한눈에 보기

역할
방어 전담·치유 전담·공격 전담(근접·원거리)
난이도
미확정
추천 종족
나이트 엘프·타우렌·스카이본(드루이드가 가능한 종족 전부)
주 능력치
미확정

블리자드는 2026년 9월 30일 와우 포에버 첫 직업 심층 탐구로 사냥꾼과 드루이드를 공개했습니다.

이 글은 그 기사에 나온 드루이드 변경점을 모두 옮기고, 9월 24일·10월 1일 베타 개발 노트의 드루이드 항목을 더했습니다.

공식 페이지는 2026년 10월 4일에 마지막으로 직접 열어 대조했고, 베타에서 직접 시험해 보지는 않았습니다.

힘의 전환 같은 새 특성 이름은 블리자드 한국어 심층 탐구 기사 표기를 따랐습니다.

그 밖의 기술 이름은 한국어 게임 클라이언트 표기를 따랐습니다.

베타 개발 노트는 영어로만 나와, 노트에만 나오는 King of the Jungle은 영어 이름으로 적었습니다.

블리자드는 변신이 더 매끄럽고 더 많은 상황에서 쓸모 있게 느껴지도록 바꾸는 것이 목표라고 밝혔습니다.

변신 중에도 소모품을 더 많이 쓰고, 무기 효과를 받고, 물체를 다루고, 종족 특성을 쓸 수 있습니다.

자연의 손아귀와 청명의 전조가 기본 능력이 되고, 야성에 42레벨 가르기가, 비전투 부활 주문으로 12레벨 되살리기가 들어옵니다.

특성은 10레벨부터 열리고, 11·21·31점 1포인트 핵심 특성에 새로 16점 핵심 특성이 더해집니다.

특성 변경은 대도시 직업 전문가에게서 하고, 이중 특성은 40레벨부터 쓸 수 있습니다.

블리자드는 약점도 밝혔습니다.

이동 속도 감소, 침묵, 시전 방해 수단이 없고 군중 제어도 약하고 불안정합니다.

직업 능력과 특성은 베타 기간 내내 더 바뀔 수 있다고 블리자드는 덧붙였습니다.

포에버에서 달라진 점

모든 물약과 거의 모든 비슷한 소모품을 변신 중에 쓸 수 있고, 써도 변신이 풀리지 않습니다.

분노의 물약과 엉겅퀴 차도 이제 드루이드가 쓸 수 있습니다.

기계공학 폭탄은 대부분 여전히 못 쓰지만, 새 SAF-T·EZ-Thro 제조법 일부는 변신 중에 쓸 수 있습니다.

무기 마법부여와 발동 효과가 변신 중에도 모두 작동합니다.

무게추, 무기 마법부여 - 성전사, 질풍의 토템이 여기에 들어갑니다.

곰 변신·표범 변신·광포한 곰 변신의 자동 공격 초당 피해량(DPS)은 이제 착용한 무기의 DPS와 같습니다.

공격 속도는 변신에 따라 1.0초 또는 2.5초로 바뀝니다.

무기 피해를 주는 기술도 같은 값을 씁니다.

대부분의 문과 물체를 변신을 풀지 않고 열고 다룰 수 있습니다.

그림자 숨기, 전투 발구르기, 공중 걷기 같은 종족 특성도 변신 중에 쓸 수 있습니다.

변신 중달라지는 점
소모품모든 물약, 거의 모든 비슷한 소모품분노의 물약·엉겅퀴 차 포함, 폭탄은 대부분 불가
무기 효과마법부여·발동 효과 작동무게추, 성전사, 질풍의 토템
자동 공격DPS가 무기 DPS와 같음속도는 변신에 따라 1.0초 또는 2.5초
물체대부분의 문과 물체를 변신 유지한 채 사용
종족 특성그림자 숨기, 전투 발구르기, 공중 걷기

블리자드 직업 심층 탐구 기준 변신 규칙입니다.

기본 능력이 되는 것은 네 가지입니다.

10레벨 자연의 손아귀, 12레벨 되살리기, 20레벨 청명의 전조, 42레벨 가르기입니다.

자연의 손아귀는 변신 중과 실내에서도 쓸 수 있게 됐습니다.

천벌의 마나 소모가 워낙 낮아져 천벌은 청명의 전조가 주는 정신 집중 효과를 소모하지 않습니다.

가르기는 15초 동안 피해를 주는 출혈을 걸고 최대 5번 중첩됩니다.

이미 걸린 중첩 하나당 무기 피해의 10%를 추가로 주고, 위협 수준이 높습니다.

기술레벨메모
자연의 손아귀10옛 조화 특성, 변신 중·실내 사용
되살리기12비전투 부활
청명의 전조20옛 특성, 천벌은 정신 집중 소모 안 함
가르기4215초 출혈, 5번 중첩

새로 기본 능력이 된 드루이드 기술과 배우는 레벨입니다.

야성: 할퀴기와 칼날 발톱의 피해가 크게 늘었습니다.

갈퀴 발톱과 휘둘러치기는 전투력의 영향을 더 받습니다.

휘둘러치기는 여전히 곰 변신·광포한 곰 변신에서만 쓰고 대상 3명을 칩니다.

웅크리기의 위협 감소 효과가 두 배가 됐고, 분노(Enrage) 기술은 쓰는 즉시 분노 10을 줍니다.

광포한 재생력은 분노가 충분하면 지속시간 동안 최대 생명력의 100%를 회복합니다.

포효의 재사용 대기시간이 전사의 도발과 같아졌습니다.

위협의 포효는 사기의 외침과 비슷한 효과로 조정됐고 60레벨에서는 똑같습니다.

맹공격은 삭제되고 새 야성 특성 힘의 전환으로 대체됩니다.

조화: 나무 껍질을 변신 중에 쓰고, 휘감는 뿌리를 실내에서 쓰며, 허리케인의 재사용 대기시간이 없어졌습니다.

요정의 불꽃은 곰·표범·광포한 곰 변신 중 자원 소모 없이 쓰고, 재사용 대기시간은 6초입니다.

가시는 시전자가 곁에 있으면 시전자의 주문력에 따라 피해가 늘어납니다.

재생은 마나 소모가 크게 줄었습니다.

마나 소모는 나중 틱보다 즉시 치유량을 더 많이 따릅니다.

천벌은 마나 소모를 크게 낮추고, 그만큼 피해도 크게 낮추도록 재설계됐습니다.

변경 이력: 9월 24일 베타 개발 노트에서 천벌 기본 피해가 약 50% 올랐습니다.

같은 노트에서 회복(Rejuvenation 주문)·평온·급속 성장이 치명타를 낼 수 있게 고쳐졌습니다.

가시는 주문력에 따라 수치가 바뀌고, 시전자를 찾지 못하거나 멀면 기본값으로 돌아갑니다.

짓이기기는 고유 약화 효과가 빠져 원시 이빨로 이름이 바뀌었습니다.

야수의 분노 특성은 옛 피의 광란 이름과 아이콘으로 되돌아갔습니다.

표범용 야성의 돌진을 아군에게 쓸 수 있던 버그도 고쳐졌습니다.

베타 변경(9월 24일)내용
천벌기본 피해 약 50% 상향
회복·평온·급속 성장치명타 발생 수정
가시주문력에 따라 수치 갱신
짓이기기원시 이빨로 이름 변경
야수의 분노피의 광란으로 이름 변경

9월 24일 베타 개발 노트의 드루이드 항목입니다.

변경 이력: 10월 1일 베타 빌드에서 모든 변신 형태가 무장 해제 효과에 면역이 됐습니다.

개발자 노트에 따르면 변신 전에 무장 해제를 당하면 변신해도 풀리지 않습니다.

그 무장 해제가 끝날 때까지 드루이드의 피해도 줄어듭니다.

곰 변신과 광포한 곰 변신은 치명타를 내면 분노를 75% 더 얻습니다.

휘둘러치기가 전투력을 반영하지 않던 버그가 고쳐져, 이제 드루이드 전투력의 3%를 얻습니다.

블리자드는 툴팁이 이후 업데이트에서야 바르게 바뀐다고 밝혔습니다.

요정의 불꽃은 더 이상 자동 공격 타이머를 초기화하지 않습니다.

같은 노트에는 맹공격 삭제도 다시 적혀 있습니다.

이 빌드의 알려진 문제로, 요정의 불꽃·사기의 외침 같은 일부 약화 효과가 위협을 만들지 않습니다.

베타 변경(10월 1일)내용
모든 변신무장 해제 면역변신 전에 걸린 무장 해제는 남음
곰·광포한 곰 변신치명타 때 분노 75% 추가
휘둘러치기전투력의 3% 반영버그 수정, 툴팁은 나중에 갱신
요정의 불꽃자동 공격 타이머 초기화 안 함
맹공격삭제

10월 1일 베타 빌드의 드루이드 항목입니다.

특성

블리자드 공식 화면: 와우 포에버 드루이드 특성 창. 조화·야성·회복 세 계열이 나란히 있고, 각 계열 맨 위에 초록 테두리 핵심 특성 아이콘 두 개, 그 아래 잠긴 특성 아이콘이 있다.
블리자드 직업 심층 탐구에 실린 드루이드 특성 창(영어 클라이언트)이미지: © Blizzard Entertainment · 출처

핵심 특성은 한 계열에 11·16·21·31점을 찍으면 열리는 1포인트 특성입니다.

조화는 11점 자연의 광채, 16점 곤충 떼를 받고, 21·31점 특성은 기사에 나오지 않습니다.

자연의 광채는 자연의 위엄이 선행 조건입니다.

야성은 11점 야성의 돌진, 16점 두 개, 21점 무리의 우두머리, 31점 광폭화입니다.

야성 16점 줄에는 표범용 힘의 전환(Shifting Power)과 곰용 원시 이빨(Primal Bite)이 함께 있습니다.

회복은 11점 대지모신의 선물, 16점 신속한 치유, 31점 급속 성장이고, 21점 특성은 기사에 없습니다.

점수조화야성회복
11자연의 광채선행 조건 자연의 위엄야성의 돌진대지모신의 선물
16곤충 떼원시 이빨, 힘의 전환한 줄에 두 개, 선행 조건은 각각 맹렬한 격노·죽음의 발톱신속한 치유
21기사에 없음무리의 우두머리기사에 없음
31기사에 없음광폭화급속 성장

심층 탐구에 나온 핵심 특성입니다. ‘기사에 없음’은 그 점수의 특성 이름이 기사에 나오지 않았다는 뜻입니다.

곤충 떼는 회복에서 조화로 옮겨 왔고, 12초 동안 자연 피해를 주며 대상의 적중률을 낮춥니다.

원시 이빨은 곰·광포한 곰 변신에서 분노 20을 쓰고 무기 피해 100%에 추가 피해를 줍니다.

선행 조건은 맹렬한 격노이고, 위협 수준이 매우 높으며, 블리자드는 짓이기기 대신 이 기술을 택했습니다.

10월 1일에는 원시 이빨이 만드는 위협 수준이 약 두 배로 올랐습니다.

힘의 전환은 죽음의 발톱이 선행 조건이고, 10월 1일 빌드부터 베타에 들어왔습니다.

표범 변신에서만 쓰며, 기본 마나의 55%를 즉시 기력 40으로 바꿉니다.

마나 소모량은 표범 변신과 같고, 재사용 대기시간은 16초입니다.

변신 비용을 줄이는 효과는 힘의 전환의 비용도 줄입니다.

힘의 전환 연마(Improved Shifting Power)는 힘의 전환이 선행 조건이고, 심층 탐구는 5번째 줄에 둡니다.

2단계로 대기시간을 4초 또는 8초 줄입니다.

끝까지 찍으면 심층 탐구가 밝힌 대로 대기시간이 8초가 됩니다(16초에서 8초를 뺀 우리 계산).

광폭화는 곰·표범·광포한 곰 변신에서 쓰며 15초 지속, 재사용 대기시간 3분입니다.

공포를 풀고 면역을 주며, 원시 이빨의 대기시간을 없애 주변 대상 최대 3명을 치게 합니다.

표범 변신 연계 기술의 치명타율도 100% 올립니다.

급속 성장은 대상 파티 전체와 소환수에 지속 치유를 겁니다.

7초 동안 1초마다 치유하며 치유량은 점점 줄고, 재사용 대기시간 6초에 마나 소모가 큽니다.

신속한 치유는 7번째 줄에서 4번째 줄로 올라왔고, 회복(Rejuvenation)·재생 효과를 소모하지 않습니다.

조화 변경: 천벌 연마는 천벌의 마나 소모도 줄입니다.

달빛은 2번째 줄로 올라와 모든 피해 주문에 적용되고 치유 주문에는 적용되지 않습니다.

달빛 섬광 연마는 같은 효과에 5점 대신 2점만 듭니다.

자연의 테두리는 2번째 줄로 올라와 모든 피해 주문의 적중률도 올립니다.

휘감는 뿌리 연마는 3번째 줄로 내려가, 피해를 늘리고 다른 피해에 일찍 풀릴 확률을 줄입니다.

복수(Vengeance)와 달의 분노는 모든 피해 주문에 적용됩니다.

자연의 은혜는 3초 동안 주문 가속과 짧은 전역 재사용 대기시간을 줍니다.

새 조화 특성은 발생력(1번째 줄), 자연의 위엄(2번째 줄), 과성장(5번째 줄), 일월식(5번째 줄)입니다.

과성장은 휘감는 뿌리를 동시에 최대 3명에게 걸게 합니다.

일월식은 천벌을 쓰면 다음 별빛 화살 2번의 시전 시간을 줄이고, 최대 4번 쌓입니다.

달빛야수 변신의 파티 치명타 효과는 모든 주문과 공격에 적용되고 무리의 우두머리와 중복되지 않습니다.

달빛야수 변신 중에는 치유가 아닌 모든 주문을 쓰고, 청명의 전조 발동 확률이 두 배가 됩니다.

조화 특성변경
천벌 연마천벌 마나 소모도 감소
발생력신규, 1번째 줄주기적 피해·치유 증가
달빛5 → 2번째 줄, 피해 주문 전체, 치유 제외
달빛 섬광 연마5점 대신 2점
자연의 위엄신규, 2번째 줄주문·근접 치명타율
자연의 광채신규, 11점, 선행 조건 자연의 위엄달빛 섬광·회복·재생·곤충 떼 지속시간 증가
곤충 떼신규 핵심, 16점12초 자연 피해
과성장신규, 5번째 줄: 뿌리 최대 3명
자연의 은혜3초 주문 가속·전역 대기시간 단축
일월식신규, 5번째 줄천벌 뒤 별빛 화살 가속, 4번 중첩
달빛야수 변신모든 공격에 치명타 효과, 무리의 우두머리와 중복 불가

심층 탐구의 조화 특성 변경입니다.

야성 변경: 야생의 정수는 6번째 줄에서 1번째 줄로 올라왔습니다.

야생의 기민함은 2번째 줄로 올라와 회피 보너스가 항상 적용되고 표범 이동 속도가 실내에서도 적용됩니다.

야생의 본능은 곰 변신 위협 증가 대신 휘둘러치기 피해를 올립니다.

두꺼운 가죽은 곰·표범·광포한 곰·달빛야수 변신에서 방어 숙련 보너스만큼 방어도를 더합니다.

이 추가 방어도에는 변신별 방어도 배수가 더 곱해질 수 있습니다.

그래서 드루이드 방어 전담도 다른 방어 직업처럼 방어 숙련 아이템의 효과를 봅니다.

맹렬한 격노는 3번째 줄로 올라와 칼날 발톱에도 적용되지만, 피해 증가량은 줄었습니다.

날카로운 발톱은 같은 효과에 3점 대신 2점이 됐습니다.

야수의 습격은 강타의 재사용 대기시간도 줄이고, 야수의 본성은 원시 이빨에도 적용됩니다.

죽음의 발톱(옛 칼날 발톱 연마)은 칼날 발톱의 기력 소모를 더 줄이고, 가르기의 분노 소모도 줄입니다.

10월 1일 빌드에서 죽음의 발톱은 여전히 4번째 줄에 있습니다.

야성의 돌진 (곰)에 더해 표범용 판이 생겼고, 재사용 대기시간 30초에 시전 방해·이동 불가 효과는 없습니다.

피의 광란(Blood Frenzy)은 옛 야수의 분노와 피의 광란을 합친 2점 특성입니다.

새 야성 특성으로 야생의 포식자가 치명타 피해 보너스를 최대 20% 올립니다.

자연의 반응력은 회피율을 올리고 회피할 때마다 분노 5를 얻을 확률을 줍니다.

야성 특성변경
야생의 정수6 → 1번째 줄, 지능·힘 보너스 감소
야생의 본능곰 위협 증가 삭제, 휘둘러치기 피해 증가
두꺼운 가죽방어 숙련 보너스로 방어도 증가변신별 방어도 배수로 추가 증폭
야성의 돌진11점표범용 재사용 대기시간 30초
원시 이빨신규, 16점(곰)선행 조건 맹렬한 격노, 분노 20, 10월 1일 위협 약 두 배
힘의 전환신규, 16점(표범 변신 전용)선행 조건 죽음의 발톱, 기본 마나 55%로 기력 40, 대기시간 16초
죽음의 발톱칼날 발톱·가르기 소모 감소10월 1일 빌드는 4번째 줄, 3번째 줄은 9월 30일 계획
힘의 전환 연마신규, 2단계심층 탐구 기준 5번째 줄, 대기시간 4초 또는 8초 단축
피의 광란야수의 분노와 통합, 2점
King of the Jungle10월 1일 삭제
무리의 우두머리21점, 모든 공격에 치명타 효과
광폭화신규, 31점15초 지속, 대기시간 3분

심층 탐구와 10월 1일 빌드의 야성 특성 변경입니다.

상처 찢기는 출혈 중인 대상에게 주는 근접 피해를 올립니다.

회복 변경: 자연의 정신 집중은 1번째 줄로 올라와 모든 비전·자연 주문 시전에 적용됩니다.

자연의 탐구자는 모든 피해도 올리고, 변신의 대가는 조화에서 회복 2번째 줄로 옮겨 왔습니다.

미묘함은 2번째 줄로 올라와 5점 대신 3점이 됐습니다.

비전·자연 주문 전체의 위협을 최대 30% 줄입니다.

광란 5점은 표범 변신이 아닐 때도 표범처럼 기력을 회복하게 합니다.

다만 곰 변신으로 바꾸면 그 기력은 모두 사라집니다.

블리자드는 곰과 표범을 오가는 곰 위빙을 막기 위한 설계라고 밝혔습니다.

변신을 되풀이해 기력을 채우는 파워 시프팅은 힘의 전환으로 더 쉽게 되살렸다고 설명했습니다.

묵상은 시전 중 마나 회복이 크게 늘었고, 자연의 선물은 3번째 줄로 올라왔으며, 재생 연마는 회복 연마가 선행 조건입니다.

평온 연마는 평온의 재사용 대기시간을 최대 60% 줄이고, 생생한 정신(5번째 줄)은 정신력을 올립니다.

회복 특성변경
광란표범 밖에서 기력 회복, 곰 변신 시 소멸
미묘함3점, 위협 최대 30% 감소
대지모신의 선물신규, 11점전역 대기시간 0.5초 단축
신속한 치유16점회복·재생 효과 유지
평온 연마재사용 대기시간 최대 60% 감소
급속 성장신규, 31점파티 지속 치유 7초

심층 탐구의 회복 특성 변경입니다.

대지모신의 선물은 회복(주문)·신속한 치유·급속 성장의 전역 재사용 대기시간을 0.5초 줄입니다.

기본 능력이 되어 특성에서 빠진 것은 가시 연마, 청명의 전조, 자연의 손아귀, 야성용 요정의 불꽃입니다.

야생의 징표 연마와 분노 연마도 기본 능력이 되어 특성에서 빠졌습니다.

야생의 공격성은 삭제됐지만, 그 위협의 포효 강화 효과는 기본 능력에 들어갔습니다.

자연의 무기는 자연의 탐구자에, 야수의 분노는 피의 광란에 합쳐졌습니다.

변신의 대가는 회복 계열로, 곤충 떼는 조화 계열로 옮겨졌습니다.

10월 1일 빌드에서는 King of the Jungle 특성(한국어 공식명 미확인)이 삭제됐고, 노트는 그 효과를 설명하지 않았습니다.

10월 1일 기준 힘의 전환과 힘의 전환 연마는 베타에 들어왔습니다.

노트는 힘의 전환을 4번째 줄의 죽음의 발톱에 이어 두었습니다.

죽음의 발톱의 3번째 줄 이동은 9월 30일 심층 탐구의 계획일 뿐, 10월 1일 노트에는 없습니다.

레벨업 운영

심층 탐구에는 드루이드 레벨업 경로나 레벨업용 특성 배분이 공식으로 나오지 않습니다.

대신 레벨업 중 플레이 방식을 바꾸는 레벨 구간이 나옵니다.

10레벨에 특성과 기본 능력 자연의 손아귀가 열리고, 이제 변신 중과 실내에서도 씁니다.

12레벨에 되살리기를 배워 전투가 끝난 뒤 파티원을 직접 살릴 수 있습니다.

20레벨에 청명의 전조가 기본 능력이 되어 특성 점수를 쓰지 않아도 됩니다.

40레벨부터 이중 특성을 쓸 수 있습니다.

42레벨에는 새 기본 능력 가르기를 배웁니다.

휘감는 뿌리를 실내에서 쓰고 허리케인에 대기시간이 없어져 동굴과 몹이 몰린 곳에서 유리합니다.

블리자드 설명이 아닌 우리 판단으로, 물약에 변신이 풀리지 않아 전투 내내 표범·곰 변신을 유지하기 쉬워집니다.

특성을 바꿀 때마다 대도시 직업 전문가를 찾아가야 하는 점은 같습니다.

포에버 드루이드 레벨 구간

  1. 10레벨특성, 자연의 손아귀
  2. 12레벨되살리기
  3. 20레벨청명의 전조
  4. 40레벨이중 특성
  5. 42레벨가르기

능력치 우선순위

블리자드는 포에버 드루이드 전문화별 능력치 우선순위를 발표하지 않았습니다.

대신 심층 탐구에 어떤 기술이 어떤 능력치를 쓰는지 나오므로, 순위를 추측하지 않고 그것만 적습니다.

능력치심층 탐구에서 쓰이는 곳우선순위
전투력갈퀴 발톱, 휘둘러치기(10월 1일부터 3%)미발표
주문력가시미발표
방어 숙련두꺼운 가죽 방어도미발표
치명타달빛야수 변신, 무리의 우두머리미발표
정신력생생한 정신, 묵상미발표

심층 탐구가 언급한 능력치입니다. 우선순위는 발표되지 않았습니다.

갈퀴 발톱과 휘둘러치기는 전투력의 영향을 더 받습니다.

10월 1일 버그 수정 뒤 휘둘러치기는 드루이드 전투력의 3%를 얻습니다.

가시는 시전자의 주문력에 따라 피해가 늘어납니다.

두꺼운 가죽은 강화 효과와 장비의 방어 숙련 보너스를 변신 중 방어도로 바꿉니다.

달빛야수 변신과 무리의 우두머리는 모든 주문·공격의 치명타율을 올리지만 서로 중복되지 않습니다.

생생한 정신은 정신력을 올리고, 묵상은 시전 중 마나 회복을 크게 늘립니다.

우선순위는 블리자드 발표나 최종 조정으로 확인할 수 있을 때 추가합니다.

장비

이제 변신 중에도 무기가 중요합니다.

곰·표범·광포한 곰 변신의 자동 공격은 착용한 무기의 DPS를 씁니다.

공격 속도는 변신에 따라 1.0초 또는 2.5초입니다.

가르기, 원시 이빨처럼 무기 피해를 주는 기술도 이 값을 씁니다.

무기 마법부여 - 성전사, 무게추 같은 무기 효과도 변신 중에 작동합니다.

곰 방어 전담은 장비의 방어 숙련이 두꺼운 가죽을 통해 방어도도 올려 줍니다.

이 방어도는 변신별 방어도 배수로 더 커질 수 있습니다.

다른 방어 직업처럼 방어 숙련 아이템의 효과를 보게 된 것입니다.

10월 1일 빌드부터 변신 중에는 무장 해제에 면역입니다.

변신 전에 걸린 무장 해제는 남아서, 끝날 때까지 피해를 줄입니다.

블리자드는 드루이드 장비 목록을 발표하지 않았고, 이 글도 최고 장비를 꼽지 않습니다.

전문기술 추천

블리자드는 드루이드용 전문 기술을 추천하지 않았으므로, 직업 변경과 맞닿는 부분만 적습니다.

물약과 거의 모든 비슷한 소모품이 변신을 풀지 않고, 분노의 물약도 드루이드가 쓸 수 있습니다.

기계공학 폭탄은 대부분 여전히 못 쓰지만, 블리자드는 변신 중 쓸 수 있는 새 SAF-T·EZ-Thro 제조법을 언급했습니다.

무게추도 이제 변신한 드루이드의 무기에 효과를 냅니다.

우리 판단으로는 물약이나 폭탄을 자주 쓰는 야성 드루이드에게 연금술·기계공학의 가치가 전보다 커집니다.

다만 이를 순위로 매긴 공식 자료는 없습니다.

애드온·매크로

심층 탐구에는 드루이드 애드온이나 매크로가 나오지 않습니다.

9월 24일 베타 개발 노트는 새 재사용 대기시간 관리자를 시험할 수 있는 직업에 드루이드를 넣었습니다.

이 기능은 기본으로 꺼져 있고, 설정의 게임 플레이 향상(Gameplay Enhancement) 항목에서 켭니다.

아직 주문 등급은 지원하지 않습니다.

같은 노트는 게임패드 행동 단축바에 드루이드 변신 펼침 메뉴를 추가했습니다.

우리 판단으로는 물약·종족 특성·나무 껍질·자연의 손아귀·요정의 불꽃을 변신 중에 쓰게 되어 변신을 풀고 다시 하는 매크로가 덜 필요해집니다.

커뮤니티 반응(2026년 10월 1일 일일 수집 자료 기준): 블리자드 미국 포럼의 야성 드루이드 방어 전담 피드백 글은 답글 75개, 좋아요 51개였습니다.

곰 변신에 위협 보너스가 없느냐고 묻는 글에는 답글 44개가 달렸습니다.

2026년 10월 3일 일일 수집 자료에서 r/classicwow 야성 글 중 추천이 가장 많은 글은 추천 991개, 댓글 893개였습니다.

10월 2일에 올라온 이 글은 파워 시프팅을 야성 플레이의 중심에 두는 데 반대하는 내용이었습니다.

같은 자료에서 야성 변경을 비판한 블리자드 미국 포럼 글은 답글 76개, 좋아요 159개였습니다.

심층 탐구는 곰 변신 자체의 위협 보너스가 있는지 밝히지 않았습니다.

다만 가르기(높은 위협)와 원시 이빨(매우 높은 위협)을 소개했고, 야생의 본능의 위협 증가는 뺐습니다.

10월 1일 노트도 이 질문에 답하지 않았지만, 원시 이빨의 위협을 약 두 배로 올렸습니다.

또 요정의 불꽃·사기의 외침 같은 약화 효과가 위협을 만들지 않는 것을 알려진 문제로 올렸습니다.