Erst die Standardoberfläche, dann ein einzelnes Addon

Die kurze Antwort für den von uns am 25.09.2026 geprüften Beta-Stand (Build aus Blizzards Entwicklungsnotizen vom 24.09.2026, die keine Build-Nummer nennen): Spiele zuerst mit der Standardoberfläche und installiere ein Addon erst dann, wenn du benennen kannst, welche Funktion es ersetzen soll.

Die Reihenfolge, die trägt: mit der Standardoberfläche lösen → prüfen, ob es eine offizielle Forever-Version des Addons gibt → prüfen, wer die Datei veröffentlicht hat → immer nur ein Addon aktivieren → prüfen, ob dessen Einstellungen überhaupt erhalten bleiben.

Die Reihenfolge für ein neues Addon

  1. Standardoberfläche zuerstEin Addon nur, wenn du die ersetzte Funktion benennen kannst
  2. Offizielle Forever-Version?Prüfen, ob es eine gibt
  3. Wer hat es veröffentlicht?Die Herkunft der Datei prüfen
  4. Immer nur einesEin einziges Addon aktivieren
  5. Bleiben Einstellungen?Prüfen, ob sie erhalten bleiben

Eine Rangliste der besten Addons findest du hier bewusst nicht. Forever ist ein eigener Client im laufenden Test; was heute funktioniert, kann mit dem nächsten Build brechen.

Die Entscheidungsreihenfolge bleibt auch dann gültig, wenn sich die Namen ändern.

Der Classic-AddOns-Ordner ist kein sicherer Ausgangspunkt

Forever verbindet Inhalte der Classic-Ära mit der modernen UI-API. Der Questie-Pull-Request #7848 beschreibt die praktische Folge: Forever meldet dieselbe Projekt-ID wie Retail.

Addons, die den Client anhand dieser ID erkennen, wählten dadurch falsche Inhalts- und Kartenlogik oder riefen alte APIs auf, die fehlten oder nicht mehr funktionierten.

Der Pull-Request wurde am 18.09.2026 eröffnet und am 23.09.2026 übernommen.

Er belegt, dass Forever-Unterstützung eigens geschrieben werden muss – eigene Client-Erkennung, umgesetzte API-Aufrufe, korrigierte Kartengeometrie –, und der erste Build, der sie enthielt, war eine Vorabversion; die stabile Version folgt unten.

Das ist der Befund eines Addon-Projekts und keine Aussage über die Regeln – und die Regeln sagen etwas Engeres.

Auf Addon-Einschränkungen angesprochen, erklärte Senior Game Designer Josh Greenfield in einem am 15.09.2026 veröffentlichten BlizzCon-Interview, Forever werde sich überwiegend am modernen WoW orientieren.

Das Team werde nachjustieren, falls sich die Regeln in der Beta oder nach dem Release als zu streng oder zu locker erweisen. Er rechnete außerdem mit UI-Umbauten im Classic- wie im modernen Stil.

Es geht also um das Regelwerk, das Forever übernimmt, nicht um ein Urteil darüber, ob ein bestimmtes Addon lädt.

Was die Standardoberfläche schon ersetzt – und was nicht

Ein Teil des Ersatzes steckt bereits im Client.

Im am 15.09.2026 veröffentlichten BlizzCon-Interview nannte Greenfield den eingebauten Schadensmesser als eine moderne Komfortfunktion, die Forever übernimmt; Forever könne Funktionen direkt bereitstellen, für die bislang ein Addon nötig war.

Der Interviewer erwähnte getrennt davon, im Build Komfortfunktionen wie den Bearbeitungsmodus gesehen zu haben.

Offen blieb im Interview der Cooldown Manager: Greenfield hielt es für möglich, dass er noch nicht in diesem Beta-Build steckt, geplant sei er für die nahe Zukunft.

Blizzards am 24.09.2026 aktualisierte Beta-Entwicklungsnotizen klären das – der Cooldown Manager ist jetzt in der Beta, und der nächste Abschnitt zeigt, wie du ihn einschaltest und was er noch nicht verfolgt.

Dieselben Notizen ändern die Standardoberfläche für Controller-Spieler.

Die Gamepad-Aktionsleiste hat klassenspezifische Flyouts erhalten: Gestaltwandlung für Druiden, Begleitersteuerung und Begleiterzauber für Jäger und Hexenmeister, Auren für Paladine und Haltungen für Krieger.

Die Begleiterleiste ersetzt bei Jägern und Hexenmeistern nicht mehr die untere Gamepad-Aktionsleiste, und Blizzard hat einen Fehler behoben, durch den Layouts aus dem Bearbeitungsmodus bei aktivierter Gamepad-Oberfläche nicht übernommen wurden.

Im Bereich „Gamepad (Alpha)“ der Spieloptionen gibt es außerdem neue Einstellungen.

„Use Compact Action Bar“ zeigt nur die gerade aktive Aktionsleiste, und „Fixed Party Targeting“ legt in einer Gruppe außerhalb eines Schlachtzugs jede Taste des Steuerkreuzes auf ein bestimmtes Gruppenmitglied.

Drei weitere Optionen tauschen die Seiten: „Swap Target Modifier Sides“, „Swap Friendly Target Action Sides“ und „Swap Hostile Target Action Sides“ (Namen wie in den englischen Notizen).

FunktionBeleg
Eingebauter SchadensmesserInterview: moderne Komfortfunktion, die Forever übernimmt
Cooldown ManagerBlizzards Beta-Notizen: in der Beta, standardmäßig aus, fünf Klassen testbar
BearbeitungsmodusBlizzards Beta-Notizen: Layouts greifen jetzt auch mit Gamepad-Oberfläche
Klassen-Flyouts fürs GamepadBlizzards Beta-Notizen: Druide, Jäger, Hexenmeister, Paladin, Krieger

Stand: BlizzCon-Interview vom 15.09.2026 und Blizzards Beta-Entwicklungsnotizen vom 24.09.2026.

Der Cooldown Manager in der Beta: einschalten, dann die Lücken kennen

Mit den am 24.09.2026 aktualisierten Beta-Entwicklungsnotizen hat Blizzard den Cooldown Manager in die Forever-Beta gebracht.

Er holt wichtige Informationen aus der Buffleiste oder der Aktionsleiste und zeigt sie an einer Stelle, die du frei anpassen kannst.

Standardmäßig ist er ausgeschaltet. Du aktivierst ihn in den Optionen unter „Gameplay Enhancement“ – so heißt der Bereich in Blizzards englischen Notizen.

Cooldown Manager einschalten

  1. Optionen öffnenDas Optionsmenü des Spiels
  2. Gameplay EnhancementDer Bereich aus Blizzards Notizen
  3. Cooldown Manager aktivierenEr ist standardmäßig aus
  4. Klasse prüfenVorerst Druide, Magier, Priester, Krieger oder Hexenmeister

Testen lässt er sich bisher nur mit Druide, Magier, Priester, Krieger und Hexenmeister.

Weitere Klassen sollen laut Blizzard mit künftigen Updates folgen, und die Liste bekannter Probleme nennt den Cooldown Manager weiterhin „in Arbeit“, je nach Klasse unterschiedlich weit umgesetzt.

Zauberränge unterstützt er noch nicht. Blizzard kündigt dafür ein späteres Beta-Update an, ohne Termin.

Dieselben Notizen führen neue bekannte Probleme dieses Builds auf, die die Verfolgung betreffen.

Die Abklingzeit des Healthstone, Abklingzeiten von Begleitern und Arcane Blast lassen sich nicht verfolgen, ebenso wenig Waffenverzauberungen wie Windfury oder Schurkengifte.

Ein Mana Gem wird erst verfolgt, nachdem der Magier einen weiteren Zauber gewirkt hat, Priester verfolgen standardmäßig jeden Zauber, und Banes und Flüche werden nicht mehr richtig angezeigt, wenn du dein Ziel verlierst und ein Ziel wieder aufnimmst, das sie bereits trägt.

ElementStand laut Blizzard
Abklingzeit des HealthstoneNicht verfolgbar
Abklingzeiten von BegleiternNicht verfolgbar
Arcane BlastNicht verfolgbar
Waffenverzauberungen (Windfury, Schurkengifte)Nicht verfolgbar
Mana GemErst nach einem weiteren Zauber des Magiers
PriesterVerfolgt standardmäßig jeden Zauber
Banes und FlücheFehler nach Zielverlust und erneuter Zielaufnahme
ZauberrängeNoch nicht unterstützt

Bekannte Probleme und Grenzen laut Blizzards Beta-Entwicklungsnotizen vom 24.09.2026. Zaubernamen wie in den englischen Notizen.

Für die Addon-Frage heißt das: Spielst du eine der fünf testbaren Klassen, probiere den eingebauten Cooldown Manager aus, bevor du ein Abklingzeiten-Addon installierst.

Für die anderen Klassen und die genannten Lücken deckt die Standardoberfläche das noch nicht ab. Blizzard wünscht sich derzeit vor allem Rückmeldungen dazu, welche Zauber standardmäßig verfolgt werden sollten.

Questie: die stabile Forever-Version 12.0.1 ist da

Am 20.09.2026 antwortete ein Questie-Betreuer in Issue #7858: Eine offizielle Forever-Version sei in Arbeit, aber noch nicht veröffentlicht.

Als Gründe nannte er eine große Datenbanküberarbeitung, eine instabile Beta und zahlreiche Lua-Fehler durch die geänderte Funktionsweise von Addons.

Dieselbe Antwort betraf ein auf CurseForge unter einem Forever-Namen hochgeladenes Paket: Der Betreuer wisse nicht, wer es veröffentlicht habe, und dessen Autor habe nie mit dem Questie-Team gesprochen.

Das ist eine Aussage über die Herkunft, kein Vorwurf, die Datei sei schädlich – aber der Name allein belegt nicht, dass das Questie-Team dahintersteht.

Am 23.09.2026 veröffentlichte das Projekt die Vorabversion v12.0.0-pre.c24dba5+v1.0.3 mit Forever-Unterstützung.

Am 25.09.2026 folgte Questie 12.0.1, eine stabile Version, deren Änderungsliste Forever-Unterstützung nennt; die Release-Metadaten führen die Variante Forever mit Interface 16001.

Dieselbe Datei liegt im offiziellen CurseForge-Projekt curseforge.com/wow/addons/questie, auf das Questies GitHub-Seite verlinkt. Im Archiv stecken zwei Ordner, Questie und QuestieDB.

Questies eigene Forever-Arbeitsliste führt viele Tests im Spiel noch als ausstehend. „Stabil“ heißt also noch nicht, dass jede Quest richtig funktioniert.

Karten-Addons: welche eine Forever-Datei haben und welche nicht

Wir haben am 25.09.2026 die offizielle Downloadseite und das Repository jedes Addons geprüft.

Die Standardkarte deckt nur erkundete Gebiete auf, und Blizzards Liste bekannter Beta-Probleme nennt, dass sich das Tal von Coldridge beim Erkunden nicht auf der Karte aufdeckt.

Dieselbe Liste sagt, dass die Minikarte teilweise außerhalb des Bildschirms liegen kann (in Arbeit). Eine seltsame Karte kann also am Spiel liegen, nicht am Addon.

Leatrix Maps mit Kartenaufdeckung hat am 24.09.2026 eine eigene Forever-Datei veröffentlicht, 1.60.05-forever. Laut Changelog wurden die Aufdeckungsdaten für Forever aktualisiert, und einige Zonen haben noch keine Symbole.

Leatrix Plus mit den Minikarten-Funktionen hat am 23.09.2026 seine Forever-Datei 1.60.05-forever veröffentlicht.

TomTom, das Addon für Koordinaten-Wegpunkte, führt Forever in seiner Datei v4.3.11 vom 23.09.2026 als unterstütztes Spiel.

Auch die Carbonite-Datei vom 25.09.2026 nennt Forever, der Changelog erwähnt Forever aber nicht – das ist eine Markierung, keine angekündigte Version.

AddonZweckForever-Datei
Leatrix MapsKartenaufdeckung und KartenfunktionenJa · 1.60.05-forever (24.09.2026)
Leatrix PlusMinikarte und weitere FunktionenJa · 1.60.05-forever (23.09.2026)
TomTomKoordinaten-WegpunkteJa · v4.3.11 (23.09.2026)
CarboniteKomplettkarteMarkiert, im Changelog nicht erwähnt
QuestieQuestmarkierungen auf der KarteStabile Version 12.0.1 (GitHub und CurseForge)
HandyNotes · MapsterKartennotizen · KartendarstellungNein

HandyNotes (Kartennotizen) und Mapster (Kartendarstellung) haben keine Forever-Version: Die Dateien in ihren offiziellen Repositories führen den Forever-Client nicht.

Ein Forever-Plugin für HandyNotes gibt es, es funktioniert aber erst, wenn HandyNotes selbst Forever unterstützt.

Questies Questmarkierungen auf der Karte kamen mit der Forever-Unterstützung aus dem vorigen Abschnitt: am 23.09.2026 als Vorabversion, am 25.09.2026 als stabile Version 12.0.1.

Prüfe beim Download, dass Forever in den CurseForge-Dateidetails unter den unterstützten Spielversionen steht.

Solange die Beta Addon-Einstellungen nicht zuverlässig speichert, prüfe die Einstellungen deiner Karten-Addons bei jedem Login.

Installieren in der Beta: absichtlich eines nach dem anderen

Nur für die Beta, geprüft am 23.09.2026.

Der Pfad stammt aus dem Kommentar des Questie-Betreuers, nicht aus einer Blizzard-Ankündigung: der Beta-Client-Ordner `_classic_beta_`, darin `Interface/Addons` in der Schreibweise des Kommentars, und der entpackte Ordner wird auf exakt den Namen umbenannt, den das Addon erwartet – `ExampleAddon`, nicht der Name mit Branch- oder Versionszusatz, den ein Archiv meist erzeugt.

Wie der Ordner beim Release heißen wird, ist nicht angekündigt; richte deine Routine also nicht auf diesen Pfad aus.

Addons in der Beta aktivieren

  1. Mit allen Addons aus anmeldenGemeldetes Beta-Risiko: Der Charakter kann sie danach womöglich nicht nutzen
  2. Warten, bis du dich bewegen kannstErst wenn sich der Charakter in der Welt bewegt
  3. Esc → AddOns: eines aktivierenImmer nur ein einziges Addon
  4. Beobachten, dann das nächsteBei einem Fehler weißt du sofort, welches Addon es war
  5. Für die Meldung notierenClient-Build, Addon-Version und das eine aktive Addon

Der Questie-Betreuer rät für die Beta, sich mit vollständig deaktivierten Addons anzumelden und sie erst über Esc → AddOns einzuschalten, wenn sich der Charakter in der Welt bewegen kann.

In derselben Antwort steht die Warnung, dass ein Login mit aktivierten Addons dazu führen kann, dass ein Charakter sie bis zu einer Korrektur durch Blizzard nicht mehr nutzen kann.

Das ist eine gemeldete Vorsichtsmaßnahme für die Beta, keine dauerhafte Regel.

Schalte die Addons innerhalb dieser Sitzung einzeln frei.

Sobald sich der Charakter bewegen kann, öffnest du Esc → AddOns, aktivierst ein einziges Addon und siehst dir an, was es tut, bevor das nächste folgt; tritt ein Fehler auf, weißt du sofort, welches Addon ihn verursacht hat.

Solange dieser Beta-Bericht gilt, solltest du dich nicht mit aktivierten Addons ab- und wieder anmelden – und für eine brauchbare Fehlermeldung zählen genau Client-Build, Addon-Version und dieses eine aktivierte Addon.

Speicherung von Einstellungen: Spieler melden eine Behebung, Blizzard bestätigt sie nicht

Am 20.09.2026 meldete der Questie-Betreuer, dass Addon-Einstellungen in seinem Beta-Client nicht erhalten blieben.

Das ist der Testbericht eines Projektbetreuers und keine Blizzard-Bestätigung, dass jedes Addon oder der aktuelle Build betroffen ist.

Blizzards am 24.09.2026 aktualisierte Liste bekannter Probleme führt SavedVariables nicht auf. Auch die am selben Tag veröffentlichten Entwicklungsnotizen enthalten keinen Eintrag zu gespeicherten Variablen.

Am 25.09.2026 meldete ein Spieler im Blizzard-Forenthread zu dem Fehler, der neueste Patch scheine ihn zu beheben; Blizzard-Mitarbeiter haben dort nicht geantwortet.

Das offizielle Client-Update vom 22.09.2026 nennt Version 1.60.1, Build 69977, Anzeige- und Stabilitätskorrekturen für Macs, Gamepad-Korrekturen und weitere, im Spiel nicht prüfbare Korrekturen.

Es bestätigt und behebt kein Problem mit Addon-Einstellungen.

Installiere dasselbe Addon nicht wiederholt neu und nutze keine ungeprüften Dateisystem-Tricks.

Teste die Speicherung nach jedem Client-Update erneut; werden Einstellungen weiter zurückgesetzt, melde Client-Build und Addon-Version, ohne die Ursache als von Blizzard bestätigt darzustellen.

Checkliste in drei Spalten für den Release

Welche Addons
Jetzt installieren
  • Questie ab 12.0.1 von der Release-Seite des Projekts
  • Addons, für die der ursprüngliche Entwickler ausdrücklich eine Forever-Version veröffentlicht hat
  • Addons, die ein Problem lösen, das die Standardoberfläche wirklich offenlässt
  • Addons, deren Einstellungen du verschmerzen kannst, solange das SavedVariables-Problem besteht
Warten
  • Jedes Addon, dessen einzige Forever-Fassung nicht vom ursprünglichen Entwickler stammt
  • Ein Abklingzeiten-Addon für Druide, Magier, Priester, Krieger oder Hexenmeister – zuerst den eingebauten Cooldown Manager testen
Verfolge dafür das Repository und die Release-Seite des Projekts, nicht ein Suchergebnis oder einen Eintrag, in dessen Titel nur das passende Wort steht.
Nach dem Release neu prüfen
  • Den Namen des Client-Ordners
  • Ob deine Addons den Release-Client statt Retail erkennen
  • Ob die in der Beta noch unfertigen Standardfunktionen vollständig erschienen sind
  • Ob der Cooldown Manager alle Klassen abdeckt und Zauberränge unterstützt

Alles hier wurde am 25.09.2026 gegen den Beta-Stand geprüft und gehört am Release-Client erneut gelesen.