한눈에 보기
- 역할
- 원거리 공격 전담(비전·화염·냉기)
- 난이도
- 미확정
- 추천 종족
- 공식 추천 없음. 인간·노움·언데드·트롤·오크(포에버 신규)·얼라이언스 스카이본이 마법사 가능
- 주 능력치
- 미확정
블리자드는 마법사·주술사 직업 심층 탐구를 한국 시각 2026년 10월 8일 오전 7시에 공개했습니다.
미국 태평양 시각으로는 10월 7일 오후 3시입니다.
이 글은 그 기사의 마법사 변경을 모두 옮기고, 9월 24일·10월 1일 베타 개발 노트의 마법사 항목을 변경 이력으로 붙였습니다.
10월 9일 영어 원문을 읽었고, 같은 기사의 한국어·독일어 페이지는 그날 서버 오류로 열리지 않았습니다.
그래서 세 언어판 모두 영어 원문을 기준으로 썼습니다.
한국어 기술 이름은 공식명 장부와 와우헤드 포에버 한국어 데이터 표기를 따랐습니다.
한국어 이름이 아직 확인되지 않은 Heating Up만 영어로 적었습니다.
베타에서 직접 시험해 본 결과가 아니라 블리자드 공개 자료를 정리한 글입니다.
블리자드는 마법사 변경의 방향을 '상황에 맞는 주문 고르기'로 설명합니다.
냉기는 제어를 쌓고, 화염은 큰 치명타를 노리고, 비전은 나머지 주문을 강화합니다.
핵심 추가 기술은 40레벨 얼음불꽃 화살입니다.
화염·냉기 주문으로 함께 취급돼, 두 계열 특성을 섞은 빌드가 두 특성을 모두 쓰는 주문을 얻습니다.
비전 작렬과 얼음창은 11점 금메달 특성이 되고, 한파는 21점 자리로 가며 재사용 대기시간이 10분이 됩니다.
특성은 10레벨부터 열리고, 11·21·31점 1포인트 핵심 특성에 새 16점 핵심 특성이 더해집니다.
블리자드는 이 1포인트 핵심 특성을 '금메달 특성'이라고 부릅니다.
특성(유산 특성 포함)은 대도시 직업 상급자에게서 바꾸고, 이중 전문화는 40레벨부터 쓸 수 있습니다.
블리자드는 마법사를 가장 강력하고 수단이 많은 공격 직업 가운데 하나로 봅니다.
변이는 최고 수준의 군중 제어 기술로 꼽혔습니다.
약점은 몸이 매우 약해 근접전에 붙잡히면 쉽게 죽는다는 점입니다.
| 블리자드 설명 | 내용 |
|---|---|
| 강점 | 가장 강력하고 수단이 많은 공격 직업 가운데 하나 |
| 군중 제어 | 최고 수준의 제어 기술인 변이 |
| 광역 피해 | 어느 직업보다 강하고 다양한 원거리 광역 피해 |
| 약점 | 몸이 매우 약해 근접전에서 쉽게 죽음 |
| 파티 역할 | 공격대·파티에 언제나 쓸모 있음고유 강화 효과, 음식·물, 제어, 원거리 피해 |
블리자드 심층 탐구가 설명한 마법사.
블리자드는 직업 기술과 특성이 베타 기간에 계속 바뀔 수 있다고 밝혔습니다.
커뮤니티 반응(2026년 10월 9일 일일 수집 자료 기준)도 적습니다.
이 기사의 미국 포럼 글타래는 게시물 221개, 조회 5,795회, 좋아요 766개였습니다.
포에버에서 달라진 점
블리자드는 특성과 상관없이 모든 마법사가 받는 기본 변경 여섯 가지를 밝혔습니다.
이해(Comprehension)는 마법사 전용 보조 기술입니다.
월드의 몬스터가 떨어뜨리는 두루마리를 읽고 해독할 수 있습니다.
두루마리가 주는 혜택은 플레이어가 모험하며 찾도록 남겨 두었고, 기사에 목록은 없습니다.
이해는 두루마리 이해 기술로 시도하며, 주문책 일반 탭에 있습니다.
냉기 돌풍은 지속시간이 줄었고, 기사에 새 수치는 없습니다.
블리자드는 이를 골드 작업장과 경험치 대리 육성을 막는 전체 수정의 하나라고 설명합니다.
위험이 적은 반복 플레이로 몬스터를 대량으로 끌고 다니는 방식을 겨냥했습니다.
얼음불꽃 화살은 40레벨에 배우는 새 주문이며 시전 시간은 3초입니다.
화염구처럼 큰 직접 피해를 주고, 지속 피해와 이동 속도 감소가 함께 든 약화 효과를 겁니다.
화염 주문이자 냉기 주문이라, 두 계열 중 하나에 이로운 특성 대부분이 이 주문에도 적용됩니다.
화염·냉기 주문 피해 보너스 중 높은 쪽을 쓰고, 대상의 화염·냉기 저항 중 낮은 쪽을 적용합니다.
마법사 갑옷은 정신력에서 얻는 마나 회복 보너스가 늘었습니다.
비전 특성이던 마법의 조화는 기본 기술이 됐습니다.
| 기본 기술 | 바뀌는 점 |
|---|---|
| 이해(Comprehension, 신규) | 마법사 전용 보조 기술: 몬스터가 떨어뜨린 두루마리 해독 |
| 두루마리 이해(신규) | 이해를 시도하는 기술, 주문책 일반 탭 |
| 냉기 돌풍 | 지속시간 감소새 수치 미공개, 작업장 대응 |
| 얼음불꽃 화살(신규, 40레벨) | 시전 3초, 화염·냉기 주문높은 주문 피해 보너스, 낮은 저항 적용 |
| 마법사 갑옷 | 정신력 마나 회복 증가 |
| 마법의 조화 | 비전 특성에서 기본 기술로 |
10월 7일 심층 탐구의 마법사 기본 기술 변경.
블리자드는 화염·냉기 특성을 함께 찍는 빌드가 두 특성을 모두 누리는 주문을 갖게 하려는 의도라고 밝혔습니다.
예시는 작열(화염)과 얼음 파편(냉기)을 함께 찍는 빌드입니다.
이때 얼음불꽃 화살 치명타는 200% 피해를 주고, 그 피해의 40%를 작열 피해로 더 줘 모두 280%가 됩니다.
우리 계산으로 200%의 40%는 80%이고, 200%에 80%를 더하면 280%입니다.
퍼센트 수치 자체는 블리자드 기사 값입니다.
블리자드 혼합 예시: 얼음불꽃 화살 치명타 한 번
변경 이력도 정리했습니다.
9월 24일(미국 시각) 노트로 신비한 화살은 화살마다가 아니라 정신 집중 시작 때 한 번만 시야를 확인합니다.
같은 노트에서 불꽃의 잔흔 효과는 30초(이전 20초), 몰아치는 열기 효과는 20초(이전 15초)로 늘었습니다.
작열은 % 피해 증가 효과를 두 번 적용받지 않게 됐습니다.
마법봉은 사용자의 주문 피해에서 추가 피해를 더는 받지 않습니다.
10월 1일(미국 시각) 노트는 몰아치는 열기의 이름을 Heating Up으로 바꿨습니다.
더는 연속 치명타에 기대지 않기 때문이라고 밝혔습니다.
같은 노트에서 발화의 충전 횟수는 3회로 돌아갔습니다(이전 4회).
불태우기 연마의 화염 저항력 약화는 저항 여부를 두 번째로 판정하지 않습니다.
혹한의 추위는 원래 주문이 이미 적중해야 하므로, 걸릴 때 저항 판정을 하지 않습니다.
이해에서 나오는 마법사 두루마리는 모두 다시 조정됐고, 이동 중에는 쓸 수 없습니다.
| 노트 | 변경 | 이전 |
|---|---|---|
| 9월 24일 | 신비한 화살 시야 확인을 정신 집중마다 한 번 | 화살마다 |
| 9월 24일 | 불꽃의 잔흔 효과 30초 | 20초 |
| 9월 24일 | 몰아치는 열기 효과 20초 | 15초 |
| 9월 24일 | 작열이 % 피해 증가를 두 번 받지 않음 | — |
| 9월 24일 | 마법봉이 주문 피해 보너스를 받지 않음 | — |
| 10월 1일 | 몰아치는 열기 → Heating Up 이름 변경 | 몰아치는 열기 |
| 10월 1일 | 발화 충전 3회 | 4회 |
| 10월 1일 | 화염 저항력 약화(불태우기 연마) 두 번째 저항 판정 없음 | 두 번 판정 |
| 10월 1일 | 혹한의 추위 적용 시 저항 판정 없음 | 저항 판정 |
| 10월 1일 | 이해 두루마리 조정, 이동 중 사용 불가 | — |
심층 탐구 전 베타 개발 노트의 마법사 항목.
10월 7일 심층 탐구도 이 노트와 맞습니다.
이미 Heating Up이라는 새 이름을 쓰고, 효과 지속시간이나 발화 충전 횟수는 다시 언급하지 않았습니다.
그래서 노트의 수치가 지금까지 공개된 가장 최신 값입니다.
10월 1일 빌드의 알려진 문제에는 연구(Research)를 배운 마법사가 이를 열지 못할 수 있다는 항목이 있습니다.
경계 통행의 두루마리(Scroll of Liminal Passage)가 제대로 작동하지 않는다는 항목도 있습니다.
10월 1일 빌드의 베타 최고 레벨은 30이라, 얼음불꽃 화살에 필요한 40레벨보다 낮았습니다.
10월 9일 확인 때까지 더 새로운 개발 노트는 올라오지 않았습니다.
특성
블리자드는 특성 변경을 계열별로 묶었고, 아래 표에 심층 탐구가 언급한 마법사 특성을 모두 옮겼습니다.
금메달 특성은 한 계열의 정해진 점수 자리에 있는 1포인트 핵심 특성입니다.
심층 탐구는 11·16·21점 자리의 마법사 금메달 특성 다섯 개를 밝혔습니다.
비전은 11점에 비전 작렬, 16점에 화살 탄막을 받습니다.
냉기는 11점에 얼음창, 16점에 얼음 방패, 21점에 한파를 받습니다.
화염 계열 금메달 특성과 마법사 31점 특성은 기사에 나오지 않습니다.
| 점수 | 비전 | 화염 | 냉기 |
|---|---|---|---|
| 11 | 비전 작렬 | — | 얼음창 |
| 16 | 화살 탄막 | — | 얼음 방패 |
| 21 | — | — | 한파 |
심층 탐구가 밝힌 마법사 금메달 특성(— = 기사에 없음).
비전: 비전 작렬은 시전 2.5초의 새 주문입니다.
피해를 준 뒤 다른 모든 마법사 주문의 피해와 자기 마나 비용을 높입니다.
이 효과는 최대 4번 중첩되고, 8초 동안 또는 다른 주문을 시전할 때까지 유지됩니다.
블리자드는 예전 비전 작렬이 그 주문만 반복하게 했다고 설명합니다.
새 비전 작렬은 중첩을 쌓은 뒤 다른 주문을 쓰도록 만든 것입니다.
화살 탄막은 비전 작렬·화염구·얼음 화살·얼음불꽃 화살에 확률 효과를 줍니다.
발동하면 다음 신비한 화살이 두 배 빠르게 정신 집중되고 마나가 들지 않습니다.
비전 작렬의 발동 확률은 두 배입니다.
신비한 정신집중은 등급이 훨씬 낮은 주문으로는 덜 발동합니다.
골드 작업장이 마나가 싼 낮은 등급 주문으로 발동을 '낚던' 일 때문이라고 블리자드는 설명합니다.
블리자드는 여러 직업의 여러 특성에 같은 감소를 넣었다고 밝혔습니다.
무료 효과를 발동하는 비슷한 특성은 모두 낮은 등급 주문에 같은 불이익이 있다고 보면 됩니다.
신비한 정신은 최대 마나 대신 지능을 올리고, 비전 주문의 치명타 피해 보너스도 높입니다.
신비한 정신은 더는 신비한 탄력성을 선행 조건으로 요구하지 않습니다.
신비한 탄력성은 3행에서 2행으로 올라왔고, 금메달 특성이 아니며 2포인트로 같은 효과를 냅니다.
마법 차단 연마는 1포인트만 찍어도 침묵 확률 50% 대신 짧은 침묵이 늘 걸립니다.
마법 흡수는 효과 발동에 1초 재사용 대기시간이 생겼습니다.
| 특성 | 변경 |
|---|---|
| 비전 작렬(신규, 11점 금메달) | 시전 2.5초, 다른 주문 피해 증가최대 4중첩, 8초 |
| 화살 탄막(신규, 16점 금메달) | 다음 신비한 화살 두 배 속도·마나 무료, 비전 작렬은 확률 두 배 |
| 신비한 정신집중 | 낮은 등급 주문으로는 덜 발동 |
| 신비한 정신 | 최대 마나 대신 지능, 비전 치명타 피해, 신비한 탄력성 선행 조건 삭제 |
| 신비한 탄력성 | 3행 → 2행, 금메달 아님, 2포인트 |
| 비전 기하학(신규, 3행) | 비전 주문 사거리 증가 |
| 신비한 충돌(이전 Improved Arcane Explosion) | 모든 비전 주문 치명타 확률 |
| 정신 집중 연마(이전 Improved Arcane Missiles) | 비전 작렬도 피격 시 시전 지연 방지 |
| 비전 보호(이전 Improved Mana Shield) | 마나 보호막 비용 감소 확대, 마법사 갑옷 저항 증가 |
| 신비한 집중 | 재설계: 비전 주문 적중률 |
| 신비한 미묘함 | 1행 → 2행, 저항 무시 조금 강화, 위협 감소 조금 약화 |
| 신비한 명상 | 시전 중 정신력 회복 증가, 신비한 정신집중 선행 |
| 마법 차단 연마 | 1포인트로 늘 짧은 침묵(이전 50% 확률) |
| 마법 흡수 | 효과 발동 재사용 1초 |
| 마법봉류 전문화 | 2포인트로 같은 효과 |
| 신비한 불안정성 | 냉정 선행 조건 삭제 |
| 신비의 마법 강화 | 냉정 선행 조건 추가 |
| 마법의 조화 | 기본 기술로 이동 |
비전 특성 변경.
화염: 작열은 이제 마법사마다 따로 걸리는 약화 효과입니다.
예전에는 전투의 모든 마법사가 작열 하나를 함께 썼고, 이 변경으로 위협·피해 귀속 문제가 풀린다고 합니다.
치명타가 너무 붙어서 터질 때 작열 피해가 사라지지 않게 고쳤습니다.
블리자드는 이 수정이 Season of Discovery(클래식 시즌 서버)에서 한 것과 같다고 밝혔습니다.
Heating Up은 불덩이 작렬을 선행 조건으로 요구하는 새 4행 특성입니다.
화염구·얼음불꽃 화살·화염 작렬·불태우기의 비주기 치명타가 다음 불덩이 작렬 시전 시간을 25% 줄입니다.
이 효과는 최대 3번 중첩됩니다.
3중첩이면 불덩이 작렬 시전 시간이 1.5초가 됩니다.
블리자드는 초기 확장팩의 몰아치는 열기(Hot Streak)를 포에버식으로 바꾼 특성이라고 설명합니다.
우리 계산으로 25%씩 3중첩이면 75% 감소이니, 1.5초는 기본 시전 6초를 뜻합니다.
기본 시전 시간은 기사에 나오지 않습니다.
불꽃의 잔흔(이전 이름 Improved Fire Blast)은 2행에서 1행으로 올라왔습니다.
화염 작렬 재사용 대기시간을 더 줄이고, 의미 있는 적을 처치하면 다음 화염 작렬의 치명타 확률이 크게 오릅니다.
소각(이전 이름 Incinerate)은 3행에서 1행으로 올라왔습니다.
소각은 화염 작렬·불태우기에 더해 얼음창·비전 작렬의 치명타 확률도 올립니다.
불태우기 연마의 약화 효과는 시전한 마법사에게만 이롭습니다.
화염 폭풍은 불덩이 작렬을 더는 요구하지 않고, 불타는 영혼은 3포인트로 같은 효과를 냅니다.
충돌은 낮은 등급 불이익의 두 번째 예시로, 낮은 등급 주문으로는 덜 발동합니다.
| 특성 | 변경 |
|---|---|
| Heating Up(신규, 4행) | 중첩당 다음 불덩이 작렬 시전 25% 감소, 최대 33중첩 1.5초, 불덩이 작렬 선행 |
| 작열 | 마법사마다 따로 거는 약화 효과, 붙은 치명타 피해 손실 없음 |
| 불꽃의 잔흔(이전 Improved Fire Blast) | 2행 → 1행, 화염 작렬 재사용 감소, 처치 뒤 치명타 증가 |
| 소각(이전 Incinerate) | 3행 → 1행, 얼음창·비전 작렬 치명타 확률도 |
| 화염구 연마 | 얼음불꽃 화살 시전 시간도 감소 |
| 불태우기 연마 | 약화 효과는 시전한 마법사만 |
| 충돌 | 낮은 등급 주문으로는 덜 발동 |
| 불타는 영혼 | 3포인트로 같은 효과 |
| 화염 폭풍 | 불덩이 작렬 선행 조건 삭제 |
화염 특성 변경. 삭제된 화염 특성 없음.
냉기: 얼음창은 즉시 시전되는 약한 주문입니다.
빙결된 대상, 또는 서리의 손가락으로 빙결 취급되는 대상에게는 피해가 300% 늘어납니다.
서리의 손가락은 새 5행 특성입니다.
냉기 둔화 효과가 일정 확률로 1·2회 충전을 주고, 충전이 있으면 주문이 대상을 빙결 상태로 취급합니다.
기사는 서리의 손가락과 얼음창을 선행 조건으로 묶었고, 원문 표현은 'Pre-requisite of Ice Lance'입니다.
한파는 3행에서 5행으로 내려가 21점 금메달 특성이 됐습니다.
한파의 재사용 대기시간은 5분에서 10분으로 늘었습니다.
얼음 방패는 5행에서 4행으로 올라와 16점 금메달 특성이 됐습니다.
눈보라 연마의 감속은 최대 65%에서 40%로 줄었습니다.
골드 작업장·대리 육성이 쓰던 인스턴스 광역 사냥을 줄이려는 변경입니다.
영구 결빙은 냉기 둔화 지속시간을 1/2/3초 대신 11/22/33% 늘립니다.
그래서 눈보라 연마의 감속을 지나치게 늘리지 않습니다.
혹한의 추위는 시전한 마법사에게만 이롭고, 치명타 확률 증가는 얼음 화살·얼음창에만 적용됩니다.
원소의 정밀함은 대상의 저항 확률을 낮추는 대신 화염·냉기 주문 적중률을 올립니다.
냉기계 정신집중은 4행에서 3행으로 올라왔습니다.
산산조각은 더는 얼음 회오리 연마를 선행 조건으로 요구하지 않습니다.
| 특성 | 변경 |
|---|---|
| 얼음창(신규, 11점 금메달) | 즉시 시전, 빙결 대상에 피해 300% 증가 |
| 서리의 손가락(신규, 5행) | 냉기 둔화로 1·2회 충전, 대상을 빙결로 취급 |
| 얼음 방패 | 5행 → 4행, 16점 금메달 |
| 한파 | 3행 → 5행, 21점 금메달재사용 10분(이전 5분) |
| 눈보라 연마 | 감속 최대 40%(이전 65%) |
| 영구 결빙 | 둔화 지속 +11/22/33%(이전 +1/2/3초) |
| 혹한의 추위 | 시전한 마법사만, 얼음 화살·얼음창 치명타만 |
| 원소의 정밀함 | 저항 확률 감소 대신 화염·냉기 적중률 |
| 냉기계 정신집중 | 4행 → 3행 |
| 산산조각 | 얼음 회오리 연마 선행 조건 삭제 |
냉기 특성 변경. 삭제된 냉기 특성 없음.
화염·냉기 혼합 빌드가 말이 되는 이유는 기사 속 여러 변경이 계열을 넘나들기 때문입니다.
얼음불꽃 화살은 화염·냉기 주문이고, 화염구 연마는 그 시전 시간도 줄이며, 그 치명타는 Heating Up을 쌓습니다.
화살 탄막은 얼음불꽃 화살·얼음 화살로도 발동합니다.
소각은 얼음창·비전 작렬을, 원소의 정밀함은 화염·냉기 주문 적중률을 함께 올립니다.
비전 작렬 중첩은 다른 모든 마법사 주문의 피해를 올립니다.
블리자드가 비전을 나머지 주문을 강화하는 힘으로 설명한 이유입니다.
빌드 순위는 매기지 않았습니다.
블리자드는 점수 배분을 공개하지 않았고, 구체적으로 밝힌 빌드는 작열+얼음 파편 예시뿐입니다.
삭제된 마법사 특성은 없습니다.
화염·냉기 절은 모두 '삭제된 특성: 없음'이고, 비전 절은 마법의 조화를 기본 기술로 옮겼다고만 적었습니다.
레벨업 운영
블리자드는 마법사 레벨업 경로를 제시하지 않았습니다.
이 절은 공개된 레벨·점수 기준만 순서대로 놓았습니다.
특성은 10레벨부터 열립니다.
첫 금메달 특성은 11점 자리로, 비전은 비전 작렬, 냉기는 얼음창입니다.
새 16점 자리에는 화살 탄막(비전)과 얼음 방패(냉기)가 있습니다.
한파는 냉기 21점 금메달 특성입니다.
얼음불꽃 화살과 이중 전문화는 둘 다 40레벨입니다.
10월 1일 베타 빌드는 최고 레벨이 30이라, 그 빌드에서는 40레벨에 닿을 수 없었습니다.
불꽃의 잔흔 효과가 30초로 늘어난 것은 레벨업을 위한 변경입니다.
9월 24일 노트는 전투 사이 마나를 채우느라 예전 지속시간을 살리기 어려웠다고 설명합니다.
낮은 등급 주문도 레벨업 때 고려해야 합니다.
10월 1일 노트에 따르면 60레벨에서 1등급 얼음 화살을 쓰면 동상 발동 확률이 0%입니다.
블리자드는 이를 빠르고 싼 감속과 동상을 노릴 수 있는 주문 사이의 선택이라고 설명합니다.
짧아진 냉기 돌풍과 눈보라 연마 감속 상한 40%는 대량 몰이와 광역 사냥을 겨냥한 변경입니다.
일반 레벨업이 얼마나 달라지는지는 블리자드가 밝히지 않았습니다.
마법사 기준 순서
- 10레벨특성 열림
- 11점비전 작렬 또는 얼음창
- 16점화살 탄막 또는 얼음 방패
- 21점한파(냉기)
- 40레벨얼음불꽃 화살, 이중 전문화
능력치 우선순위
블리자드는 포에버 마법사 능력치 우선순위를 공개하지 않아 순위를 매기지 않았습니다.
표에는 심층 탐구와 베타 노트가 각 능력치와 연결한 내용만 적었습니다.
지능: 신비한 정신이 최대 마나 대신 지능을 올립니다.
정신력: 마법사 갑옷의 정신력 마나 회복이 늘고, 신비한 명상이 시전 중 정신력 회복을 늘립니다.
적중: 신비한 집중은 비전 주문, 원소의 정밀함은 화염·냉기 주문 적중률을 올립니다.
주문 피해: 얼음불꽃 화살은 화염·냉기 주문 피해 보너스 중 높은 쪽을 씁니다.
치명타: 신비한 충돌·소각·작열·Heating Up이 모두 치명타와 이어집니다.
낮은 등급 주문: 10월 1일 노트는 레벨보다 훨씬 낮은 등급 주문의 불이익을 밝혔습니다.
그런 주문은 주문 피해 혜택이 줄고, 직업 기술·특성 발동 확률도 낮아집니다.
| 능력치 | 연결된 내용 |
|---|---|
| 지능 | 신비한 정신 |
| 정신력 | 마법사 갑옷, 시전 중 신비한 명상 |
| 적중 | 신비한 집중(비전), 원소의 정밀함(화염·냉기) |
| 화염·냉기 주문 피해 | 얼음불꽃 화살은 높은 쪽 보너스 |
| 치명타 | 신비한 충돌, 소각, 작열, Heating Up |
공식 원천이 마법사 능력치와 연결한 내용(순위 미공개).
포에버 주문력 계수 변화는 주문력 글에서 따로 다룹니다.
장비
심층 탐구에는 마법사 장비 조언이 없습니다.
마법봉에는 공개된 규칙이 하나 있습니다.
9월 24일 노트부터 마법봉은 사용자의 주문 피해에서 추가 피해를 받지 않습니다.
마법봉류 전문화는 2포인트로 같은 효과를 냅니다.
얼음불꽃 화살은 화염·냉기 주문 피해 보너스 중 높은 쪽을 씁니다.
그래서 화염 전용·냉기 전용 주문 피해도 높은 쪽 계열로 이 주문에 반영됩니다.
우리 판단으로는 계열 전용 장비가 혼합 빌드에도 쓸모 있습니다.
다만 블리자드는 아이템 목록이나 능력치 가중치를 공개하지 않았습니다.
비전 보호는 마법사 갑옷이 주는 저항도 올립니다.
전문기술 추천
블리자드는 마법사 전문기술 추천을 내놓지 않았습니다.
마법사만의 추가 요소는 보조 기술 이해(Comprehension)입니다.
몬스터가 떨어뜨린 두루마리에 두루마리 이해 기술을 써서 익힙니다.
10월 1일 노트로 이해에서 나오는 마법사 두루마리가 모두 조정됐고, 이동 중에는 쓸 수 없습니다.
일반 전문기술과 야영 변경은 전문기술 글을 보세요.
애드온·매크로
블리자드는 마법사용 애드온이나 매크로를 추천하지 않았습니다.
기본 재사용 대기시간 관리자는 9월 24일 노트부터 마법사로 시험할 수 있습니다.
기본값은 꺼져 있고, 설정의 Gameplay Enhancement 항목에서 켭니다(블리자드 노트의 영어 표기).
그때 알려진 문제로 비전 작렬은 추적되지 않았습니다.
마나 보석(mana gem)은 주문을 하나 더 써야 재사용 대기시간 추적이 시작됐습니다.
블리자드는 재사용 대기시간 관리자가 아직 주문 등급을 지원하지 않는다고 밝혔습니다.
우리 판단으로는 비전 작렬 중첩이 8초 또는 다른 주문 시전까지라, 추적이 되면 중첩 표시가 쓸모 있습니다.
커뮤니티 반응(2026년 10월 9일 수집 자료 기준)도 적습니다.
블리자드가 포에버 마법사를 완성으로 보느냐고 묻는 r/classicwow 글에는 댓글 30개가 달렸습니다.
다른 직업에도 마법사 두루마리 같은 것이 있느냐는 r/classicwow 글에는 댓글 8개가 달렸습니다.
어느 마법사 전문화가 주력이 될지 묻는 미국 포럼 글은 게시물 5개, 조회 86회였습니다.

