결론: 바꾸기 어려운 것부터 정하세요

단계정할 것이 순서인 이유
① 진영·규칙호드·얼라이언스, 일반·전쟁·롤플레잉·롤플레이 PvP미국·유럽 발표, 한국어 규칙 안내에도 실림, 한국 지역 선택 여부 미확인다른 진영·다른 규칙끼리는 파티 불가
② 역할방어·치유·공격 담당9개 직업 후보를 줄임
③ 직업9개 중 하나모든 직업이 양 진영에 있음
④ 종족그 직업을 고를 수 있는 종족역할별 차이는 조금, 순위 없음, 편의 기능이 다름

진영 → 역할 → 직업 → 종족 순서로 정하세요.

진영과 종족은 캐릭터를 만들 때 정해집니다.

둘 다 끝까지 쓴다고 보고 고르세요.

2026년 9월 24일까지 포에버의 종족 변경·진영 변경 서비스 공식 발표는 찾지 못했습니다.

미국·유럽에서는 출시 때 일반·전쟁·롤플레잉에 롤플레이 PvP 규칙이 더해집니다.

롤플레이 PvP의 진영 규칙은 아직 발표되지 않았습니다(규칙 추가 발표는 2026년 10월 22일, 미국 시각).

직업은 선택 폭이 가장 넓습니다.

9개 직업 모두 호드와 얼라이언스 양쪽에 있어(블리자드 공식 표), 원하는 직업 때문에 진영이 막히지 않습니다.

직업이 고민이면 아래 직업 심층 탐구 절에서 9개 직업을 블리자드 표현으로 짧게 비교해 보세요.

혼합 직업도 약하게 만들 의도는 없습니다.

혼합 직업 공격 전문화의 피해 목표는 순수 공격 직업보다 약 5% 낮습니다(10월 1일 미국 기준, 개발진).

완전한 수치 평등도 목표가 아닙니다(11월 2일 미국 기준 노트).

일부 종족은 특정 전투 역할에서 조금 더 효과적일 수 있습니다(블리자드 10월 26일 노트).

노트에 순위는 없으니, 종족은 마지막에 편의 기능과 외형으로 고르세요.

후기 WoW 확장팩 종족을 기다리나요?

현재로서는 WoW 확장팩 종족을 추가할 계획이 없습니다(블리자드, 2026년 10월 11일 인터뷰).

되돌리기 어려운 선택과 쉬운 선택

선택나중에 바꾸기공식 근거
진영고정으로 보기변경 서비스 발표 없음(2026-09-24 확인)
종족고정으로 보기변경 서비스 발표 없음(2026-09-24 확인)
규칙새 캐릭터 필요사망한 하드코어 캐릭터만 이전 가능
전쟁 규칙의 진영한쪽 진영만일반·롤플레잉·하드코어는 양쪽 가능
롤플레이 PvP 규칙의 진영미발표10월 22일 발표 글에 언급 없음
선호 온라인 언어24시간 뒤 변경계정 전체 설정
형상변환언제든 설정일부 도시의 형상변환사

진영·종족은 캐릭터 생성 때 고르며, 포에버용 변경 서비스는 아직 발표되지 않았습니다.

규칙은 자유롭게 옮길 수 없고, 다른 규칙에서 하려면 그 규칙에 새 캐릭터를 만들어야 합니다.

예외는 출시 뒤 열리는 하드코어로, 하드코어 캐릭터가 사망하면 전쟁 규칙을 포함한 다른 규칙으로 이전할 수 있습니다.

전쟁 규칙에서는 한쪽 진영 캐릭터만 만들 수 있습니다.

전쟁 규칙에 얼라이언스 캐릭터를 만들면 같은 규칙에 호드 캐릭터를 만들 수 없고, 반대도 마찬가지입니다.

일반·롤플레잉·하드코어 규칙은 양 진영을 모두 만들 수 있습니다.

진영 균형이 필요하면 전쟁 규칙에서 특정 진영의 캐릭터 생성이 일시적으로 제한될 수 있습니다(블리자드 공지).

롤플레이 PvP(Roleplay PvP)는 2026년 10월 22일(미국 시각) 발표된 새 규칙입니다.

추가 시점은 11월 4일(미국 태평양 표준시 오후 3시) 출시 때입니다.

'롤플레이 PvP'는 블리자드 한국어 규칙 안내의 표기입니다.

롤플레이 PvP 규칙에서 한쪽 진영만 만들 수 있는지는 발표 글에도, 갱신된 규칙 공지에도 나오지 않습니다.

롤플레이 PvP에서 양 진영을 모두 키울 수 있다고는 블리자드가 밝히기 전까지 단정하지 마세요.

블리자드는 북미·유럽에서 10월 27일 시작하는 사전 이름 예약 때 롤플레이 PvP 규칙을 고를 수 있게 준비 중이라고 밝혔습니다.

한국 지역에서 고를 수 있는지는 한국어 안내에도 나오지 않아 확인하지 못했습니다.

선호 온라인 언어는 계정 전체 설정이며 24시간 재사용 대기시간 뒤 다시 바꿀 수 있습니다.

형상변환은 일부 도시의 형상변환사에서 설정하거나 아예 끌 수 있습니다.

유산 점수는 부 캐릭터끼리 공유되고 규칙이 달라도 계정 전체에 공유되므로(하드코어 예외), 새 캐릭터를 키워도 손해가 적습니다.

9개 직업과 맡을 수 있는 역할

직업역할한 줄 특징
드루이드방어·치유·공격짐승으로 변신하는 자연의 수호자
사냥꾼공격원거리 무기와 길들인 야수
마법사공격먼 거리에서 화염·냉기·비전 마법
성기사방어·치유·공격빛으로 치유하고 보호하는 전사
사제치유·공격신성 마법으로 치유, 암흑 주문으로 공격
도적공격은신과 독, 기습
주술사치유·공격토템과 정령 주문
흑마법사공격악마 소환과 저주
전사방어·공격무기를 들고 최전방에 서는 직업

역할: 블리자드 WoW 클래식 공식 입문 안내 기준이며, 포에버 직업 심층 탐구 기사가 9개 직업 모두 같게 설명합니다. 특징은 블리자드 공식 직업 소개를 요약했습니다.

포에버 직업은 드루이드, 사냥꾼, 마법사, 성기사, 사제, 도적, 주술사, 흑마법사, 전사 9개입니다.

역할은 처음에 블리자드의 WoW 클래식 공식 입문 안내를 따랐습니다.

포에버 직업 심층 탐구 기사(미국 기준 2026년 9월 30일·10월 7일·10월 15일)도 9개 직업의 역할을 같게 설명합니다.

성기사는 방어 담당, 공격 담당, 치유 담당을 모두 맡습니다(10월 15일 기사).

공격만 맡는 직업은 사냥꾼, 마법사, 도적, 흑마법사 4개입니다.

전사는 방어·공격, 사제와 주술사는 치유·공격, 드루이드와 성기사는 세 역할을 모두 맡을 수 있습니다.

클래식과 가장 크게 달라진 점은 진영 제한입니다.

클래식 안내에서 성기사는 얼라이언스, 주술사는 호드 전용이었지만, 포에버는 언데드 성기사와 드워프 주술사로 두 직업이 양 진영에 생겼습니다.

호드 스카이본도 주술사를 고를 수 있습니다.

직업마다 강점과 약점은 남겨 둡니다(블리자드 방침).

예를 들어 성기사는 여전히 시전 차단과 이동 속도 감소 수단이 없고, 도발도 문장과 심판을 조합해 씁니다.

10월 15일(미국 기준) 베타 개발 노트는 직업 선택에 영향을 주는 파티 도구도 바꿨습니다.

전사 전투의 외침과 사냥꾼 정조준 오라가 공격대 전체에 적용됩니다.

드루이드 달빛야수 오라와 무리의 우두머리도 이때 공격대 전체 적용으로 바뀌었습니다.

11월 2일(미국 기준) 노트로 둘은 다시 모든 치명타에 적용되고, 서로 중첩되지 않습니다.

이 노트는 공격대 적용 범위는 따로 언급하지 않았습니다.

주술사 은총의 토템, 대지력 토템, 질풍의 토템, 불꽃의 토템 4개도 공격대 전체에 적용됩니다.

성기사 저항 오라 3종도 공격대에 적용됩니다(같은 날 나온 성기사 심층 탐구 기사).

화염 저항의 오라, 냉기 저항의 오라, 암흑 저항의 오라는 30미터 안의 모든 공격대원에게 효과를 줍니다.

성기사 구원, 대규모 구원, 철회는 11월 2일 노트에서 삭제됐습니다.

구원과 대규모 구원은 10월에 구원의 축복(상급 포함)을 대신한 주문이었습니다.

빛의 축복도 삭제됐으니, 이 주문들을 보고 성기사를 고르지는 마세요.

드루이드 곰 변신과 광포한 곰 변신의 위협 수준 보너스는 50%에서 115%로 올랐습니다.

구원의 축복 삭제를 보완하는 변경입니다(블리자드 설명).

전사 방어 태세의 위협 수준 보너스는 30%에서 80%로 올랐습니다.

성기사 정의의 격노는 모든 위협 수준 33%에 신성 피해 위협 수준 90%를 더합니다.

정의의 격노는 이제 10레벨에 배웁니다(이전 16레벨).

사냥꾼 자동 사격과 마법봉은 이제 0.5초 동안 멈춰 서 있어야 발사됩니다.

초기 월드 오브 워크래프트와 같은 방식입니다(블리자드 설명).

사냥꾼은 자동 공격과 자동 사격을 자동으로 바꿔 주는 새 설정도 켤 수 있습니다.

미국 블리자드 포럼에서 자동 사격 변경을 다룬 글은 답글 22개, 조회 593회였습니다(2026년 10월 17일 수집).

블리자드 직업 심층 탐구가 말하는 직업별 강점과 약점

포에버 9개 직업은 블리자드 직업 심층 탐구 기사 5편에 모두 나옵니다.

사냥꾼·드루이드 편과 사제·전사 편은 미국 기준 2026년 9월 30일에 올라왔습니다.

게시 시각으로 따지면 한국 시간 10월 1일입니다.

마법사·주술사 편과 도적·흑마법사 편은 미국 기준 10월 7일, 한국 시간 10월 8일에 올라왔습니다.

시리즈 마지막인 성기사 편은 미국 기준 10월 15일, 한국 시간 10월 16일에 올라왔습니다.

아래 직업별 요약은 기사 끝의 역할·강점·약점 단락을 줄인 내용입니다.

아래 직업마다 같은 순서로 이 절 끝 목록에 변경점 글 링크가 하나씩 있습니다.

포에버 본캐 직업을 묻는 r/classicwow 글에는 댓글 828개가 달렸습니다(2026년 10월 11일 수집).

직업블리자드가 꼽은 강점블리자드가 꼽은 약점
사냥꾼가장 긴 사정거리, 혼자·소규모 파티에서 소환수가 방어기절·방해 없음, 8미터 안에서 원거리 능력 불가
드루이드장비·특성에 따라 모든 역할감속·침묵·방해 없음
사제가장 다재다능한 치유사, 피해 흡수 보호막천 방어구, 도망칠 수단 적음
전사여러 근접 대상에게 지속 피해큰 피해를 입으면 회복 어려움
마법사가장 강하고 다양한 원거리 광역 피해근접 전투에서 매우 약함
주술사토템, 단단한 편인 직업효과적인 군중 제어기 부족
도적은신, 독, 최고 단일 대상 근접 피해 잠재력기사에 따로 없음
흑마법사세 가지 방식으로 주문 시전 직업과 대등한 피해맷집이 약함, 악마 소환수에 의존
성기사가장 강한 단일 대상 치유, 언데드·악마에게 강함원거리 능력 제한, 주문 방해·감속 없음

블리자드 직업 심층 탐구 기사 5편의 직업별 마무리 단락을 요약했습니다.

사냥꾼: 공격만 맡지만 사정거리가 가장 길고, 혼자나 소규모 파티에서는 소환수가 방어 담당을 맡습니다.

다만 적과 8미터 안에서는 원거리 능력을 쓸 수 없고, 기절·방해 수단이 없습니다.

드루이드: 장비와 특성만 갖추면 방어·치유·공격 어떤 역할이든 맡을 수 있습니다.

대신 감속·침묵·방해가 없고 군중 제어가 약하며, 치유 수단도 사제보다 제한적입니다.

공식 화면: 포에버 베타의 드루이드 특성 창, 조화·야성·회복 세 계열(영어 UI).
드루이드 특성 창: 조화·야성·회복(공식 화면, 11월 2일 노트 이전)이미지: © Blizzard Entertainment · 출처

사제: 지속 치유·직접 치유·피해 흡수 보호막을 모두 갖춘, 여전히 가장 다재다능한 치유사입니다.

천 방어구에 도망칠 수단이 적고, 암흑 사제는 흑마법사보다 보조 능력이 부족합니다.

전사: 여전히 근접 전투의 대가로, 다른 근접 직업에 없는 다수 대상 지속 피해를 갖춘 방어·공격 담당입니다.

약점은 큰 피해를 입었을 때 회복할 수단이 부족하다는 점입니다.

마법사: 변이와, 어느 직업보다 강하고 다양한 원거리 광역 피해를 가진 강력한 공격 직업입니다.

근접 전투에서는 매우 약해, 비전·화염·냉기 중 어느 계열을 전문화할지로 약점에 대응합니다.

주술사: 토템의 대가로 근접·주문 공격이나 치유를 맡고, 사슬 방어구와 방패를 써서 단단한 편입니다.

다만 효과적인 군중 제어기가 부족해 아군이 그 약점을 메워 줘야 합니다.

공식 화면: 포에버 베타의 주술사 특성 창, 정기·고양·복원 세 계열(영어 UI).
주술사 특성 창: 정기·고양·복원(공식 화면, 11월 2일 노트 이전)이미지: © Blizzard Entertainment · 출처

도적: 은신의 달인이자 독을 쓰는 유일한 직업으로, 가장 높은 단일 대상 근접 피해 잠재력을 지녔습니다.

암살은 단검, 전투는 강한 직접 피해와 약간의 광역 피해, 잠행은 전투 기술과 출혈에 집중합니다.

흑마법사: 여전히 맷집이 약해서 악마 소환수의 보호가 필요합니다.

흑마법사는 이제 고통·악마·파괴 세 방식으로 어떤 주문 시전 직업과도 피해를 겨룹니다(블리자드 설명).

11월 2일(미국 기준) 노트로 흑마법사 체력 1당 소환수 생명력이 2로 줄었습니다(이전 7.5).

성기사: 매우 효과적인 방어 담당, 경쟁력 있는 공격 담당, 게임에서 가장 강한 단일 대상 치유 담당이 될 수 있습니다(블리자드 설명).

언데드와 악마에게 매우 강하지만 원거리 능력이 제한되고, 주문 방해·감속 수단이 없습니다.

이 기사들은 11월 2일 노트보다 먼저 나와, 적힌 내용 일부는 이제 없습니다.

삭제된 것은 드루이드 광폭화(Berserk), 사제 결속의 치유, 주술사 용암 폭발, 도적 천참만륙입니다.

성기사 구원, 대규모 구원, 진실의 목소리, 뒤틀린 빛도 삭제됐습니다.

드루이드 특성 광폭화와 달리 트롤 종족 능력 광폭화(Berserking)는 그대로입니다.

위 강점·약점은 여전히 기사 표현을 줄인 것이며, 새 평가가 아닙니다.

관련 목표도 있습니다: 어떤 전문화도 플레이할 수 없거나 쓸모없다고 느껴지면 안 됩니다.

모든 전문화가 모든 전투에서 최선일 필요는 없다는 단서도 붙였습니다.

블리자드의 클레이 스톤이 인벤 글로벌 인터뷰(2026년 10월 8일 공개)에서 한 말입니다.

인터뷰에서 밝힌 목표이며, 패치 노트나 측정 결과가 아닙니다.

혼합 직업은 약할까: 개발진이 밝힌 피해량 균형

아래 직업별 피해량 목표는 WoW: 포에버 팟캐스트 2편에서 블리자드 개발진이 한 설명입니다.

영상은 한국 시간 2026년 10월 2일 오전 1시 15분 월드 오브 워크래프트 공식 유튜브 채널에 올라왔습니다.

영어 방송이라 유튜브 자동 영어 자막을 요약했고, 시각은 대략입니다.

사냥꾼·마법사·도적·흑마법사를 뺀 모든 직업이 혼합 직업입니다(22분 30초 무렵).

전사도 방패를 들고 방어 태세로 방어 전담을 맡을 수 있어 혼합 직업에 들어갑니다.

혼합 직업 공격 전문화의 피해량 목표는 약 5% 낮습니다(22분 20초 무렵).

구분직업개발진이 밝힌 목표
순수 공격 직업사냥꾼, 마법사, 도적, 흑마법사혼합 직업의 대가 없음, 도적은 PvE 단일 대상 피해 최고 목표
혼합 직업드루이드, 성기사, 사제, 주술사, 전사
  • 공격 전문화 피해 약 5% 낮게
  • 순수 직업의 도구 일부 없음
  • 공격 전문화에 강한 치유 없음

출처: WoW: 포에버 팟캐스트 2편의 블리자드 개발진 발언(유튜브 자동 영어 자막). 측정값이 아닌 설계 목표입니다.

여러 전투 역할을 맡을 수 있는 대가로 치르는 작은 차이라는 설명입니다.

옛 '하이브리드 세금', 곧 피해를 낮추고 고유 버프로 메우는 방식은 따르지 않습니다(20분 21초 무렵).

2004~2008년을 돌아보면 혼합 직업 피해는 나중에 올라갔고 버프는 그대로 남았다고 했습니다.

이제 목표는 모든 직업의 피해·치유·방어를 경쟁력 있게 맞추는 것입니다(21분 무렵).

대신 혼합 직업에는 순수 직업이 가진 도구와 버프 일부가 없습니다.

도적은 PvE에서 단일 대상 피해가 가장 높은 직업이 되게 할 계획입니다(45분 15초 무렵).

다만 제자리에 서서 우두머리 하나를 계속 때릴 수 있는 전투라는 조건을 붙였습니다.

당시에는 직업마다 낼 수 있는 피해량 총량을 정해 두고, 보스 전투 시간을 2004~2005년과 비슷하게 맞추려 했습니다(19분 30초 무렵).

한 곳을 올리면 다른 곳을 깎아 맞췄고, 모든 직업이 그랬습니다.

혼합 직업의 공격 전문화에는 일부러 강한 치유를 주지 않습니다(17분 58초 무렵).

파티에 치유 담당과 다른 플레이어가 계속 필요하게 하려는 의도입니다.

모두 개발진이 밝힌 설계 의도이며, 베타나 출시 서버에서 잰 피해량이 아닙니다.

11월 2일(미국 기준) 노트는 이 총량 방식에서 벗어났습니다.

직업별 성능 총량을 클래식 수준에 묶어 두면 새 요소를 넣을 때마다 다른 것을 깎아야 했다는 설명입니다.

그래서 게임 전반에서 직업 피해량을 올리고, 레벨이 높은 몬스터의 생명력도 올렸습니다.

직업 설계의 목표는 완전한 수치 평등이 아닙니다.

직업마다 다른 강점을 키워, 어느 직업이든 파티에서 가치 있게 느껴지게 하겠다는 설명입니다.

버그나 지나치게 튀는 수치가 아니면 다음 달 공격대가 열릴 때까지 큰 조정 계획은 없습니다.

새 공격대 해제일은 12월 10일입니다(블리자드 다음 행보 패널 요약).

30레벨을 넘긴 플레이어 데이터가 충분히 쌓이면 대규모 조정을 할 것으로 본다고 했습니다.

이 모두는 포에버 직업의 출발점일 뿐입니다(블리자드 표현).

이 노트에는 혼합 직업이나 5% 수치가 나오지 않으니, 5%는 10월 1일(미국 기준) 목표치로 읽으세요.

이 문제를 다룬 이용자 글 'Warriors Are Not a Hybrid Class'가 블리자드 미국 포럼에 있습니다.

이 글은 2026년 10월 4일 수집 기준 댓글 228개, 조회 2,222회였습니다.

혼합 직업 이용자가 원하는 것을 묻는 미국 포럼 글은 2026년 11월 4일 수집 기준 댓글 236개, 조회 1,828회였습니다.

우리 판단: 약 5%는 작은 차이이니, 하고 싶은 역할부터 고르세요.

종족별로 고를 수 있는 직업

종족·직업 조합은 호드 28개, 얼라이언스 28개로 모두 56개입니다(블리자드 포에버 표 기준).

스카이본은 양 진영에 한 번씩 셌습니다.

기존 종족에 새로 열린 조합은 6개입니다.

얼라이언스는 노움 사제, 인간 사냥꾼, 드워프 주술사입니다.

호드는 오크 마법사, 트롤 흑마법사, 언데드 성기사입니다.

앞으로 조합을 더 추가할 계획도 있습니다(블리자드).

호드 종족고를 수 있는 직업
오크사냥꾼·마법사·도적·주술사·흑마법사·전사신규: 마법사
타우렌드루이드·사냥꾼·주술사·전사
트롤사냥꾼·마법사·사제·도적·주술사·흑마법사·전사신규: 흑마법사
언데드마법사·성기사·사제·도적·흑마법사·전사신규: 성기사
스카이본(바람구체자)드루이드·사냥꾼·도적·주술사·전사신규 종족
얼라이언스 종족고를 수 있는 직업
드워프사냥꾼·성기사·사제·도적·주술사·전사신규: 주술사
노움마법사·사제·도적·흑마법사·전사신규: 사제
인간사냥꾼·마법사·성기사·사제·도적·흑마법사·전사신규: 사냥꾼
나이트 엘프드루이드·사냥꾼·사제·도적·전사
스카이본(고등 마법원)드루이드·사냥꾼·마법사·도적·전사신규 종족

블리자드 공식 호드·얼라이언스 종족·직업 표(2026년 9월 22일 게시) 기준.

공식 화면: 새 종족·직업 조합 소개에 실린 호드 캐릭터 세 명.
공식 발표의 호드 새 조합(공식 화면)이미지: © Blizzard Entertainment · 출처

전사는 모든 종족이 고를 수 있는 유일한 직업입니다.

성기사는 언데드, 드워프, 인간만 고를 수 있어 선택지가 가장 좁고, 호드에서는 언데드뿐입니다.

드루이드도 타우렌, 나이트 엘프, 양 진영 스카이본만 고를 수 있습니다.

직업을 먼저 정했다면 조합표에서 그 직업만 걸러 보세요.

종족이 더 추가될까: 블리자드의 10월 11일 답변

후기 WoW 확장팩 종족은 현재 추가 계획이 없습니다.

"현재로서는 WoW 확장팩의 종족을 추가할 계획이 없습니다."(영어 원문을 우리가 옮김)

미국 기준 2026년 10월 11일 게시된 TechRadar Gaming 인터뷰에서 WoW: 포에버 팀이 한 말입니다.

TechRadar는 이를 불페라·고블린·하라니르가 나오지 않는다는 뜻으로 풀었습니다.

개발진이 꼽은 중심은 워크래프트 기초 설정, 무엇보다 실시간 전략 게임입니다.

장소도 같습니다. 후기 확장팩 지역이 나온다면 포에버판으로 만들 생각이고, 현재로서는 이 방향을 꽤 굳혔다고 했습니다.

패치 노트가 아닌 인터뷰 발언이고, '현재로서는'이라는 단서가 붙어 있어 바뀔 수 있습니다.

확장팩 종족에 대한 답일 뿐, 포에버만의 다른 새 종족은 이 인터뷰에서 다루지 않았습니다.

확장팩 종족을 기다렸다면 위 표의 종족(스카이본 포함) 안에서 고르세요. 블리자드가 포에버용으로 공개한 종족은 이것이 전부입니다.

종족·직업 조합은 별개 이야기로, 앞으로 업데이트에서 더 추가할 계획입니다(블리자드).

종족 특성: 사용 능력 2개, 지속 능력 2개

포에버의 모든 종족은 사용 능력 2개와 지속 능력 2개를 갖습니다.

지금은 종족 정체성이 먼저라서, 일부 종족은 특정 전투 역할에서 조금 더 효과적일 수 있습니다.

무기 전문화는 없습니다.

어느 종족이 어떤 직업·역할에 더 낫다는 순위는 블리자드가 내놓지 않았습니다.

아래는 현재 값이고, 괄호 안이 이전 값입니다.

오크는 Command(한국어 게임 표기 미확인)가 돌아와 흑마법사·사냥꾼 소환수 피해가 5% 늘어납니다.

일부 흑마법사 소환수 능력이 이 효과를 지나치게 받던 문제는 11월 6일 핫픽스로 고쳐졌습니다.

야만(치명타·극대화율 1% 증가)은 삭제됐고, 피의 격노 재사용 대기시간은 2분입니다(이전 3분).

저주 분쇄는 면역 대신 저주와 파멸 효과를 해제합니다(10월 15일 노트).

받는 마법 피해 감소는 5%입니다(이전 15%).

타우렌 지구력은 생명력 5% 증가만 남았고, 적중률·치명타 피해 보정은 없어졌습니다.

초원의 질주는 중첩당 이동 속도 2%(이전 1%), 최대 60%(이전 30%)입니다.

탈것 이동 속도는 더는 올리지 않고, 10월 15일부터는 꾸준히 움직여야 효과가 유지됩니다.

전장 깃발을 들면 쌓인 중첩이 사라지고 새로 쌓이지도 않습니다(11월 5일 핫픽스).

같은 핫픽스로 전장 준비 단계의 중첩도 막혔습니다.

전투 발구르기 재사용 대기시간은 90초(이전 2분), 재배는 15분(이전 60분)입니다.

재배는 약초마다 레벨 요건이 있고, 그 약초를 캐는 데 필요한 약초채집 숙련도를 5로 나눈 값입니다.

숙련도가 300보다 높게 필요한 약초는 60레벨에 기를 수 있습니다.

우리 계산으로는 숙련도 150이 필요한 약초는 30레벨부터 기를 수 있습니다.

트롤 광폭화 지속시간은 15초입니다(이전 10초).

재생력의 생명력 회복 보너스는 20%입니다(이전 10%).

언데드 포세이큰의 의지는 현혹·공포·수면을 제거하지만 더는 면역을 주지 않습니다.

시체먹기는 생명력과 마나를 서서히 35% 회복합니다.

저승의 손길은 공격 시 가끔 생명력을 흡수하는 새 지속 능력입니다.

내부 재사용 대기시간은 15초(이전 25초)이고, 군중 제어 효과는 더는 깨뜨리지 않습니다.

피해가 있는 주문·기술로만 발동합니다.

도적의 Distract·소매치기, 마법사의 Polymorph로는 더는 발동하지 않습니다.

사제의 Shadow Word: Pain은 시전할 때만 발동하고, 이어지는 지속 피해로는 발동하지 않습니다.

발동 확률은 주문 시전 직업 30%, 성기사·도적·전사 20%입니다.

이 값은 10월 15일(미국 기준) 노트의 것이며, 거기에는 Touch of the Dead라는 이름으로 적혀 있습니다.

발동이 너무 드물던 문제는 11월 2일(미국 기준) 노트에서 고쳐졌고, 확률은 다시 적히지 않았습니다.

바람의 축복은 두 스카이본 집단 모두에게 가속 2%를 줍니다(이전 3%).

공중 걷기 재사용 대기시간은 90초입니다(이전 2분).

지맥 읽기의 생명력·마나 회복 증가는 50%(이전 100%)이고, 지속시간은 15초입니다.

드루이드의 정신 자극(Innervate)이 걸려 있으면 쓸 수 없고, 더 강한 정신 자극 효과로 대체됩니다.

지맥에서 쓰면 1시간 동안 'Attuned' 효과를 얻어 회복 증가가 100%가 됩니다.

창공안의 이동 속도 증가는 15%(이전 10%)이고, 지속시간은 15초입니다.

정기의 합일에서 쓰면 1시간 동안 'Charged' 효과를 얻어 이동 속도 증가가 30%가 됩니다.

'Attuned'와 'Charged'는 죽어도 남지만, 공격대에 들어가면 사라집니다.

두 능력 모두 이동 중에 쓸 수 있습니다.

드워프 석화는 출혈·독·질병 제거와 면역이 그대로입니다.

방어도를 올리는 대신 이제 받는 물리 피해를 줄입니다.

이 변경으로 더 많은 직업에 유용해집니다(블리자드 설명).

보물 찾기는 대부분의 상자에서 아이템을 더 찾을 확률도 줍니다.

Artisan's Precision(한국어 게임 표기 미확인)은 주문과 공격의 적중률을 1% 올립니다.

이 특성이 대지의 격노(치명타 피해·극대화 치유량 2% 증가)를 대체했습니다.

노움 영리함은 그대로 최대 마나·분노·기력을 5% 늘립니다.

유레카!는 충전 횟수 없이 8초 동안 유지되는 강화 효과이고, 사제의 Power Word: Shield에도 적용됩니다.

인간 무정함은 치명타·극대화율 1%(이전 2%), 인간의 정신력은 정신력 10%(이전 5%)입니다.

나이트 엘프 민첩성의 이동 속도 증가는 다른 이동 속도 증가와 중첩됩니다.

그림자 숨기 중인 드루이드가 Ravage·Pounce를 쓸 수 있던 버그는 11월 6일 핫픽스로 고쳐졌습니다.

고유한 편의 기능은 유지하고 공격 성능은 비슷하게 맞춘다는 것이 9월 22일 발표의 방향이었습니다.

미국 기준 10월 26일(한국 시간 10월 27일) 노트의 마지막 점검이 종족 정체성을 앞세웠습니다.

범용 능력으로 바꿨던 역할·직업 중심 종족 특성 일부는 되돌렸습니다.

예외는 10월 15일(미국 기준) 노트에서 사라진 도끼류·도검류·둔기류 전문화입니다.

앞으로의 공격대·던전 전리품을 '필수' 무기 종류로 따지게 되는 것은 장기적으로 좋지 않다는 이유입니다.

남은 지속 능력 일부도 플레이어의 선택을 좁히지 않도록 수치를 다시 조정했습니다.

유레카!는 두 번 바뀌었습니다.

9월 22일 발표에서는 자원 감소와 공격력·치유량 10% 증가였습니다.

다음 3회 주문·능력에 적용되는 효과였습니다.

9월 24일에는 모든 직업의 마나·분노·기력 기술 비용 10% 할인으로 바뀌었습니다.

10월 15일 노트에서 8초 강화 효과가 됐고, 피해와 기술 비용에 주는 효과는 같습니다.

저승의 손길을 좁히고 재배 레벨 요건을 더한 것은 9월 24일 노트입니다.

10월 15일에는 저승의 손길 효과가 더 고르게 조정됐습니다.

전투 발구르기, 공중 걷기, 재생력, 재배 재사용 대기시간 값도 그날 정해졌습니다.

민첩성 중첩, 보물 찾기의 추가 아이템, 이동 중 사용도 같은 노트의 변경입니다.

그 밖의 이전 값은 10월 26일 노트 기준입니다.

피의 격노·광폭화·저승의 손길 항목은 10월 27일(미국 기준) 같은 글에 추가됐습니다.

아래 목록은 2026년 9월 22일 블리자드 한국어 공식 소개 글에 9월 24일·10월 15일·10월 26일 개발 노트를 반영했습니다.

개발 노트는 영어로만 나와, 한국어 게임 표기를 찾지 못한 이름은 영문 그대로 적었습니다.

베타는 10월 23일(미국 기준) 닫혔고 10월 26일 변경은 그 뒤에 발표됐습니다.

11월 2일 노트는 10월 26일 종족 목록을 같은 값으로 다시 실었습니다.

거기 없는 값은 마지막 공개 값 그대로이니 게임 안 기술 설명에서 확인하세요.

11월 5일·6일 핫픽스가 건드린 종족 항목은 초원의 질주·Command·그림자 숨기뿐입니다.

호드 종족사용 능력지속 능력
오크
  • 피의 격노: 전투력·주문력 증가, 재사용 대기시간 2분
  • 저주 분쇄: 저주·파멸 효과 해제, 마법 피해 감소
  • Command: 흑마법사·사냥꾼 소환수 피해 증가(야만 삭제)
  • 강인함: 기절 시간 감소
타우렌
  • 전투 발구르기: 주변 적 기절
  • 재배: 누구나 캐는 약초 기르기, 약초별 레벨 요건
  • 초원의 질주: 오래 달릴수록 빨라짐(탈것 제외)
  • 지구력: 생명력 증가만
트롤
  • 광폭화: 15초 동안 시전·공격 속도 증가
  • 신속 재생: 생명력 회복
  • 야수 사냥 전문화: 야수 피해 증가
  • 재생력: 전투 중 일부 재생
언데드
  • 포세이큰의 의지: 현혹·공포·수면 제거
  • 시체먹기: 생명력·마나 회복
  • 수중 호흡
  • 저승의 손길: 피해를 주는 공격 시 생명력 흡수
스카이본(바람구체자)
  • 공중 걷기: 아래로 활공
  • 창공안: 이동 속도 증가, Charged 상태면 더 큼, 이동 중 사용
  • 바람의 축복: 가속
  • 정령의 통찰: 정령 피해 증가
얼라이언스 종족사용 능력지속 능력
드워프
  • 석화: 출혈·독·질병 면역, 물리 피해 감소
  • 보물 찾기: 다른 추적과 함께 사용, 상자 추가 아이템
  • Artisan's Precision: 주문·공격 적중률 증가(대지의 격노 삭제)
  • 대단한 사냥꾼: 야수 피해 증가
노움
  • 탈출의 명수: 이동 불가·감속 면역
  • 유레카!: 8초 강화 효과, 기술 비용 10% 할인
  • 영리함: 최대 마나·분노·기력
  • 기계공학 전문화: 장치 안정성
인간
  • 삶의 의지: 기절 제거
  • 인지력: 은신한 적 감지
  • 무정함: 치명타·극대화율 증가(도검류 전문화 대체)
  • 인간의 정신력: 정신력 증가
나이트 엘프
  • 엘룬의 빛: 치명타·극대화율 증가
  • 그림자 숨기: 멈춰 있으면 은신
  • 민첩성: 회피·이동 속도
  • 위습의 영혼: 죽은 상태 이동 속도
스카이본(고등 마법원)
  • 공중 걷기: 아래로 활공
  • 지맥 읽기: 생명력·마나 회복 증가, Attuned 상태면 더 큼, 이동 중 사용
  • 바람의 축복: 가속
  • 정령의 통찰: 정령 피해 증가

능력 이름은 2026년 9월 22일 한국어 공식 소개 글 기준이며, 새 능력 이름은 한국어 게임 표기를 따르고 확인되지 않은 이름은 영문으로 적었습니다. 효과는 9월 24일·10월 15일·10월 26일 개발 노트로 고쳤습니다.

내 직업에 맞는 종족 고르기

중요하게 보는 것볼 종족
치명타·적중인간(치명타 1%), 드워프(적중 1%)
흑마법사·사냥꾼 소환수오크
마나·자원언데드, 노움, 고등 마법원 스카이본
기절·방해 효과인간, 오크, 노움, 언데드
야수·정령드워프, 트롤 / 스카이본 두 무리
이동타우렌, 나이트 엘프, 스카이본

일부 종족은 특정 전투 역할에서 조금 더 효과적일 수 있습니다(블리자드 노트).

어느 종족인지 정리한 순위는 블리자드가 내놓지 않았습니다. 종족 능력이 언제 쓸모 있는지로 비교하세요.

기준은 쓰는 자원, 풀고 싶은 방해 효과, 자주 만날 적, 소환수, 이동입니다.

10월 15일 베타부터 쓰는 무기는 기준에서 빠졌고, 10월 26일 노트도 무기 전문화를 되살리지 않았습니다.

인간 무정함은 어떤 무기를 들어도 치명타·극대화율을 1% 올립니다.

드워프 Artisan's Precision은 주문과 공격의 적중률을 1% 올립니다.

오크 Command는 흑마법사·사냥꾼 소환수 피해를 5% 늘립니다.

타우렌 지구력은 이제 생명력 5% 증가만 줍니다.

시체먹기는 이제 마나도 회복해 마법사, 흑마법사, 성기사, 사제에게 더 유용합니다(블리자드 설명).

노움 영리함은 직업에 따라 마나·분노·기력 중 쓰는 자원을 5% 늘립니다.

9월 24일 베타부터는 노움 유레카!가 그 자원을 쓰는 기술 비용을 10% 줄입니다.

고등 마법원 스카이본의 지맥 읽기는 15초 동안 생명력·마나 회복 속도를 50%, 'Attuned' 상태면 100% 늘립니다.

방해 효과는 인간이 기절 제거, 오크가 기절 시간 20% 감소, 노움이 이동 불가·감속 면역, 언데드가 현혹·공포·수면 제거입니다.

드워프 대단한 사냥꾼과 트롤 야수 사냥 전문화는 야수에게 주는 피해를 5% 늘립니다.

스카이본은 두 무리 모두 정령에게 주는 피해가 5% 늘어납니다.

이동 속도는 바람구체자의 창공안이 15초 동안 15%, 'Charged' 상태면 30% 올립니다.

나이트 엘프 민첩성은 2%를 올리고, 이제 다른 이동 속도 증가와 중첩됩니다.

타우렌 초원의 질주는 계속 움직이면 최대 60%까지 오르지만, 탈것 속도는 올리지 않습니다.

종족 특성은 진영·역할·직업을 정한 뒤 고민을 끝내는 보조 기준으로 쓰세요.

나머지는 1~60레벨 동안 보고 싶은 외형으로 정하세요.

스카이본은 짧게 보기

스카이본은 캐릭터를 만들 때 호드와 얼라이언스 중 한쪽을 고릅니다.

호드 바람구체자는 주술사, 얼라이언스 고등 마법원은 마법사를 고를 수 있습니다.

두 진영 모두 전사, 사냥꾼, 도적, 드루이드를 고를 수 있고, 스카이본 전용 드루이드 변신이 따로 있습니다.

두 무리는 공중 걷기(활공), 바람의 축복(가속), 정령의 통찰(정령 피해 증가)을 함께 쓰고, 두 번째 사용 능력만 다릅니다.

바람구체자의 창공안은 이동 속도 15%('Charged' 상태 30%)를 올립니다.

고등 마법원의 지맥 읽기는 생명력·마나 재생을 50%('Attuned' 상태 100%) 올립니다.

스카이본 종족과 1~12레벨 제프라스 섬 시작 이야기는 스카이본 영웅 꾸러미 이상을 사야 이용할 수 있습니다.

나머지 8개 종족은 구독이나 게임 시간만으로 고를 수 있습니다.

지역별 꾸러미 가격은 가격 글에서 확인하세요.

사전 이름 예약은 끝났습니다: 지난 일정과 마지막 점검

사전 이름 예약은 끝났습니다.

북미·유럽은 2026년 11월 3일, 한국은 2026년 11월 4일에 마감됐습니다.

모든 업그레이드판에 포함된 혜택이었고, 출시 전에 캐릭터를 최대 3개까지 만들고 설정할 수 있었습니다.

이름은 선착순으로 배정됐습니다.

아래 표에 지난 일정을 기록으로 남겨 둡니다.

지역사전 이름 예약시작 시각
한국10월 28일~11월 4일10월 28일 오전 7시 KST
북미10월 27일~11월 3일10월 27일 오후 1시 PDT
유럽10월 27일~11월 3일10월 27일 오후 6시 CET

지난 일정. 블리자드 이름 예약 공지(2026년 10월 20일) 기준, 2026-11-08 다시 확인. 연도는 모두 2026년입니다.

시작 시각은 블리자드의 10월 20일 이름 예약 공지 기준이며, 날짜를 한국 기준으로 옮겨 적지 않았습니다.

캐릭터 이름은 두 부분으로 짓고, 전체 이름이 지역 안에서 고유해야 합니다.

이름도 종족과 함께 정하세요.

캐릭터를 만들기 전에 아래 다섯 가지를 확인하세요.

점검통과 기준
① 진영·규칙함께할 사람과 같은 진영·같은 규칙
② 역할방어·치유·공격 중 하나로 정함
③ 직업마음에 드는 종족이 고를 수 있음
④ 종족자원·적에 맞는 종족 특성
⑤ 스카이본만영웅 꾸러미 이상 구매