Die kurze Antwort
Nein: Nach Blizzards eigenen frühen Zahlen levelt man in Forever von Stufe 1 bis 20 nicht schneller als in Classic Era.
Im ersten offiziellen WoW: Forever Podcast nannte ein Entwickler Messwerte des Analyseteams: 20,4 Stunden in Classic Era und 20,5 Stunden in Forever.
Der Unterschied beträgt 0,1 Stunden, also etwa 6 Minuten (unsere Rechnung).
Das ist ein früher Beta-Durchschnitt: Er gilt nur für Stufe 1–20, und Blizzard hat die Messmethode nicht veröffentlicht.
Was sich wirklich ändert, ist die Quelle der Erfahrung: mehr aus Quests, auch aus Dungeon-Quests, weniger aus Kills.
Sammelquests in der Gruppe lohnen sich eher: Laut einem Entwickler droppen Questgegenstände wie bisher, werden aber gleichmäßiger unter den Gruppenmitgliedern verteilt.
Alle Zahlen hier sind mit Blizzards Podcast, Entwicklungsnotizen und Artikeln auf Englisch, Deutsch und Koreanisch abgeglichen.
Levelt man in Forever schneller als in Classic? Die Zahlen der Entwickler
Blizzard hat die erste Episode des World of Warcraft: Forever Podcasts am 24. September 2026 auf dem offiziellen YouTube-Kanal und der Newsseite veröffentlicht.
Gastgeber Countdown to Classic sprach mit Senior Game Designer Josh „Aggrend“ Greenfield, Lead Classic Designer Tim Jones und dem Spezialgast Xaryu.
Bei etwa 50:24 erzählt ein Entwickler, das Analyseteam habe gerade einen Bericht zum Levelttempo geliefert.
Demnach dauerte Stufe 1 bis 20 im Schnitt 20,4 Stunden in Classic Era und 20,5 Stunden in Forever.
| Version | Stufe 1–20 im Schnitt |
|---|---|
| Classic Era | 20,4 Stunden |
| Foreverfrühe Beta | 20,5 Stunden |
Werte, die ein Blizzard-Entwickler am 24. September 2026 im offiziellen Podcast aus dem Analysebericht nannte.
Forever sei also sogar etwas langsamer, und die Daten seien am Aufnahmetag ganz frisch gewesen.
Wir haben die Zahlen mit den englischen Untertiteln des Videos abgeglichen, die YouTube automatisch erzeugt.
Bevor ihr die Zahl zitiert, beachtet drei Grenzen.
Erstens ist es ein früher Beta-Wert: Die Beta startete mit Stufenobergrenze 20, mehr als 1–20 lässt sich damit nicht messen.
Zweitens hat Blizzard nicht gesagt, wie viele Charaktere gezählt wurden, welche Klassen sie spielten und wie Erkunden berücksichtigt wurde.
Drittens gibt es keinen angekündigten Durchschnitt für 1–60, weder für Forever noch für Classic Era.
Woher die Erfahrung kommt: Quests und Dungeon-Quests
Im selben Podcast erklären die Entwickler, warum Dungeons beim ersten Mal wie ein riesiger Erfahrungssprung wirken können.
Forever verlagert einen großen Teil der Erfahrung von Monsterkills auf Quests, auch auf die Quests zu Dungeons.
Ziel ist, Spieler draußen in der Welt zu halten und jedem Dungeon mindestens einen Besuch wert zu machen.
Denselben Dungeon immer wieder zu laufen, geht weiterhin, ist aber absichtlich nicht mehr der effizienteste Weg zum Leveln.
Die Entwickler wollen das Verhältnis zwischen Quest- und Dungeon-Erfahrung weiter beobachten.
Vor hastigen Änderungen wollen sie sehen, wie es sich anfühlt, wenn die Stufenobergrenze der Beta steigt.
Die Entwicklungsnotizen vom 24. September beheben einen Fehler, durch den mehrere Dungeon-Quests teilbar waren und der Empfänger einen Questgegenstand bekam.
Erfahrungswerte für Dungeon-Quests, Dungeon-Monster oder einen ersten Abschluss hat Blizzard nicht veröffentlicht.
Solo oder Gruppe? Questgegenstände werden unter Gruppenmitgliedern gleichmäßiger verteilt
Am 26. September 2026 beschrieb Senior Game Designer Josh „Aggrend“ Greenfield auf seinem privaten X-Konto eine Änderung für Sammelquests.
Das ist ein Beitrag eines Entwicklers, kein Blizzard-Artikel und keine Patchnotiz, und laut ihm wird das System in der Beta noch abgestimmt.
Auf die Frage, ob Forever die Funktionsweise von Questdrops ändert, lautete seine kurze Antwort: nein.
Nach seiner Darstellung bleiben die Drops selbst, wie sie waren; neu ist nur, wie die gedroppten Questgegenstände unter Gruppenmitgliedern verteilt werden.
Dropchancen in Zahlen nannte er nicht.
Neu ist eine Logik im Hintergrund, die Questgegenstände unter Gruppenmitgliedern berechenbarer verteilt.
Niemand soll bei einer Sammelquest weit zurückliegen, während die anderen schon fertig sind.
In einer Antwort am selben Tag stellte er klar, dass es keine feste Reihenfolge ist und ein Zufallsanteil bleibt.
Es wirkt eher wie ein Pechschutz, der greift, wenn ihr länger keinen Drop gesehen habt und andere in der Gruppe davonziehen.
Sammelquests brauchen weiter Zeit wie im Original, in der Gruppe aber mit weniger Durststrecken, und die Monster fallen viel schneller.
Sein Rat: Wer Sammelquests bisher lieber allein erledigt, sollte es in Forever in der Gruppe versuchen.
Außerdem nannte er die Funktion „Recent Allies“ (englischer Name, deutscher Name noch nicht bestätigt).
Damit sollt ihr Leute, mit denen ihr in einer Gruppe wart, in späteren Spielsitzungen leichter wiedertreffen.
Eine offizielle Beschreibung von Recent Allies hat Blizzard noch nicht veröffentlicht, deshalb nennen wir hier keine Details.
Stufenbereiche von 1 bis 60: Zonen und Dungeons
Laut Blizzard bringt Forever mehr als tausend neue Quests auf der Reise von Stufe 1 auf Stufe 60, ohne Flugreittiere und ohne Stufenskalierung.
Der Start der Himmelsgeborenen auf der Insel Zephras deckt Stufe 1 bis 12 ab.
| Stufen | Zone oder Dungeon | Art |
|---|---|---|
| 1–12 | Insel Zephras | Startgebiet der Himmelsgeborenen |
| 13–18 | Halle der Thanen | Dungeon |
| 15–20 | Ruinen von Lordaeron | Dungeon |
| 24–29 | Excavation Site: Wetlands | Dungeon |
| 28–33 | Stadt Dalaran | Dungeon |
| 35–40 | Versunkene Stadt | Dungeon |
| Mitte 30 bis Mitte 40keine genauen Zahlen | Flusslande | Neue Zone |
| 40–45 | Feste Krol’dok | Dungeon |
| 48–53 | Gefängnis von Alcaz | Dungeon |
| 55–60 | Schwarzschlundfeste | Dungeon |
| 58–60 | Terrasse des Formers | Dungeon |
| HöchststufeStufe 60 | Tiefengrabhügel (10 Spieler) | Schlachtzug ab 9. Dezember |
Zonenbereiche aus Blizzards Artikeln zu „Wie geht es weiter“ und den Himmelsgeborenen; Dungeonbereiche aus Kaivax’ Forenbeitrag vom 15. September 2026.
Die neun neuen Dungeons folgen der Stufenliste, die Community Manager Kaivax am 15. September 2026 im Forum veröffentlichte.
Die Halle der Thanen ist für Stufe 13–18, die Ruinen von Lordaeron für 15–20; beide waren Teil der ersten Beta-Phase.
Excavation Site: Wetlands ist für 24–29, die Stadt Dalaran für 28–33.
Die Versunkene Stadt ist für 35–40, die Feste Krol’dok für 40–45.
Die Flusslande, eine neue Zone etwa so groß wie das Schlingendorntal, decken große Teile des Bereichs Mitte 30 bis Mitte 40 ab.

Das Gefängnis von Alcaz ist für 48–53, die Schwarzschlundfeste für 55–60 und die Terrasse des Formers für 58–60.
Offizielle Stufenbereiche mit genauen Zahlen
Der Tiefengrabhügel ist als Schlachtzug für 10 Spieler auf Höchststufe geplant, der Hyjalgipfel bringt Begegnungen für 20 Spieler; neue Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember.
Für die ursprünglichen Classic-Zonen hat Blizzard keine Forever-Stufentabelle veröffentlicht; alte Classic-Bereiche übernehmen wir deshalb nicht.
Auch für den Berg Hyjal und Shen’dralas gibt es noch keinen offiziellen Stufenbereich.
Lagerfeuer-Effekte: So bekommt ihr sie nach dem Update vom 24. September
Das Lagersystem macht aus der alten Kochstelle ein einfaches Lagerfeuer, das in der offenen Welt ein Lager erzeugt.
Am Lager gibt es Rast, Händler, Reparaturen, Arbeitsplätze für Berufe und einstündige Stärkungseffekte.
Für die Stärkungseffekte müsst ihr euch eine Weile ans Lagerfeuer setzen.

Spieler in der Nähe können bis zu drei spezielle hergestellte Gegenstände an einem einfachen Lagerfeuer platzieren.
Die ersten Lagerobjekte lernt ihr ab Berufsfertigkeit 20 bei besonderen Nichtspielercharakteren (NSCs) oder bei Berufsausbildern.
Blizzards Beispiele: ein Schleifstein für Angriffskraft, ein Fraktionsbanner für Willenskraft und eine Räucherkerze für Intelligenz.
Diese Effekte sind Varianten von Klassenstärkungen und stapeln sich nicht mit ihnen.
Köche können bessere Lagerfeuer erlernen, an denen fünf oder 10 Objekte Platz haben.
Die Beta-Entwicklungsnotizen vom 24. September machen das Warten auf den Effekt einfacher.
Den Lagerfeuer-Effekt bekommt ihr jetzt im Sitzen, auf einem Stuhl, im Schlaf, im Liegen oder mit dem Knien-Emote.
Außerdem dürft ihr euch beim Warten gegenseitig stärken, zaubern und herstellen.
Ein Fehler, durch den ihr beim Herstellen oder Zaubern während des Wartens aufgestanden seid, wurde behoben.
| Bedingung | Was Blizzard sagt |
|---|---|
| So bekommt ihr ihn | Eine Weile am Lagerfeuer sitzen |
| Gültige Haltungen |
|
| Beim Warten | Andere stärken, zaubern und herstellen erlaubt |
| Dauer | Eine Stunde |
| Objekte pro Feuer | Bis zu dreifünf oder 10 mit dem besseren Lagerfeuer der Köche |
| Erste Objekte | Berufsfertigkeit 20 |
Regeln aus Blizzards Zusammenfassung der Einblicke und den Beta-Entwicklungsnotizen vom 24. September (englisch, unsere Übersetzung).
Ruhebonus, Essen und Vermächtnisboni
Keiner der drei Lagerfeuer-Effekte, die Blizzard als Beispiele nennt, ist ein Erfahrungsbonus.
Blizzard kündigt aber an, dass hergestelltes Essen einen kleinen Erfahrungs- und Wertebonus geben soll.
Das Vermächtnissystem hilft zusätzlich beim Leveln, sobald es auf eurem Account freigeschaltet ist.
Gut ausgeruht erhöht die Obergrenze für den Ruhebonus und lässt ihn schneller steigen.
Blizzard nennt das besonders nützlich für Zweitcharaktere.
Im selben Abenteuerbaum verkürzt ein weiterer Bonus die einstündige Abklingzeit zum Platzieren von Lagergegenständen.
Ein anderer verlängert Gruppen-, Schlachtzugs- und Lagerstärkungseffekte.
Wie stark diese Vermächtnisboni genau sind, hat Blizzard nicht veröffentlicht.
Worüber Spieler diskutieren
Diese Übersicht stützt sich auf unsere Tagesdaten vom 26. September 2026; sie ist keine Faktenprüfung.
Auf r/classicwow hatte der Thread zu den Werten 20,4 und 20,5 Stunden 1.536 Upvotes und 666 Kommentare.
In Blizzards US-Forum hatte ein Thread, der geteiltes Markieren von Monstern beim Leveln fordert, 98 Beiträge.
Viele fragen, ob Spieler, die die neue Beta erkunden, den Forever-Durchschnitt nach oben ziehen.
Andere fragen, ob die Zeiten sinken, sobald die neuen Questrouten bekannt sind.
Blizzard hat keine der beiden Fragen beantwortet; beide sind offen.
In unseren Tagesdaten vom 28. September 2026 war der meistgevotete Thread auf r/classicwow der zum Entwicklerbeitrag über Questdrops in Gruppen, mit 2.096 Upvotes und 538 Kommentaren.
Dort fragten Leser unter anderem, ob der Schutz auch für Questgegenstände in Dungeons gilt; der Entwickler hat das nicht gesagt.
Noch nicht angekündigt – und eine Checkliste fürs Leveln
Stand 26. September 2026 hat Blizzard Folgendes nicht veröffentlicht.
Einen Durchschnitt für 1–60 in Forever oder Classic Era, Erfahrungswerte für Dungeons und Quests sowie Regeln für den ersten Abschluss.
Stufenbereiche für die ursprünglichen Classic-Zonen, den Berg Hyjal und Shen’dralas.
Wann die Beta-Obergrenze von 20 auf 30 steigt; die Notizen vom 24. September nennen es nicht.
Ein einfacher Levelrhythmus
- Quests in der WeltViel Kill-Erfahrung wurde auf Quests verlagert
- Dungeon-Quests sammelnVor dem Betreten annehmen
- Vorher ans LagerfeuerEinstündige Stärkungseffekte holen
- Dungeon einmal laufenDie Quests im ersten Lauf abschließen
① Plant, die Quests jedes Dungeons einmal zu erledigen, denn dort liegt viel Dungeon-Erfahrung.
② Setzt euch vor einem Dungeon ans Lagerfeuer und holt euch die einstündigen Stärkungseffekte.
③ Schaut euch für Zweitcharaktere den Vermächtnisbonus Gut ausgeruht an, sobald das System freigeschaltet ist.
④ Prüft diese Seite nach neuen Beta-Notizen erneut, denn die Erfahrungswerte werden noch beobachtet.
⑤ Macht Sammelquests ruhig in der Gruppe: Questgegenstände werden jetzt gleichmäßiger unter den Mitgliedern verteilt, Blizzard stimmt das aber noch ab.

