Diese Version unterbricht nicht und hält nicht fest.

Blutraserei vereint die alten Talente Urfuror und Blutraserei mit 2 Punkten.

Neu ist Raubtierschläge: bis zu 20 % mehr kritischer Schaden.

Neu ist Natürliche Reaktion: mehr Ausweichen und eine Chance auf 5 Wut pro Ausweichen.

Neu ist Beißen und Reißen: mehr Nahkampfschaden gegen blutende Ziele.

Wiederherstellung: Naturfokus rückt in Reihe 1.

Es gilt jetzt für alle Arkan- und Naturzauber.

Naturalist (früher Verbesserte Heilende Berührung) erhöht auch den Schaden.

Schnellwandlung wandert aus Gleichgewicht in Reihe 2 der Wiederherstellung.

Talent (Wilder Kampf)Änderung
Herz der WildnisReihe 6 → 1, kleinerer Intelligenz- und Stärkebonus
Instinkt der WildnisKein Bedrohungsbonus als Bär, mehr Prankenhieb-Schaden
Dickes FellRüstung aus Verteidigungsbonidurch Rüstungsmultiplikatoren der Gestalt weiter erhöht
Wilde Attacke11 PunkteKatzenversion: 30 Sekunden Abklingzeit
Urtümlicher BissNeu, 16 Punkte (Bär)setzt Wilder Zorn voraus; 20 Wut; Bedrohung am 1. Oktober etwa verdoppelt
MachtverschiebungNeu, 16 Punkte (nur Katzengestalt)setzt Schreddernde Angriffe voraus; 40 Energie für 55 % des Grundmanas, 16 Sekunden Abklingzeit
Schreddernde AngriffeGünstigeres Schreddern und Aufschlitzenim Build vom 1. Oktober Reihe 4; Reihe 3 nur am 30. September geplant
Verbesserte MachtverschiebungNeu, 2 Rängelaut Einblick Reihe 5; Abklingzeit 4 oder 8 Sekunden kürzer
BlutrasereiMit Urfuror vereint, 2 Punkte
King of the JungleAm 1. Oktober entfernt
Rudelführer21 Punkte, Krit für alle Angriffe
BerserkerNeu, 31 Punkte15 Sekunden, 3 Minuten Abklingzeit

Talentänderungen für Wilder Kampf laut Einblick und Build vom 1. Oktober.

Feingefühl rückt in Reihe 2 und kostet 3 statt 5 Punkte.

Es senkt die Bedrohung aller Arkan- und Naturzauber um bis zu 30 %.

Ingrimm mit 5 Punkten regeneriert Energie außerhalb der Katzengestalt wie in ihr.

Beim Wechsel in Bärengestalt geht diese Energie ganz verloren.

Laut Blizzard verhindert das Bear-Weaving.

Machtverschiebung bringe das Powershifting zugänglicher zurück.

Reflexion gibt deutlich mehr Manaregeneration beim Zaubern.

Geschenk der Natur rückt in Reihe 3.

Verbesserte Gelassenheit verkürzt die Abklingzeit von Gelassenheit um bis zu 60 %.

Geist des Lebens (Reihe 5) erhöht die Willenskraft.

Verbessertes Nachwachsen setzt jetzt Verbesserte Verjüngung voraus.

Gabe der Erdmutter senkt drei globale Abklingzeiten um 0.5 Sek.

Es sind Verjüngung, Rasche Heilung und Wildwuchs.

Jetzt Grundfähigkeit: Verbesserte Dornen, Omen der Klarsicht, Griff der Natur.

Ebenso Feenfeuer in Tiergestalt, Verbessertes Mal der Wildnis, Verbesserter Wutanfall.

Wilde Aggression entfällt.

Ihre Verbesserung von Demoralisierendes Gebrüll ist jetzt Grundfähigkeit.

Talent (Wiederherstellung)Änderung
IngrimmEnergie außerhalb der Katzengestalt, verfällt als Bär
Feingefühl3 Punkte, bis zu 30 % weniger Bedrohung
Gabe der ErdmutterNeu, 11 Punkte0.5 Sek. kürzere globale Abklingzeit
Rasche Heilung16 Punktelässt Verjüngung und Nachwachsen bestehen
Verbesserte GelassenheitBis zu 60 % kürzere Abklingzeit
WildwuchsNeu, 31 PunkteGruppenheilung über 7 Sekunden

Talentänderungen für Wiederherstellung.

Zusammengelegt: Waffenbalance in Naturalist, Urfuror in Blutraserei.

Verschoben: Schnellwandlung nach Wiederherstellung, Insektenschwarm nach Gleichgewicht.

Der Build vom 1. Oktober entfernt außerdem das Talent King of the Jungle.

Was es bewirkte, sagen die Notizen nicht.

Stand 1. Oktober: Machtverschiebung und Verbesserte Machtverschiebung sind in der Beta.

Die Voraussetzung Schreddernde Angriffe steht in diesem Build in Reihe 4.

Den am 30. September angekündigten Wechsel in Reihe 3 nennen die Notizen nicht.

Leveln

Der Klassen-Einblick nennt keine offizielle Levelroute und keine Leveltalente.

Er nennt aber Stufen-Meilensteine, die das Leveln als Druide verändern.

Auf Stufe 10 gibt es Talente und Griff der Natur als Grundfähigkeit.

Griff der Natur wirkt jetzt auch in Gestalt und in Innenräumen.

Auf Stufe 12 lernt ihr Wiederbeleben.

Damit holt ihr Gruppenmitglieder nach dem Kampf selbst zurück.

Auf Stufe 20 wird Omen der Klarsicht Grundfähigkeit und kostet keinen Talentpunkt.

Ab Stufe 40 gibt es die Doppelte Talentspezialisierung.

Auf Stufe 42 lernt ihr Aufschlitzen als neue Grundfähigkeit.

Wucherwurzeln wirken jetzt in Innenräumen, und Hurrikan hat keine Abklingzeit.

Das hilft in Höhlen und dichten Lagern.

Unsere Einschätzung, nicht Blizzards: Tränke beenden die Gestalt nicht mehr.

So bleibt ihr leichter durchgehend in Katzen- oder Bärengestalt.

Jede Talentänderung kostet weiterhin einen Besuch beim Klassenlehrer in der Hauptstadt.

Stufen-Meilensteine des Druiden in Forever

  1. Stufe 10Talente und Griff der Natur
  2. Stufe 12Wiederbeleben
  3. Stufe 20Omen der Klarsicht
  4. Stufe 40Doppelte Talentspezialisierung
  5. Stufe 42Aufschlitzen

Wertepriorität

Für keine Druidenspezialisierung in Forever hat Blizzard eine Wertepriorität genannt.

Der Klassen-Einblick beschreibt aber, welche Werte einige Fähigkeiten jetzt nutzen.

Die listen wir statt einer geratenen Reihenfolge.

WertWo der Einblick ihn nutztPriorität
AngriffskraftKrallenhieb, Prankenhieb (3 % seit 1. Oktober)Nicht veröffentlicht
ZaubermachtDornenNicht veröffentlicht
VerteidigungRüstung durch Dickes FellNicht veröffentlicht
Kritische TrefferMoonkingestalt, RudelführerNicht veröffentlicht
WillenskraftGeist des Lebens, ReflexionNicht veröffentlicht

Werte, die der Klassen-Einblick nennt. Eine Reihenfolge ist nicht veröffentlicht.

Krallenhieb und Prankenhieb profitieren stärker von Angriffskraft.

Seit einer Fehlerbehebung vom 1. Oktober erhält Prankenhieb 3 % der Angriffskraft.

Dornen skaliert jetzt mit der Zaubermacht des Zaubernden.

Dickes Fell wandelt Verteidigungsboni in Gestalt in zusätzliche Rüstung um.

Moonkingestalt und Rudelführer erhöhen die kritische Trefferchance aller Angriffe.

Das gilt auch für alle Zauber, die beiden Boni sind aber nicht kombinierbar.

Geist des Lebens erhöht die Willenskraft.

Reflexion gibt deutlich mehr Manaregeneration beim Zaubern.

Eine Priorität ergänzen wir erst, wenn sie offiziell überprüfbar ist.

Ausrüstung

Eure Waffe zählt jetzt auch in Gestalt.

Automatische Angriffe in Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt nutzen den Waffen-DPS.

Das Tempo wird je nach Gestalt auf 1.0 oder 2.5 Sekunden gesetzt.

Fähigkeiten mit Waffenschaden wie Aufschlitzen und Urtümlicher Biss nutzen diese Werte.

Waffenverzauberungen und -procs wie Kreuzfahrer und Gewichtssteine wirken in Gestalt.

Für Bären-Tanks gibt Verteidigung auf der Ausrüstung über Dickes Fell mehr Rüstung.

Die Rüstungsmultiplikatoren der Gestalt können sie weiter erhöhen.

So helfen Verteidigungsgegenstände Druiden wie anderen Tankklassen.

Seit dem Build vom 1. Oktober sind Gestalten immun gegen Entwaffnen.

Ein Entwaffnen vor dem Wechsel bleibt bestehen und senkt euren Schaden bis zum Ende.

Blizzard hat keine Ausrüstungslisten für Druiden veröffentlicht.

Wir nennen deshalb keine Bestausrüstung.

Empfohlene Berufe

Blizzard empfiehlt Druiden keine Berufe.

Daher zeigen wir nur, was die Klassenänderungen berühren.

Tränke und fast alle ähnlichen Verbrauchsgüter beenden die Gestalt nicht mehr.

Wuttränke wirken jetzt auch für Druiden.

Die meisten Ingenieursbomben bleiben in Gestalt gesperrt.

Blizzard nennt aber neue SAF-T- und EZ-Thro-Rezepte, die funktionieren.

Gewichtssteine wirken jetzt auf die Waffe eines Druiden in Gestalt.

Unsere Einschätzung: Wer auf Tränke oder Bomben setzt, hat mehr von Alchemie.

Das gilt auch für Ingenieurskunst, eine offizielle Rangfolge gibt es aber nicht.

Addons und Makros

Der Klassen-Einblick nennt keine Druiden-Addons oder -Makros.

Laut Beta-Notizen vom 24. September können Druiden den Cooldown Manager testen.

Der Cooldown Manager ist standardmäßig aus.

Ihr aktiviert ihn in den Optionen unter Gameplay Enhancement.

Zauberränge unterstützt er noch nicht.

Dieselben Notizen bringen ein Gestaltwandel-Ausklappmenü für die Gamepad-Leiste.

Unsere Einschätzung: Tränke, Baumrinde, Feenfeuer und Co. wirken jetzt in Gestalt.

Dadurch braucht ihr weniger Makros zum Verlassen und Wiederannehmen einer Gestalt.

Reaktionen aus unseren Tagesdaten vom 1. Oktober 2026, US-Forum von Blizzard:

Ein Feedback-Thread zum Tanken als Wilder Kampf hatte 75 Antworten und 51 Likes.

Ein Thread zur Frage nach einem Bedrohungsbonus der Bärengestalt hatte 44 Antworten.

Meiste Upvotes unter Feral-Threads auf r/classicwow in unseren Daten vom 3. Oktober 2026:

Der Thread vom 2. Oktober hatte 991 Upvotes und 893 Kommentare.

Er wandte sich gegen Powershifting als Kern des Spiels als Wilder Kampf.

Ein US-Forenthread mit Kritik an den Feral-Änderungen hatte dort 76 Antworten.

Dazu kamen 159 Likes.

Ob die Bärengestalt einen passiven Bedrohungsbonus hat, sagt der Einblick nicht.

Er nennt aber Aufschlitzen (hohe Bedrohung) und Urtümlicher Biss (sehr hohe Bedrohung).

Außerdem streicht er den Bedrohungsbonus von Instinkt der Wildnis.

Auch die Notizen vom 1. Oktober beantworten die Frage nicht.

Sie verdoppeln aber ungefähr die Bedrohung von Urtümlicher Biss.

Als bekanntes Problem nennen sie, dass Feenfeuer und Demoralisierungsruf nicht bedrohen.