처음이면 냉기, 강한 한 방은 화염, 장비가 모이면 비전
처음 키우는 마법사라면 냉기로 시작하세요(우리 판단).
얼음 화살 감속, 얼음 회오리, 얼음 방패가 혼자 실수했을 때 되돌릴 시간을 줍니다.
강한 한 방과 치명타 연계를 즐긴다면 화염을 고르세요.
비전은 마나와 지능을 많이 먹는 구조라 장비가 모인 뒤에 맞습니다(우리 판단).
블리자드는 추천 특성이나 전문화 순위를 내지 않았습니다.
아래 순서는 공식 노트와 와우헤드 포에버 데이터로 따져 본 우리 판단입니다.
직접 플레이해 잰 사냥 속도 수치는 이 글에 없습니다.
10월 7일 직업 심층 탐구와 값이 다른 항목은 더 나중의 공식 노트를 따랐습니다.
공식 기사와 데이터가 다르면 공식 기사를 우선하되, 서리의 손가락 선행은 냉기 절에 예외로 밝혔습니다.
와우헤드 포에버 데이터 기준: 데이터 갱신 2026년 11월 7일 02:20(UTC), 확인일 2026년 11월 9일입니다.
클라이언트 번호는 이 데이터에 표시되지 않아 미확인입니다.
이 글에서 전문화는 특성 계열(비전·화염·냉기)을 뜻합니다.
11월 6일 공지는 미국 날짜 11월 10일 클래스 조정을 예고했습니다.
예고 목록은 사냥꾼 소환수, 보이드워커, 고통 흑마법사, 고양 주술사뿐입니다.
마법사 항목은 없고 11월 9일 확인 기준 적용 공지도 없습니다.
블리자드는 필요하면 이후 화요일에도 조정하겠다고 했습니다.
전문화 3개 비교: 사냥 속도·2마리 이상·마나·장비·던전
혼자 2마리 이상 붙었을 때 가장 버티기 쉬운 쪽은 냉기입니다(우리 판단).
| 항목 | 냉기 | 화염 | 비전 |
|---|---|---|---|
| 사냥 속도(판단) | 시전 단축과 얼음창, 31번째 점에 피해 15% | 치명타와 작열, 불덩이 작렬로 마무리 | 비전 작렬 중첩 뒤 신비한 화살 |
| 2마리 이상 | 얼음 회오리 8초, 얼음 방패 10초 | 화염 폭풍 둔화 50% 6초, 충돌 기절 | 냉정 즉시 시전, 점멸 |
| 마나·쉬는 시간 | 냉기계 정신집중 마나 15% 감소 | 원소 마법의 대가 치명타에 마나 30% 환급 | 비전 작렬 중첩마다 비용 100% 증가 |
| 장비 의존(판단) | 낮음 | 치명타가 쌓일수록 강함 | 지능·최대 마나가 필요해 높음 |
| 파티·던전 | 제어와 광역, 위협 30% 감소 | 치명타 화력, 위협 30% 감소 | 신비의 마법 강화 15초, 마나 소모 큼 |
수치는 와우헤드 포에버 데이터 기준이고, 판단이라고 적은 칸은 우리 판단입니다.
얼음 회오리는 10레벨 공통 주문이고, 주변 적을 최대 8초 묶지만 피해를 받으면 풀릴 수 있습니다.
재사용 대기시간은 25초입니다.
화염의 화염 폭풍은 즉시 시전, 재사용 45초로 적을 6초 동안 50% 둔화합니다.
충돌은 3점에서 화염 주문에 10% 확률로 2초 기절을 붙입니다.
비전의 냉정은 재사용 3분으로 다음 주문 하나를 즉시 시전합니다.
변이는 8레벨에 배우고 야수·인간형·동물에만 걸립니다.
점멸은 20레벨, 재사용 15초이며 기절과 이동 불가를 풀어 줍니다.
공식 사냥 속도 수치는 없으니 아래 계산은 참고만 하세요.
44레벨에서 쓸 수 있는 최고 등급을 특성 포함으로 비교했습니다(우리 계산).
주문 공격력·치명타·저항은 빼고 표시 피해만 계산했습니다.
툴팁 표시값은 등급 상한 레벨 기준이라 레벨 공식으로 44레벨 값을 계산했습니다.
얼음 화살은 195마나로 234~254 피해를 주고, 특성 포함 시전은 2.5초입니다.
화염구는 260마나로 208~270 피해에 8초 동안 32를 더 주고, 특성 포함 시전은 3초입니다.
신비한 화살은 410마나로 5초 동안 초당 98, 합계 490 피해입니다.
초당 피해는 얼음 화살 98, 화염구 90, 신비한 화살 98입니다(반올림).
마나 1당 피해는 냉기계 정신집중을 넣은 얼음 화살이 1.47로 가장 높습니다.
화염구는 1.04, 신비한 화살은 1.20입니다.
냉기의 약점은 얼음창 재사용이 8초이고 화염 작렬과 공유한다는 점입니다.
얼어붙지 않은 적에게 20레벨 얼음창은 26~30 피해에 그칩니다.
2026년 11월 9일 일일 수집 자료에서 얼음창 재사용을 문제 삼은 미국 포럼 글은 댓글 4개, 조회 193회였습니다.
화염의 약점은 긴 시전입니다.
화염구 시전은 24레벨 등급부터 3.5초이고 가속제로 0.5초 줄어듭니다.
적이 붙어 시전이 밀리면 손해가 커서 불타는 영혼이 필요합니다.
비전의 약점은 마나입니다.
비전 작렬은 중첩마다 마나 비용이 100%씩 늘고 최대 4번 쌓입니다.
장비 의존도는 비전이 가장 큽니다(우리 판단).
비전 작렬은 중첩마다 지능의 12%를 주문 공격력으로 줍니다.
비전 격노는 최대 마나의 5%만큼 주문 공격력을 얻습니다.
화염은 치명타가 있어야 작열·열기·원소 마법의 대가가 돌아갑니다.
냉기는 동상과 서리의 손가락으로 얼어붙은 상태를 만들어 장비 부담이 가장 작습니다(우리 판단).
파티에서 마법사는 음식과 물 공급, 제어, 원거리·광역 피해를 맡습니다(공식 심층 탐구).
위협 수준이 걱정되면 냉기계 정신집중이나 불타는 영혼의 위협 30% 감소를 쓰세요.
냉기 찍는 순서: 10레벨부터 60레벨까지
10레벨에 첫 점수를 받고(공식) 레벨마다 1점씩 쌓여 60레벨에 51점이 됩니다.
10월 7일 기사의 특성 창 화면에도 사용 가능 점수 51이 보입니다.
레벨에서 9를 뺀 값이 그 레벨까지 쓸 수 있는 점수입니다(우리 계산).
| 레벨 | 특성과 점수 | 누적 |
|---|---|---|
| 10~14 | 얼음 화살 연마 5점 | 5 |
| 15~17 | 동상 3점 | 8 |
| 18~19 | 얼음 파편 2점 | 10 |
| 20 | 얼음창 1점 | 11 |
| 21~23 | 냉기계 정신집중 3점 | 14 |
| 24 | 얼음 파편 1점(합계 3점) | 15 |
| 25 | 얼음 방패 1점 | 16 |
| 26~28 | 산산조각 3점 | 19 |
| 29 | 얼음 파편 1점(합계 4점) | 20 |
| 30 | 한파 1점 | 21 |
| 31~32 | 서리의 손가락 2점 | 23 |
| 33 | 얼음 파편 1점(합계 5점) | 24 |
| 34~36 | 영구 결빙 3점 | 27 |
| 37~39 | 눈보라 연마 3점 | 30 |
| 40 | 얼음 보호막 1점 | 31 |
| 41~43 | 신비한 탄력성 3점 | 34 |
| 44~45 | 마법봉류 전문화 2점 | 36 |
| 46~50 | 신비한 정신집중 5점 | 41 |
| 51~52 | 화살 탄막 2점 | 43 |
| 53~54 | 신비한 미묘함 2점 | 45 |
| 55 | 마법 흡수 1점 | 46 |
| 56~58 | 신비한 명상 3점 | 49 |
| 59 | 마법 흡수 1점(합계 2점) | 50 |
| 60 | 정밀함 1점 | 51 |
와우헤드 포에버 데이터로 레벨별 점수·행 조건·선행 특성·요구 레벨을 검산했습니다. 서리의 손가락 선행 조건은 위 설명을 보세요.
11번째 점은 20레벨 얼음창, 16번째 점은 25레벨 얼음 방패입니다.
21번째 점은 30레벨 한파, 31번째 점은 40레벨 얼음 보호막입니다.
같은 계열 위쪽 행들에 쓴 점수 합계가 5점 늘 때마다 다음 행이 열립니다(데이터 기준).
얼음 보호막은 한파 1점이 선행입니다.
서리의 손가락의 선행 조건은 공식 글 문구와 데이터가 엇갈립니다.
한국어·독일어 심층 탐구는 서리의 손가락을 얼음창의 선행으로 적습니다.
영어판 문구는 어느 쪽으로도 읽히고, 와우헤드 데이터는 얼음창을 서리의 손가락의 선행으로 둡니다.
같은 기사의 베타 특성 창 화면에도 얼음창 자리에서 서리의 손가락 자리로 화살표가 내려갑니다.
얼음창은 3행, 서리의 손가락은 5행이라 표는 데이터 순서를 따랐습니다(우리 판단).
게임 특성 창에서 직접 확인하지는 못했으니, 창 표시가 다르면 그 표시를 따르세요.
신비한 명상은 신비한 정신집중 5점이 선행입니다.
유산 특전 재능은 특성 포인트를 얻는 레벨을 최대 5레벨 앞당깁니다(공식).
재능을 찍었다면 표의 레벨을 앞당겨 읽되 특성 창에서 찍히는지 확인하세요.
툴팁 요구 레벨은 얼음창 20, 얼음 보호막 40입니다.
재능이 있을 때 이보다 일찍 찍히는지는 확인하지 못했습니다.
광역 사냥을 먼저 익히려면 26~28레벨 산산조각과 37~39레벨 눈보라 연마의 순서를 맞바꾸세요.
두 변형 모두 레벨별 점수와 행 조건을 다시 검산했습니다.
던전 위주라면 34~36레벨의 영구 결빙 3점을 정밀함 3점으로 바꾸세요.
이때 60레벨 마지막 점은 얼음 회오리 연마 1점으로 돌리면 합계 51이 맞습니다.
표의 합계는 냉기 32점, 비전 19점입니다.
화염이나 비전을 고른다면: 구간별 찍는 순서
화염은 11번째 점이 20레벨 불덩이 작렬, 16번째 점이 25레벨 열기입니다.
21번째 점은 30레벨 화염 폭풍, 31번째 점은 40레벨 발화입니다.
블리자드는 화염의 금메달 특성 이름을 밝히지 않아 자리만 점수로 적었습니다.
열기는 불덩이 작렬이, 발화는 화염 결집 3점이 선행입니다.
화염 표는 화염 44점, 정밀함 3점, 비전 4점으로 끝납니다.
| 레벨 | 화염 특성과 점수 | 누적 |
|---|---|---|
| 10~14 | 가속제 5점 | 5 |
| 15~19 | 작열 5점 | 10 |
| 20 | 불덩이 작렬 1점 | 11 |
| 21~22 | 화염 작렬 연마 2점 | 13 |
| 23~24 | 불타는 영혼 2점 | 15 |
| 25 | 열기 1점 | 16 |
| 26~28 | 원소 마법의 대가 3점 | 19 |
| 29 | 불타는 영혼 1점(합계 3점) | 20 |
| 30 | 화염 폭풍 1점 | 21 |
| 31~33 | 화염 결집 3점 | 24 |
| 34~36 | 불태우기 연마 3점 | 27 |
| 37~39 | 화염 마법 강화 3점 | 30 |
| 40 | 발화 1점 | 31 |
| 41~45 | 소각 5점 | 36 |
| 46~48 | 정밀함 3점 | 39 |
| 49~51 | 불기둥 연마 3점 | 42 |
| 52~53 | 화염 발사 2점 | 44 |
| 54~56 | 충돌 3점 | 47 |
| 57~58 | 마법봉류 전문화 2점 | 49 |
| 59~60 | 신비한 탄력성 2점 | 51 |
화염 표. 레벨별 점수·행 조건·선행 특성을 검산했습니다.
비전은 11번째 점이 20레벨 비전 작렬, 16번째 점이 25레벨 비전 격노입니다.
21번째 점은 30레벨 냉정, 31번째 점은 40레벨 신비의 마법 강화입니다.
신비한 명상은 신비한 정신집중 5점, 비전 격노는 비전 작렬이 선행입니다.
비전 격노의 툴팁 요구 레벨은 25이고 화염 폭풍은 30입니다.
비전 표는 비전 38점, 정밀함 3점, 화염 10점으로 끝납니다.
| 레벨 | 비전 특성과 점수 | 누적 |
|---|---|---|
| 10~14 | 정신 집중 연마 5점 | 5 |
| 15~19 | 신비한 정신집중 5점 | 10 |
| 20 | 비전 작렬 1점 | 11 |
| 21~22 | 화살 탄막 2점 | 13 |
| 23~24 | 신비한 탄력성 2점 | 15 |
| 25 | 비전 격노 1점 | 16 |
| 26~28 | 신비한 명상 3점 | 19 |
| 29 | 신비한 탄력성 1점(합계 3점) | 20 |
| 30 | 냉정 1점 | 21 |
| 31~35 | 신비한 정신 5점 | 26 |
| 36~38 | 신비한 불안정성 3점 | 29 |
| 39 | 신비한 충돌 1점 | 30 |
| 40 | 신비의 마법 강화 1점 | 31 |
| 41~43 | 정밀함 3점 | 34 |
| 44~48 | 소각 5점 | 39 |
| 49~50 | 신비한 충돌 2점(합계 3점) | 41 |
| 51~52 | 신비한 미묘함 2점 | 43 |
| 53~54 | 마법봉류 전문화 2점 | 45 |
| 55~59 | 가속제 5점 | 50 |
| 60 | 비전 기하학 1점 | 51 |
비전 표. 정밀함은 냉기, 소각과 가속제는 화염 계열입니다.
특성이 왜 그 구간에 도움이 되나: 수치
10~14레벨 얼음 화살 연마 5점은 시전을 0.5초 줄입니다.
14레벨 등급 얼음 화살은 2.2초에서 1.7초가 됩니다(우리 계산).
26레벨 등급부터 기본 시전은 3초, 특성 포함 2.5초입니다.
15~17레벨 동상 3점은 빙결 효과가 걸린 적을 15% 확률로 5초 동안 묶습니다.
11월 2일 노트부터 동상 같은 발동 이동 불가에는 점감이 적용됩니다.
얼음 파편은 5점에서 냉기 치명타 피해 보너스를 100% 늘립니다.
20레벨 얼음창은 즉시 시전, 재사용 8초이고 얼어붙은 대상에게 피해가 300% 늘어납니다.
300% 증가는 4배 피해이므로 20레벨에는 104~120입니다(우리 계산).
같은 레벨 얼음 화살은 66~74 피해입니다.
21~23레벨 냉기계 정신집중 3점은 냉기 주문 마나를 15%, 위협을 30% 줄입니다.
20레벨 등급 얼음 화살 65마나가 55마나가 됩니다(우리 계산, 반올림).
25레벨 얼음 방패는 10초 동안 모든 공격을 막지만 그동안 시전과 이동을 못 하고, 재사용은 5분입니다.
26~28레벨 산산조각 3점은 얼어붙은 대상에게 치명타 확률을 50% 올립니다.
30레벨 한파는 재사용 10분으로 다른 냉기 주문의 재사용을 끝냅니다.
31~32레벨 서리의 손가락 2점은 빙결 효과에서 15% 확률로 다음 2회 주문을 얼어붙은 대상처럼 처리합니다.
이 효과는 15초 동안 유지됩니다.
34~36레벨 영구 결빙 3점은 빙결 효과 지속시간을 33% 늘리고 10% 더 느리게 만듭니다.
37~39레벨 눈보라 연마 3점은 눈보라에 1.5초 동안 40% 감속을 붙입니다.
40레벨 얼음 보호막은 냉기 피해를 1분 동안 15% 올립니다.
보호막이 남아 있으면 5%를 더 올리고 피해를 받아도 시전이 밀리지 않습니다.
재사용은 30초이고 40레벨 흡수량은 431에 냉기 주문력의 10%를 더한 값입니다.
41~59레벨 19점은 비전 계열로 돌려 마나를 아끼고, 60레벨 1점은 정밀함에 넣습니다.
41~43레벨 신비한 탄력성 3점은 지능의 75%만큼 방어도를 올립니다.
신비한 정신집중 5점은 피해 주문 적중 시 10% 확률로 다음 피해 주문 마나를 없앱니다.
화살 탄막 2점은 얼음 화살에 20% 확률로 다음 신비한 화살을 절반 시간에 마나 없이 쏘게 합니다.
신비한 명상 3점은 시전 중 마나 회복의 50%를 유지합니다.
화염은 작열 5점이 치명타 피해의 40%를 4초에 걸쳐 더합니다.
가속제 5점은 화염구 시전을 0.5초 줄이고, 원소 마법의 대가 3점은 치명타에 기본 마나 30%를 돌려줍니다.
화염 결집 3점은 화염 주문 치명타 확률을 6% 올립니다.
열기는 불덩이 작렬 시전을 중첩마다 25% 줄여 3번 쌓이면 1.5초가 됩니다(공식 기사).
비전 작렬은 시전 1.5초, 최대 4회 중첩, 지속 18초입니다.
정신 집중 연마 5점은 신비한 화살 시전이 밀리지 않게 합니다.
비전 적중은 정밀함 3점으로 6%를 얻습니다.
신비한 집중 특성은 11월 2일 노트에서 삭제됐습니다.
마나와 물: 창조한 음료로 쉬는 시간을 줄이세요
마법사의 쉬는 시간은 음료 창조로 크게 줄어듭니다.
음료 창조는 4레벨에 배우고 시전 시간은 3초입니다.
4레벨에는 한 번에 2개를 만들고 레벨마다 2개씩 늘어 13레벨에 20개가 됩니다(툴팁 레벨 공식).
10·20·30레벨 새 등급도 2개에서 다시 시작해 9레벨 뒤 20개가 됩니다.
40레벨 이후 등급은 툴팁에 최소 20개 보정식이 따로 있어 배운 직후 개수는 미확인입니다.
| 배우는 레벨 | 창조되는 음료 | 회복량·시간 |
|---|---|---|
| 4 | 창조된 샘물 | 151 / 18초 |
| 10 | 창조된 지하수 | 437 / 21초 |
| 20 | 창조된 정제수 | 835 / 24초 |
| 30 | 창조된 용천수 | 1345 / 27초 |
| 40 | 창조된 광천수 | 1915 / 30초 |
| 50 | 창조된 탄산수 | 2821 / 30초 |
| 60 | 창조된 결정수 | 4038 / 30초 |
와우헤드 포에버 아이템 툴팁 기준(2026-11-09 확인). 게임 창에서 직접 재지 않았습니다.
창조한 물품은 15분 넘게 접속을 끊으면 사라지니 접속할 때 새로 만드세요.
마시는 동안에는 앉아 있어야 합니다.
새 등급은 4·10·20·30·40·50·60레벨에 배웁니다.
4레벨 물은 18초에 151, 60레벨 물은 30초에 4038을 회복합니다.
음식 창조는 6레벨부터 배웁니다.
마나 마노 창조는 28레벨이고, 사용하면 375~425를 회복하며 재사용은 2분입니다.
마나 비취는 38레벨 550~650, 마나 황수정은 48레벨 775~925입니다.
마나 루비는 58레벨 1000~1200입니다.
환기는 20레벨, 8초 동안 마나 회복을 1500% 늘리고 재사용은 8분입니다.
34레벨 마법사 갑옷은 시전 중 마나 회복의 50%를 유지합니다.
신비한 명상까지 찍었을 때 두 효과가 어떻게 합쳐지는지는 확인하지 못했습니다.
2026년 11월 9일 일일 수집 자료에서 냉기 마법사 혼자 사냥 마나를 묻는 인벤 글은 댓글 7개, 조회 947회였습니다.
광역 사냥은 숙련이 필요한 위험한 방법입니다
광역 사냥은 실수하면 그대로 죽는 고급 방법입니다(우리 판단).
처음 키우는 캐릭터라면 단일 대상 냉기로 먼저 손을 익히세요.
기본 구조는 적을 모은 뒤 눈보라와 얼음 회오리로 묶으며 거리를 벌리는 방식입니다.
눈보라는 20레벨, 8초 집중, 320마나이고 20레벨에 대상당 총 192 피해입니다.
60레벨 등급 눈보라는 1400마나라 물과 마나 마노 없이는 오래 잇지 못합니다.
냉기 돌풍은 26레벨, 즉시 시전, 재사용 10초입니다.
대량 몰이로 경험치와 골드를 벌던 방식은 블리자드가 직접 겨냥해 약화했습니다(10월 7일 심층 탐구).
눈보라 연마의 감속 최대치는 65%에서 40%로 내려갔습니다.
냉기 돌풍은 40% 감속 6초이고, 처음 맞은 대상 4명은 10% 더 느리게 3초 더 갑니다.
눈보라에는 낮은 등급 벌칙이 남아 있습니다(11월 2일 노트).
현재 레벨보다 12레벨 넘게 낮을 때 배운 등급은 신비한 정신집중·동상·서리의 손가락 발동 확률이 줄어듭니다.
11월 2일부터 동상 같은 발동 이동 불가에 점감이 붙어 같은 적을 계속 묶기 어렵습니다.
광역 사냥의 시간당 경험치 공식 수치는 없습니다.
혼자 퀘스트, 던전, 이중 전문화, 특성 초기화
혼자 퀘스트가 중심이면 위 냉기 표를 그대로 쓰세요.
던전 위주라면 정밀함 3점으로 적중을 먼저 올리는 변형을 쓰세요(우리 판단).
던전 처치 경험치는 11월 8일 오전 11시 5분(태평양 시간)쯤 50% 올랐습니다(미국·유럽 포럼 공지).
앞서 10월 1일에 던전 퀘스트 추가 경험치는 50% 줄고, 10월 8일 처치 경험치는 약 20% 올랐습니다.
처치 경험치 상향으로 던전 위주 레벨업이 이전보다 나아졌습니다(우리 판단).
던전에서는 변이로 한 마리를 묶고, 광역은 방어 전담이 적을 모은 뒤에 쓰세요.
이중 전문화는 40레벨부터입니다(공식).
혼자 사냥 세트와 던전 세트를 나눠 두는 쓰임을 권합니다(우리 판단).
이중 전문화 비용은 11월 9일까지 공식 글에서 확인하지 못했습니다.
특성 초기화와 유산 특성 변경은 대도시의 직업 상급자에게서 합니다(공식).
출시 서버의 초기화 비용도 공식 글에서 확인하지 못했습니다.
베타의 1실버 초기화는 베타 전용이었습니다(9월 24일 개발 노트).
60레벨에 가면 바꿀 것
60레벨 공격대 추천 특성도 블리자드 공식 발표는 없습니다.
혼자 사냥용이던 영구 결빙 3점부터 정리하세요(우리 판단).
정밀함을 3점까지 채우고, 남은 1점은 얼음 회오리 연마에 넣으면 합계 51이 맞습니다.
비전 쪽 마법봉류 전문화나 마법 흡수는 그대로 두세요.
비전 위쪽 행 합계가 15 밑으로 내려가면 신비한 명상을 유지할 수 없습니다.
블리자드는 작열과 얼음 파편을 함께 찍는 혼합 구성을 예시로 들었습니다.
이 구성의 얼음불꽃 화살 치명타는 280%입니다(공식 기사).
얼음불꽃 화살은 40레벨에 배우고 시전은 3초이며 화염이자 냉기로 취급됩니다.
얼음 화살 연마는 얼음 화살 시전만 줄입니다.
그래서 레벨업 구간에는 특성 포함 2.5초인 얼음 화살이 더 빠릅니다.
40레벨 이후 이중 전문화로 사냥 세트와 파티 세트를 나누면 초기화를 줄일 수 있습니다.
미확인: 이중 전문화·초기화 비용, 클라이언트 번호, 실제 사냥 속도입니다.
게임 창의 특성 위치도 데이터로만 대조했습니다.
60레벨 정리 순서
- 영구 결빙 3점 회수혼자 사냥용 점수부터 뺍니다.
- 정밀함 3점 채우기적중을 먼저 맞춥니다.
- 남은 1점은 얼음 회오리 연마합계 51을 확인합니다.
- 이중 전문화로 세트 분리사냥과 파티를 나눕니다.

