Erster Druide? Levelt als Wildheit
Für den ersten Druiden raten wir zu Wildheit (unsere Einschätzung).
Katzengestalt kämpft ab Stufe 20 mit Energie, ihr trinkt seltener (unsere Einschätzung).
Ab Stufe 16 nutzt ihr bei zwei oder mehr Gegnern Prankenhieb in Bärengestalt.
Vor 16 fesselt Griff der Natur einen Angreifer, ihr tötet den anderen (Einschätzung).
Bärengestalt auf 10, Katzengestalt auf 20: Bis 19 kämpft ihr als Bär und mit Zaubern.
Gleichgewicht passt, wenn ihr aus der Ferne töten wollt und öfter trinkt.
Wiederherstellung passt für Dungeon-Heiler, solo am langsamsten (Einschätzung).
Blizzard hat keine Druiden-Levelskillung und keine Rangliste veröffentlicht.
Die Empfehlungen sind unsere Einschätzung, gestützt auf Notizen und Wowhead Forever.
Stand: Wowhead-Forever-Daten (Client 1.60.1), geprüft am 9. November 2026.
Wir haben das nicht im Spiel getestet. Offizielle Artikel haben Vorrang.
Ein Hotfix am 8. November (US-Datum) hob die Erfahrung für Dungeon-Kills um 50 % an.
Der Beitrag nennt keine Vorher-nachher-Werte und keine Klasse.
Die Klassenanpassung für den 10. November war am 9. November 2026 noch nicht live.
Druiden stehen nicht auf der Ankündigungsliste.
Wildheit, Gleichgewicht und Wiederherstellung: Stärken und Schwächen
| Wildheit | Gleichgewicht | Wiederherstellung | |
|---|---|---|---|
| Tötungstempo | Nahkampf ab Stufe 20 als Katzengestalt, kein offizieller Wert | Dauerfeuer aus Zorn und Mondfeuer | Meist Zorn und Mondfeuer, am langsamsten (Einschätzung) |
| Zwei oder mehr Gegner | Bärengestalt, Prankenhieb ab Stufe 16 (3 Ziele) | Wucherwurzeln wirken, Abstand halten | Überlebt durch Heilung, tötet langsam |
| Ressourcen, Pausen | Energie und Wut; Gestalten kosten 55 % Grundmana | Nur Mana; Verbesserter Zorn und Mondschein sparen | Reflexion Rang 3: 50 % Regeneration beim Wirken |
| Ausrüstung | Autoangriffe und Waffenfähigkeiten nutzen Waffen-DPS | Zaubermacht-Ausrüstung | Heilung und Willenskraft |
| Schwächen | Katze ohne Flächenschaden; Schreddern nur hinter dem Ziel | Schwach im Nahkampf, ohne Mana ist Schluss | Solo-Tötungstempo |
| Gruppenrolle | Katzen-Nahkampf, Bär-Tank (115 % Bedrohungsbonus) | Fernkampf, Moonkingestalt ab 40 mit 3 % Krit | Heiler |
Wildheit: Energie, Wut. Gleichgewicht: Mana. Wiederherstellung: Heilung, Willenskraft.
Offizielle Tötungswerte fehlen, wir vergleichen nur die Fähigkeiten.
Katzengestalt und Bärengestalt kosten je 55 % des Grundmanas.
Katze: ein Ziel. Prankenhieb (ab Stufe 16) gibt es nur als Bär, trifft 3 Ziele.
Bärengestalt und Terrorbärengestalt haben 115 % Bedrohungsbonus (Notizen 2. November).
Zorn braucht auf Rang 1 1,5 Sekunden, ab dem Rang von Stufe 14 2 Sekunden.
Verbesserter Zorn Rang 5: Wirken 0,5 Sekunden kürzer, Manakosten 50 % niedriger.
Mondschein auf Rang 3 senkt die Manakosten von Schadenszaubern um 25 %.
Wucherwurzeln funktioniert nun auch in Innenräumen (Klassenübersicht).
Griff der Natur ist ab Stufe 10 Grundfähigkeit und geht in Gestalten und drinnen.
In Wiederherstellung erhält Reflexion auf Rang 3 beim Wirken 50 % der Manaregeneration.
Solo tötet Wiederherstellung mit Zorn und Mondfeuer langsamer (unsere Einschätzung).
Druiden haben weder Verlangsamung noch Stille oder Unterbrechung (Klassenübersicht).
Ausnahme: Die Bär-Version des Talents Wilde Attacke unterbricht Zauber (Tooltip).
Schreddern braucht einen Platz hinter dem Ziel, solo nutzt ihr Klaue.
Moonkingestalt kommt auf Stufe 40 und erhöht den Krit der Gruppe um 3 %.
Rudelführer gibt ebenfalls 3 %, beides stapelt nicht (Notizen vom 2. November).
Auf welcher Stufe ihr Gestalten und Bewegung bekommt
Bewegungs- und Gestaltfähigkeiten kommen auf diesen Stufen (Wowhead Forever).
Stufen: Bär 10, Wasser 16, Katze 20, Reise 30, Terrorbär 40.
| Gestalt | Stufe | Kosten (Grundmana) |
|---|---|---|
| Bärengestalt | 10 | 55% |
| Wassergestalt | 16 | 20% |
| Katzengestalt | 20 | 55% |
| Reisegestalt | 30 | 20% |
| Terrorbärengestalt | 40 | 55% |
Wowhead-Forever-Tooltips, geprüft am 9. November 2026.
Reisegestalt gibt draußen 40 % Tempo; Wassergestalt 50 % Schwimmtempo.
Reisegestalt und Wassergestalt kosten je 20 % des Grundmanas.
Tränke und fast alle Verbrauchsgüter brechen die Gestalt nicht (Klassenübersicht).
Reitstufe und Goldkosten fanden wir weder offiziell noch in den Daten.
Bis dahin helfen Reisegestalt ab 30 und Schnelligkeit der Wildnis (unsere Einschätzung).
Schnelligkeit der Wildnis auf Rang 2 gibt 30 % Katzentempo und 4 % Ausweichen.
Verbessertes Mal der Wildnis ist jetzt Grundfähigkeit statt Talent (Klassenübersicht).
Der Tooltip von Mal der Wildnis Rang 1 nennt 34 Rüstung für 1 Stunde.
Der Classic-Tooltip nennt 25 Rüstung für 30 Minuten. Dafür braucht ihr keine Punkte.
Omen der Klarsicht ist ab Stufe 20 Grundfähigkeit (Klassenübersicht).
Teleportieren: Moonglade lernt ihr auf Stufe 10; das Wirken dauert 10 Sekunden (Tooltip).
Terrorbärengestalt kostet ebenfalls 55 % Grundmana.
Die Schlüsseltalente kommen auf Stufe 20, 25, 30 und 40
| Punkte | Stufe | Katze | Bär | Gleichgewicht | Wiederherstellung |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 20 | Wilde Attacke | Wilde Attacke | Pracht der Natur | Bloom |
| 16 | 25 | Predatory Discipline | Aufschlitzen | Insektenschwarm | Rasche Heilung |
| 21 | 30 | Rudelführer | Rudelführer | Anmut der Natur | Schnelligkeit der Natur |
| 31 | 40 | Machtverschiebung | Urtümlicher Biss | Moonkingestalt | Wildwuchs |
Stufen ohne den Vermächtnis-Bonus Talentiert (unsere Rechnung).
Ab Stufe 10 gibt es pro Stufe 1 Punkt, auf 60 also 51 (unsere Rechnung).
Der Beta-Screenshot der Klassenübersicht zeigt ebenfalls 51 freie Talente.
Die 11-, 16-, 21- und 31-Punkte-Talente kommen auf Stufe 20, 25, 30 und 40.
Jede tiefere Reihe braucht 5, 10, 15, 20, 25 oder 30 Punkte darüber.
Der Vermächtnis-Bonus Talentiert bringt Talentpunkte bis zu 5 Stufen früher (Vermächtnis).
Damit verschieben sich die Stufen der Tabelle entsprechend.
Vor Stufe 20 gibt es Katzengestalt nicht, Katzentalente wirken erst dann.
Wildheit wählt für Katze und Bär unterschiedliche 16- und 31-Punkte-Talente.
Wildheit (Katze): Talente von Stufe 10 bis 60
Wildheit (Talent) senkt erst Zermalmen, ab 16 Prankenhieb, ab 20 Klaue, ab 24 Krallenhieb.
Schnelligkeit der Wildnis gibt sofort 4 % Ausweichen; die 30 % Katzentempo wirken ab 20.

Die Reihenfolge ist auf Katze ausgelegt, bis 19 kämpft ihr als Bär.
Folgt ihr der Tabelle von oben, passen Stufen und Voraussetzungen.
| Stufe | Talent (Rang danach) | Punkte | Gesamt |
|---|---|---|---|
| 10–14 | Wildheit (Talent) 5/5 | 5 | 5 |
| 15–16 | Schnelligkeit der Wildnis 2/2 | 2 | 7 |
| 17–19 | Ingrimm 3/5 | 3 | 10 |
| 20 | Wilde Attacke 1/111-Punkte-Talent | 1 | 11 |
| 21–22 | Ungezähmte Wut 2/2 | 2 | 13 |
| 23–24 | Geschärfte Klauen 2/2 | 2 | 15 |
| 25 | Predatory Discipline 1/116-Punkte-Talent | 1 | 16 |
| 26–27 | Blutraserei 2/2 | 2 | 18 |
| 28–29 | Raubtierschläge 2/3 | 2 | 20 |
| 30 | Rudelführer 1/121-Punkte-Talent | 1 | 21 |
| 31 | Raubtierschläge 3/3 | 1 | 22 |
| 32–33 | Instinkt der Natur 2/2 | 2 | 24 |
| 34 | Schreddernde Angriffe 1/3 | 1 | 25 |
| 35–39 | Beißen und Reißen 5/5 | 5 | 30 |
| 40 | Machtverschiebung 1/131-Punkte-Talent | 1 | 31 |
| 41–42 | Ingrimm 5/5 | 2 | 33 |
| 43–44 | Schreddernde Angriffe 3/3 | 2 | 35 |
| 45–49 | Herz der Wildnis 5/5 | 5 | 40 |
| 50–54 | Naturalist 5/5 | 5 | 45 |
| 55–57 | Dickes Fell 3/3 | 3 | 48 |
| 58–60 | Schnellwandlung 3/3 | 3 | 51 |
Wildheit (Katze), Stufe 10 bis 60. Unsere Einschätzung, geprüft mit Wowhead-Forever-Daten (Client 1.60.1, 9. November 2026).
10–14: Wildheit (Talent) 5 (gesamt 5); 15–16: Schnelligkeit der Wildnis 2 (gesamt 7).
17–19: Ingrimm 3 (gesamt 10); 20: Wilde Attacke 1 (gesamt 11).
21–22: Ungezähmte Wut 2 (gesamt 13); 23–24: Geschärfte Klauen 2 (gesamt 15).
25: Predatory Discipline 1 (gesamt 16); 26–27: Blutraserei 2 (gesamt 18).
28–29: Raubtierschläge 2 (gesamt 20); 30: Rudelführer 1 (gesamt 21).
31: Raubtierschläge 1 (gesamt 22); 32–33: Instinkt der Natur 2 (gesamt 24).
34: Schreddernde Angriffe 1 (gesamt 25); 35–39: Beißen und Reißen 5 (gesamt 30).
40: Machtverschiebung 1 (gesamt 31); 41–42: Ingrimm 2 (gesamt 33).
43–44: Schreddernde Angriffe 2 (gesamt 35); 45–49: Herz der Wildnis 5 (gesamt 40).
50–54: Naturalist 5 (gesamt 45); 55–57: Dickes Fell 3 (gesamt 48).
58–60: Schnellwandlung 3 (gesamt 51).
Wildheit (Bär) für Dungeon-Tanks
Wollt ihr Dungeons tanken, nehmt diese Tabelle statt der Katzen-Reihenfolge.
Anders als Katze: Dickes Fell Rang 3, Aufschlitzen, Natürliche Reaktion, Urtümlicher Biss.
Wollt ihr auch Katze spielen, macht Ingrimm zuerst voll (unsere Einschätzung).
| Stufe | Talent (Rang danach) | Punkte | Gesamt |
|---|---|---|---|
| 10–14 | Wildheit (Talent) 5/5 | 5 | 5 |
| 15–17 | Dickes Fell 3/3 | 3 | 8 |
| 18–19 | Ingrimm 2/5 | 2 | 10 |
| 20 | Wilde Attacke 1/111-Punkte-Talent | 1 | 11 |
| 21–22 | Ungezähmte Wut 2/2 | 2 | 13 |
| 23–24 | Geschärfte Klauen 2/2 | 2 | 15 |
| 25 | Aufschlitzen 1/116-Punkte-Talent | 1 | 16 |
| 26–27 | Blutraserei 2/2 | 2 | 18 |
| 28–29 | Raubtierschläge 2/3 | 2 | 20 |
| 30 | Rudelführer 1/121-Punkte-Talent | 1 | 21 |
| 31 | Raubtierschläge 3/3 | 1 | 22 |
| 32–33 | Instinkt der Natur 2/2 | 2 | 24 |
| 34 | Instinkt der Wildnis 1/3 | 1 | 25 |
| 35–39 | Natürliche Reaktion 5/5 | 5 | 30 |
| 40 | Urtümlicher Biss 1/131-Punkte-Talent | 1 | 31 |
| 41–43 | Ingrimm 5/5 | 3 | 34 |
| 44–45 | Instinkt der Wildnis 3/3 | 2 | 36 |
| 46–50 | Herz der Wildnis 5/5 | 5 | 41 |
| 51–55 | Naturalist 5/5 | 5 | 46 |
| 56–57 | Schnelligkeit der Wildnis 2/2 | 2 | 48 |
| 58–60 | Schnellwandlung 3/3 | 3 | 51 |
Wildheit (Bär), Stufe 10 bis 60. Unsere Einschätzung, geprüft mit Wowhead-Forever-Daten (Client 1.60.1, 9. November 2026).
10–14: Wildheit (Talent) 5 (gesamt 5); 15–17: Dickes Fell 3 (gesamt 8).
18–19: Ingrimm 2 (gesamt 10); 20: Wilde Attacke 1 (gesamt 11).
21–22: Ungezähmte Wut 2 (gesamt 13); 23–24: Geschärfte Klauen 2 (gesamt 15).
25: Aufschlitzen 1 (gesamt 16); 26–27: Blutraserei 2 (gesamt 18).
28–29: Raubtierschläge 2 (gesamt 20); 30: Rudelführer 1 (gesamt 21).
31: Raubtierschläge 1 (gesamt 22); 32–33: Instinkt der Natur 2 (gesamt 24).
34: Instinkt der Wildnis 1 (gesamt 25); 35–39: Natürliche Reaktion 5 (gesamt 30).
40: Urtümlicher Biss 1 (gesamt 31); 41–43: Ingrimm 3 (gesamt 34).
44–45: Instinkt der Wildnis 2 (gesamt 36); 46–50: Herz der Wildnis 5 (gesamt 41).
51–55: Naturalist 5 (gesamt 46); 56–57: Schnelligkeit der Wildnis 2 (gesamt 48).
58–60: Schnellwandlung 3 (gesamt 51).
Gleichgewicht: Talente von Stufe 10 bis 60
Verbesserter Zorn Rang 5: Zorn 1,0 Sekunden auf Rang 1, ab Stufe 14 1,5 (Rechnung).
Erhabenheit der Natur Rang 2 gibt 4 % Krit und schaltet Pracht der Natur (11 Punkte) frei.
Moonkingestalt ab 40 verhindert Heilzauber, hebt aber die Rüstung stark.
| Stufe | Talent (Rang danach) | Punkte | Gesamt |
|---|---|---|---|
| 10–14 | Verbesserter Zorn 5/5 | 5 | 5 |
| 15–16 | Erhabenheit der Natur 2/2 | 2 | 7 |
| 17–19 | Mondschein 3/3 | 3 | 10 |
| 20 | Pracht der Natur 1/111-Punkte-Talent | 1 | 11 |
| 21–22 | Verbessertes Mondfeuer 2/2 | 2 | 13 |
| 23–24 | Genesis 2/5 | 2 | 15 |
| 25 | Insektenschwarm 1/116-Punkte-Talent | 1 | 16 |
| 26–29 | Rache 4/5 | 4 | 20 |
| 30 | Anmut der Natur 1/121-Punkte-Talent | 1 | 21 |
| 31 | Rache 5/5 | 1 | 22 |
| 32–34 | Finsternis 3/3 | 3 | 25 |
| 35–39 | Mondfuror 5/5 | 5 | 30 |
| 40 | Moonkingestalt 1/131-Punkte-Talent | 1 | 31 |
| 41–43 | Genesis 5/5 | 3 | 34 |
| 44–48 | Verbessertes Sternenfeuer 5/5 | 5 | 39 |
| 49–50 | Reichweite der Natur 2/2 | 2 | 41 |
| 51–53 | Verbesserte Wucherwurzeln 3/3 | 3 | 44 |
| 54–55 | Wildes Wachstum 2/2 | 2 | 46 |
| 56–60 | Herz der Wildnis 5/5 | 5 | 51 |
Gleichgewicht, Stufe 10 bis 60. Unsere Einschätzung, geprüft mit Wowhead-Forever-Daten (Client 1.60.1, 9. November 2026).
10–14: Verbesserter Zorn 5 (gesamt 5); 15–16: Erhabenheit der Natur 2 (gesamt 7).
17–19: Mondschein 3 (gesamt 10); 20: Pracht der Natur 1 (gesamt 11).
21–22: Verbessertes Mondfeuer 2 (gesamt 13); 23–24: Genesis 2 (gesamt 15).
25: Insektenschwarm 1 (gesamt 16); 26–29: Rache 4 (gesamt 20).
30: Anmut der Natur 1 (gesamt 21); 31: Rache 1 (gesamt 22).
32–34: Finsternis 3 (gesamt 25); 35–39: Mondfuror 5 (gesamt 30).
40: Moonkingestalt 1 (gesamt 31); 41–43: Genesis 3 (gesamt 34).
44–48: Verbessertes Sternenfeuer 5 (gesamt 39).
49–50: Reichweite der Natur 2 (gesamt 41).
51–53: Verbesserte Wucherwurzeln 3 (gesamt 44); 54–55: Wildes Wachstum 2 (gesamt 46).
56–60: Herz der Wildnis 5 (gesamt 51).
Wiederherstellung: Talente von Stufe 10 bis 60
Herz der Wildnis Rang 5 gibt 10 % Intelligenz.
Naturalist Rang 5 gibt 10 % Schaden, Heilende Berührung 0,5 Sekunden kürzer.
Darum nehmt ihr beide zuerst, solange ihr bis 19 solo spielt (unsere Einschätzung).
Heilt ihr Dungeons, bleibt bei Rasche Heilung, Bloom und Schnelligkeit der Natur.
| Stufe | Talent (Rang danach) | Punkte | Gesamt |
|---|---|---|---|
| 10–14 | Herz der Wildnis 5/5 | 5 | 5 |
| 15–19 | Naturalist 5/5 | 5 | 10 |
| 20 | Bloom 1/111-Punkte-Talent | 1 | 11 |
| 21–23 | Reflexion 3/3 | 3 | 14 |
| 24 | Geschenk der Natur 1/5 | 1 | 15 |
| 25 | Rasche Heilung 1/116-Punkte-Talent | 1 | 16 |
| 26–29 | Geschenk der Natur 5/5 | 4 | 20 |
| 30 | Schnelligkeit der Natur 1/121-Punkte-Talent | 1 | 21 |
| 31–33 | Verbesserte Verjüngung 3/3 | 3 | 24 |
| 34–36 | Geist des Lebens 3/3 | 3 | 27 |
| 37–39 | Verbessertes Nachwachsen 3/5 | 3 | 30 |
| 40 | Wildwuchs 1/131-Punkte-Talent | 1 | 31 |
| 41–42 | Verbessertes Nachwachsen 5/5 | 2 | 33 |
| 43–47 | Gelassener Geist 5/5 | 5 | 38 |
| 48–52 | Naturfokus 5/5 | 5 | 43 |
| 53–55 | Feingefühl 3/3 | 3 | 46 |
| 56–57 | Verbesserte Gelassenheit 2/2 | 2 | 48 |
| 58–60 | Schnellwandlung 3/3 | 3 | 51 |
Wiederherstellung, Stufe 10 bis 60. Unsere Einschätzung, geprüft mit Wowhead-Forever-Daten (Client 1.60.1, 9. November 2026).
10–14: Herz der Wildnis 5 (gesamt 5); 15–19: Naturalist 5 (gesamt 10).
20: Bloom 1 (gesamt 11); 21–23: Reflexion 3 (gesamt 14).
24: Geschenk der Natur 1 (gesamt 15); 25: Rasche Heilung 1 (gesamt 16).
26–29: Geschenk der Natur 4 (gesamt 20); 30: Schnelligkeit der Natur 1 (gesamt 21).
31–33: Verbesserte Verjüngung 3 (gesamt 24); 34–36: Geist des Lebens 3 (gesamt 27).
37–39: Verbessertes Nachwachsen 3 (gesamt 30); 40: Wildwuchs 1 (gesamt 31).
41–42: Verbessertes Nachwachsen 2 (gesamt 33); 43–47: Gelassener Geist 5 (gesamt 38).
48–52: Naturfokus 5 (gesamt 43); 53–55: Feingefühl 3 (gesamt 46).
56–57: Verbesserte Gelassenheit 2 (gesamt 48); 58–60: Schnellwandlung 3 (gesamt 51).
Warum diese Talente: die Zahlen
| Talent | Stufe | Warum es hier hilft |
|---|---|---|
| Wildheit (Talent) | 10–14 | Weniger Wut bei Zermalmen, dann Prankenhieb ab 16, Klaue ab 20, Krallenhieb ab 24 |
| Wilde Attacke | 20 | Bär-Ansturm mit Unterbrechung, Katzensprung hinter das Ziel |
| Ungezähmte Wut | 21–22 | 10 % Schaden auf Hauptangriffe |
| Geschärfte Klauen | 23–24 | 6 % Krit in Gestalten |
| Predatory Discipline | 25 | Wilder Biss behält überschüssige Energie |
| Blutraserei | 26–27 | Extra-Combopunkt bei Krits |
| Rudelführer | 30 | 3 % Krit für die Gruppe |
| Machtverschiebung | 40 | 40 Energie gegen Grundmana |
| Verbesserter Zorn | 10–14 | Zorn 0,5 Sekunden schneller, 50 % billiger |
| Naturalist | 15–19 | 10 % gesamter Schaden |
Alle Werte gelten für den höchsten Rang im Talentrechner.
Klaue kostet 45 Energie für 140 % Waffenschaden, mit Wildheit (Talent) Rang 5 nur 40.
Schreddern kostet 60 Energie für 200 % Waffenschaden (Notizen vom 2. November).
Schreddernde Angriffe Rang 3 senkt Schreddern um 18 Energie.
Krallenhieb kommt auf Stufe 24 und kostet 40 Energie.
Zerfetzen kostet 30 Energie und kommt auf Stufe 20.
Wilder Biss kommt auf Stufe 24 und kostet 35 Energie.
Ungezähmte Wut Rang 2: 10 % auf Klaue, Krallenhieb, Schreddern, Zermalmen, Prankenhieb.
Geschärfte Klauen Rang 2 gibt 6 % Krit in Gestalten und schaltet Blutraserei frei.
Blutraserei Rang 2 gibt bei Krits von Katzenaufbauern 1 Combopunkt extra.
Wilde Attacke (Bär): 8 bis 25 Meter, 4 Sek. Fessel, Unterbrechung, 15 Sek. Abklingzeit.
Katzen-Version: 30 Sek. Abklingzeit, Sprung hinter das Ziel, ohne Fessel.
Predatory Discipline: Wilder Biss verbraucht keine überschüssige Energie.
Den Bonusschaden dafür behält es.
Raubtierschläge Rang 3 gibt Angriffskraft von 150 % eurer Stufe in Katze und Bär.
Instinkt der Natur Rang 2 erhöht den Krit-Schadensbonus von Nahkampffähigkeiten um 20 %.
Die Zauberheilung steigt zudem um 25 % eurer Intelligenz.
Beißen und Reißen Rang 5 gibt 15 % Nahkampfschaden gegen blutende Ziele.
Machtverschiebung tauscht 55 % Grundmana gegen 40 Energie.
Die Abklingzeit ist laut Notizen 16 Sekunden, laut Tooltip 8; prüft das im Spiel.
Herz der Wildnis Rang 5 gibt 10 % Stärke als Katze und 20 % Ausdauer als Bär.
Rache (Gleichgewicht) gibt 100 % Kritschaden auf Arkan- und Naturzauber.
Mondfuror gibt 10 % Arkan- und Naturschaden.
Rasche Heilung: 15 Sek. Abklingzeit. Wildwuchs: 3 Sek. Zauberzeit, 6 Sek. Abklingzeit.
Mit Naturalist Rang 5 braucht Wildwuchs 2,5 Sekunden (unsere Rechnung).
Bloom heilt beim Auslaufen von Verjüngung oder Nachwachsen um 100 % eurer Willenskraft.
Wird einer davon gebannt, heilt es um 50 % eurer Willenskraft.
Ein Hotfix vom 6. November ließ Bloom korrekt heilen.
Solo questen oder Dungeons laufen
Solo nutzt ihr die Katzen-Tabelle unverändert.
Ab Stufe 20: ein Gegner als Katze, zwei oder mehr als Bär.
Jeder Wechsel kostet 55 % Grundmana; wechselt im Kampf selten.
Nach Nachwachsen oder Verjüngung kostet das Zurückwandeln erneut 55 % Grundmana.
Tränke brechen die Gestalt nicht, nehmt sie zuerst (Klassenübersicht).
Spielt ihr viel Dungeons, legt die Rolle vor Stufe 40 fest.
Tanks nehmen die Bären-Tabelle, Heiler die Wiederherstellungs-Tabelle.
Mit 50 % mehr Dungeon-Erfahrung seit dem 8. November lohnt es sich eher (Einschätzung).
Ohne Vorher-nachher-Werte bleibt der Vorteil unklar.
Der Bedrohungsbonus als Bär stieg von 50 auf 115 %, gut fürs Tanken (Einschätzung).
Wildwuchs und Schnelligkeit der Natur lohnen sich eher in Gruppen (unsere Einschätzung).
Duale Spezialisierung auf Stufe 40 und Respec
Duale Spezialisierung öffnet ab Stufe 40 (Klassenübersicht).
Ab 40 passt Katze für Quests und Bär oder Wiederherstellung für Dungeons (Einschätzung).
Für Talentänderungen geht zum Klassenausbilder in einer Hauptstadt (Klassenübersicht).
Der Respec für 1 Silber galt nur in der Beta (Beta-Entwicklernotizen).
Respec-Preis und Kosten der Dualen Spezialisierung sind offiziell unbestätigt.
Plant deshalb nicht, in jedem Bereich neu zu skillen (unsere Einschätzung).
Was ihr auf Stufe 60 tut
Blizzard hat keine empfohlene Skillung für Stufe 60 veröffentlicht.
Macht die Tabelle bis 58 bis 60 fertig und passt sie an eure Rolle an.
Höhere Ränge: Aufschlitzen auf 34, 42, 50, 58; Urtümlicher Biss auf 50 und 60.
Wildwuchs hat höhere Ränge auf 50 und 60; Insektenschwarm auf 30, 40, 50 und 60.
Lernt die höheren Ränge beim Klassenausbilder (Wowhead-Forever-Fähigkeitenliste).
Neue Zauber landen nicht automatisch auf der Leiste (Notizen vom 2. November).
Was wir nicht bestätigen konnten
Diese Punkte fanden wir nicht offiziell und schließen wir nicht aus den Daten.
Katzengestalt: Wowhead listet die Druiden-Quest The Great Cat Spirit (Stufe 20).
Reitstufe und Goldkosten sind unbestätigt.
Offizielle Tötungswerte aller drei Spezialisierungen sind unbestätigt.
Kosten und Ort der Dualen Spezialisierung sowie der Respec-Preis sind unbestätigt.
Ob Ausbilder in Moonglade (Teleportieren: Moonglade) Talente ändern, ist unbestätigt.
Der Tooltip von Dickes Fell nennt einen Rüstungswert pro Stufe, daher kein Wert hier.
Die Anpassung vom 10. November steht aus, weitere Dienstage sind möglich.

