최신 빌드: 10월 8일 한눈에 보기
이 페이지는 블리자드가 공식 개발 노트를 낸 와우 포에버 베타 업데이트를 최신순으로 정리합니다.
근거는 블리자드 공식 포럼의 베타 개발 노트 글타래입니다.
가장 최근 노트는 한국 시간 2026년 10월 9일 오전 6시 32분에 올라왔습니다.
미국 기준으로는 10월 8일 노트라서 이 글도 10월 8일 빌드라고 부릅니다.
10월 9일 블리자드 원문을 직접 읽고 정리했으며, 이 빌드를 직접 플레이하지는 않았습니다.
출시 전에 알아 둘 10월 8일 주요 변경은 다음과 같습니다.
던전 몬스터를 잡을 때 얻는 경험치가 약 20% 늘었습니다.
파티 경험치는 클래식 시대처럼 다시 각자 레벨 기준으로 계산합니다.
모든 베타 테스터가 유산 점수 16점을 받았습니다.
유산 특전 초기화는 베타에서 1실버부터 시작합니다.
받는 피해로 얻는 분노 계산이 고쳐져 전사·드루이드는 대체로 분노를 더 얻습니다.
새 던전 달라란을 시험할 수 있게 됐습니다.
재사용 대기시간 관리자가 모든 직업과 종족 기술, 장신구를 지원합니다.
베타 노트 읽는 법
베타 노트는 시험 서버 내용이며, 출시 게임 그대로가 아닙니다.
블리자드는 베타 동안 직업 기술과 특성이 계속 바뀔 수 있다고 밝혔습니다.
처음부터 베타에만 적용하는 규칙도 있습니다.
9월 24일의 1실버 특성 초기화는 베타 한정 임시 규칙입니다.
10월 8일의 유산 초기화 규칙도 베타 동안만 적용된다고 블리자드는 밝혔습니다.
유산 점수 16점은 시스템을 충분히 시험하라고 준 것이라고 노트에 적혀 있습니다.
알려진 문제는 블리자드가 이미 파악한 버그이며, 예정된 변경이 아닙니다.
블리자드는 알려진 문제를 별도 글타래에 모으고 빌드마다 항목을 더합니다.
노트에 빌드 번호가 없어서, 이 글은 게시 날짜로 빌드를 구분합니다.
날짜는 미국 기준 게시일이고, 한국 시간은 우리가 UTC에서 바꿔 적었습니다.
빌드별 절은 주요 변경만 요약하며, 블리자드 원문에는 더 많은 항목이 있습니다.
노트에 적힌 수치만 옮기고, 새 합계나 비율은 계산하지 않습니다.
공식 노트가 나온 베타 업데이트
블리자드에 따르면 베타는 미국 기준 2026년 9월 17일에 시작했습니다.
그 뒤 블리자드는 한 포럼 글타래에 개발 노트를 세 번 올렸습니다.
9월 24일 노트: 22:23 UTC, 한국 시간 9월 25일 오전 7시 23분입니다.
10월 1일 노트: 22:56 UTC, 한국 시간 10월 2일 오전 7시 56분입니다.
블리자드는 10월 1일 노트를 몇 시간 뒤 고쳤고, 이 글은 고친 판을 따릅니다.
10월 8일 노트: 21:32 UTC, 한국 시간 10월 9일 오전 6시 32분입니다.
| 빌드(미국 기준) | 한국 시간 게시 | 주요 변경 |
|---|---|---|
| 10월 8일 | 10월 9일 오전 6시 32분 | 달라란 던전, 던전 처치 경험치 약 20% 증가, 유산 점수 16점, 분노 수정 |
| 10월 1일 | 10월 2일 오전 7시 56분 | 레벨 한도 30, 던전 세 곳 추가, 던전 퀘스트 경험치 감소, 명예 비용 인상 |
| 9월 24일 | 9월 25일 오전 7시 23분 | 1실버 초기화, 모닥불 규칙, 마술사 오일·마법봉, 재사용 대기시간 관리자 |
미국 포럼 글타래의 게시 시각(UTC)을 한국 시간으로 바꿔 적었습니다.
노트마다 끝에 그 빌드에서 새로 생긴 알려진 문제를 적습니다.
전체 목록은 알려진 문제 글타래에 있고, 제목이 10월 8일로 바뀌었습니다.
다만 모든 베타 빌드에 이 글타래의 노트가 붙지는 않습니다.
블리자드 개발자는 한국 시간 10월 7일 빌드 70245가 막 배포됐다고 포럼에 적었습니다.
이 빌드에는 개발 노트가 없었고, 이 페이지는 노트가 나온 업데이트만 다룹니다.
유럽 포럼에도 같은 영어 노트가 올라오며, 한국어판은 찾지 못했습니다.
10월 8일: 던전·경험치·전리품
새 던전 달라란(City of Dalaran)을 시험할 수 있게 됐습니다.
던전 안 몬스터를 처치할 때 얻는 경험치가 약 20% 늘었습니다.
높은 레벨 파티원이 낮은 레벨 적을 잡을 때의 파티 경험치도 고쳐졌습니다.
지금까지는 파티에서 가장 레벨 높은 사람을 기준으로 경험치를 깎았습니다.
이제는 클래식 시대처럼 각자 자기 레벨만 따집니다.
블리자드는 두 변경을 합치면 대부분 던전 경험치가 크게 늘 것으로 봅니다.
다만 파티원 한 명이 적보다 레벨이 훨씬 높으면 파티 전원이 경험치를 못 받습니다.
블리자드는 이 규칙이 의도된 것이며 그대로라고 밝혔습니다.
| 변경 | 이전 | 10월 8일 |
|---|---|---|
| 던전 몬스터 처치 경험치 | — | 약 20% 증가 |
| 파티 경험치 감소 기준 | 가장 레벨 높은 파티원 | 각자 자기 레벨(클래식 시대 방식) |
| 잊혀진 땅 새 켄타우로스 퀘스트 | 30레벨 | 35레벨 |
| 전역 재사용 대기시간 안 무기 교체 | — | 다시 여러 번 가능(매크로 등) |
블리자드 10월 8일 베타 개발 노트 기준입니다.
10월 1일 빌드에서는 던전 퀘스트 추가 경험치를 50% 줄였습니다.
10월 8일 노트에는 던전 퀘스트 경험치 언급이 없고, 늘어난 것은 처치 경험치입니다.
전리품이 없는 몬스터도 클래식처럼 다시 클릭할 수 있습니다.
매크로 등으로 한 전역 재사용 대기시간 안에 무기를 여러 번 바꾸는 것도 다시 됩니다.
잊혀진 땅의 새 켄타우로스 부족 퀘스트는 이제 35레벨부터 받습니다(이전 30레벨).
티리스팔 숲 일부 지역의 퀘스트와 몬스터 레벨도 올랐습니다.
블리자드는 앞 퀘스트보다 레벨이 낮아 도착하면 이미 초록 퀘스트가 되곤 했다고 설명했습니다.
한국 시간 10월 8~9일 블리자드 포럼 글 649개를 모아 보니 82개가 제목에 'dungeon'을 담았습니다.
10월 8일: 유산 점수·재사용 대기시간 관리자·게임패드
모든 베타 플레이어에게 유산 도전 하나를 완료한 것으로 처리해 줬습니다.
그 보상으로 유산 점수 16점이 들어와 시스템 전체를 시험할 수 있습니다.
블리자드가 10월 1일 예고한 계획이 10월 8일 빌드에 적용된 것입니다.
가장 싼 유산 특전 초기화 비용은 베타에서 1실버가 됐습니다.
초기화한 뒤 오른 비용은 한 시간마다 한 단계씩 다시 내려갑니다.
블리자드는 직업 특성 초기화와 비슷한 방식이며 베타 동안만 적용된다고 밝혔습니다.
블리자드 공식 화면의 특전 툴팁에는 우클릭으로 해제한다(Right click to unlearn)는 줄이 있습니다.

완료한 유산 도전을 누르면 이제 유산 도전 창이 열립니다.
재사용 대기시간 관리자는 이제 모든 직업, 종족 기술, 장신구를 지원합니다.
소비용품 지원은 이후 패치에서 추가된다고 블리자드는 밝혔습니다.
게임패드 행동 단축바 설정이 옵션 메뉴에서 편집 모드로 옮겨졌습니다.
예전 설정은 넘어오지 않으니 편집 모드에서 다시 맞춰야 합니다.
편집 모드 배치는 이제 UI 종류별로 따로 저장되고 불러옵니다.
게임패드로 지도를 열면 퀘스트 목록에 초점이 가서 계속 달릴 수 있습니다.
음성 대화는 파티장 설정에 따라 디스코드 음성을 쓸 수 있게 됐습니다.
파티 찾기 모집 글에 음성 방식을 정하면 파티원에게 참여 알림이 갑니다.
퀘스트 목록·추적기·대화창에 퀘스트 종류가 글자로 표시됩니다.
퀘스트 추적기에 필요 레벨도 표시됩니다.
10월 8일: 직업별 변경과 이전 수치
블리자드는 받는 피해로 얻는 분노 계산의 버그 여러 개를 고쳤습니다.
그래서 일반적인 전사·드루이드는 피해를 받을 때 분노를 더 얻게 됩니다.
이전에는 몬스터 대신 내 생명력으로 계산해 체력 장비를 낄수록 분노가 줄었습니다.
치명타, 강타, 피해 흡수도 이제 제대로 계산합니다.
분노는 전사 방어도 50%를 기준으로 맞춰져 있어 탱커에겐 맞고 퀘스트 전사에겐 맞지 않았습니다.
이제는 레벨에 따라 방어도 20%~40%를 기준으로 맞춥니다.
| 직업 | 변경 | 이전 → 10월 8일 |
|---|---|---|
| 전사 | 분노를 맞추는 방어도 기준 | 50% → 레벨별 20%~40% |
| 드루이드 | 치명타 추가 분노 | 75% → 100% |
| 드루이드 | 곰·광포한 곰 변신 위협 보너스 | 30% → 50% |
| 드루이드 | 가시 주문력 계수 | 13.3% → 6% |
| 사냥꾼 | 사냥감 노출 지속시간 | 5초 → 10초 |
| 성기사 | 응보의 오라 주문력 계수 | 13.3% → 6% |
| 성기사 | Reckoning 발동 제한 | — → 1.5초에 한 번 |
| 사제 | 회개 1등급 마나 비용 | 50% 인상 |
10월 8일 노트에 적힌 이전·이후 수치를 그대로 옮겼습니다.
드루이드: 치명타로 얻는 추가 분노가 100%가 됐습니다(이전 75%).
곰 변신·광포한 곰 변신의 위협 수준 보너스는 50%가 됐습니다(이전 30%).
가시는 기본 피해가 오리지널 값으로 돌아가고 주문력 계수가 6%가 됐습니다(이전 13.3%).
Predatory Instincts는 Natural Instinct로 이름이 바뀌었습니다(한국어 화면 이름 미확인).
이 특성은 지능의 12/25%만큼 주문 치유량도 올려 줍니다.
곰·광포한 곰·표범 변신 중에도 마나 물약을 쓸 수 있습니다.
사냥꾼: 사냥감 노출 지속시간이 10초가 됐습니다(이전 5초).
철수의 위협 수준 감소는 두 배가 됐습니다.
격노 폭발이 이제 야수 피해를 제대로 올리고, 올가미에는 점감이 적용됩니다.
마법사: 얼음 화살·화염구·신비한 화살의 낮은 등급 수치가 조정됐습니다.
블리자드는 새 등급이 언제나 상위 호환이 되게 했다고 밝혔습니다.
성기사: 응보의 오라 기본 피해가 오리지널 값으로 돌아가 약 33% 줄었습니다.
응보의 오라 주문력 계수는 6%가 됐고(이전 13.3%), 성기사 자신의 주문력을 씁니다.
방어 특성 Reckoning(공식 한국어 기술명 미확인, 와우헤드 포에버 데이터 표기 징벌)은 1.5초에 한 번만 발동합니다.
격노의 문장 연마와 방패 전문화는 마나를 회복할 때 위협을 더는 만들지 않습니다.
사제: 회개의 피해·치유량이 줄었고, 정신 집중 시간 계산 버그를 고친 결과입니다.
회개 1등급 마나 비용은 50% 올랐고, 2등급과 4등급 치유량은 늘었습니다.
성스러운 일격·하급 치유·치유의 낮은 등급도 새 등급이 상위 호환이 되게 조정됐습니다.
주술사: 번개 화살 1~5등급이 같은 방식으로 조정됐습니다.
불꽃 회오리가 정기의 집중을 발동시키고 바로 소모하던 문제가 고쳐졌습니다.
흑마법사: 새 소환수를 부르는 동안 지금 소환수는 기절 상태가 됩니다.
어둠의 화살 1~4등급도 같은 방식으로 조정됐습니다.
전사: 사기의 외침이 이제 위협을 만들고, 드루이드 위협의 포효도 같습니다.
치명상을 찍어야 다시 꿰뚫기까지 갈 수 있습니다.
최후의 저항이 주는 생명력이 올바르게 고쳐졌습니다.
10월 8일 노트의 직업 항목에 도적은 없습니다.
전체 목록은 직업별 변경점 글에 있고, 이 글은 수치 중심으로만 옮깁니다.
10월 8일: 아이템·PvP·종족·퀘스트
늑대머리 투구는 이제 Shifting Power를 쓸 때 기력 5를 더 줍니다.
투구의 분노 효과는 그대로입니다.
던전 퀘스트 보상 여러 개가 희귀에서 고급 등급으로 내려가고 능력치도 맞춰졌습니다.
최하급 마술사 오일은 상인에게 1실버에 팔립니다.
마법부여로 만든 마법봉은 상인 판매가가 5코퍼부터 25실버까지로 바뀌었습니다.
10월 1일에는 이 마법봉들이 1코퍼에 팔리게 바뀌었었습니다.
잊혀진 땅 새 퀘스트의 보상 수치가 조정됐습니다.
다음 핫픽스에서 이 보상은 35레벨부터 착용하게 바뀝니다.
변색된 치유 물약의 피해가 더는 군중 제어를 풀지 않습니다.
PvP: PvP에서 치명타 효과가 줄던 규칙이 없어졌습니다.
Shipwreck Cove 점령 지점이 올바른 위치에 표시됩니다.
전투력을 주는 방어구 보강 키트가 원거리 전투력을 두 배로 주던 문제가 고쳐졌습니다.
언데드: 수면·현혹 상태에서 포세이큰의 의지를 가끔 못 쓰던 문제가 고쳐졌습니다.
수도의 미용사들은 현지 미용사로 바뀌었습니다.
10월 8일: 새 알려진 문제
블리자드는 10월 8일 빌드의 새 알려진 문제로 세 가지를 적었습니다.
스카이본 드루이드의 곰 변신과 Travel Form 텍스처는 이번 빌드에 바뀌었습니다.
Travel Form의 한국어 이름은 자료마다 달라(치타 변신·날쌘 동물 변신) 영문으로 적었습니다.
표범 변신, 제프라스 섬의 여러 생물, 일부 탈것·애완동물 텍스처는 향후 빌드에 바뀝니다.
블리자드는 한국 시간 10월 8일 기사에서 이 변신들의 전후 비교 이미지를 공개했습니다.

Ferocity 특성을 고른 사냥꾼은 캐릭터 정보 창에서 야수 치명타 확률 증가가 안 보입니다.
블리자드는 표시만 잘못된 버그라고 밝혔습니다.
전문 기술 창 아이콘 일부가 깨져 보입니다.
10월 8일 노트는 10월 1일 알려진 문제 중 세 가지도 고쳤습니다.
응보의 오라, 사기의 외침 위협 미발생, 듀로타 퀘스트용 알이 늦게 다시 생기던 문제입니다.
10월 1일 빌드: 레벨 30, 던전 세 곳, 던전 퀘스트 경험치 감소
한국 시간 10월 2일 오전 7시 56분에 올라온 노트를 짧게 정리했습니다.
최대 30레벨까지 올릴 수 있게 됐습니다.
새 던전 Excavation Site: Wetlands(한국어 던전명 미발표)가 26~31레벨로 열렸습니다.
가시덩굴 구릉(25레벨 이상)과 울다만(30레벨 이상)도 기존 11곳에 더해 열렸습니다.
던전 퀘스트가 일반 퀘스트보다 더 주던 추가 경험치는 50% 줄었습니다.
블리자드는 레벨업 속도 피드백을 이유로 들었고, 일부 퀘스트 보상도 다시 맞췄습니다.
야영: Boosted Rest 약화 효과의 아이콘과 설명이 알아보기 쉽게 바뀌었습니다.
모닥불은 5레벨 미만에게 피해를 주지 않고, 생명력 90% 미만이면 피해가 줄어듭니다.
PvP 장비와 강화 증표의 명예 비용은 대부분 약 50% 올랐습니다.
명예 상한은 15,000에서 25,000으로 올랐습니다.
몬스터는 다시 한 번만 무두질할 수 있습니다.
| 변경 | 이전 | 10월 1일 |
|---|---|---|
| 레벨 한도 | — | 30 |
| 던전 퀘스트 추가 경험치 | — | 50% 감소 |
| 명예 상한 | 15,000 | 25,000 |
| 명예 비용(대부분 아이템) | — | 약 50% 인상 |
| 피의 갈증 전투력 계수 | 35% | 45% |
| 발화 충전 | 4회 | 3회 |
| 신성한 방패 막기 확률 | 20% | 30% |
블리자드 10월 1일 베타 개발 노트(고친 판) 기준입니다.
전사: 분노 특성이 크게 바뀌었고, 치명타 추가 분노는 100%입니다(이전 75%).
피의 갈증의 전투력 계수는 45%가 됐습니다(이전 35%).
광전사의 격노는 30레벨에 배웁니다(이전 32레벨).
드루이드: 맹공격이 삭제됐고, 모든 변신 형태가 무장 해제에 면역이 됐습니다.
다만 변신 전에 걸린 무장 해제는 변신해도 풀리지 않고, 그동안 피해가 줄어듭니다.
새 야성 특성 Shifting Power는 기본 마나 55%를 기력 40으로 바꿉니다.
재사용 대기시간은 16초이고 표범 변신에서만 씁니다.
마법사: 발화 충전은 3회로 돌아갔고(이전 4회), 몰아치는 열기는 Heating Up이 됐습니다.
성기사: 신성한 방패 막기 확률이 30%가 됐습니다(이전 20%).
사냥꾼: 저격 사거리는 45야드가 됐고, 소환수 공격 모드가 돌아왔습니다.
노움: 유레카!는 지속 효과에 적용되지 않으며, 정신 집중 주문은 지속 효과가 아닙니다.
재사용 대기시간 관리자에 종족 기술과 도적이 추가됐습니다.
게임패드 UI 키 설정은 고정되고, 키 변경은 키보드·마우스에만 적용됩니다.
블리자드는 이 빌드의 새 알려진 문제로 13가지를 적었습니다.
설치 용량이 의도보다 크다는 것과 적이 뒤에서도 막거나 쳐낼 수 있다는 것이 포함됩니다.
9월 24일 빌드: 특성 초기화, 모닥불, 마술사 오일, 종족 특성
한국 시간 9월 25일 오전 7시 23분에 올라온 첫 노트를 짧게 정리했습니다.
최근 특성을 바꾸지 않았다면 특성 초기화 비용은 1실버입니다.
첫 초기화 뒤에는 비용이 훨씬 오르지만, 1시간이 지나면 다시 1실버가 됩니다.
블리자드는 이 비용이 베타 한정 임시 규칙이라고 밝혔습니다.
모닥불: 버프를 기다리는 동안 다른 사람 버프, 주문 시전, 제작을 할 수 있습니다.
앉기, 의자에 앉기, 잠자기, 눕기, 무릎 꿇기 감정 표현 중에도 버프를 받습니다.
최하급 마술사 오일은 클래식 시대 값인 주문력 8로 돌아갔습니다.
하급 마술사 오일은 16, 마술사 오일은 24가 됐고, 반짝이는 마술사 오일은 그대로입니다.
마법봉은 사용자의 주문 공격력으로 피해가 더는 늘지 않습니다.
| 변경 | 이전 | 9월 24일 |
|---|---|---|
| 특성 초기화(베타 한정) | — | 최근 변경 없으면 1실버 |
| 최하급 마술사 오일 | — | 주문력 8(클래식 시대 값) |
| 하급 마술사 오일 | — | 주문력 16 |
| 마술사 오일 | — | 주문력 24 |
| 마법봉 | 주문 공격력 적용 | 주문 공격력 미적용 |
| 노움 유레카! | — | 모든 직업 비용 10% 할인 |
| 불꽃의 잔흔 | 20초 | 30초 |
| 격돌 재사용 대기시간 | 15초 | 18초 |
블리자드 9월 24일 베타 개발 노트 기준입니다.
노움: 유레카!는 모든 직업에서 마나·분노·기력 기술 비용 10% 할인이 됐습니다.
타우렌: 재배는 약초 채집 요구 숙련도를 5로 나눈 캐릭터 레벨이 필요합니다.
약초 채집 숙련도 300을 넘게 요구하는 약초는 60레벨에 재배할 수 있습니다.
언데드: 저승의 손길은 군중 제어를 풀지 않고, 피해가 있는 기술에만 발동합니다.
재사용 대기시간 관리자가 들어왔고, 기본값은 꺼짐입니다.
설정의 게임플레이 향상(Gameplay Enhancement) 항목에서 켤 수 있습니다.
처음에는 드루이드, 마법사, 사제, 전사, 흑마법사로 시험할 수 있었습니다.
게임패드(알파) 설정에 간단한 행동 단축바, 고정 파티 대상 지정, 좌우 바꾸기가 생겼습니다.
마법사: 불꽃의 잔흔은 30초(이전 20초), 몰아치는 열기는 20초(이전 15초) 유지됩니다.
성기사: 정의의 격노의 신성 위협 증가는 60%가 됐습니다(이전 90%).
신성한 일격 재사용 대기시간은 10초가 됐습니다(이전 12초).
전사: 격돌 재사용 대기시간은 18초로 늘었습니다(이전 15초).
드루이드: 천벌의 기본 피해는 약 50% 늘었습니다.
블리자드는 새 알려진 문제 10가지를 적었고, 대부분 재사용 대기시간 관리자 추적 문제였습니다.
파티 구성을 바꾸면 다른 월드 인스턴스로 옮겨질 수 있다는 문제도 있었습니다.
이 페이지를 고치는 방식
블리자드가 새 베타 빌드 노트를 올리면 이 페이지 맨 위에 추가합니다.
고칠 때마다 페이지 끝 변경 이력에도 한 줄을 남깁니다.
지난 빌드는 위의 두 빌드처럼 짧은 요약으로 줄입니다.
직업별 세부 내용은 직업 변경점 글에 옮겨 따로 개정합니다.
10월 9일 확인 기준 독일어·한국어판 노트는 찾지 못했습니다.

