30초 결론: 전장과 시즌제 명예가 중심입니다
와우 포에버의 PvP는 전장, 야외 PvP, 새 시즌제 명예 단계가 중심입니다.
가장 큰 추가 요소는 15대15 신규 전장 검은창 군도입니다.
블리자드 공식 질의응답 방송에서 개발자는 평점제 PvP가 없다고 밝혔습니다.
블리자드 공식 글과 그 답변 어디에도 투기장 이야기는 없습니다.
대신 옛 계급 체계를 시즌마다 초기화되는 명예 단계로 새로 만들었습니다.
시즌은 공격대 단계 출시에 맞춰 돌아갑니다.
10월 1일 베타 업데이트로 PvP 장비와 강화 징표(upgrade token, 임시 번역) 대부분의 명예 비용이 약 50% 올랐습니다.
같은 때 명예 상한은 15,000에서 25,000으로 늘었습니다.
이 글은 블리자드 공식 글, 개발자 질의응답, 베타 개발 노트를 모아 정리한 것입니다.
직접 플레이해 확인한 내용이 아니라 공식 자료를 바탕으로 한 정리입니다.
블리자드가 밝히지 않은 부분은 추측하지 않고 미발표로 적었습니다.
검은창 군도: 15대15 신규 전장
블리자드는 미국 시간 2026년 9월 12일 다음 행보 패널 요약에서 검은창 군도를 발표했습니다.
칼림도어 해안에서 조금 떨어진 곳의 15대15 전장입니다.
전략적 거점 점령에 아라시 분지 방식의 깃발 쟁탈과 방어를 합친 전투입니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 인원 | 15대15 |
| 위치 | 칼림도어 해안 앞바다 |
| 목표 | 거점 점령 + 깃발 쟁탈·방어아라시 분지 방식 |
| 평판 | 새 평판 단계개발자 질의응답 |
| 개방 날짜·레벨 구간 | 미발표2026년 10월 5일 기준 |
블리자드 다음 행보 패널 요약(미국 9월 12일)과 개발자 질의응답(미국 9월 17일) 기준입니다.
개발자 질의응답에서는 검은창 군도에 완전히 새로운 평판이 있다고 소개했습니다.
이 평판도 보상을 얻는 또 하나의 성장 단계라고 설명했습니다.
블리자드 베타 공지는 베타가 진행되면서 신규 전장을 테스트용으로 열 예정이라고 했습니다.
2026년 10월 5일 확인 기준으로 베타 개방 날짜를 밝힌 블리자드 글은 찾지 못했습니다.
정식 출시 개방 날짜, 레벨 구간, 지도 구성도 블리자드가 아직 밝히지 않았습니다.
베타에서 이미 열렸다는 이용자 이야기는 아래에서 다루며, 블리자드는 확인하지 않았습니다.
아래 화면은 블리자드가 검은창 군도 문단 바로 아래에 실은 공식 스크린샷입니다.
글에는 이 화면이 어디인지 적혀 있지 않습니다.

평점제 PvP 없음: 계급은 시즌제 명예 단계로
블리자드는 미국 시간 2026년 9월 17일 공식 유튜브 채널에서 개발자 실시간 질의응답을 열었습니다.
마지막 질문은 포에버의 PvP가 다른 버전과 무엇이 다르냐는 것이었습니다.
개발자는 호드와 얼라이언스의 대립을 적극적으로 살리고 싶다고 답했습니다.
PvP에 크게 투자하고 지원하겠다는 말도 했습니다.
다만 평점제 PvP는 없다고 분명히 했습니다.
대신 PvP 계급 체계를 새로 구상했다고 설명했습니다.
새 PvP 단계에서 명예를 모아 단계를 올리고 전용 PvP 보상을 얻는 방식입니다.
이 단계는 시즌 또는 단계(티어)마다 초기화됩니다.
시즌은 블리자드의 공격대 단계 출시에 맞춥니다.
| 주제 | 블리자드 발언 | 출처 |
|---|---|---|
| 평점제 PvP | 없음 | 개발자 질의응답(9월 17일) |
| 계급 체계 | 명예를 모아 올리는 새 PvP 단계로 개편 | 개발자 질의응답(9월 17일) |
| 시즌 초기화 | 시즌 또는 단계마다 초기화공격대 출시에 맞춤 | 개발자 질의응답(9월 17일) |
| 명예 조정 | 알터랙 계곡만 반복하지 않게 조정 | 개발자 질의응답(9월 17일) |
| 투기장 | 언급 없음 | 이 글의 모든 출처 |
블리자드 공식 실시간 질의응답(영어, 자동 자막)의 발언이며 공식 글 발표는 아닙니다.
플레이어가 전장을 즐기는 방식을 살펴 명예 획득량도 조정했다고 밝혔습니다.
알터랙 계곡만 계속 돌아야 한다고 느끼지 않게 하려는 것입니다.
같은 답변에서 개발자는 전쟁노래 협곡과 아라시 분지도 언급했습니다.
앞으로 전장을 더 추가하겠다는 말도 있었습니다.
명예 단계의 단계 수, 보상, 시즌 길이는 아직 공식 글로 나오지 않았습니다.
실시간 방송의 발언이라 출시 전에 바뀔 수 있는 계획으로 보는 것이 맞습니다.
10월 1일 베타 변경: 명예 비용과 상한 25,000
블리자드 베타 개발 노트는 한국 시간 2026년 10월 2일 오전 7시 56분에 갱신됐습니다.
미국 시간으로는 10월 1일이라 글 제목도 10월 1일 갱신으로 적혀 있습니다.
플레이어 간 전투 항목에는 변경이 두 가지 있습니다.
PvP 장비와 강화 징표(영어 노트의 upgrade token, 임시 번역)의 명예 비용이 조정됐습니다.
대부분 아이템의 비용이 약 50% 올랐습니다.
블리자드는 장비 획득 목표에 더 잘 맞추기 위한 조정이라고 설명했습니다.
새 비용에 맞춰 명예 상한도 15,000에서 25,000으로 늘었습니다.
| 항목 | 이전 | 10월 1일 이후 |
|---|---|---|
| 대부분의 PvP 장비·강화 징표 | 기존 명예 비용 | 명예 약 50% 더 필요 |
| 명예 상한 | 15,000 | 25,000 |
블리자드 베타 개발 노트 10월 1일(미국 시간) 갱신 기준입니다.
모아 둘 수 있는 명예가 10,000 늘어난 것으로, 약 3분의 2 증가입니다(우리 계산).
노트에 아이템별 가격은 없어서 이 글에도 적지 않았습니다.
베타 변경이라 11월 5일 출시 전에 다시 바뀔 수 있습니다.
정리하면 대부분의 PvP 장비·강화 징표에 명예가 더 들고, 그만큼 한 번에 더 모아 둘 수 있습니다.
전장 대기열, 규칙, 한 진영 제한
포에버에는 서버 목록이 없고 일반·전쟁·롤플레잉·하드코어 중 규칙을 고릅니다.
하드코어는 출시 후에 추가됩니다.
파티는 같은 규칙을 고른 플레이어끼리만 맺을 수 있습니다.
전장은 예외라서 다른 규칙의 플레이어와 만날 수 있습니다.
다만 하드코어는 이 혼합 대기열에서 분리됩니다.
진영도 분리되어 호드와 얼라이언스는 여전히 같은 파티가 될 수 없습니다.
전쟁 규칙에서는 한쪽 진영의 캐릭터만 만들 수 있습니다.
전쟁 규칙에서 얼라이언스 캐릭터를 만들면 그 규칙에서는 호드를 만들 수 없고, 반대도 같습니다.
일반·롤플레잉·하드코어 규칙에서는 두 진영 모두 만들 수 있습니다.
| 규칙 | 전장 대기열 | 만들 수 있는 진영 |
|---|---|---|
| 일반 | 다른 규칙과 만날 수 있음 | 두 진영 |
| 전쟁 | 다른 규칙과 만날 수 있음 | 한 진영만진영 균형 시스템 |
| 롤플레잉 | 다른 규칙과 만날 수 있음 | 두 진영 |
| 하드코어(출시 후) | 다른 규칙과 분리 | 두 진영 |
블리자드 규칙 선택 글(미국 9월 21일) 기준입니다. 한국어판은 PvP 규칙을 '전쟁'으로 적습니다.
전쟁 규칙에는 디스커버리 시즌과 비슷한 진영 균형 시스템도 들어갑니다.
디스커버리 시즌에서는 균형이 필요할 때 한 진영의 새 캐릭터 생성이 잠시 막혔습니다.
어느 기준에서 제한이 걸리는지는 블리자드가 밝히지 않았습니다.
수집품과 유산 점수는 규칙이 달라도 계정에서 공유되며, 하드코어만 다르게 처리됩니다.
그래서 전쟁 규칙 캐릭터로 얻은 PvP 유산 점수는 일반 규칙 캐릭터에도 쓰입니다.
유산 시스템 속 PvP: 12점
유산 시스템은 유산 도전 65개로 이뤄진 계정 단위 성장 시스템입니다.
유산 도전을 하나 끝낼 때마다 유산 점수 1점을 얻습니다.
PvP는 6개 범주 중 하나이며 모두 12점입니다.
유산 도전 창에서 플레이어 간 전투(Player vs. Player)는 세 번째 범주입니다.

3, 7, 10, 13, 14계급을 달성하면 5점입니다.
각 전장 세력과 확고한 동맹 평판을 달성하면 4점입니다.
블리자드는 그 4개 세력의 이름을 적지 않았습니다.
검은창 군도의 새 평판이 그중 하나일 것으로 보입니다(우리 해석).
명예의 전장 PvP 시즌 여정에서 4주 차, 7주 차, 10주 차 퀘스트를 끝내면 3점입니다.
PvP 유산 점수 12점 구성
이 시즌 여정이 질의응답의 명예 단계와 같은 것인지는 공식 글에 없습니다.
출시 때 캐릭터 하나가 쓸 수 있는 유산 점수는 최대 16점입니다.
캐릭터 하나로 최대 29점을 얻을 수 있고, 그중 12점이 PvP입니다.
PvP를 빼면 캐릭터 하나의 최대치는 17점입니다(우리 계산: 29 − 12).
| 유산 도전 | 점수 | 할 일 |
|---|---|---|
| 계급 | 5 | 3, 7, 10, 13, 14계급 달성 |
| 전장 평판 | 4 | 각 전장 세력과 확고한 동맹 |
| 시즌 여정 | 3 | 4주 차, 7주 차, 10주 차 퀘스트명예의 전장 PvP 시즌 여정 |
65점 중 12점입니다. 미국 영어·독일어·한국어 공식 소개의 수치가 같습니다.
PvP 유산 도전은 하드코어에서 완료할 수 없습니다.
그래서 하드코어 출시 때 하드코어 전용 유산 도전 12개를 따로 둘 계획입니다.
지혜 트리의 커다란 영광을 위하여는 PvP에서 얻는 명예를 늘려 줍니다.
경계 경보는 은신 감지 능력을 높이지만 전장에서는 적용되지 않습니다.
야전 의술은 붕대 치료 약화 효과의 지속시간을 줄이지만 던전·공격대·전장에서는 적용되지 않습니다.
공식 로드맵의 PvP
블리자드 다음 행보 패널 요약은 12월 공격대 해제 뒤 이어질 콘텐츠에 PvP 업데이트를 넣었습니다.
영문 2026~2027 로드맵 이미지는 봄 대규모 업데이트에 PvP 시즌 갱신을 두었습니다.
여름 대규모 업데이트에도 PvP 시즌 갱신이 있습니다.
봄 업데이트에는 신규 공격대 2개가 함께 들어갑니다.
여름 업데이트에는 개편된 상징적 공격대와 신규 공격대가 함께 있습니다.
두 업데이트 모두 신규 공격대와 함께라서, 시즌을 공격대 단계에 맞춘다는 설명과 맞습니다(우리 해석).
| 계절 | 로드맵의 PvP | 같은 업데이트의 공격대 |
|---|---|---|
| 겨울 | 따로 표시 없음 | 12월 공격대 해제 |
| 봄 | PvP 시즌 갱신 | 신규 공격대 2개 |
| 여름 | PvP 시즌 갱신 |
|
블리자드 2026~2027 로드맵 이미지(영문) 기준입니다. 콘텐츠와 일정은 바뀔 수 있습니다.
로드맵에는 12월 공격대 해제 뒤 날짜가 없습니다.
콘텐츠와 일정은 바뀔 수 있다고도 적혀 있습니다.
첫 명예 시즌이 11월 5일 출시와 함께 시작하는지, 12월 공격대와 함께 시작하는지는 미발표입니다.
변경 이력: 블리자드가 언제 무엇을 밝혔나
블리자드의 PvP 정보는 3주에 걸쳐 나뉘어 나왔고, 아래 날짜는 모두 미국 날짜입니다.
| 미국 날짜(2026) | 출처 | PvP 소식 |
|---|---|---|
| 9월 12일 | 다음 행보 패널 요약 | 검은창 군도, 15대15 |
| 9월 17일 | 베타 공지 | 신규 전장은 베타 도중 개방 예정 |
| 9월 17일 | 개발자 질의응답 | 평점제 PvP 없음, 시즌제 명예 단계 |
| 9월 21일 | 규칙 선택 글 | 하드코어 외 대기열 혼합, 전쟁 규칙 한 진영 |
| 9월 23일 | 유산 시스템 소개 | PvP 유산 점수 12점 |
| 10월 1일 | 베타 개발 노트 | 대부분의 명예 비용 약 50% 상승, 상한 25,000 |
모두 미국 날짜입니다. 한국 시간으로는 대부분 다음 날입니다.
9월 12일: 다음 행보 패널 요약이 신규 전장 검은창 군도를 발표했습니다.
9월 17일: 베타 공지가 신규 전장을 베타 도중에 열 예정이라고 밝혔습니다.
9월 17일: 개발자 질의응답에서 평점제 PvP 없음과 시즌제 명예 단계를 밝혔습니다.
9월 21일: 규칙 선택 글이 전장 대기열 혼합과 한 진영 제한을 정리했습니다.
9월 23일: 유산 시스템 소개가 PvP 유산 점수 12점을 공개했습니다.
10월 1일: 베타 개발 노트가 명예 비용과 명예 상한을 올렸습니다.
블리자드가 새 내용을 내면 이 표에 이어서 적겠습니다.
플레이어들이 주로 이야기하는 것
2026년 10월 5일 수집한 커뮤니티 자료로 PvP 이용자의 관심사를 살펴봤습니다.
제목에 PvP가 들어간 블리자드 포럼 글 중 가장 활발한 글은 스트리머 때문에 얼라이언스 PvP가 망가졌다는 주장이었습니다.
이 글은 답글 93개, 조회 1,976회였습니다.
전쟁 규칙의 한 진영 제한을 문제 삼는 글은 답글 42개, 조회 784회였습니다.
전장이 열리면 명예도 줄어드느냐고 묻는 글은 답글 35개, 조회 205회였습니다.
명예에 관해 블리자드가 지금까지 밝힌 내용은 위의 명예 관련 절에 정리했습니다.
같은 자료의 블리자드 포럼 글과 인벤 글에는 베타에서 검은창 군도 대기열에 들어갈 수 있다는 이야기가 있습니다.
이를 확인한 블리자드 글은 찾지 못해 미확인으로 둡니다.
이 글들은 블리자드 발표가 아니며, 이 글의 사실은 공식 자료에서만 가져왔습니다.
아직 발표되지 않은 것과 출시 전 할 일
2026년 10월 5일 확인 기준으로 블리자드가 밝히지 않은 내용은 다음과 같습니다.
검은창 군도의 베타·정식 출시 개방 날짜가 없습니다.
전장 레벨 구간도 없습니다.
출시 때 어떤 클래식 전장을 쓸 수 있는지 공식 글로 밝히지 않았습니다.
명예 단계의 단계 수, 보상, 시즌 길이, 첫 시즌 시작 시점도 나오지 않았습니다.
PvP 아이템별 가격도 공개되지 않았습니다.
규칙은 신중하게 고르세요.
전쟁 규칙에서는 그 규칙 안에서 한 진영만 만들 수 있습니다.
유산 점수를 노린다면 PvP 12점은 하드코어를 뺀 모든 규칙에서 공유됩니다.
10월 1일 베타 기준 명예 상한은 25,000이니, 상한에 닿기 전에 쓸 곳을 정해 두세요(우리 해석).
첫 공격대는 12월에 열리고 시즌은 공격대 단계를 따르니 그때 다시 확인하세요.
출시 전 할 일
- 규칙 고르기전쟁 규칙은 한 진영만
- 유산 목표 정하기PvP 12점은 하드코어 외 규칙에서 공유
- 명예 상한 확인10월 1일 베타 기준 25,000
- 12월 공격대 뒤 다시 확인시즌은 공격대 단계를 따름

