Kurz gesagt
WoW Forever behält die bekannten Werte aus Classic.
Einige davon überarbeitet Blizzard, und neue kommen hinzu.
Für Nah- und Fernkämpfer zählen vier Änderungen am meisten.
Die Waffenfertigkeit funktioniert wie bisher, aber jeder Gegenstand gewährt weniger davon.
Die Trefferchance ist ein gemeinsamer Wert für Zauber, Nahkampf und Distanz.
Die kritische Trefferchance wird genauso zusammengefasst.
Ein neuer Wert auf manchen Gegenständen hilft gegen Parieren und Ausweichen.
Er senkt die Chance, dass eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird.
Waffen-Volksfähigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten.
Das gilt mit einer bestimmten Waffengattung.
Wie viel Waffenfertigkeit ein Gegenstand gewährt, hat Blizzard nicht veröffentlicht.
Auch Stärke und Name des neuen Werts fehlen noch.
Die Fakten zum Spielsystem unten stammen aus offiziellen Blizzard-Quellen.
Das sind die Zusammenfassung der Einblicke und der Artikel zu den Völkern.
Dazu kommen die Beta-Forenbeiträge vom 24. September.
Die Reihenfolge beim Ausrüstungsvergleich ist unsere eigene Einschätzung.
Die Spielerreaktionen stammen aus unserem Tagesbericht vom 26. September 2026.
Alle angekündigten Änderungen an den Werten
Laut Blizzards Zusammenfassung soll das Gameplay von Classic bleiben.
Der gewohnte Weg durch die Ausrüstung wird dagegen neu gemischt.
Ausrüstungsentscheidungen sollen stärker von Rolle, Aktivität und Spielstil abhängen.
Die Tabelle zeigt jede Werteänderung aus dieser Zusammenfassung.
| Wert | Änderung in WoW Forever | Wem es laut Blizzard hilft |
|---|---|---|
| Waffenfertigkeit | Wirkt wie bisher, aber weniger pro Gegenstand | Nicht mehr automatisch die beste Wahl |
| Trefferchance | Zauber, Nahkampf und Distanz zusammengefasst | Hybride; Krieger, Jäger, Schurken |
| Kritische Trefferchance | Zauber, Nahkampf und Distanz zusammengefasst | Hybride wie Vergeltung und Verstärkung |
| Neuer Wert auf manchen Gegenständen | Senkt die Chance auf Parieren oder Ausweichen | Keine Klasse genannt |
| Bonusheilung | Bringt auch Bonusschadenein Drittel davon | Heiler beim Questen |
| Waffen für Zauberwirker | Gewähren Zauberschaden und Heilung | Zauberwirker beim Leveln |
Quelle: Blizzards Zusammenfassung der Einblicke, verglichen auf Englisch, Deutsch und Koreanisch.
Bonusheilung bringt jetzt zusätzlich Bonusschaden in Höhe eines Drittels.
Das hilft Heilern beim Questen.
Waffen für Zauberwirker gewähren jetzt Zauberschaden und Heilung.
So bekommen auch Zauberwirker beim Leveln neue Waffen.
Waffenfertigkeit: gleiche Regeln, weniger pro Gegenstand
Laut Blizzard bleibt die Waffenfertigkeit unverändert.
Neu ist die Seite der Gegenstände.
Ausrüstung mit Waffenfertigkeit gewährt weniger davon pro Gegenstand.
Blizzard nennt dafür einen Grund.
Solche Gegenstände sollen nicht immer die offensichtlichste Wahl sein.
Wie viel Waffenfertigkeit ein Forever-Gegenstand gewährt, hat Blizzard nicht gesagt.
Auch einen Vergleich mit Classic gibt es nicht.
In WoW Forever erhöhen Waffen-Volksfähigkeiten die kritische Trefferchance.
Das gilt für Zauber und Fähigkeiten.
Voraussetzung ist eine bestimmte ausgerüstete Waffengattung.
| Volk | Volksfähigkeit | Wirkung in WoW Forever |
|---|---|---|
| Menschen | Schwert-Spezialisierung | +2% kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten mit Schwertern |
| Orcs | Axt-Spezialisierung | +1% kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten mit Äxten |
| Zwerge | Streitkolben-Spezialisierung | +1% kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten mit Streitkolben |
| Tauren | Durchhaltevermögen | +5% Gesamtgesundheit und +1% Trefferchance |
Passive Volksfähigkeiten mit Bezug zu Waffen oder Trefferchance, laut Blizzards Artikel zu den Völkern.
Die Schwert-Spezialisierung der Menschen gilt für Schwerter.
Sie erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 2%.
Die Axt-Spezialisierung der Orcs erhöht sie mit Äxten um 1%.
Die Streitkolben-Spezialisierung der Zwerge erhöht sie mit Streitkolben um 1%.
Durchhaltevermögen der Tauren erhöht die Gesamtgesundheit um 5%.
Es erhöht außerdem die Trefferchance um 1%, ohne Waffenbedingung.
Die Werte stammen aus Blizzards Artikel zu den Völkern vom 22. September.
Sie stimmen auf Englisch, Deutsch und Koreanisch überein.
Zusammengefasste Treffer- und Kritchance
In WoW Forever wird die Trefferchance zu einem Wert zusammengefasst.
Das gilt für Zauber, Nahkampf und Distanz.
Mit der kritischen Trefferchance für Zauber, Nahkampf und Distanz passiert dasselbe.
Laut Blizzard hilft das hybriden Spezialisierungen.
Beispiele sind Vergeltungspaladine und Verstärkungsschamanen.
Sie mischen Waffenschläge und Zauber.
Außerdem nennt Blizzard Krieger, Jäger und Schurken.
Bei ihnen wirken Spott, Gift und Fallen zuverlässiger.
| Spieler | Von Blizzard genannt | Warum das zählt |
|---|---|---|
| Vergeltungspaladine | Hybride Spezialisierung | Nahkampf und Heiligzauber nutzen dieselbe Treffer- und Kritchance |
| Verstärkungsschamanen | Hybride Spezialisierung | Waffenangriffe und Zauber nutzen dieselbe Treffer- und Kritchance |
| Krieger, Jäger, Schurken | Spott, Gift, Fallen | Diese Werkzeuge werden mit Trefferchance zuverlässiger |
Zusammenfassung der Einblicke. Die dritte Spalte ist unsere Lesart von Blizzards Formulierung.
Das hat Folgen für die Ausrüstung.
Ein Gegenstand mit Trefferchance zählt jetzt für jede Art von Angriff.
Eine Trefferobergrenze für WoW Forever hat Blizzard nicht veröffentlicht.
Auch die Verfehlchance gegen höherstufige Gegner fehlt noch.
Der neue Wert gegen Parieren und Ausweichen
Laut Zusammenfassung wirken manche Gegenstände gegen Parieren und Ausweichen.
Sie verringern die Chance, dass Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird.
Einen Namen, Zahlen oder eine Liste der Klassen und Gegenstände nennt Blizzard nicht.
Deshalb verwenden wir hier keinen Namen aus anderen WoW-Versionen.
Blizzards Liste bekannter Probleme vom 24. September enthält einen Eintrag zu Begleitern.
Die Waffenkunde von Begleitern (Pet Expertise) wird noch nicht angezeigt.
Das betrifft Jäger und Hexenmeister.
Dieser Eintrag betrifft Begleiter im Charakterfenster.
Blizzard hat ihn nicht mit dem neuen Wert auf Gegenständen verknüpft.
Bis Blizzard den Wert benennt, vergleicht ihn Gegenstand für Gegenstand im Beta-Tooltip.
Verlasst euch nicht auf angenommene Zahlen.
Hybride und Tanks: Änderungen im Beta-Build vom 24. September
Am 24. September 2026 veröffentlichte Community Manager Kaivax Entwicklungsnotizen.
Sie gelten für einen neuen Beta-Build und liegen nur auf Englisch vor.
Bei Vergeltungspaladinen wurde Vengeance geändert.
Es löst jetzt durch nicht-periodische kritische Treffer aus.
Es stapelt bis 3 (vorher 5).
Two-Handed Weapon Specialization erhöht den Schaden jetzt um 2/4/6% (vorher 3/6/9%).
'Heiliger Richter' erhöht den Schaden von 'Heiliger Stoß' jetzt um 20% (vorher 10%).
'Wendung des Lichts' senkt zusätzlich die Manakosten von Siegeln um 20%.
Retribution Aura passt ihre Werte jetzt an die Zaubermacht des Zaubernden an.
Die Zusammenfassung der Einblicke ergänzt 'Champion des Lichts'.
Es erhöht den Zauberschaden auf Basis von Intelligenz.
Bei Verstärkungsschamanen erhöht Rage of the Far Seer nicht mehr das Zaubertempo.
Elemental Fury und Elemental Alacrity tauschen im Elementar-Baum die Plätze.
Laut Blizzard betrifft das den kritischen Zauberschaden von Verstärkung.
Blizzard will den so gewonnenen Spielraum nutzen, um Verstärkung künftig mehr zu geben.
Bei Schutzkriegern tauschen Bastion und Focused Rage die Reihen.
Damit kommt Focused Rage früher.
Bei Rüstung zerreißen (Sunder Armor) wurden die Bedrohungswerte aller Ränge korrigiert.
Angriffskraft erzeugt dabei etwas mehr Bedrohung.
| Spezialisierung | Änderung im Beta-Build vom 24. September | Vorher |
|---|---|---|
| Vergeltung | Vengeance stapelt bis 3, durch nicht-periodische Krits | 5 Stapel |
| Vergeltung | Two-Handed Weapon Specialization 2/4/6% | 3/6/9% |
| Vergeltung | 'Heiliger Richter': Schaden von 'Heiliger Stoß' +20% | +10% |
| Verstärkung | Rage of the Far Seer: kein Zaubertempo mehr | Mit Zaubertempo |
| Schutzkrieger | Focused Rage kommt vor Bastion | Bastion zuerst |
Aus Blizzards WoW Forever Beta Development Notes vom 24. September 2026 (nur Englisch, englische Talentnamen übernommen).
Keine dieser Notizen ändert Waffenfertigkeit, Trefferchance oder den neuen Wert direkt.
Gestreifte Schläge und das Charakterfenster der Beta
Dieselbe Liste bekannter Probleme vom 24. September nennt gestreifte Schläge.
Sie enthält dazu vier Hinweise.
Die Chance auf einen gestreiften Schlag ist für Nahkämpfer auf allen Stufen korrekt.
Der Schadensabzug eines gestreiften Schlags stimmt gegen Gegner eurer Stufe.
Gegen höherstufige Gegner stimmt er nicht.
Chance und Schaden gestreifter Schläge sind für Zauberwirker auf allen Stufen falsch.
Deshalb sind die Chancen auf gestreifte Schläge im Charakterfenster noch nicht genau.
Blizzard führt all das als noch in Arbeit.
Ausrüstung in der Beta vergleichen: unsere Methode
Blizzard hat keine Wertgewichtungen für WoW Forever veröffentlicht.
Daher ist diese Reihenfolge unsere eigene Einschätzung.
Vergleicht zuerst Waffenschaden, Tempo und eure Hauptwerte.
Dazu kündigt die Zusammenfassung keine Änderung an.
Behandelt dann die Waffenfertigkeit als einen Wert unter vielen.
Blizzard hat sie pro Gegenstand bewusst gesenkt.
Zählt Treffer- und Kritchance danach nur einmal.
Sie decken jetzt Zauber, Nahkampf und Distanz ab.
Achtet dann auf Gegenstände, die Parieren oder Ausweichen senken.
Vergleicht sie im Tooltip nebeneinander.
Prüft zuletzt eure Volksfähigkeit.
Mit einer Waffengattung bringt sie 1% oder 2% kritische Trefferchance.
Das gilt für Zauber und Fähigkeiten und kann eine knappe Wahl entscheiden.
Zwei Gegenstände vergleichen (unsere Methode)
- Waffe und HauptwerteSchaden, Tempo, Hauptwerte
- WaffenfertigkeitEin Wert unter vielen
- Treffer und KritEinmal für alle Angriffe
- Neuer Wert gegen ParierenIm Tooltip vergleichen
- Volksfähigkeit1% oder 2% Krit für Zauber und Fähigkeiten
Was noch fehlt und worüber Spieler diskutieren
Stand 26. September 2026 nennt Blizzard keine Waffenfertigkeit pro Gegenstand.
Auch eine Trefferobergrenze fehlt noch.
Name und Stärke des neuen Werts sind ebenfalls offen.
Offen ist auch, ob sich die Werte zwischen Beta und Veröffentlichung noch ändern.
In den Beta-Foren wird über diese Lücken diskutiert.
Unser Tagesbericht wurde am 26. September 2026 erhoben.
Ein r/classicwow-Thread darin betraf geänderte Treffer-Talente für Zauberwirker.
Er hatte 55 Kommentare.
Ein Blizzard-Forenthread forderte Hybrid-Ausrüstung für Wildheitsdruiden.
Er hatte in denselben Daten 34 Antworten und 394 Aufrufe.
Das sind Reaktionen, keine Fakten.
Wir aktualisieren diesen Guide, sobald Blizzard Zahlen veröffentlicht.

