한눈에 보기

역할
주문 공격(정기), 근접 공격(고양) 또는 치유(복원)
난이도
미확정
추천 종족
공식 추천 없음. 호드는 오크·타우렌·트롤·스카이본(바람구체자), 얼라이언스는 드워프
주 능력치
미확정

블리자드는 미국 날짜 2026년 10월 7일 와우 포에버 마법사·주술사 직업 심층 탐구를 공개했습니다.

한국 시간으로는 10월 8일 오전 7시입니다.

이 글은 그 기사의 주술사 변경점을 모두 정리합니다.

10월 9일에는 이 기사가 영어판만 열렸습니다.

10월 10일에는 한국어판도 열려 이름과 내용을 다시 대조했습니다.

기술·특성 이름은 한국어 기사 표기를 따르고, 기사에 없는 이름은 와우헤드 포에버 한국어 데이터를 따릅니다.

공식 자료를 바탕으로 정리했고, 베타에서 직접 시험하지는 않았습니다.

블리자드 커뮤니티 매니저는 공개 뒤 주술사 절을 고쳤다고 포럼에 밝혔습니다.

정기의 깨달음·자연의 인도 삭제와 무기 강화 목록의 대지의 무기가 그때 추가됐습니다.

블리자드는 주술사의 대표 도구를 전투 중에 더 빠르게 쓸 수 있게 하는 데 초점을 뒀습니다.

토템 위치·타이밍·원소 활용은 계속 주술사의 핵심으로 남깁니다.

토템은 전역 재사용 대기시간 1.0초, 지속 버프 5분, 추적 창이 생깁니다.

무기 강화는 60분 유지되고 숫돌·무게추·마술사 오일과 함께 걸립니다.

20·22·30·40레벨에 토템의 귀환, 토템 재배치, 부름 주문 세 개가 생깁니다.

폭풍의 일격은 16점 구간으로 내려와 재사용 대기시간이 8초가 되고, 정기는 용암 폭발을 얻습니다.

특성은 10레벨부터 찍고, 11·21·31점 금메달 특성에 16점 구간이 새로 더해집니다.

유산 특성을 포함한 특성 변경은 대도시 직업 상급자에게서 합니다.

이중 전문화는 40레벨부터 쓸 수 있습니다.

블리자드는 사슬 갑옷과 방패를 쓰는 주술사를 가장 튼튼한 직업 중 하나로 소개합니다.

근접·주문 공격과 치유를 모두 맡을 수 있지만, 쓸 만한 군중 제어기가 없다는 약점도 짚었습니다.

얼라이언스에서는 포에버에서 새로 열린 드워프만 주술사가 될 수 있습니다.

호드에서는 오크·타우렌·트롤과 호드 스카이본(바람구체자)이 주술사가 될 수 있습니다.

블리자드는 베타 동안 직업 기술과 특성이 계속 바뀔 수 있다고 밝혔습니다.

포에버에서 달라진 점

모든 토템의 전역 재사용 대기시간이 1.5초에서 1.0초로 줄었습니다.

지속 버프를 주는 토템은 유지 시간이 2분에서 5분으로 늘었습니다.

원래 유지 시간이 짧은 토템은 이번 변경과 상관없습니다.

새 토템 추적 창이 어떤 토템이 켜져 있고 얼마나 남았는지 보여 줍니다.

이 창에서 토템을 우클릭하면 바로 해제됩니다.

저항 토템은 저항력 보너스를 공격대 전체에 줍니다.

무기 강화 네 가지의 유지 시간이 5분에서 60분으로 늘었습니다.

냉기의 무기, 불꽃의 무기, 대지의 무기, 질풍의 무기입니다.

무기 강화는 이제 숫돌·무게추·마술사 오일 같은 임시 무기 마법부여와 함께 걸립니다.

항목이전포에버
토템 전역 재사용 대기시간1.5초1.0초
지속 버프 토템2분5분
토템 추적—남은 시간 표시, 우클릭 해제
저항 토템—공격대 전체
무기 강화5분60분숫돌·마술사 오일과 함께 적용

블리자드 10월 7일 직업 심층 탐구의 토템·무기 강화 규칙입니다.

불꽃 회오리 토템(Fire Nova Totem)은 삭제되고 새 주문 불꽃 회오리로 바뀌었습니다.

불꽃 회오리는 지금 세워 둔 불 토템 자리에서 화염 피해를 터뜨립니다.

불 토템 하나를 세워 두고 그 자리에서 광역 피해를 여러 번 낼 수 있다는 뜻입니다.

질풍의 토템은 무기 마법부여가 아니라 파티 전체 버프가 됐습니다.

무기에 질풍의 무기를 건 주술사는 질풍의 토템 효과를 받지 못합니다.

파티는 질풍의 토템을 은총의 토템이나 불꽃의 토템 효과와 함께 받지 못합니다.

불꽃의 토템도 무기 마법부여가 아니라 파티 전체 버프가 됐습니다.

무기에 불꽃의 무기를 건 주술사는 불꽃의 토템 효과를 받지 못합니다.

파티는 불꽃의 토템을 질풍의 토템과 함께 받지 못합니다.

평온의 토템(Tranquil Air Totem)은 삭제됐습니다.

토템주술사가 효과를 못 받는 경우파티에서 함께 못 받는 효과
질풍의 토템질풍의 무기를 건 경우은총의 토템, 불꽃의 토템
불꽃의 토템불꽃의 무기를 건 경우질풍의 토템

파티 버프 토템 두 개의 적용 규칙입니다. 은총은 은총의 토템 효과입니다.

20레벨에 배우는 토템의 귀환은 내 토템을 모두 즉시 없앱니다.

그리고 그 토템들 마나 비용의 25%를 돌려줍니다.

다만 기사는 지금 베타에서 마나가 돌아오지 않는 버그가 있다고 적었습니다.

10월 1일 베타 노트에는 같은 문제를 고쳤다는 항목이 있었습니다.

10월 7일 기사가 더 최근 발표이므로, 베타에서는 아직 반환이 안 된다고 보세요.

22레벨에 배우는 토템 재배치(Totemic Projection)는 내 토템을 모두 30미터 안 새 자리로 옮깁니다.

재사용 대기시간은 1분이고 기본 마나의 25%가 듭니다.

20레벨에 배우는 원소의 부름은 토템 바를 엽니다.

토템 바에는 원소마다 하나씩 토템 4개를 미리 정해 둡니다.

원소의 부름을 쓰면 3초 시전 뒤 4개를 한꺼번에 세웁니다.

마나는 토템 4개 비용을 더한 만큼 듭니다.

30레벨 영혼의 부름은 토템 4개짜리 두 번째 묶음을 더합니다.

40레벨 선조의 부름은 세 번째 묶음을 더합니다.

기술레벨효과
토템의 귀환20토템을 없애고 마나 25% 반환베타 버그로 아직 반환 안 됨
원소의 부름20토템 바, 미리 정한 토템 4개 소환3초 시전
토템 재배치22토템을 30미터 안으로 이동재사용 1분, 기본 마나 25%
영혼의 부름30토템 4개 두 번째 묶음
선조의 부름40토템 4개 세 번째 묶음

새 주술사 기술과 배우는 레벨입니다.

번개 화살 4등급 이상은 시전 시간이 3초에서 2.5초로 줄었습니다.

연쇄 번개는 모든 등급의 시전 시간이 2.5초에서 2초로 줄었습니다.

블리자드는 빨라진 시전 시간에 맞춰 두 주문의 주문력 계수도 낮췄습니다.

변경 이력: 9월 24일 베타 노트에서 번개 화살 3·4등급 피해가 올랐습니다.

이전 등급보다 항상 나은 선택이 되게 한 조정입니다.

같은 노트에서 용암 폭발 1·2등급은 비슷한 레벨의 번개 화살보다 기본 피해가 약 10% 높아졌습니다.

불꽃의 토템은 다시 써서 겹쳐 쌓을 수 없게 됐고, 성난 해일은 극대화가 나게 됐습니다.

10월 1일 노트는 질병 정화 토템이 5분 유지되게 고쳤습니다.

늑대 정령은 밝은 곳에서 더 잘 보이게 바뀌었습니다.

토템의 귀환 마나 반환을 빼면 10월 7일 기사와 어긋나는 항목은 없습니다.

베타 노트주술사 항목
9월 24일번개 화살 3·4등급 피해 증가
9월 24일용암 폭발 1·2등급 기본 피해 약 10% 증가
9월 24일불꽃의 토템 겹쳐 쌓기 불가
9월 24일성난 해일 극대화 가능
10월 1일질병 정화 토템 5분 유지
10월 1일늑대 정령이 밝은 곳에서 잘 보임
10월 1일토템의 귀환 마나 반환 수정10월 7일 기사는 아직 버그라고 적음

이전 베타 개발 노트의 주술사 항목입니다.

특성

와우 포에버 주술사 특성 창 블리자드 공식 화면: 정기·고양·복원 세 계열이 나란히 있고, 계열마다 맨 위 줄에 초록 테두리 특성 아이콘, 아래에 잠긴 아이콘이 보인다.
세 계열이 나란히 보이는 주술사 특성 창(블리자드 직업 심층 탐구, 영어 화면)이미지: © Blizzard Entertainment · 출처

금메달 특성은 한 계열에 11·16·21·31점을 넣었을 때 찍는 1점짜리 특성입니다.

정기는 16점 천둥의 부름, 21점 대지결속, 31점 용암 폭발을 얻습니다.

고양은 11점 주술의 집중, 16점 폭풍의 일격, 31점 선견자의 분노를 얻습니다.

복원은 11점 물의 보호막, 16점 마나 해일 토템, 31점 성난 해일을 얻습니다.

고양 정기의 무기는 21점 특성이라고만 적혀 있고 금메달이라고 하지는 않았습니다.

점수정기고양복원
11언급 없음주술의 집중물의 보호막
16천둥의 부름폭풍의 일격재사용 8초마나 해일 토템
21대지결속정기의 무기21점 특성, 금메달 표기는 없음언급 없음
31용암 폭발선견자의 분노성난 해일선행 특성 치유의 길

기사에 나온 구간 특성입니다. '언급 없음'은 그 계열 구간 특성을 기사가 적지 않았다는 뜻입니다.

정기: 기의 흐름(Convection)은 이제 용암 폭발 마나 비용도 줄입니다.

촉발(Concussion)은 냉기 충격과 화염 충격에 더 이상 적용되지 않습니다.

산울림(Reverberation)은 3행에서 2행으로 올라왔습니다.

불꽃의 부름은 화염 충격·불꽃 회오리·용암 폭발 피해도 올립니다.

자연의 파괴력(Elemental Devastation)은 4행에서 2행으로 올라왔습니다.

블리자드는 고양 주술사가 정기 특성에 점수를 쓰게 하려는 특성이라고 설명했습니다.

정기의 집중(Elemental Focus)은 낮은 등급 주문을 쓸 때 덜 발동합니다.

정기의 기민함(옛 번개 전문화)은 6행에서 3행으로 올라왔고 3점이면 최대입니다.

최대 등급에서 번개 화살·연쇄 번개 시전 시간을 0.5초 줄이고 용암 폭발도 줄입니다.

블리자드는 이 특성이 너무 깊이 있어 레벨업 중에는 찍을 수 없었다고 설명했습니다.

다른 직업의 비슷한 특성보다 두 배 강해 주문력 계수 문제도 일으켰다고 했습니다.

불꽃 회오리 연마(옛 불의 토템 연마)는 불꽃 회오리 피해를 올리고 재사용 대기시간을 줄입니다.

폭풍의 눈(Eye of the Storm)은 번개 화살·연쇄 번개·용암 폭발 시전 중 피해로 밀리는 것을 막아 줍니다.

예전에는 치명타를 맞은 뒤에만 효과가 있어 사실상 PvP 특성이었습니다.

천둥의 부름(Call of Thunder)은 3행에서 4행으로 내려가고 정기의 기민함이 선행 특성이 됐습니다.

16점 금메달 특성이 됐고, 번개 화살·연쇄 번개 치명타 확률을 3% 올립니다.

정기의 테두리(Elemental Reach)는 불꽃 회오리·용암 폭발 사거리를 최대 6미터 늘립니다.

화염 충격 사거리도 최대 15미터 늘립니다.

새 5행 특성 번개 과부하(Lightning Overload)는 번개 화살·연쇄 번개를 한 번 더 시전할 확률을 줍니다.

추가 시전은 즉시 나가고 마나가 들지 않으며, 피해는 절반이고 위협 수준은 생기지 않습니다.

새 21점 금메달 대지결속(Earthbound)은 속박의 토템을 세울 때 주변 대상을 5초 동안 묶습니다.

정기의 격노(Elemental Fury)는 5행에서 6행으로 내려가고 천둥의 부름이 선행 특성이 됐습니다.

새 31점 금메달 용암 폭발은 시전 2.5초, 재사용 대기시간 10초 주문입니다.

대상에 내 화염 충격이 걸려 있으면 화염 피해가 20% 늘어납니다.

삭제: 정기의 깨달음(Elemental Mastery).

블리자드는 이 특성이 특히 PvP에서 정기의 상징이었지만 직업의 발목을 잡았다고 했습니다.

이 특성을 둔 채 정기 PvE 딜을 알맞게 올리면 PvP에서 지나치게 강해진다는 설명입니다.

그래서 특성을 없애고 정기에 새 주문과 능력을 주는 쪽을 택했다고 밝혔습니다.

정기 특성변경
기의 흐름용암 폭발 마나도 감소
촉발냉기·화염 충격 제외
산울림3행 → 2행
불꽃의 부름화염 충격·불꽃 회오리·용암 폭발 추가
자연의 파괴력4행 → 2행
정기의 집중낮은 등급 주문에서 덜 발동
정기의 기민함6행 → 3행, 3점번개 화살·연쇄 번개 0.5초 단축, 용암 폭발도 단축
불꽃 회오리 연마재설계: 피해·재사용 대기시간
폭풍의 눈재설계: 시전 밀림 방지
천둥의 부름16점, 3행 → 4행번개 화살·연쇄 번개 치명타 3%
정기의 테두리불꽃 회오리·용암 폭발·화염 충격 사거리
번개 과부하신규 5행마나 없는 절반 피해 추가 시전
대지결속신규 21점속박의 토템이 5초 묶음
정기의 격노5행 → 6행, 선행 천둥의 부름
용암 폭발신규 31점시전 2.5초, 재사용 10초
삭제정기의 깨달음

기사에 나온 정기 특성 변경입니다.

고양: 대지의 올가미(Earth's Grasp)가 정기에서 고양 1행으로 옮겨 왔습니다.

우레의 일격(Thundering Strikes)은 2행에서 1행으로 올라왔습니다.

무기 공격뿐 아니라 모든 주문과 공격의 치명타 확률을 올립니다.

선인의 지혜(Ancestral Knowledge)는 최대 마나 대신 지능을 올립니다.

새 2행 특성 교묘한 정신(Mental Dexterity)은 지능의 일정 비율만큼 전투력을 올립니다.

늑대 정령 연마 1등급은 늑대 정령을 실내에서 쓰게 하고 시전을 1초 줄입니다.

2등급은 늑대 정령을 즉시 시전으로 만듭니다.

자연의 무기(Elemental Weapons)는 5행에서 3행으로 올라왔습니다.

새 11점 금메달 주술의 집중(Shamanistic Focus)은 충격 주문과 번개 보호막 마나 비용을 크게 줄입니다.

직감은 회피율을 두 배로 줍니다.

강인함(Toughness)은 방어도 대신 체력을 일정 비율 올립니다.

질풍(Flurry)은 1점당 공격 속도 5%, 최대 25%로 바뀌었습니다(이전 30%).

질풍의 선행 특성은 우레의 일격에서 교묘한 정신으로 바뀌었습니다.

폭풍의 일격은 31점 금메달에서 16점 금메달로 내려왔습니다.

재사용 대기시간은 20초에서 8초로 줄었습니다.

이제 다음 번개 화살·연쇄 번개·대지 충격 피해를 20% 올립니다.

예전에는 누구의 공격이든 다음 자연 공격 2회를 강화했습니다.

정기의 무기(Spirit Weapons, 옛 무기 막기)는 대지의 무기를 안 쓸 때 위협 수준을 낮춥니다.

대지의 무기를 쓰면 반대로 위협 수준을 올립니다.

블리자드는 고양 딜이 경쟁력을 갖춘 만큼 위협 수준 관리를 돕는 변경이라고 했습니다.

소규모 파티에서 잠시 방어 전담을 맡는 고양의 특징도 남긴다고 했습니다.

새 5행 특성 기민한 정신(Mental Quickness)은 지능의 일정 비율만큼 주문 피해·치유량을 올립니다.

새 5행 특성 폭풍의 일격 연마는 폭풍의 일격이 선행 특성입니다.

폭풍의 일격 때 시전 중 마나 회복이 켜질 확률을 줍니다.

회피·무기 막기 때 폭풍의 일격 재사용 대기시간이 초기화될 확률도 줍니다.

블리자드는 이 특성으로 고양이 정신력으로 마나를 회복할 수 있다고 설명했습니다.

새 6행 특성 소용돌이치는 무기(Maelstrom Weapon)는 근접 공격으로 소용돌이 충전을 쌓습니다.

충전은 번개 화살 시전 시간을 줄이고, 등급과 충전이 충분하면 즉시 시전이 됩니다.

새 31점 금메달 선견자의 분노는 공격 속도를 25초 동안 30% 올리고, 재사용 대기시간은 3분입니다.

한국어 기사는 이 공격 속도 증가를 25%로 적었지만, 영어·독일어 기사는 30%입니다.

이 글은 영어·독일어 기사의 30%를 따릅니다.

초기 확장팩의 영웅심·피의 욕망에서 영감을 얻었지만 파티·공격대가 아닌 개인 기술로 만들었습니다.

삭제: 방패 전문화.

기본 기술로 바뀐 특성: 강화의 토템, 양손 도끼 및 철퇴, 무기 전문화, 무기 토템 연마.

고양 특성변경
대지의 올가미정기에서 고양 1행으로
우레의 일격2행 → 1행, 모든 주문·공격
선인의 지혜마나 대신 지능
교묘한 정신신규 2행지능 비례 전투력
늑대 정령 연마실내 사용, 2등급 즉시 시전
자연의 무기5행 → 3행
주술의 집중신규 11점충격·번개 보호막 마나 감소
직감·강인함회피율 두 배, 방어도 대신 체력
질풍최대 25%, 선행 교묘한 정신
폭풍의 일격16점, 재사용 8초다음 번개 화살·연쇄 번개·대지 충격 20% 강화
정기의 무기위협 감소, 대지의 무기면 증가
기민한 정신신규 5행지능 비례 주문 피해·치유량
폭풍의 일격 연마신규 5행시전 중 마나 회복, 재사용 초기화
소용돌이치는 무기신규 6행번개 화살 단축, 즉시 시전
선견자의 분노신규 31점공격 속도 30%, 25초, 재사용 3분
삭제방패 전문화
기본 기술로
  • 강화의 토템
  • 양손 도끼 및 철퇴
  • 무기 전문화
  • 무기 토템 연마

기사에 나온 고양 특성 변경입니다.

복원: 토템 집중(Totemic Focus)은 2행에서 1행으로 올라왔습니다.

토템 재배치와 토템 부름 주문 비용도 줄여 줍니다.

새 2행 특성 가득한 마음(Mindfulness)은 기사 표현으로 시전 중에도 정신력 회복을 하게 합니다.

블리자드는 정기 주술사도 찍기 쉽게 일부러 이 자리에 뒀다고 했습니다.

자연이 내린 은총(옛 치유의 은총)은 3행에서 2행으로 올라왔습니다.

이제 모든 주문의 위협 수준을 낮춥니다.

해일의 집중(Tidal Focus)은 모든 주문·공격의 적중률도 올립니다.

윤회 연마는 최대 생명력도 일정 비율 올립니다.

선인의 치유력(Ancestral Healing)은 2행에서 3행으로 내려갔습니다.

치유의 집중(Healing Focus)은 5점이 아니라 3점이면 최대 효과입니다.

새 11점 금메달 물의 보호막은 새 보호막 기술이며, 보호막은 하나만 켤 수 있습니다.

물방울 3개가 공격을 받을 때나 내 치유 주문이 극대화될 때 마나를 줍니다.

해일의 깨달음(Tidal Mastery)은 번개 주문에 더 이상 적용되지 않습니다.

회복의 토템은 치유의 토템 강화 효과가 두 배가 됐습니다.

마나 해일 토템은 31점 금메달에서 16점 금메달로 내려왔습니다.

치유의 길(Healing Way)은 치유의 물결 치유량을 일정 비율 올리는 특성으로 바뀌었습니다.

새 31점 금메달 성난 해일은 치유의 길이 선행 특성입니다.

대상을 즉시 치유하고 15초 동안 주기적으로 치유하며, 재사용 대기시간은 6초입니다.

내 성난 해일이 걸린 대상에게 연쇄 치유 효과가 25% 올라갑니다.

삭제: 자연의 인도(Nature's Guidance).

복원 특성변경
토템 집중2행 → 1행, 재배치·부름 주문도 할인
가득한 마음신규 2행시전 중 정신력 회복
자연이 내린 은총3행 → 2행, 모든 주문 위협 감소
해일의 집중적중률 추가
윤회 연마최대 생명력 추가
선인의 치유력2행 → 3행
치유의 집중5점 대신 3점
물의 보호막신규 11점마나를 주는 물방울 3개
해일의 깨달음번개 주문 제외
회복의 토템치유의 토템 강화 두 배
마나 해일 토템31점 → 16점
치유의 길재설계: 치유의 물결
성난 해일신규 31점15초 지속 치유, 재사용 6초, 연쇄 치유 25% 강화
삭제자연의 인도

기사에 나온 복원 특성 변경입니다.

레벨업 운영

기사에는 주술사 공식 레벨업 동선이나 레벨업용 특성 배분이 없습니다.

대신 레벨업 중 쓸 수 있는 기술이 바뀌는 레벨은 나와 있습니다.

10레벨에 특성이 열립니다.

20레벨에 토템의 귀환과, 토템 바를 여는 원소의 부름을 배웁니다.

22레벨에 토템 재배치를 배웁니다.

30레벨에 영혼의 부름으로 두 번째 토템 묶음이 생깁니다.

40레벨에 선조의 부름으로 세 번째 묶음이 생기고 이중 전문화를 쓸 수 있습니다.

블리자드는 레벨업 중 찍을 수 없던 정기의 기민함을 3행으로 올렸습니다.

우리 계산은 10레벨부터 레벨당 1점, 클래식처럼 행마다 5점, 유산 특전 없음을 가정합니다.

이 경우 20레벨에 3행 첫 점, 22레벨에 정기의 기민함 3점째를 찍을 수 있습니다.

불꽃 회오리는 세워 둔 불 토템 자리에서 터지므로 불 토템 하나로 여러 번 쓸 수 있습니다.

늑대 정령 연마는 1등급에서 실내 사용, 2등급에서 즉시 시전이 됩니다.

우리 판단: 20레벨이 되면 바로 토템 바를 맞춰 두면 한 번에 평소 쓰는 토템 4개를 세울 수 있습니다.

특성을 바꿀 때마다 대도시 직업 상급자를 찾아가야 합니다.

포에버 주술사 레벨별 변화

  1. 10레벨특성
  2. 20레벨토템의 귀환, 원소의 부름·토템 바
  3. 22레벨토템 재배치
  4. 30레벨영혼의 부름
  5. 40레벨선조의 부름, 이중 전문화

능력치 우선순위

블리자드는 포에버 주술사 전문화별 능력치 우선순위를 발표하지 않았습니다.

기사에 특성이 어떤 능력치를 쓰는지는 나와 있어, 순위를 짐작하지 않고 그것만 정리합니다.

능력치기사에서 쓰는 곳순위
지능선인의 지혜, 교묘한 정신, 기민한 정신미발표
정신력가득한 마음, 폭풍의 일격 연마미발표
치명타우레의 일격, 천둥의 부름, 물의 보호막번개 화살·연쇄 번개 3%미발표
적중해일의 집중미발표
체력강인함미발표

기사에 나온 능력치 관련 효과입니다. 순위는 발표되지 않았습니다.

지능: 선인의 지혜가 이제 지능을 올립니다.

교묘한 정신은 지능을 전투력으로, 기민한 정신은 주문 피해·치유량으로 바꿔 줍니다.

정신력: 가득한 마음은 기사 표현으로 시전 중에도 정신력 회복을 하게 합니다.

폭풍의 일격 연마는 고양이 정신력으로 마나를 회복하게 해 줍니다.

치명타: 우레의 일격은 모든 주문·공격에 적용되고, 천둥의 부름은 번개 화살·연쇄 번개에 3%를 더합니다.

물의 보호막은 내 치유 주문이 극대화될 때 마나를 줍니다.

적중: 해일의 집중이 모든 주문·공격의 적중률을 올립니다.

체력: 강인함(Toughness)이 체력을 일정 비율 올립니다.

주문력: 번개 화살·연쇄 번개는 시전이 빨라진 만큼 주문력 계수가 낮아졌습니다.

블리자드 발표나 최종 조정으로 확인할 수 있을 때만 순위를 추가하겠습니다.

장비

블리자드는 사슬 갑옷과 방패를 주술사가 튼튼한 이유로 꼽았습니다.

양손 도끼 및 철퇴가 기본 기술이 되어 특성 점수를 쓰지 않아도 됩니다.

고양의 방패 전문화는 삭제됐습니다.

무기 강화는 이제 60분 유지되고 숫돌·무게추·마술사 오일과 함께 걸립니다.

그래서 한 무기에 무기 강화와 임시 마법부여를 함께 유지할 수 있습니다.

무기에 질풍의 무기나 불꽃의 무기를 걸면 같은 이름 토템 효과는 받지 못한다는 점을 기억하세요.

블리자드는 주술사 장비 목록을 내지 않았고, 우리도 최고 장비를 꼽지 않습니다.

전문기술 추천

블리자드는 주술사에게 전문기술을 추천하지 않았고, 기사에도 전문기술 변경은 없습니다.

우리 판단: 무기 강화가 숫돌·마술사 오일과 함께 걸리므로 이 소모품의 쓰임이 커집니다.

클래식에서 숫돌·무게추는 대장기술, 마술사 오일은 마법부여로 만듭니다.

그래도 주술사 전용 전문기술 추천은 하지 않습니다.

모든 직업에 해당하는 전문기술·모닥불 변경은 야영·전문기술 글을 보세요.

애드온·매크로

기사에는 주술사용 애드온이나 매크로가 나오지 않습니다.

포에버에는 토템 도구 두 가지가 기본으로 들어갑니다.

우클릭 해제가 되는 토템 추적 창과, 부름 주문용 토템 바입니다.

우리 판단: 클래식에서 토템 타이머 애드온에 맡기던 일을 이 기능이 상당 부분 대신합니다.

9월 24일 베타 노트는 새 재사용 대기시간 관리자를 드루이드·마법사·사제·전사·흑마법사에 열었습니다.

10월 1일 노트는 도적을 추가했고, 두 노트 모두 주술사는 적지 않았습니다.

아래 커뮤니티 반응 수치는 2026년 10월 9일 전초기지 일일 수집 자료 기준입니다.

블리자드 미국 포럼의 심층 탐구 글은 좋아요 766개, 답글 220개였습니다.

r/classicwow의 포에버 정기 주술사 글은 추천 66, 댓글 75개였습니다.

고양 마나 문제가 과장됐는지 묻는 r/classicwow 글은 추천 32, 댓글 66개였습니다.

포에버가 고양을 불꽃의 무기로 몰아간다는 블리자드 포럼 글은 좋아요 38개, 답글 44개였습니다.

토템 소환이 왜 오래 걸리냐는 포럼 글은 좋아요 20개, 답글 16개였습니다.

공식 기사로 답하면, 토템 전역 재사용 대기시간은 1.0초가 됐습니다.

원소의 부름은 시전 3초지만 토템 4개를 한꺼번에 세웁니다.

고양 마나는 주술의 집중이 충격·번개 보호막 비용을 줄이고, 폭풍의 일격 연마가 시전 중 회복을 줍니다.

무기는 질풍의 무기를 건 주술사가 질풍의 토템 효과를 받지 못한다는 규칙이 있습니다.

이 글들은 이용자 의견이며 블리자드 발표가 아닙니다.