30초 결론: 어떤 기본 기능이 어떤 애드온을 대신하나

2026년 9월 28일 기준 WeakAuras, Details!, Bartender4는 와우 포에버 정식판이 없습니다.

포에버에는 이 셋이 하던 일의 일부를 맡는 기본 기능이 있습니다.

화면 요소를 옮기고 크기를 바꾸는 편집 모드, 피해량 측정기, 재사용 대기시간 관리자입니다.

피해량 측정기는 흔히 데미지 미터, 재사용 대기시간 관리자는 쿨타임 관리자라고 부릅니다.

블리자드는 2026년 9월 17일(미국 시간) 개발자 Q&A에서 앞의 두 기능이 포에버에 있다고 확인했습니다.

9월 24일 베타 개발 노트에도 편집 모드 배치가 나옵니다.

어느 것도 애드온을 그대로 대신하지는 못하고, 내장 위협 수준 미터는 발표되지 않았습니다.

클래식 시절 애드온포에버 기본 기능대신하는 범위
WeakAuras재사용 대기시간 관리자일부: 재사용 대기시간·강화 효과 아이콘베타에서 5개 직업만, 조건 설정 범위는 미발표
Details!피해량 측정기포에버 제공 확인포에버 기능 목록은 미발표
Bartender4편집 모드화면 요소 이동·크기 조절배치는 베타 노트에서 확인
위협 수준 미터발표 없음이름표 위협 표시도 미확인위협 수준 절 참고

2026년 9월 28일 블리자드 공식 글과 각 애드온 배포 페이지로 확인했습니다.

이 기능들의 작동 방식에 관한 블리자드 설명은 대부분 현재 와우 기준입니다.

포에버가 현재 와우의 애드온 API를 쓰기 때문이며, 포에버에서 다를 수 있는 부분은 따로 표시했습니다.

이 글은 블리자드 공식 글과 각 애드온의 배포 페이지로 정리했고, 필자가 직접 플레이해 본 내용이 아닙니다.

애드온이 없는 이유: 포에버는 현재 와우의 애드온 API를 씁니다

2026년 9월 17일 개발자 Q&A에서 포에버가 어떤 애드온 API를 쓰는지 질문이 나왔습니다.

선택지는 한밤 확장팩의 애드온 제한, 클래식 API, 제3의 방식이었습니다.

개발자는 현재 와우 방식의 API를 택했다고 답했습니다.

포에버의 우두머리 전투는 현재 와우보다 훨씬 단순해 전투 제한이 경험을 크게 해치지 않으리라고 덧붙였습니다.

현재 와우와 API를 하나로 맞추면 애드온을 갱신하고 만들기 쉬워진다는 것이 이유입니다.

같은 답변에서 블리자드는 애드온이 있어야만 플레이할 수 있다고 느끼지 않게 하겠다고 밝혔습니다.

그러면서 포에버가 피해량 측정기와 재사용 대기시간 관리자를 제공한다고 했습니다.

공격 주기 표시기(스윙 타이머)도 곧 나올 수 있다고 했습니다.

현재 와우의 규칙은 블리자드가 2025년 10월과 11월에 낸 한밤 확장팩 공지에 설명돼 있습니다.

핵심은 애드온이 플레이어 대신 전투 판단을 자동화하지 못하게 하는 것입니다.

현재 전투 상태 정보는 비공개 값이 되어, 애드온이 표시할 수는 있지만 그 값을 읽어 자체 논리에 쓸 수는 없습니다.

공격대창, 이름표, 행동 단축바, 창, 글꼴, 그림 등 거의 모든 화면의 모양은 여전히 애드온으로 바꿀 수 있습니다.

포에버에서 현재 와우와 다른 API 함수가 무엇인지는 블리자드가 따로 발표하지 않았습니다.

각 애드온의 배포 페이지는 2026년 9월 28일에 확인했습니다.

애드온최신 배포판포에버
WeakAuras5.22.09월 5일지원 표기 없음
Bartender44.17.9.18월 12일소스 코드만9월 27일부터
Details!CurseForge 배포판9월 18일소스 코드만9월 24일부터

2026년 9월 28일 각 애드온의 GitHub·CurseForge 페이지에서 확인했습니다.

WeakAuras의 최신판은 2026년 9월 5일에 나온 5.22.0이고, 포에버를 지원 대상으로 적지 않았습니다.

Bartender4의 최신판은 2026년 8월 12일에 나온 4.17.9.1입니다.

Bartender4는 9월 27일 소스 코드에 포에버 인터페이스 번호 16001과 포에버 기본 배치를 넣었지만, 배포 파일은 아직 없습니다.

Details!의 CurseForge 최신판(2026년 9월 18일)은 포에버를 적지 않았습니다.

Details! 소스 저장소에는 9월 24일부터 포에버 작업 기록이 있습니다.

나중에 나올 포에버판도 앞의 전투 제한 안에서 작동해야 합니다.

편집 모드: Bartender4 대신 화면 배치 정하기

편집 모드는 게임에 들어 있는 화면 배치 편집기이고, 포에버에도 있습니다.

9월 24일 베타 개발 노트가 게임패드 UI를 켜면 편집 모드 배치가 적용되지 않던 오류를 고쳤다고 적었습니다.

블리자드는 2022년 현재 와우에 편집 모드를 넣으며 (거의) 모든 요소를 원하는 곳으로 옮길 수 있다고 소개했습니다.

요소마다 따로 설정이 있고, 배치에 이름을 붙여 저장·수정·복사·공유할 수 있다고 했습니다.

블리자드 공식 화면: 현재 와우의 HUD 편집 모드 창. 배치 목록과 창 목록이 있고, 옆에 개인 자원 표시 설정 창이 열려 있다.
현재 와우의 HUD 편집 모드(블리자드 한밤 UI 소개 화면). 포에버 베타 화면은 다를 수 있습니다이미지: © Blizzard Entertainment · 출처

클래식 시대를 하는 분은 이미 봤을 수 있습니다.

블리자드는 2026년 7월 1.15.9 패치로 WoW 클래식 게임에 편집 모드가 들어간다고 알렸습니다.

아래 절차는 블리자드가 현재 와우 기준으로 설명한 방법입니다.

포에버 메뉴는 따로 발표되지 않았으니 베타에서 단계마다 확인하세요.

① Esc를 누르고 편집 모드를 고릅니다(블리자드 커뮤니티 매니저가 현재 와우 기준으로 안내한 경로).

② 배치 목록에서 배치를 고르거나, 기본 배치가 그대로 남도록 새 이름으로 복사합니다.

③ 화면의 요소를 눌러 끌어 옮기고, 크기·표시 조건 같은 그 요소의 설정을 엽니다.

④ 편집 모드를 닫기 전에 배치를 저장합니다.

현재 와우의 편집 모드 절차

  1. Esc → 편집 모드
  2. 배치 고르기·복사배치 목록
  3. 요소 끌어 옮기기요소마다 설정
  4. 저장포에버 베타에서 같은 메뉴인지 확인

현재 와우에서는 배치 목록의 공유 → 클립보드에 복사로 배치를 문자열로 내보낼 수 있습니다.

2022년 저장한 배치가 지워지는 오류가 났을 때 블리자드가 권한 방법이며, 되살릴 때는 가져오기를 씁니다.

포에버 편집 모드에 공유·가져오기가 있는지는 블리자드가 확인하지 않았으니, 확실한 백업으로 믿지 말고 베타에서 확인하세요.

포에버 편집 모드가 어떤 요소를 옮길 수 있는지는 블리자드가 목록으로 발표하지 않았습니다.

Bartender4로 바꾸던 단축바나 창을 베타에서 직접 확인하세요.

9월 18일 알려진 문제 목록에는 미니맵이 화면 밖으로 일부 벗어날 수 있다고 적혀 있습니다.

이것은 게임 문제이며 내 배치가 잘못된 것이 아닙니다.

피해량 측정기: Details! 대신

블리자드는 9월 17일 Q&A에서 포에버가 피해량 측정기를 제공한다고 확인했습니다.

포에버용 설명은 따로 나오지 않았습니다.

그래서 아래 내용은 2026년 1월 현재 와우의 한밤 확장팩 사전 콘텐츠 업데이트 노트 기준입니다.

현재 와우 기능블리자드 설명
켜는 곳설정 > 게임 플레이 개선 > 피해량 측정기
범주
  • 피해량, DPS, 받은 피해
  • 피할 수 있는 받는 피해
  • 치유량, HPS
  • 주문 시전 방해, 무효화
창최대 3개, 기본 창은 편집 모드에서
기록전투별 + 최근 최대 30회
세부 내역항목을 누르면 주문별

블리자드 한밤 확장팩 사전 콘텐츠 업데이트 노트(현재 와우) 기준이며, 포에버에서 항목별로 확인된 것은 아닙니다.

현재 와우에서는 설정 > 게임 플레이 개선 > 피해량 측정기에서 켭니다.

범주는 피해량, 초당 피해량(DPS), 받은 피해, 피할 수 있는 받는 피해입니다.

치유량, 초당 치유량(HPS), 주문 시전 방해, 무효화도 범주에 들어 있습니다.

창은 최대 3개까지 띄울 수 있고, 기본 창은 편집 모드에서 옮기고 크기와 모양을 바꿉니다.

전투마다 기록하고 최근 최대 30회 전투의 요약도 보여 주며, 항목을 누르면 주문별 세부 창이 열립니다.

블리자드 공식 화면: 현재 와우의 피해량 측정기 창 두 개와, 양식·숫자·너비·높이·간격·투명도·표시 설정이 있는 피해량 측정기 설정 창.
현재 와우의 피해량 측정기 창과 편집 모드 설정(블리자드 한밤 UI 소개 화면)이미지: © Blizzard Entertainment · 출처

블리자드는 현재 와우의 측정기를 서버에서 기록해 일부 상황에서 애드온보다 정확할 수 있다고 설명합니다.

위협 수준은 현재 와우의 범주에 없습니다.

포에버의 측정기도 켜는 위치·범주·창 수가 같다고 블리자드가 확인하지는 않았으니 베타에서 직접 보세요.

재사용 대기시간 관리자: WeakAuras를 일부만 대신

블리자드는 포에버의 재사용 대기시간 관리자를 이렇게 설명합니다.

강화 효과 막대나 행동 단축바의 중요한 정보를 가져와 원하는 곳에 보여 주는 기능입니다.

기본으로 꺼져 있으니 설정의 게임 플레이 개선 항목에서 켭니다.

메뉴 이름은 블리자드 한국어 공식 글(현재 와우) 표기를 따랐습니다.

재사용 대기시간 관리자 켜기

  1. 설정 열기
  2. 게임 플레이 개선기본은 꺼짐
  3. 켜고 시험하기베타는 드루이드·마법사·사제·전사·흑마법사

9월 24일 베타 개발 노트 기준으로 드루이드, 마법사, 사제, 전사, 흑마법사 5개 직업만 시험할 수 있습니다.

블리자드는 다른 직업도 이후 업데이트에서 시험할 수 있게 하겠다고 밝혔습니다.

주문 등급은 아직 지원하지 않으며, 이후 베타 업데이트에서 해결한다고 했습니다.

알려진 문제 목록은 이 기능이 아직 개발 중이고 직업마다 구현 정도가 다르다고 적었습니다.

소환수 재사용 대기시간, 도적 독 같은 무기 강화 효과 등은 아직 추적되지 않습니다.

알려진 빈틈 전체는 애드온 현황 글에 정리했습니다.

블리자드가 가장 원하는 의견은 기본으로 추적됐으면 하는 주문입니다.

현재 와우에서는 이후 소리·시각 경보, 대상의 약화 효과, 배치 공유가 추가됐습니다.

다만 이 중 무엇이 포에버에 있는지는 블리자드가 밝히지 않았습니다.

블리자드 공식 화면: 현재 와우의 고급 재사용 대기시간 설정 창. 주문 아이콘이 필수·보조·표시 안 함 줄로 나뉘어 있고, 아이콘 하나를 다른 줄로 끌고 있다.
현재 와우의 고급 재사용 대기시간 설정(블리자드 한밤 UI 소개 화면). 포에버에 있는지는 미확인이미지: © Blizzard Entertainment · 출처

포에버 재사용 대기시간 관리자에 어떤 조건 설정이 있는지는 블리자드가 발표하지 않았습니다.

현재 와우 규칙이 막는 것은 전투 정보를 읽어 스스로 판단하는 논리입니다.

그래서 앞으로 나올 WeakAuras를 포함해 어떤 애드온도 포에버에서 그런 조건을 다시 만들 수 없습니다.

위협 수준 미터 없이 어그로 관리하기

포에버에서도 위협 수준은 중요합니다.

블리자드 심층 탐구 패널 요약은 공격 담당이 위협 수준에 유의하고 집중 대상을 신중히 고르라고 적었습니다.

광역 공격도 안전할 때만 쓰라고 했습니다.

2026년 9월 28일 기준 블리자드는 포에버 내장 위협 수준 미터를 발표하지 않았습니다.

현재 와우 피해량 측정기의 범주에도 위협 수준은 없습니다.

블리자드 포에버 게시판에 위협 수준 미터를 요청하는 글이 있습니다.

우리 9월 28일 일일 보고서에 잡힌 그 글에는 블리자드 답변이 없었습니다.

현재 와우에서는 2026년 1월 노트로 이름표에 위협 수준/도발 시각 표시기가 추가됐습니다.

게임 플레이 항목의 이름표 설정에 위협 표시 설정도 생겼습니다.

포에버 이름표 설정에 이것이 있는지는 블리자드가 밝히지 않았습니다.

9월 24일 베타 개발 노트는 이름표 선택 표시가 바뀌었다고만 적었습니다.

포에버 클라이언트에 이름표 위협 표시 설정이 보이면 켜세요.

없다면 블리자드가 공격 담당에게 당부한 내용으로 대신합니다.

① 위협 수준에 유의해 내가 얼마나 쌓는지 신경 씁니다.

② 집중 공격할 대상을 신중히 고릅니다.

③ 광역 공격은 안전할 때만 씁니다.

④ 방어 담당이 감당하기 어려울 만큼 적이 많으면 변이, 추방, 공포, 이동 불가 같은 군중 제어를 씁니다.

방어 담당이 먼저 끌어 위협 수준을 쌓은 뒤 공격하라는 것은 블리자드 발언이 아니라 우리의 일반적인 조언입니다.

위협 수준 정보가 포에버에서 애드온이 읽을 수 없는 전투 정보인지도 블리자드는 밝히지 않았습니다.

아직 발표되지 않은 것과 출시 전 체크리스트

2026년 9월 28일 기준 블리자드가 발표하지 않은 것은 다음과 같습니다.

포에버 편집 모드가 옮길 수 있는 요소 목록, 포에버 피해량 측정기의 세부 기능.

모든 직업이 재사용 대기시간 관리자를 쓰게 되는 시점, 공격 주기 표시기가 나오는 날짜.

2026년 9월 28일 수집한 우리 일일 보고서에서, 포에버 애드온을 무엇을 쓰는지 묻는 r/classicwow 글은 댓글 43개였습니다.

① 베타에서 편집 모드 배치를 만들고, 공유 메뉴가 있으면 문자열로 보관합니다.

② 베타 클라이언트에 피해량 측정기가 보이면 켜고 어떤 범주가 있는지 적어 둡니다.

③ 드루이드·마법사·사제·전사·흑마법사라면 재사용 대기시간 관리자를 시험하고 추적할 주문을 블리자드에 알립니다.

④ 출시 전에 WeakAuras, Details!, Bartender4 배포 페이지를 다시 보고 포에버가 적힌 파일만 설치합니다.

애드온 설치 방법은 추천 애드온 글과 애드온 현황 글에 있어 여기서는 반복하지 않습니다.