처음 드루이드면 야성으로 키우세요

처음 키우는 드루이드는 야성 전문화를 권합니다(우리 판단).

표범 변신은 20레벨부터 기력으로 싸워서, 사냥 사이에 마나를 마시는 시간이 줄어듭니다(우리 판단).

16레벨부터는 적이 2마리 이상 붙으면 곰 변신에서 휘둘러치기로 버티세요.

10~15레벨에는 휘둘러치기가 없으니 자연의 손아귀로 붙은 적을 묶고 하나씩 잡으세요(우리 판단).

곰 변신은 10레벨, 표범 변신은 20레벨이라 19레벨까지는 곰과 주문으로 싸웁니다.

조화는 쉬는 시간이 늘어도 먼 거리에서 잡고 싶은 사람에게 맞습니다.

회복은 던전 치유 위주로 갈 사람에게 맞고, 혼자 퀘스트하면 가장 느립니다(우리 판단).

블리자드는 드루이드 레벨업 특성 추천이나 전문화 순위를 내지 않았습니다.

아래 추천은 공식 노트와 와우헤드 포에버 데이터로 따져 본 우리 판단입니다.

기준: 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1), 2026년 11월 9일 확인.

게임 안에서 직접 시험하지 않았고, 공식 기사와 다르면 공식 기사가 맞습니다.

미국 날짜 11월 8일 핫픽스로 던전 처치 경험치가 50% 늘었습니다.

공지에 이전·이후 수치는 없고, 직업 구분도 없습니다.

11월 10일(화) 직업 조정은 2026년 11월 9일 확인 기준 아직 적용 전입니다.

예고 목록에 드루이드는 없습니다.

야성·조화·회복, 어디서 강하고 어디서 약한가

야성조화회복
사냥 속도20레벨 표범 변신 뒤 근접 연타, 공식 수치 없음천벌 연사, 달빛섬광 마무리천벌·달빛섬광 위주, 가장 느림(우리 판단)
2마리 이상곰 변신·휘둘러치기(16레벨부터, 대상 3명)휘감는 뿌리로 묶고 거리 유지치유로 버티되 처치 느림
자원·쉬는 시간기력·분노, 변신에 기본 마나 55%마나가 전부, 천벌 연마·달빛으로 절약묵상 3점이면 시전 중 마나 회복 50%
장비 의존도자동 공격·무기 기술이 무기 DPS를 씀주문력 장비치유량·정신력
약한 상황표범은 범위 공격 없음, 칼날 발톱은 대상 뒤에서만근접을 허용하면 약하고 마나 고갈 시 멈춤혼자 처치 속도
파티·던전표범 근접 딜·곰 탱커(위협 보너스 115%)원거리 딜, 40레벨 달빛야수 변신 치명타 3%치유 전담

야성은 기력과 분노로, 조화는 마나로, 회복은 치유와 정신력으로 버티는 구조입니다.

공식 사냥 속도 수치는 없어 기술 구성으로만 비교합니다.

표범 변신과 곰 변신은 변신에 기본 마나의 55%를 씁니다.

표범은 대상 1명용이고, 16레벨에 배우는 범위 기술 휘둘러치기는 곰에서 대상 3명을 칩니다.

곰 변신과 광포한 곰 변신의 위협 보너스는 115%입니다(11월 2일 노트).

천벌은 1레벨 시전 1.5초, 14레벨 등급부터 2초입니다.

천벌 연마 5점은 시전을 0.5초 줄이고 마나를 50% 깎습니다.

달빛 3점은 피해 주문 마나를 25% 줄입니다.

휘감는 뿌리는 실내에서도 시전됩니다(직업 심층 탐구).

자연의 손아귀는 10레벨 기본 능력으로, 변신 중과 실내에서도 씁니다.

회복에서 묵상 3점이면 시전 중에도 마나 회복이 50% 이어집니다.

회복은 혼자 싸울 때 공격 기술이 천벌과 달빛섬광 위주라 처치가 더딥니다(우리 판단).

드루이드는 감속·침묵·시전 차단이 없고 군중 제어가 약합니다(직업 심층 탐구).

단, 야성 특성 야성의 돌진의 곰 버전은 시전을 끊습니다(툴팁).

칼날 발톱은 대상 뒤에서만 쓸 수 있어, 혼자 사냥할 땐 할퀴기를 씁니다.

달빛야수 변신은 40레벨에 얻고, 주변 파티·공격대 치명타를 3% 높입니다.

무리의 우두머리도 치명타 3%이며 두 효과는 중첩되지 않습니다(11월 2일 노트).

변신과 이동 기술은 몇 레벨에 얻나

이동·변신 기술의 요구 레벨은 다음과 같습니다(와우헤드 포에버 데이터).

곰 변신 10레벨, 바다표범 변신 16레벨, 표범 변신 20레벨, 치타 변신 30레벨, 광포한 곰 변신 40레벨입니다.

변신레벨비용(기본 마나)
곰 변신1055%
바다표범 변신1620%
표범 변신2055%
치타 변신3020%
광포한 곰 변신4055%

와우헤드 포에버 툴팁, 2026년 11월 9일 확인.

치타 변신·바다표범 변신은 와우헤드 포에버 한국어 데이터(11월 9일)에 날쌘 동물 변신·수중 생물 변신으로 나옵니다.

치타 변신은 야외에서 이동 속도 40%, 바다표범 변신은 수영 속도 50%를 줍니다.

치타 변신과 바다표범 변신은 변신에 기본 마나의 20%를 씁니다.

모든 물약과 거의 모든 소비용품은 변신을 풀지 않고 씁니다(직업 심층 탐구).

탈것 타기 기술을 배울 수 있는 레벨과 비용은 공식 원천과 데이터에서 찾지 못했습니다.

그전까지 이동 수단은 30레벨 치타 변신과 야생의 기민함입니다(우리 판단).

야생의 기민함 2점은 표범 이동 속도 30%와 회피 4%를 줍니다.

야생의 징표 연마는 이제 특성이 아니라 기본 능력입니다(직업 심층 탐구).

야생의 징표 1등급 툴팁은 방어도 34·지속 1시간입니다.

와우헤드 클래식 툴팁은 25·30분이니, 특성 점수를 쓸 필요가 없습니다.

청명의 전조도 20레벨 기본 능력입니다(직업 심층 탐구).

순간이동: 달의 숲은 10레벨에 배우고 시전 시간이 10초입니다(툴팁).

광포한 곰 변신도 기본 마나의 55%를 씁니다.

11·16·21·31점은 20·25·30·40레벨에 찍습니다

점수레벨표범곰조화회복
1120야성의 돌진야성의 돌진자연의 광채피워내기
1625Predatory Discipline가르기곤충 떼신속한 치유
2130무리의 우두머리무리의 우두머리자연의 은혜자연의 신속함
3140힘의 전환원시 이빨달빛야수 변신급속 성장

표의 레벨은 재능을 찍지 않았을 때입니다(우리 계산).

특성은 10레벨에 시작하고, 레벨마다 1점이라 60레벨 합계는 51점입니다(우리 계산).

직업 심층 탐구의 베타 화면에도 미사용 특성 51이 보입니다.

11점·16점·21점·31점 특성은 각각 20·25·30·40레벨에 찍습니다.

줄을 내려가려면 그 위 줄들에 5점씩 합쳐 5·10·15·20·25·30점이 필요합니다.

유산 특성 재능은 특성 포인트를 최대 5레벨 앞당겨 줍니다(유산 시스템 소개).

재능을 찍으면 표의 레벨이 그만큼 앞당겨집니다.

표범 변신은 20레벨 전에는 없으니, 표범 특성은 그때부터 효과가 납니다.

야성의 16점과 31점은 표범과 곰이 다른 특성을 고릅니다.

야성(표범) 10~60레벨 찍는 순서

야수의 본성은 후려치기 분노를 먼저 줄이고, 16레벨 휘둘러치기, 20레벨 할퀴기, 24레벨 갈퀴 발톱으로 넓어집니다.

야생의 기민함은 회피 4%가 바로 들어오고, 표범 이동 속도 30%는 20레벨부터 쓰입니다.

포에버 특성 창의 야성 계열을 잘라 낸 공식 화면
블리자드 9월 30일 직업 심층 탐구의 베타 화면에서 야성 열만 잘랐습니다. 이후 옮겨진 특성이 있습니다.이미지: © Blizzard Entertainment · 출처

이 순서는 표범 위주지만 19레벨까지는 곰과 주문으로 싸웁니다.

아래 구간표를 위에서부터 찍으면 레벨별 점수와 선행 조건이 맞습니다.

레벨특성(찍은 뒤 등급)점수누적
10~14야수의 본성 5/555
15~16야생의 기민함 2/227
17~19광란 3/5310
20야성의 돌진 1/111점 핵심 특성111
21~22맹렬한 격노 2/2213
23~24날카로운 발톱 2/2215
25Predatory Discipline 1/116점 핵심 특성116
26~27피의 광란 2/2218
28~29야생의 포식자 2/3220
30무리의 우두머리 1/121점 핵심 특성121
31야생의 포식자 3/3122
32~33자연적 본능 2/2224
34죽음의 발톱 1/3125
35~39상처 찢기 5/5530
40힘의 전환 1/131점 핵심 특성131
41~42광란 5/5233
43~44죽음의 발톱 3/3235
45~49야생의 정수 5/5540
50~54자연의 탐구자 5/5545
55~57두꺼운 가죽 3/3348
58~60변신의 대가 3/3351

야성(표범) 10~60레벨 구간표입니다. 우리 판단이며 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인)로 검산했습니다.

10~14레벨 야수의 본성 5점(누적 5), 15~16레벨 야생의 기민함 2점(누적 7), 17~19레벨 광란 3점(누적 10).

20레벨 야성의 돌진 1점(누적 11), 21~22레벨 맹렬한 격노 2점(누적 13), 23~24레벨 날카로운 발톱 2점(누적 15).

25레벨 Predatory Discipline 1점(누적 16), 26~27레벨 피의 광란 2점(누적 18), 28~29레벨 야생의 포식자 2점(누적 20).

30레벨 무리의 우두머리 1점(누적 21), 31레벨 야생의 포식자 1점(누적 22), 32~33레벨 자연적 본능 2점(누적 24).

34레벨 죽음의 발톱 1점(누적 25), 35~39레벨 상처 찢기 5점(누적 30), 40레벨 힘의 전환 1점(누적 31).

41~42레벨 광란 2점(누적 33), 43~44레벨 죽음의 발톱 2점(누적 35), 45~49레벨 야생의 정수 5점(누적 40).

50~54레벨 자연의 탐구자 5점(누적 45), 55~57레벨 두꺼운 가죽 3점(누적 48), 58~60레벨 변신의 대가 3점(누적 51).

야성(곰)으로 던전 탱커를 맡을 때

던전 탱커를 맡을 생각이면 표범 순서 대신 이 표를 쓰세요.

두꺼운 가죽 3점과 가르기, 자연의 반응력, 원시 이빨이 곰 쪽에서 표범 순서와 달라지는 곳입니다.

표범도 쓰려면 광란을 먼저 끝내세요(우리 판단).

레벨특성(찍은 뒤 등급)점수누적
10~14야수의 본성 5/555
15~17두꺼운 가죽 3/338
18~19광란 2/5210
20야성의 돌진 1/111점 핵심 특성111
21~22맹렬한 격노 2/2213
23~24날카로운 발톱 2/2215
25가르기 1/116점 핵심 특성116
26~27피의 광란 2/2218
28~29야생의 포식자 2/3220
30무리의 우두머리 1/121점 핵심 특성121
31야생의 포식자 3/3122
32~33자연적 본능 2/2224
34야생의 본능 1/3125
35~39자연의 반응력 5/5530
40원시 이빨 1/131점 핵심 특성131
41~43광란 5/5334
44~45야생의 본능 3/3236
46~50야생의 정수 5/5541
51~55자연의 탐구자 5/5546
56~57야생의 기민함 2/2248
58~60변신의 대가 3/3351

야성(곰) 10~60레벨 구간표입니다. 우리 판단이며 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인)로 검산했습니다.

10~14레벨 야수의 본성 5점(누적 5), 15~17레벨 두꺼운 가죽 3점(누적 8), 18~19레벨 광란 2점(누적 10).

20레벨 야성의 돌진 1점(누적 11), 21~22레벨 맹렬한 격노 2점(누적 13), 23~24레벨 날카로운 발톱 2점(누적 15).

25레벨 가르기 1점(누적 16), 26~27레벨 피의 광란 2점(누적 18), 28~29레벨 야생의 포식자 2점(누적 20).

30레벨 무리의 우두머리 1점(누적 21), 31레벨 야생의 포식자 1점(누적 22), 32~33레벨 자연적 본능 2점(누적 24).

34레벨 야생의 본능 1점(누적 25), 35~39레벨 자연의 반응력 5점(누적 30), 40레벨 원시 이빨 1점(누적 31).

41~43레벨 광란 3점(누적 34), 44~45레벨 야생의 본능 2점(누적 36), 46~50레벨 야생의 정수 5점(누적 41).

51~55레벨 자연의 탐구자 5점(누적 46), 56~57레벨 야생의 기민함 2점(누적 48), 58~60레벨 변신의 대가 3점(누적 51).

조화 10~60레벨 찍는 순서

천벌 연마 5점이면 천벌 시전이 1레벨 등급 1.0초, 14레벨 등급부터 1.5초입니다(우리 계산).

자연의 위엄 2점은 치명타 4%이고, 11점 특성 자연의 광채의 선행 조건입니다.

달빛야수 변신은 40레벨에 치유 주문을 막지만 물리 방어를 크게 올립니다.

레벨특성(찍은 뒤 등급)점수누적
10~14천벌 연마 5/555
15~16자연의 위엄 2/227
17~19달빛 3/3310
20자연의 광채 1/111점 핵심 특성111
21~22달빛섬광 연마 2/2213
23~24발생력 2/5215
25곤충 떼 1/116점 핵심 특성116
26~29복수 4/5420
30자연의 은혜 1/121점 핵심 특성121
31복수 5/5122
32~34일월식 3/3325
35~39달의 분노 5/5530
40달빛야수 변신 1/131점 핵심 특성131
41~43발생력 5/5334
44~48별빛섬광 연마 5/5539
49~50자연의 테두리 2/2241
51~53휘감는 뿌리 연마 3/3344
54~55과성장 2/2246
56~60야생의 정수 5/5551

조화 10~60레벨 구간표입니다. 우리 판단이며 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인)로 검산했습니다.

10~14레벨 천벌 연마 5점(누적 5), 15~16레벨 자연의 위엄 2점(누적 7), 17~19레벨 달빛 3점(누적 10).

20레벨 자연의 광채 1점(누적 11), 21~22레벨 달빛섬광 연마 2점(누적 13), 23~24레벨 발생력 2점(누적 15).

25레벨 곤충 떼 1점(누적 16), 26~29레벨 복수 4점(누적 20), 30레벨 자연의 은혜 1점(누적 21), 31레벨 복수 1점(누적 22).

32~34레벨 일월식 3점(누적 25), 35~39레벨 달의 분노 5점(누적 30), 40레벨 달빛야수 변신 1점(누적 31).

41~43레벨 발생력 3점(누적 34), 44~48레벨 별빛섬광 연마 5점(누적 39), 49~50레벨 자연의 테두리 2점(누적 41).

51~53레벨 휘감는 뿌리 연마 3점(누적 44), 54~55레벨 과성장 2점(누적 46), 56~60레벨 야생의 정수 5점(누적 51).

회복 10~60레벨 찍는 순서

야생의 정수 5점은 지능을 10% 높입니다.

자연의 탐구자 5점은 모든 피해를 10% 높이고 치유의 손길 시전을 0.5초 줄입니다.

그래서 19레벨까지 혼자 사냥하며 이 두 특성부터 찍습니다(우리 판단).

피워내기는 와우헤드 포에버 한국어 특성 데이터에 영어 Bloom으로 나오고, 효과 이름이 피워내기입니다.

던전 치유를 시작할 때는 신속한 치유와 피워내기, 자연의 신속함 순서를 그대로 쓰세요.

레벨특성(찍은 뒤 등급)점수누적
10~14야생의 정수 5/555
15~19자연의 탐구자 5/5510
20피워내기 1/111점 핵심 특성111
21~23묵상 3/3314
24자연의 선물 1/5115
25신속한 치유 1/116점 핵심 특성116
26~29자연의 선물 5/5420
30자연의 신속함 1/121점 핵심 특성121
31~33회복 연마 3/3324
34~36생생한 정신 3/3327
37~39재생 연마 3/5330
40급속 성장 1/131점 핵심 특성131
41~42재생 연마 5/5233
43~47평온한 정신 5/5538
48~52자연의 정신 집중 5/5543
53~55미묘함 3/3346
56~57평온 연마 2/2248
58~60변신의 대가 3/3351

회복 10~60레벨 구간표입니다. 우리 판단이며 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인)로 검산했습니다.

10~14레벨 야생의 정수 5점(누적 5), 15~19레벨 자연의 탐구자 5점(누적 10), 20레벨 피워내기 1점(누적 11).

21~23레벨 묵상 3점(누적 14), 24레벨 자연의 선물 1점(누적 15), 25레벨 신속한 치유 1점(누적 16).

26~29레벨 자연의 선물 4점(누적 20), 30레벨 자연의 신속함 1점(누적 21), 31~33레벨 회복 연마 3점(누적 24).

34~36레벨 생생한 정신 3점(누적 27), 37~39레벨 재생 연마 3점(누적 30), 40레벨 급속 성장 1점(누적 31).

41~42레벨 재생 연마 2점(누적 33), 43~47레벨 평온한 정신 5점(누적 38), 48~52레벨 자연의 정신 집중 5점(누적 43).

53~55레벨 미묘함 3점(누적 46), 56~57레벨 평온 연마 2점(누적 48), 58~60레벨 변신의 대가 3점(누적 51).

이 구간에 찍는 이유: 핵심 특성 수치

특성레벨이 구간에서 도움이 되는 이유
야수의 본성10~14후려치기 분노 감소, 16레벨 휘둘러치기, 20레벨 할퀴기, 24레벨 갈퀴 발톱으로 확대
야성의 돌진20곰 돌진·시전 차단, 표범 뒤로 뛰기
맹렬한 격노21~22표범·곰 주력 기술 피해 10%
날카로운 발톱23~24변신 치명타 6%
Predatory Discipline25흉포한 이빨이 남은 기력을 남김
피의 광란26~27치명타로 연계 점수 추가
무리의 우두머리30파티 치명타 3%
힘의 전환40기본 마나로 기력 40
천벌 연마10~14천벌 시전 0.5초·마나 50% 감소
자연의 탐구자15~19모든 피해 10%

모든 수치는 특성 계산기의 최고 등급 기준입니다.

할퀴기는 기력 45, 무기 피해 140%이고 야수의 본성 5점이면 기력 40입니다.

칼날 발톱은 기력 60, 무기 피해 200%입니다(11월 2일 노트).

죽음의 발톱 3점은 칼날 발톱 기력을 18 줄입니다.

갈퀴 발톱은 24레벨, 기력 40입니다.

도려내기는 기력 30이고 20레벨에 배웁니다.

흉포한 이빨은 24레벨, 기력 35입니다.

맹렬한 격노 2점은 할퀴기·갈퀴 발톱·칼날 발톱·후려치기·휘둘러치기 피해를 10% 높입니다.

날카로운 발톱 2점은 변신 치명타를 6% 높이고 피의 광란의 선행 조건입니다.

피의 광란 2점이면 표범 연계 기술 치명타마다 연계 점수 1을 더 얻습니다.

야성의 돌진은 20레벨부터 곰으로 8~25m 돌진해 4초 묶고 시전을 끊으며, 재사용 15초입니다.

표범판은 재사용 30초이며 시전을 끊지도 묶지도 않고 뒤로 뛰어듭니다(직업 심층 탐구).

Predatory Discipline은 흉포한 이빨이 남은 기력을 쓰지 않게 합니다.

남은 기력만큼 주는 추가 피해는 그대로입니다.

야생의 포식자 3점은 표범·곰에서 근접 전투력을 레벨의 150% 높입니다.

자연적 본능 2점은 근접 기술의 치명타 피해 증가량을 20% 높입니다.

주문 치유량도 지능의 25%만큼 늘어납니다.

상처 찢기 5점은 출혈 대상에게 근접 기술 피해를 15% 높입니다.

힘의 전환은 기본 마나 55%로 기력 40을 줍니다.

힘의 전환 재사용은 노트가 16초, 와우헤드 툴팁이 8초로 달라 게임 안에서 확인하세요.

야생의 정수 5점은 표범 힘 10%, 곰 체력 20%를 높입니다.

조화의 복수는 비전·자연 치명타 피해를 100% 높입니다.

달의 분노는 비전·자연 피해 10%입니다.

신속한 치유는 재사용 15초, 급속 성장은 시전 3초에 재사용 6초입니다.

자연의 탐구자 5점이면 급속 성장의 시전은 2.5초입니다(우리 계산).

피워내기는 회복 주문이나 재생의 지속시간이 끝나면 정신력의 100%만큼 대상을 즉시 치유합니다.

둘 중 하나가 해제로 사라지면 치유량은 정신력의 50%입니다.

피워내기 치유는 11월 6일 핫픽스로 바로잡혔습니다.

혼자 퀘스트할 때와 던전 위주일 때

혼자 퀘스트할 때는 표범 구간표를 그대로 쓰세요.

20레벨 뒤에는 적이 하나일 땐 표범, 둘 이상이면 곰으로 바꿉니다.

표범과 곰 사이에 변신할 때마다 기본 마나 55%를 쓰니 전투 중 바꾸기는 줄이세요.

변신을 풀고 재생이나 회복 주문을 쓰면 다시 변신할 때 기본 마나 55%가 또 듭니다.

물약은 변신을 풀지 않으니 위험하면 먼저 물약을 쓰세요(직업 심층 탐구).

던전 위주라면 40레벨 전에 역할을 정하세요.

탱커는 곰 구간표, 치유는 회복 구간표를 쓰세요.

11월 8일 핫픽스로 던전 처치 경험치가 50% 늘어 던전을 도는 부담이 줄었습니다(우리 판단).

다만 공지에 이전·이후 수치가 없어 얼마나 유리한지는 계산할 수 없습니다.

곰 변신의 위협 보너스가 50%에서 115%로 올라 탱커를 맡기 쉬워졌습니다(우리 판단).

급속 성장과 자연의 신속함은 혼자 사냥보다 파티 치유에서 값을 합니다(우리 판단).

40레벨 이중 전문화와 특성 초기화

이중 전문화는 40레벨에 열립니다(직업 심층 탐구).

드루이드는 40레벨에 표범 혼자 퀘스트, 곰이나 회복 던전으로 나누기 좋습니다(우리 판단).

특성을 바꾸려면 대도시의 직업 상급자를 찾아가야 합니다(직업 심층 탐구).

베타의 1실버 초기화는 베타 한정이었습니다(베타 개발 노트).

출시 뒤 초기화 비용과 이중 전문화 비용은 공식 원천에서 확인하지 못했습니다.

따라서 먼저 찍고 레벨 구간마다 바꾸지는 마세요(우리 판단).

60레벨에 가면 무엇을 챙길까

60레벨 추천 특성은 블리자드가 내지 않았습니다.

표의 마지막 줄(58~60레벨)까지 찍은 뒤 파티 역할에 맞춰 바꾸세요(우리 판단).

가르기는 34·42·50·58레벨, 원시 이빨은 50·60레벨에 상위 등급을 직업 상급자에게 배웁니다.

급속 성장은 50·60레벨, 곤충 떼는 30·40·50·60레벨에 상위 등급이 있습니다.

상위 등급 기술은 직업 상급자에게 들러 배우세요(와우헤드 포에버 기술 목록 기준).

새 주문은 행동 단축바에 자동으로 놓이지 않습니다(11월 2일 노트).

아직 확인하지 못한 것

아래 항목은 공식 원천에서 확인하지 못했고 와우헤드 데이터로도 단정하지 않았습니다.

표범 변신: 와우헤드 포에버에 요구 레벨 20의 드루이드 퀘스트 The Great Cat Spirit가 있습니다.

탈것 타기 기술의 레벨과 비용은 미확인입니다.

조화·야성·회복의 사냥 속도 공식 수치는 미확인입니다.

이중 전문화 비용과 전환 장소, 출시 뒤 초기화 비용은 미확인입니다.

달의 숲 훈련사(순간이동: 달의 숲)에서 특성을 바꿀 수 있는지는 미확인입니다.

두꺼운 가죽의 방어도 효과는 툴팁 문구가 레벨당으로 읽혀 값을 적지 않았습니다.

11월 10일 조정 내용은 적용 전이고, 그 뒤 화요일 조정도 있을 수 있습니다.