먼저 결론: 종족마다 사용 능력 2개, 지속 효과 2개
와우 포에버의 모든 종족은 종족 특성 4개를 갖습니다.
그중 2개는 사용 능력, 2개는 지속 효과입니다.
블리자드는 공격 성능은 비슷하게 맞췄다고 밝혔습니다.
대신 종족마다 고유한 편의 기능은 남겼습니다.
공식 목록은 종족 8개와 진영별 스카이본 2개, 모두 10개 묶음입니다.
두 스카이본은 특성 3개가 같고 사용 능력 하나만 다릅니다.
무기 지속 효과는 그 무기 사용 시 주문·능력 치명타 및 극대화율을 도끼·둔기 1%, 도검 2% 올립니다.
이 글은 모든 특성을 블리자드 공식 문구 그대로 나란히 놓았습니다.
9월 24일과 10월 1일 베타 개발 노트의 변경도 함께 반영했습니다.
공식 자료를 정리한 글이며, 직접 플레이해 확인한 내용은 아닙니다.
블리자드는 종족 성능 순위를 내지 않았고, 이 글도 순위를 매기지 않습니다.
직업을 아직 고르는 중이라면 직업·종족 선택 글부터 보세요.
포에버 종족 특성의 기본 구조
블리자드는 2026년 9월 13일 심층 탐구 패널 요약에서 종족 특성 개편 방향을 밝혔습니다.
종족 능력을 더 강력하고 개성 있으며 유의미하게 개편했다는 설명입니다.
모든 종족이 같은 강점으로 쏠리지 않게 하겠다는 목표도 함께 밝혔습니다.
이제 종족마다 사용 능력 2개와 지속 능력 2개가 주어집니다.
전체 목록은 2026년 9월 22일 종족·직업 소개 글에 실렸습니다.
| 공식 원천 | 날짜 | 담긴 내용 |
|---|---|---|
| 심층 탐구 패널 요약 | 2026년 9월 13일 | 개편 목표, 드워프·언데드 변경 |
| 종족·직업 소개 글 | 2026년 9월 22일 | 모든 종족 특성 목록 |
| 스카이본 소개 글 | 2026년 9월 22일 | 두 진영 스카이본 특성 |
| 베타 개발 노트 | 9월 24일, 10월 1일 | 여러 특성 변경 |
날짜는 블리자드 미국 페이지·포럼의 게시일입니다.
한국 시간으로는 9월 23일 새벽에 올라온 글입니다.
그 글은 지속 효과에 '(지속효과)'를 붙였고, 나머지 2개가 사용 능력입니다.
확장된 직업 선택지를 지원하려고 일부 특성을 업데이트했다고도 적었습니다.
같은 날 나온 스카이본 소개 글에도 같은 스카이본 특성이 실렸습니다.
공식 글에는 효과와 일부 지속시간만 있고 재사용 대기시간은 없습니다.
이후 9월 24일과 10월 1일 베타 개발 노트가 여러 특성을 바꿨습니다.
모두 베타 시기 정보라 출시 전에 달라질 수 있습니다.
호드 종족 특성 비교
호드는 종족 4개와 스카이본의 호드 쪽인 바람구체자 스카이본이 있습니다.
| 호드 종족 | 사용 능력 | 지속 효과 |
|---|---|---|
| 오크 |
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| 언데드 |
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| 타우렌 |
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| 트롤 |
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| 바람구체자 스카이본 |
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블리자드 종족·직업 소개 글 기준입니다. 베타 변경은 아래 절에 있습니다.
오크 피의 격노는 15초 동안 전투력과 주문력을 10% 올립니다.
저주 분쇄는 8초 동안 저주와 파멸에 면역이 되고 받는 마법 피해가 줄어듭니다.
마법 피해가 얼마나 줄어드는지는 공식 글에 없습니다.
도끼류 전문화는 도끼류 사용 시 주문 및 능력의 치명타 및 극대화율을 1% 올립니다.
강인함은 기절 지속시간을 20% 줄입니다.
언데드 포세이큰의 의지는 현혹, 공포, 수면에서 벗어나게 합니다.
시체먹기는 시체를 먹어 일정 시간에 걸쳐 생명력과 마나를 35% 회복합니다.
수중 호흡은 공식 한국어 글 기준 수중에서 300%만큼 더 호흡할 수 있게 합니다.
저승의 손길은 공격 시 일정 확률로 생명력을 흡수하며, 확률은 공개되지 않았습니다.
타우렌 전투 발구르기는 주위 적을 2초 동안 기절시킵니다.
재배는 약초채집 없이도 채집할 수 있는 추가 약초를 길러 냅니다.
초원의 질주는 오래 이동할수록 이동 속도가 올라갑니다.
인내력은 최대 생명력을 5%, 적중률을 1% 올립니다.
공식 소개 글은 인내력을 '지구력'으로 적었습니다.
트롤 광폭화는 10초 동안 시전 속도와 공격 속도를 10% 올립니다.
신속 재생은 일정 시간에 걸쳐 최대 생명력의 50%를 회복합니다.
야수 사냥 전문화는 야수에 대한 공격력을 5% 올립니다.
재생력은 전투 중에도 10%의 속도로 생명력을 회복하게 합니다.
바람구체자 스카이본은 공중 걷기, 창공안, 바람의 축복, 정령의 통찰을 갖습니다.
창공안은 이동 속도를 10% 올리며, 자세한 내용은 아래 스카이본 절에 있습니다.
얼라이언스 종족 특성 비교
얼라이언스는 종족 4개와 고등 마법원 스카이본이 있습니다.
| 얼라이언스 종족 | 사용 능력 | 지속 효과 |
|---|---|---|
| 인간 |
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| 드워프 |
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| 나이트 엘프 |
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| 노움 |
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| 고등 마법원 스카이본 |
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블리자드 종족·직업 소개 글 기준입니다. 베타 변경은 아래 절에 있습니다.
인간 삶의 의지는 기절 효과를 제거합니다.
직관력은 20초 동안 은신 상태인 적을 감지합니다.
공식 소개 글은 직관력을 '인지력'으로 적었습니다.
도검류 전문화는 도검류 사용 시 치명타 및 극대화율을 2% 올립니다.
인간의 정신력은 정신력을 5% 올립니다.
드워프 석화는 8초 동안 출혈과 독, 질병에 면역이 되게 합니다.
받는 물리 피해도 줄이지만, 감소량은 공식 글에 없습니다.
보물 찾기는 주위 보물 상자를 추적합니다.
둔기류 전문화는 둔기류 사용 시 치명타 및 극대화율을 1% 올립니다.
대단한 사냥꾼은 야수에 대한 공격력을 5% 올립니다.
나이트 엘프 엘룬의 빛은 15초 동안 치명타 및 극대화율을 10% 올립니다.
그림자 숨기는 가만히 있을 때 은신 상태가 됩니다.
민첩성은 회피율을 1%, 이동 속도를 2% 올립니다.
위습의 영혼은 사망한 상태에서 달리기 속도를 75% 올립니다.
노움 탈출의 명수는 일시적으로 이동 불가와 감속에 면역이 되게 합니다.
유레카!는 처음에 다음 3회 주문·능력의 자원 감소로 발표됐습니다.
공격력 또는 치유량 10% 증가도 붙었지만, 베타에서 두 번 바뀌었습니다.
영리함은 최대 마나, 분노 또는 기력을 5% 올립니다.
기계공학 전문화는 기계공학 장치의 안정성을 높입니다.
고등 마법원 스카이본은 바람구체자와 특성 3개를 공유합니다.
고유 사용 능력은 지맥 읽기로, 생명력·마나 회복 속도를 100% 올립니다.
스카이본은 진영에 따라 사용 능력 하나가 다릅니다
스카이본은 캐릭터를 만들 때 호드와 얼라이언스 중 하나를 고릅니다.
호드는 바람구체자 스카이본, 얼라이언스는 고등 마법원 스카이본입니다.

두 진영 모두 공중 걷기로 10초 동안 활공하며 내려갈 수 있습니다.
바람의 축복은 근접, 원거리, 주문 시전 가속을 1% 올립니다.
정령의 통찰은 정령에게 입히는 피해를 5% 올립니다.
바람구체자는 창공안으로 정령의 축복을 받아 이동 속도가 10% 오릅니다.
고등 마법원은 대신 지맥 읽기를 씁니다.
지맥을 활성화해 생명력과 마나 회복 속도를 100% 올리는 능력입니다.
창공안과 지맥 읽기의 지속시간은 공식 글에 없습니다.
지맥이 어디에 있는지도 아직 발표되지 않았습니다.
스카이본 소개 글과 종족·직업 소개 글은 같은 특성 4개씩을 적었습니다.
블리자드 한국어 공식 이름은 공중 걷기, 창공안, 지맥 읽기, 바람의 축복, 정령의 통찰입니다.
효과별로 묶어 본 종족 특성
효과별로 묶으면 종족끼리 겹치는 부분과 하나만 가진 특성이 보입니다.
| 효과 | 특성 |
|---|---|
| 군중 제어 해제·단축 | 삶의 의지, 포세이큰의 의지, 강인함(20%), 탈출의 명수 |
| 8초 면역 | 석화(출혈·독·질병), 저주 분쇄(저주·파멸) |
| 짧은 공격 능력치 강화 | 피의 격노: 전투력·주문력 10%(15초) / 광폭화: 시전·공격 속도 10%(10초) / 엘룬의 빛: 치명타 및 극대화율 10%(15초) |
| 무기 지속 효과 | 해당 무기 사용 시 주문·능력 치명타 및 극대화율: 도끼 1%(오크), 둔기 1%(드워프), 도검 2%(인간) |
| 특정 대상 피해 | 야수 5%(트롤·드워프), 정령 5%(두 스카이본) |
| 회복 | 신속 재생 50%, 시체먹기 35%, 지맥 읽기 100%, 재생력 10%, 저승의 손길 |
| 이동 | 창공안 10%, 민첩성 2%, 초원의 질주, 공중 걷기, 위습의 영혼 75%(사망 시) |
| 고정 능력치 | 인내력 생명력 5%·적중률 1%, 인간의 정신력 5%, 영리함 5%, 바람의 축복 1%, 민첩성 회피 1% |
| 편의·전문 기술 | 전투 발구르기 2초, 직관력 20초, 그림자 숨기, 보물 찾기, 재배, 기계공학 전문화, 수중 호흡 300% |
블리자드 종족·직업 소개 글의 특성을 효과별로 나눈 우리 분류입니다. 순위가 아닙니다.
군중 제어에 대응하는 특성은 4개입니다.
삶의 의지는 기절을, 포세이큰의 의지는 현혹·공포·수면을 제거합니다.
강인함은 기절 시간을 20% 줄입니다.
탈출의 명수는 이동 불가·감속에 잠시 면역이 되게 합니다.
석화와 저주 분쇄는 둘 다 8초 동안 면역과 피해 감소를 줍니다.
사용 능력 3개는 서로 다른 공격 능력치를 짧게 10% 올립니다.
피의 격노는 15초 동안 전투력과 주문력을 올립니다.
광폭화는 10초 동안 시전 속도와 공격 속도를 올립니다.
엘룬의 빛은 15초 동안 치명타 및 극대화율을 올립니다.
무기 지속 효과는 그 무기를 쓰는 동안 주문·능력 치명타 및 극대화율을 올립니다.
도끼·둔기는 1%, 도검은 2%입니다.
트롤과 드워프는 야수에게 주는 피해가 5% 늘어납니다.
두 스카이본은 정령에게 주는 피해가 5% 늘어납니다.
회복은 신속 재생이 최대 생명력 50%, 시체먹기가 35%입니다.
지맥 읽기는 생명력·마나 회복 속도를 100% 올립니다.
재생력은 전투 중에도 10%의 속도로 생명력을 회복하게 합니다.
이동은 창공안 10%, 민첩성 2%, 위습의 영혼(사망 시) 75%입니다.
고정 지속 효과는 생명력·정신력·최대 자원 5%, 적중·가속·회피 1%입니다.
편의 특성에는 전투 발구르기(2초)와 직관력(20초)이 있습니다.
수중 호흡(300%), 보물 찾기, 재배는 전투 밖에서 쓸모가 있습니다.
블리자드가 공격 성능을 비슷하게 맞췄다고 했으므로 묶음별 순위는 매기지 않습니다.
블리자드가 밝힌 클래식 대비 변경점
종족·직업 소개 글은 일부 종족 특성을 포에버에 맞게 업데이트했다고만 적었습니다.
어떤 특성이 바뀌었는지는 표시하지 않았습니다.
클래식 대비 변경을 밝힌 곳은 심층 탐구 요약뿐이고, 드워프·언데드만 다뤘습니다.
| 종족 | 특성 | 블리자드가 밝힌 변경 |
|---|---|---|
| 드워프 | 석화 | 방어도 대신 받는 물리 피해 감소 |
| 드워프 | 보물 찾기 | 다른 추적과 동시 사용 |
| 드워프 | 둔기류 전문화 | 둔기 착용 시 모든 주문·능력 치명타 |
| 드워프 | 대단한 사냥꾼 | 야수에게 주는 피해 증가 |
| 언데드 | 포세이큰의 의지 | 면역 효과 삭제 |
| 언데드 | 시체먹기 | 마나도 회복 |
| 언데드 | 수중 호흡 | 변경 없음 |
| 언데드 | 저승의 손길 | 새 종족 능력 |
블리자드 심층 탐구 패널 요약 기준입니다.
석화는 여전히 출혈·독·질병을 제거하고 면역을 주는 데 중점을 둡니다.
다만 방어도를 높이는 대신 받는 물리 피해를 줄이도록 바뀌었습니다.
블리자드는 이 변경으로 석화가 더 많은 직업에 유용해진다고 설명했습니다.
보물 찾기는 이제 다른 추적 능력과 동시에 켜 둘 수 있습니다.
둔기류 전문화는 둔기를 착용한 동안 모든 주문과 능력의 치명타 확률을 높입니다.
대단한 사냥꾼은 야수에게 주는 피해를 늘립니다.
포세이큰의 의지는 현혹·공포·수면을 제거하지만 더는 면역을 주지 않습니다.
시체먹기는 이제 생명력뿐 아니라 마나도 회복합니다.
블리자드는 마법사, 흑마법사, 성기사, 사제에게 더 유용해진다고 밝혔습니다.
수중 호흡은 바뀌지 않았고, 저승의 손길은 새 종족 능력입니다.
나머지 종족 6개는 특성별 클래식 비교를 공식으로 밝히지 않았습니다.
공식 자료가 아닌 툴팁 추출값으로 그 빈칸을 채우지 않았습니다.
지금까지의 베타 변경: 9월 24일과 10월 1일
블리자드 베타 개발 노트는 이미 여러 종족 특성을 바꿨습니다.
노트는 미국 포럼에 영어로만 올라왔습니다.
| 노트 | 특성 | 변경 |
|---|---|---|
| 9월 24일 | 유레카!(노움) | 모든 직업 마나·분노·기력 기술 10% 할인 |
| 9월 24일 | 재배(타우렌) | 약초별 레벨 = 약초채집 숙련도 ÷ 5300 초과는 60레벨 |
| 9월 24일 | 저승의 손길(언데드) | 군중 제어 안 깸, 피해 있는 기술로만 발동 |
| 9월 24일 | 삶의 의지(인간) | 시각 효과 변경 |
| 10월 1일 | 유레카!(노움) | 주기적 효과에 적용 안 됨 |
| 10월 1일 | 시체먹기(언데드) | 물리 피해 면역 중 사용 불가 |
| 10월 1일 | 재사용 대기시간 관리자 | 종족 능력 지원 |
블리자드 베타 개발 노트(미국 날짜 2026년 9월 24일·10월 1일) 기준입니다.
9월 24일 노트(한국 시간 9월 25일 오전)는 노움 유레카!를 바꿨습니다.
모든 직업에서 마나·분노·기력 기술 비용을 10% 할인하는 방식입니다.
발표 때의 공격력·치유량 10% 증가가 남는지는 노트에 나오지 않습니다.
10월 1일 노트(한국 시간 10월 2일 오전)부터 유레카!는 주기적 효과에 적용되지 않습니다.
정신 집중 주문은 주기적 효과로 치지 않는다고 덧붙였습니다.
그 빌드의 알려진 문제로, 일부 직업은 유레카!가 모든 피해·치유 주문에 적용되지 않습니다.
블리자드는 이후 빌드에서 고쳐진다고 밝혔습니다.
타우렌 재배에는 약초마다 캐릭터 레벨 조건이 생겼습니다.
조건은 그 약초를 캐는 데 필요한 약초채집 숙련도를 5로 나눈 레벨입니다.
숙련도 300보다 높게 필요한 약초는 60레벨부터 재배할 수 있습니다.
우리 계산으로는 숙련도 150이 필요한 약초는 30레벨부터 기를 수 있습니다.
저승의 손길은 이제 군중 제어 효과를 깨뜨리지 않습니다.
피해가 없는 주문·능력으로는 발동하지 않습니다.
어둠의 권능: 고통은 시전할 때 발동하고, 이어지는 지속 피해로는 발동하지 않습니다.
혼란, 훔치기, 변이로도 발동하지 않습니다.
인간 삶의 의지는 시각 효과가 마법 무효화와 같은 모양으로 바뀌었습니다.
10월 1일부터 시체먹기는 물리 피해 면역 상태에서 쓸 수 없습니다.
같은 업데이트로 재사용 대기시간 관리자가 종족 능력을 지원합니다.
영어·독일어·한국어 공식 글이 다른 곳
블리자드 종족·직업 소개 글을 영어, 독일어, 한국어판으로 모두 대조했습니다.
백분율과 지속시간은 세 언어판이 모두 같습니다.
독일어판은 두 특성의 설명이 다릅니다.
독일어판 저주 분쇄는 저주와 파멸을 즉시 모두 제거한다고 적었습니다.
영어판과 한국어판은 8초 동안의 면역으로 설명합니다.
독일어판 석화도 출혈·독·질병 효과를 제거한다고만 적었습니다.
영어판과 한국어판은 여기서도 면역으로 설명합니다.
심층 탐구 요약은 석화가 제거와 면역을 모두 한다고 밝혔습니다.
저주 분쇄는 아직 이를 정리한 다른 공식 글이 없습니다.
한국어판 이름은 게임 안 한국어 표기와 두 군데가 다릅니다.
공식 글의 '지구력'은 게임 안 표기로 '인내력'입니다.
공식 글의 '인지력'은 게임 안 표기로 '직관력'입니다.
게임 안 표기는 와우헤드 포에버 한국어 데이터로 확인했고, 효과는 같습니다.
아직 발표되지 않은 것, 이용자 반응, 확인할 것
사용 능력의 재사용 대기시간은 하나도 공개되지 않았습니다.
석화와 저주 분쇄가 피해를 얼마나 줄이는지도 나오지 않았습니다.
저승의 손길은 발동 확률과 흡수량이 공개되지 않았습니다.
시체먹기와 신속 재생은 '일정 시간에 걸쳐'라고만 적혀 있습니다.
탈출의 명수의 면역 시간은 '일시적'이라고만 나옵니다.
초원의 질주는 최대 속도 증가량이 공개되지 않았습니다.
기계공학 전문화는 장치 안정성 증가만 적혀 있고 수치가 없습니다.
10월 5일 일일 보고서는 한국 시간 10월 4~5일 블리자드 포럼 글을 모았습니다.
그중 제목에 종족 특성(racial)이 들어간 새 글은 11개였습니다.
가장 많이 본 글은 조회 248회, 게시물 9개였고 목록상 블리자드 직원 답은 없었습니다.
스카이본·드워프 특성에 대한 의견 글이 여럿이었지만, 이용자 의견일 뿐입니다.
사제 종족 주문은 종족 특성과 다른 체계이며, 사제 변경점 글에 정리했습니다.
캐릭터를 만들기 전에 게임 안 툴팁을 다시 확인하세요.

