Kurz gesagt

WoW Forever behält die bekannten Werte aus Classic.

Einige davon überarbeitet Blizzard, und neue kommen hinzu.

Für Nah- und Fernkämpfer zählen vier Änderungen am meisten.

Die Waffenfertigkeit funktioniert wie bisher, aber jeder Gegenstand gewährt weniger davon.

Die Trefferchance ist ein gemeinsamer Wert für Zauber, Nahkampf und Distanz.

Die kritische Trefferchance wird genauso zusammengefasst.

Ein neuer Wert auf manchen Gegenständen hilft gegen Parieren und Ausweichen.

Er senkt die Chance, dass eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird.

Die Waffen-Spezialisierungen der Völker sind weg, auch nach den Notizen vom 26. Oktober.

Stattdessen erhalten Zwerge 1% Treffer und Menschen 1% Krit, ohne Waffengattung.

Wie viel Waffenfertigkeit ein Gegenstand gewährt, hat Blizzard nicht veröffentlicht.

Auch Stärke und Name des neuen Werts fehlen noch.

Die Fakten zum Spielsystem unten stammen aus offiziellen Blizzard-Quellen.

Das sind die Zusammenfassung der Einblicke und der Artikel zu den Völkern.

Dazu kommen die Beta-Forenbeiträge vom 24. September sowie 15. und 26. Oktober.

Die Reihenfolge beim Ausrüstungsvergleich ist unsere eigene Einschätzung.

Spielerreaktionen stammen aus unseren Tagesberichten vom 26.09., 17.10. und 28.10.

Alle angekündigten Änderungen an den Werten

Laut Blizzards Zusammenfassung soll das Gameplay von Classic bleiben.

Der gewohnte Weg durch die Ausrüstung wird dagegen neu gemischt.

Ausrüstungsentscheidungen sollen stärker von Rolle, Aktivität und Spielstil abhängen.

Die Tabelle zeigt jede Werteänderung aus dieser Zusammenfassung.

WertÄnderung in WoW ForeverWem es laut Blizzard hilft
WaffenfertigkeitWirkt wie bisher, aber weniger pro GegenstandNicht mehr automatisch die beste Wahl
TrefferchanceZauber, Nahkampf und Distanz zusammengefasstHybride; Krieger, Jäger, Schurken
Kritische TrefferchanceZauber, Nahkampf und Distanz zusammengefasstHybride wie Vergeltung und Verstärkung
Neuer Wert auf manchen GegenständenSenkt die Chance auf Parieren oder AusweichenKeine Klasse genannt
BonusheilungBringt auch Bonusschadenein Drittel davonHeiler beim Questen
Waffen für ZauberwirkerGewähren Zauberschaden und HeilungZauberwirker beim Leveln

Quelle: Blizzards Zusammenfassung der Einblicke, verglichen auf Englisch, Deutsch und Koreanisch.

Bonusheilung bringt jetzt zusätzlich Bonusschaden in Höhe eines Drittels.

Das hilft Heilern beim Questen.

Waffen für Zauberwirker gewähren jetzt Zauberschaden und Heilung.

So bekommen auch Zauberwirker beim Leveln neue Waffen.

Waffenfertigkeit: gleiche Regeln, weniger pro Gegenstand

Laut Blizzard bleibt die Waffenfertigkeit unverändert.

Neu ist die Seite der Gegenstände.

Ausrüstung mit Waffenfertigkeit gewährt weniger davon pro Gegenstand.

Blizzard nennt dafür einen Grund.

Solche Gegenstände sollen nicht immer die offensichtlichste Wahl sein.

Wie viel Waffenfertigkeit ein Forever-Gegenstand gewährt, hat Blizzard nicht gesagt.

Auch einen Vergleich mit Classic gibt es nicht.

Waffen-Spezialisierungen der Völker: ersetzt am 15. Oktober, letzte Runde am 26. Oktober

Am 26. Oktober veröffentlichte Blizzard eine letzte Runde für die Volksfähigkeiten.

Kaivax ergänzte sie um 21:35 Uhr MEZ in den Beta-Entwicklungsnotizen.

Ein Folgebeitrag vom 27. Oktober nannte weitere Änderungen für andere Völker.

Die Beta war da schon seit dem 23. Oktober geschlossen.

Prüft alle Werte unten deshalb im Release-Build erneut.

Die Notizen gibt es nur auf Englisch; deutsche Namen stammen aus den Spieldaten.

Command und Artisan's Precision fanden wir dort noch nicht, daher englisch.

Laut Blizzard steht jetzt die Identität der Völker im Vordergrund.

Manche Völker sind dadurch in bestimmten Kampfrollen etwas stärker.

Wo allgemeine Boni rollen- oder klassenbezogene ersetzt hatten, nimmt Blizzard das zurück.

Ausnahme sind die Waffen-Spezialisierungen, etwa die Schwert-Spezialisierung der Menschen.

Laut Blizzard wäre das langfristig ungesund für künftige Schlachtzugs- und Dungeonbeute.

Beute soll nicht nach Waffengattungen bewertet werden, die ein Volk scheinbar braucht.

Das ändern die Notizen vom 26. Oktober für die Völker in diesem Guide.

Gnadenlos (Menschen) erhöht die kritische Trefferchance jetzt um 1% (vorher 2%).

Orcs verlieren Wild, das 1% kritische Trefferchance gab.

Command kommt zurück: 5% mehr Schaden für Begleiter von Hexenmeistern und Jägern.

Zwerge verlieren Zorn der Erde, das kritischen Schaden und Heilung um 2% erhöhte.

Sie erhalten Artisan's Precision: 1% mehr Trefferchance für Zauber und Angriffe.

Durchhaltevermögen der Tauren gibt nur noch 5% mehr Gesundheit.

Trefferchance oder kritischen Schaden gibt es damit nicht mehr.

Volk22. Sept. → Beta 15. Okt.Notizen 26. Oktober
MenschenSchwert-Spezialisierung (2% mit Schwertern) → Gnadenlos (2% Krit)Gnadenlos: 1% Krit
OrcsAxt-Spezialisierung (1% mit Äxten) → Wild (1% Krit)Wild entfernt; Command: 5% Begleiterschaden
ZwergeStreitkolben-Spezialisierung (1% mit Streitkolben) → Zorn der Erde (2% kritischer Schaden und Heilung)Zorn der Erde entfernt; Artisan's Precision: 1% Treffer
TaurenDurchhaltevermögen: 5% Gesundheit und 1% Treffer → 2% kritischer Schaden und Heilung statt TrefferDurchhaltevermögen: nur 5% Gesundheit

Quellen: Blizzards Artikel zu den Völkern vom 22. September und die Beta-Entwicklungsnotizen vom 15. und 26. Oktober (nur Englisch).

Davor nannte Blizzards Artikel zu den Völkern vom 22. September drei Waffenboni.

Die Schwert-Spezialisierung der Menschen gab mit Schwertern 2% Krit.

Axt- und Streitkolben-Spezialisierung von Orcs und Zwergen gaben je 1%.

Die Beta-Notizen vom 15. Oktober ersetzten sie durch Gnadenlos, Wild und Zorn der Erde.

Dort tauschte Durchhaltevermögen 1% Treffer gegen 2% kritischen Schaden und Heilung.

Die Notizen vom 15. Oktober änderten außerdem Zauberstäbe.

Vor dem Schuss mit einem Zauberstab müsst ihr jetzt 0,5 Sekunden stillstehen.

Laut Blizzard entspricht das frühen Versionen von World of Warcraft.

Die Notizen vom 26. Oktober erwähnen Zauberstäbe nicht erneut.

Zusammengefasste Treffer- und Kritchance

In WoW Forever wird die Trefferchance zu einem Wert zusammengefasst.

Das gilt für Zauber, Nahkampf und Distanz.

Mit der kritischen Trefferchance für Zauber, Nahkampf und Distanz passiert dasselbe.

Laut Blizzard hilft das hybriden Spezialisierungen.

Beispiele sind Vergeltungspaladine und Verstärkungsschamanen.

Sie mischen Waffenschläge und Zauber.

Außerdem nennt Blizzard Krieger, Jäger und Schurken.

Bei ihnen wirken Spott, Gift und Fallen zuverlässiger.

SpielerVon Blizzard genanntWarum das zählt
VergeltungspaladineHybride SpezialisierungNahkampf und Heiligzauber nutzen dieselbe Treffer- und Kritchance
VerstärkungsschamanenHybride SpezialisierungWaffenangriffe und Zauber nutzen dieselbe Treffer- und Kritchance
Krieger, Jäger, SchurkenSpott, Gift, FallenDiese Werkzeuge werden mit Trefferchance zuverlässiger

Zusammenfassung der Einblicke. Die dritte Spalte ist unsere Lesart von Blizzards Formulierung.

Das hat Folgen für die Ausrüstung.

Ein Gegenstand mit Trefferchance zählt jetzt für jede Art von Angriff.

Eine Trefferobergrenze für WoW Forever hat Blizzard nicht veröffentlicht.

Auch die Verfehlchance gegen höherstufige Gegner fehlt noch.

Laut den Notizen vom 26. Oktober erhalten Zwerge 1% Trefferchance für Zauber und Angriffe.

Dieser Bonus heißt Artisan's Precision.

Durchhaltevermögen gibt seit dem Beta-Build vom 15. Oktober keine Trefferchance.

Ohne Trefferobergrenze lässt sich nicht sagen, wie viel Treffer von Ausrüstung 1% ersetzt.

Der neue Wert gegen Parieren und Ausweichen

Laut Zusammenfassung wirken manche Gegenstände gegen Parieren und Ausweichen.

Sie verringern die Chance, dass Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird.

Einen Namen, Zahlen oder eine Liste der Klassen und Gegenstände nennt Blizzard nicht.

Deshalb verwenden wir hier keinen Namen aus anderen WoW-Versionen.

Blizzards Liste bekannter Probleme vom 24. September enthält einen Eintrag zu Begleitern.

Die Waffenkunde von Begleitern (Pet Expertise) wird noch nicht angezeigt.

Das betrifft Jäger und Hexenmeister.

Dieser Eintrag betrifft Begleiter im Charakterfenster.

Blizzard hat ihn nicht mit dem neuen Wert auf Gegenständen verknüpft.

Der Eintrag steht noch in der Liste bekannter Probleme, Stand 8. Oktober.

Laut Jäger-Teil der Notizen vom 15. Oktober profitieren Begleiter korrekt von Expertise.

Auch diese Notizen verknüpfen Expertise nicht mit dem neuen Wert.

Bis Blizzard den Wert benennt, vergleicht ihn Gegenstand für Gegenstand im Tooltip.

Verlasst euch nicht auf angenommene Zahlen.

Hybride und Tanks: Änderungen im Beta-Build vom 24. September

Am 24. September 2026 veröffentlichte Community Manager Kaivax Entwicklungsnotizen.

Sie gelten für einen neuen Beta-Build und liegen nur auf Englisch vor.

Bei Vergeltungspaladinen wurde Vengeance geändert.

Es löst jetzt durch nicht-periodische kritische Treffer aus.

Es stapelt bis 3 (vorher 5).

Two-Handed Weapon Specialization erhöht den Schaden jetzt um 2/4/6% (vorher 3/6/9%).

'Heiliger Richter' erhöht den Schaden von 'Heiliger Stoß' jetzt um 20% (vorher 10%).

'Wendung des Lichts' senkt zusätzlich die Manakosten von Siegeln um 20%.

Retribution Aura passt ihre Werte jetzt an die Zaubermacht des Zaubernden an.

Die Zusammenfassung der Einblicke ergänzt 'Champion des Lichts'.

Es erhöht den Zauberschaden auf Basis von Intelligenz.

Bei Verstärkungsschamanen erhöht Rage of the Far Seer nicht mehr das Zaubertempo.

Elemental Fury und Elemental Alacrity tauschen im Elementar-Baum die Plätze.

Laut Blizzard betrifft das den kritischen Zauberschaden von Verstärkung.

Blizzard will den so gewonnenen Spielraum nutzen, um Verstärkung künftig mehr zu geben.

Bei Schutzkriegern tauschen Bastion und Focused Rage die Reihen.

Damit kommt Focused Rage früher.

Bei Rüstung zerreißen (Sunder Armor) wurden die Bedrohungswerte aller Ränge korrigiert.

Angriffskraft erzeugt dabei etwas mehr Bedrohung.

SpezialisierungÄnderung im Beta-Build vom 24. SeptemberVorher
VergeltungVengeance stapelt bis 3, durch nicht-periodische Krits5 Stapel
VergeltungTwo-Handed Weapon Specialization 2/4/6%3/6/9%
Vergeltung'Heiliger Richter': Schaden von 'Heiliger Stoß' +20%+10%
VerstärkungRage of the Far Seer: kein Zaubertempo mehrMit Zaubertempo
SchutzkriegerFocused Rage kommt vor BastionBastion zuerst

Aus Blizzards WoW Forever Beta Development Notes vom 24. September 2026 (nur Englisch, englische Talentnamen übernommen).

Keine dieser Notizen ändert Waffenfertigkeit, Trefferchance oder den neuen Wert direkt.

Spätere Beta-Builds haben einige dieser Talente erneut geändert.

Beispiele: Retribution Aura am 8. Oktober und der Elementar-Baum am 15. Oktober.

Die Tabelle oben zeigt nur den Build vom 24. September.

Gestreifte Schläge und das Charakterfenster der Beta

Dieselbe Liste bekannter Probleme vom 24. September nennt gestreifte Schläge.

Sie enthält dazu vier Hinweise.

Die Chance auf einen gestreiften Schlag ist für Nahkämpfer auf allen Stufen korrekt.

Der Schadensabzug eines gestreiften Schlags stimmt gegen Gegner eurer Stufe.

Gegen höherstufige Gegner stimmt er nicht.

Chance und Schaden gestreifter Schläge sind für Zauberwirker auf allen Stufen falsch.

Deshalb sind die Chancen auf gestreifte Schläge im Charakterfenster noch nicht genau.

Blizzard führt all das als noch in Arbeit.

Alle vier Hinweise stehen noch in der Liste bekannter Probleme, Stand 8. Oktober.

Die Entwicklungsnotizen vom 15. Oktober erwähnen gestreifte Schläge nicht.

Die Beta wurde am 23. Oktober geschlossen; prüft diese Werte im Release-Build erneut.

Ausrüstung vergleichen: unsere Methode

Blizzard hat keine Wertgewichtungen für WoW Forever veröffentlicht.

Daher ist diese Reihenfolge unsere eigene Einschätzung.

Vergleicht zuerst Waffenschaden, Tempo und eure Hauptwerte.

Dazu kündigt die Zusammenfassung keine Änderung an.

Behandelt dann die Waffenfertigkeit als einen Wert unter vielen.

Blizzard hat sie pro Gegenstand bewusst gesenkt.

Zählt Treffer- und Kritchance danach nur einmal.

Sie decken jetzt Zauber, Nahkampf und Distanz ab.

Achtet dann auf Gegenstände, die Parieren oder Ausweichen senken.

Vergleicht sie im Tooltip nebeneinander.

Prüft zuletzt eure Volksfähigkeit.

Nach den Notizen vom 26. Oktober gibt Gnadenlos Menschen 1% Krit.

Artisan's Precision gibt Zwergen 1% Treffer; keiner nennt eine Waffengattung.

Euer Volk legt euch damit nicht mehr auf eine Waffengattung fest (unsere Lesart).

Zwei Gegenstände vergleichen (unsere Methode)

  1. Waffe und HauptwerteSchaden, Tempo, Hauptwerte
  2. WaffenfertigkeitEin Wert unter vielen
  3. Treffer und KritEinmal für alle Angriffe
  4. Neuer Wert gegen ParierenIm Tooltip vergleichen
  5. VolksfähigkeitNotizen 26. Okt.: keine Waffengattung

Was noch fehlt und worüber Spieler diskutieren

Stand 28. Oktober 2026 nennt Blizzard keine Waffenfertigkeit pro Gegenstand.

Auch eine Trefferobergrenze fehlt noch.

Name und Stärke des neuen Werts sind ebenfalls offen.

Offen ist auch, ob sich die Werte zwischen Beta und Veröffentlichung noch ändern.

In den Beta-Foren wird über diese Lücken diskutiert.

Unser Tagesbericht wurde am 26. September 2026 erhoben.

Ein r/classicwow-Thread darin betraf geänderte Treffer-Talente für Zauberwirker.

Er hatte 55 Kommentare.

Ein Blizzard-Forenthread forderte Hybrid-Ausrüstung für Wildheitsdruiden.

Er hatte in denselben Daten 34 Antworten und 394 Aufrufe.

Unser Tagesbericht vom 17. Oktober 2026 zeigt viele Threads zu den Volksänderungen.

Ein Blizzard-Forenthread fragte, warum Menschen 2% und Orcs 1% bekommen.

Er hatte 81 Antworten und 2.045 Aufrufe.

Ein r/classicwow-Thread fragte, wie sich der Bonus von 2% auf Krit-Schaden verrechnet.

Er hatte 90 Kommentare.

Blizzards Notizen beantworten diese Frage nicht.

Die Notizen vom 26. Oktober streichen beide Boni von 2% auf kritischen Schaden.

Das betrifft Zorn der Erde und Durchhaltevermögen.

Unser Tagesbericht vom 28. Oktober 2026 dreht sich vor allem um diese Volksänderungen.

Der größte r/classicwow-Thread dazu hatte 736 Kommentare.

Ein Blizzard-Forenthread zu den Volksänderungen hatte 328 Antworten und 18.914 Aufrufe.

Ein kleinerer Forenthread meinte, Trefferchance als Volksbonus sei zu stark.

Er hatte 7 Antworten und 218 Aufrufe.

Eine Trefferobergrenze, die das klären würde, nennen Blizzards Notizen nicht.

Das sind Reaktionen, keine Fakten.

Wir aktualisieren diesen Guide, sobald Blizzard Zahlen veröffentlicht.