기본 UI부터 쓰고, 애드온은 하나씩 더합니다

2026-09-25 확인한 베타(2026-09-24 개발 노트의 빌드, 빌드 번호는 공개되지 않음) 기준 결론은 간단합니다.

먼저 기본 인터페이스로 플레이하고, 어떤 기능을 대신하려는지 말할 수 있을 때만 애드온을 추가하세요.

선택 순서는 이렇습니다.

기본 UI로 해결 → 공식 포에버판 확인 → 올린 사람 확인 → 하나씩 켜기 → 설정 유지 확인 순서입니다.

공식 포에버판은 그 애드온에 있는지, 설정은 그 애드온이 저장한 값이 실제로 유지되는지 봅니다.

애드온을 더하는 순서

  1. 기본 UI로 해결대신할 기능을 말할 수 있을 때만 애드온 추가
  2. 공식 포에버판 확인그 애드온에 공식 포에버판이 있는지
  3. 올린 사람 확인누가 올린 파일인지
  4. 하나씩 켜기한 번에 하나만
  5. 설정 유지 확인저장한 설정이 실제로 유지되는지

이 글에는 추천 애드온 순위가 없습니다.

포에버는 시험 중인 별도 클라이언트라 오늘 되던 애드온이 다음 빌드에서 멈출 수 있습니다.

이름이 바뀌어도 판단 순서는 그대로 쓸 수 있습니다.

클래식 AddOns 폴더를 그대로 복사하면 안 됩니다

포에버는 클래식 시절 콘텐츠에 현대 WoW의 UI API를 함께 씁니다.

공개된 Questie 풀 리퀘스트 #7848은 그 결과를 구체적으로 적어 두었습니다.

포에버는 리테일과 같은 프로젝트 ID를 보고합니다.

그래서 그 ID로 클라이언트를 판별하던 애드온은 엉뚱한 콘텐츠·지도 동작을 고르거나, 없거나 깨진 옛 API를 호출했다는 설명입니다.

이 풀 리퀘스트는 2026-09-18에 열렸고 2026-09-23 병합됐습니다.

포에버를 지원하려면 클라이언트 판별과 API 변환, 지도 좌표 보정을 따로 만들어야 한다는 증거입니다.

이를 담은 첫 빌드는 사전 릴리스였고, 정식판은 아래에서 다룹니다.

이것은 애드온 프로젝트가 찾아낸 기술 문제이지 정책 발표가 아닙니다.

정책 쪽 발언은 더 좁습니다.

2026-09-15 공개된 블리즈컨 인터뷰에서 애드온 제한을 묻자 선임 게임 디자이너 조시 그린필드는 포에버가 대체로 현대 WoW의 방식을 따른다고 답했습니다.

베타와 출시 뒤에 규칙이 너무 빡빡하거나 느슨한 것으로 드러나면 조정하겠다고도 설명했습니다.

클래식풍과 현대풍 UI 리스킨도 모두 나올 것으로 내다봤습니다.

즉 포에버가 물려받는 규칙에 대한 설명이지, 특정 애드온이 로드되는지에 대한 판정이 아닙니다.

기본 UI가 이미 대신하는 것과 아직 부족한 것

대체재 가운데 일부는 이미 클라이언트에 들어 있습니다.

2026-09-15 공개된 블리즈컨 인터뷰에서 그린필드는 내장 데미지 미터를 포에버가 현대 WoW에서 가져온 편의 기능으로 들었습니다.

원래 애드온이 필요했던 기능을 포에버가 직접 제공할 수 있다는 취지입니다.

편집 모드 같은 편의 기능은 인터뷰어가 빌드에서 봤다고 따로 언급했습니다.

그 인터뷰에서 재사용 대기시간 관리자는 당시 베타 빌드에 없을 수도 있지만 가까운 시기에 넣을 계획이라고 했습니다.

2026-09-24 갱신된 블리자드 베타 개발 노트로 이 부분이 확정됐습니다.

재사용 대기시간 관리자가 베타에 들어왔고, 켜는 곳과 아직 추적하지 못하는 항목은 다음 절에 정리했습니다.

같은 노트는 게임패드 이용자의 기본 UI도 바꿨습니다.

일부 직업의 게임패드 행동 단축바에 직업별 플라이아웃(펼침 메뉴)이 생겼습니다.

드루이드는 변신, 사냥꾼·흑마법사는 소환수 조종과 소환수 주문, 성기사는 오라, 전사는 태세입니다.

사냥꾼·흑마법사의 소환수 바가 더 이상 아래쪽 게임패드 행동 단축바를 대신 차지하지 않습니다.

게임패드 UI를 켠 상태에서 편집 모드 배치가 적용되지 않던 문제도 고쳤습니다.

게임 옵션의 Gamepad (Alpha) 항목에는 새 설정이 생겼습니다(이름은 블리자드 영문 노트 표기).

Use Compact Action Bar는 지금 쓰는 행동 단축바 하나만 보여 줍니다.

Fixed Party Targeting은 공격대가 아닌 파티에서 방향 패드 버튼마다 파티원 한 명씩을 지정합니다.

나머지 세 옵션은 우호·적대 대상 지정 보조 키와 버튼 배치의 좌우를 바꿉니다.

기능현재 근거
내장 데미지 미터인터뷰: 현대 WoW에서 가져온 편의 기능
재사용 대기시간 관리자블리자드 베타 노트: 베타에 들어옴, 기본 꺼짐, 5개 직업 시험 가능
편집 모드블리자드 베타 노트: 게임패드 UI에서도 배치 적용
게임패드 직업별 플라이아웃블리자드 베타 노트: 드루이드·사냥꾼·흑마법사·성기사·전사

2026-09-15 블리즈컨 인터뷰와 2026-09-24 갱신된 블리자드 베타 개발 노트 기준.

재사용 대기시간 관리자: 켜는 곳과 아직 추적하지 못하는 것

2026-09-24 갱신된 블리자드 베타 개발 노트로 재사용 대기시간 관리자(Cooldown Manager)가 포에버 베타에 들어왔습니다.

강화 효과 바나 행동 단축바의 중요한 정보를 가져와 원하는 위치에 자유롭게 배치해 보여 주는 기능입니다.

처음에는 꺼져 있습니다.

옵션의 Gameplay Enhancement 설정에서 켭니다(블리자드 영문 노트의 메뉴 이름).

재사용 대기시간 관리자 켜는 순서

  1. 옵션 열기게임 옵션 메뉴
  2. Gameplay Enhancement블리자드 노트에 적힌 설정 항목
  3. 관리자 켜기기본값은 꺼짐
  4. 직업 확인지금은 드루이드·마법사·사제·전사·흑마법사만

지금 시험할 수 있는 직업은 드루이드·마법사·사제·전사·흑마법사뿐입니다.

다른 직업은 이후 업데이트에서 시험할 수 있게 된다고 블리자드는 밝혔습니다.

블리자드 알려진 문제 글에도 여전히 작업 중이며 직업마다 구현 정도가 다르다고 적혀 있습니다.

주문 등급은 아직 지원하지 않습니다.

블리자드는 이후 베타 업데이트에서 해결한다고 했지만 날짜는 밝히지 않았습니다.

같은 노트는 이번 빌드에 새로 생긴 알려진 문제로 추적되지 않는 항목을 적었습니다.

생명석(Healthstone)·소환수 재사용 대기시간·비전 작렬은 추적되지 않습니다.

질풍(Windfury)이나 도적 독 같은 무기 강화 효과도 추적되지 않습니다.

마나 보석(Mana Gem)은 마법사가 주문을 하나 더 시전해야 재사용 대기시간 추적이 시작됩니다.

사제는 기본값으로 모든 주문을 추적합니다.

Bane(영문명)과 저주는 대상을 놓쳤다가 이미 걸린 대상을 다시 잡으면 제대로 추적되지 않습니다.

항목블리자드 노트의 상태
생명석 재사용 대기시간추적 안 됨
소환수 재사용 대기시간추적 안 됨
비전 작렬추적 안 됨
무기 강화 효과(질풍, 도적 독)추적 안 됨
마나 보석주문을 하나 더 시전해야 추적 시작
사제기본값으로 모든 주문 추적
Bane과 저주대상을 놓쳤다 다시 잡으면 추적 오류
주문 등급아직 미지원

2026-09-24 갱신된 블리자드 베타 개발 노트의 알려진 문제와 제한 기준.

정리하면, 시험 가능한 5개 직업이라면 재사용 대기시간 추적 애드온을 깔기 전에 기본 기능부터 켜 보세요.

그 밖의 직업과 위 항목은 아직 기본 UI로 해결되지 않습니다.

블리자드가 지금 가장 원하는 피드백은 기본으로 추적되면 좋겠다고 생각하는 주문입니다.

Questie: 포에버 지원 정식판 12.0.1이 나왔습니다

2026-09-20 Questie 관리자는 이슈 #7858에서 공식 포에버판을 준비하고 있지만 아직 내놓지 않았다고 답했습니다.

이유로는 대규모 데이터베이스 개편, 불안정한 베타, 애드온 동작 방식 변화로 쏟아지는 Lua 오류를 들었습니다.

같은 답변은 CurseForge에 포에버라는 이름으로 올라온 배포본도 언급했습니다.

관리자는 누가 올렸는지 모르고 그 작성자가 Questie 팀과 이야기한 적도 없다고 밝혔습니다.

이것은 출처에 대한 설명이지 그 파일이 악성이라는 뜻이 아닙니다.

다만 이름이 같다는 사실만으로 Questie 팀이 만든 파일이라고 볼 수는 없습니다.

2026-09-23 Questie는 포에버 지원을 담은 사전 릴리스 v12.0.0-pre.c24dba5+v1.0.3을 냈습니다.

이어서 2026-09-25 정식판 Questie 12.0.1이 나왔고, 변경 기록에 포에버 클라이언트 지원이 적혀 있습니다.

릴리스 정보에도 포에버 버전과 인터페이스 번호 16001이 들어 있습니다.

같은 파일은 GitHub 페이지가 연결한 공식 CurseForge 프로젝트 curseforge.com/wow/addons/questie에도 있습니다.

압축 안에는 Questie와 QuestieDB 두 폴더가 있습니다.

Questie의 포에버 작업 목록에는 아직 게임 안 검증이 끝나지 않은 항목이 많습니다.

정식판이라도 모든 퀘스트가 제대로 표시된다는 뜻은 아직 아닙니다.

지도·맵 애드온: 포에버 파일이 올라온 것과 아직인 것

2026-09-25에 각 애드온의 공식 배포 페이지와 저장소를 직접 확인한 결과입니다.

기본 지도는 가 본 지역만 밝혀지는 방식입니다.

블리자드 베타 알려진 문제 목록에는 드워프·노움 시작 지역(Coldridge Valley)을 탐험해도 지도에 드러나지 않는 문제가 올라 있습니다.

같은 목록에는 미니맵이 화면 밖으로 일부 벗어날 수 있다는 문제도 작업 중으로 적혀 있습니다.

그러니 지도나 미니맵이 이상하면 애드온보다 게임 쪽 문제일 수 있습니다.

지도 공개 기능이 든 Leatrix Maps는 2026-09-24 포에버 전용 파일 1.60.05-forever를 올렸습니다.

변경 기록에는 포에버용 지도 공개 데이터를 갱신했고, 아직 아이콘이 없는 지역이 몇 곳 있다고 적혀 있습니다.

미니맵 편의 기능이 든 Leatrix Plus도 2026-09-23 포에버 파일 1.60.05-forever를 올렸습니다.

좌표 길찾기 애드온 TomTom은 2026-09-23 v4.3.11 파일에 포에버를 지원 버전으로 넣었습니다.

통합 지도 애드온 Carbonite의 2026-09-25 파일도 포에버를 지원 버전으로 표시합니다.

다만 Carbonite 변경 기록에는 포에버라는 말이 없으니, 정식 지원 선언으로 보기는 이릅니다.

지도 메모 애드온 HandyNotes와 지도 꾸미기 애드온 Mapster는 포에버판이 없습니다.

두 애드온의 공식 저장소 파일에는 포에버 클라이언트가 지원 대상으로 들어 있지 않습니다.

HandyNotes용 포에버 플러그인은 본체가 포에버를 지원해야 쓸 수 있습니다.

애드온용도포에버 파일
Leatrix Maps지도 공개·지도 개선있음 · 1.60.05-forever(2026-09-24)
Leatrix Plus미니맵 등 편의 기능있음 · 1.60.05-forever(2026-09-23)
TomTom좌표 길찾기있음 · v4.3.11(2026-09-23)
Carbonite통합 지도지원 버전 표시, 변경 기록엔 언급 없음
Questie지도 퀘스트 표시정식판 12.0.1(GitHub·CurseForge)
HandyNotes · Mapster지도 메모 · 지도 꾸미기없음

Questie의 지도 퀘스트 표시는 앞 절의 포에버 지원과 함께 왔고, 2026-09-25 정식판 12.0.1이 나왔습니다.

받을 때는 CurseForge 파일 정보의 지원 게임에 Forever가 있는 파일인지 확인하세요.

베타에서는 설정이 남지 않을 수 있으니 지도 애드온 설정도 접속마다 다시 확인하세요.

베타 설치 순서와 하나씩 켜 보는 진단법

2026-09-23 베타 기준입니다.

이 경로는 블리자드 공지가 아니라 Questie 관리자의 댓글에 적힌 것입니다.

베타 클라이언트 폴더 `_classic_beta_` 안 `Interface/Addons`(댓글의 표기 그대로)입니다.

압축을 푼 폴더는 애드온이 요구하는 이름으로 정확히 바꿔야 합니다.

예를 들어 `ExampleAddon`이어야 하고, 내려받은 압축이 만들어 주는 브랜치·버전 접미사가 붙은 이름이면 안 됩니다.

정식 출시 클라이언트의 폴더 이름은 공개되지 않았으므로 이 경로를 전제로 습관을 만들지 마세요.

베타에서 애드온 켜는 순서

  1. 모두 끈 채 접속관리자가 보고한 베타 위험: 그 캐릭터에서 못 쓰게 될 수 있음
  2. 움직일 수 있을 때까지 대기캐릭터가 세계에서 움직일 수 있게 된 뒤
  3. Esc → 애드온에서 하나만 켜기한 번에 하나씩
  4. 동작 확인 후 다음 것오류가 나면 방금 켠 애드온이 원인
  5. 제보할 정보 적기클라이언트 빌드·애드온 버전·켜 둔 애드온 하나

Questie 관리자가 베타에서 권하는 방법은 애드온을 모두 끈 채로 접속하고, 캐릭터가 세계에서 움직일 수 있게 된 뒤에 Esc → 애드온에서 켜는 것입니다.

같은 답변은 애드온을 켠 채로 접속하면 블리자드가 원인을 고칠 때까지 그 캐릭터에서 애드온을 못 쓰게 될 수 있다고 경고합니다.

개발자가 보고한 베타 한정 주의사항이며 영구적인 규칙은 아닙니다.

애드온은 그 접속 안에서 하나씩 켭니다.

캐릭터가 움직일 수 있게 된 뒤 Esc → 애드온을 열어 하나만 켜고 어떻게 동작하는지 본 다음 그다음 것을 켜세요.

오류가 나면 방금 켠 애드온 때문임을 바로 알 수 있습니다.

이 베타 보고가 유효한 동안에는 애드온을 켜 둔 채 접속을 끊었다가 다시 들어가지 마세요.

제보할 때는 클라이언트 빌드, 애드온 버전, 그때 켜 둔 애드온 하나가 개발자가 손댈 수 있는 정보입니다.

설정 저장 문제: 이용자는 해결됐다고 보고, 블리자드 확인은 없음

2026-09-20 Questie 관리자는 자신의 베타 클라이언트에서 애드온 설정이 유지되지 않았다고 보고했습니다.

하나의 프로젝트 관리자가 한 시험 보고이지, 모든 애드온과 현재 빌드에 해당한다는 블리자드의 확인은 아닙니다.

2026-09-24 갱신된 블리자드 알려진 문제 목록에는 저장 변수(SavedVariables) 항목이 없습니다.

같은 날 게시된 개발 노트에도 애드온 설정 저장 항목이 없습니다.

2026-09-25 블리자드 포럼의 해당 글에 최신 패치로 고쳐진 것 같다는 이용자 보고가 올라왔지만, 블리자드 직원 답변은 없습니다.

2026-09-22 공식 클라이언트 업데이트는 버전 1.60.1, 빌드 69977을 밝혔습니다.

맥 표시·안정성, 게임패드, 게임 안에서 시험할 수 없는 기타 수정을 적었습니다.

이 공지는 애드온 설정 문제를 확인하거나 해결했다고 적지 않았습니다.

같은 애드온을 반복해서 다시 설치하지 말고, 확인되지 않은 파일·폴더 조작 방법을 쓰지 마세요.

클라이언트 업데이트 뒤 설정 유지를 다시 시험하고, 재발하면 빌드·애드온 버전을 적어 제보하세요.

원인을 블리자드가 확인했다고 단정하지 마세요.

출시 전 점검: 지금 설치 · 공식판 대기 · 출시 후 재확인

구분해당하는 것
지금 설치해도 되는 것
  • 프로젝트 공식 릴리스 페이지의 Questie 12.0.1 이상
  • 원래 개발자가 포에버용 판을 직접 낸 애드온
  • 기본 UI로는 해결되지 않는 문제를 실제로 푸는 애드온
  • 저장 변수 문제가 남아 있는 동안 설정이 날아가도 감당할 수 있는 애드온
기다리는 것
  • 포에버판을 원래 개발자가 아닌 쪽에서만 내놓은 애드온
  • 드루이드·마법사·사제·전사·흑마법사의 재사용 대기시간 추적 애드온(기본 관리자부터 시험)
검색 결과나 제목에 단어만 맞는 등록물이 아니라 프로젝트 저장소와 릴리스 페이지를 확인하세요.
출시 뒤 다시 볼 것
  • 클라이언트 폴더 이름
  • 애드온이 리테일이 아니라 정식 클라이언트로 인식하는지
  • 베타에서 작업 중이던 기본 기능이 완성된 상태로 나왔는지
  • 재사용 대기시간 관리자가 모든 직업과 주문 등급을 지원하는지

이 글의 내용은 2026-09-25 베타를 기준으로 확인했으므로 정식 클라이언트에서 다시 대조해야 합니다.