Auf einen Blick

Rolle
Tank oder Nahkampfschaden
Schwierigkeit
Unbestätigt
Empfohlene Völker
Unbestätigt
Primärwerte
Unbestätigt

Blizzard hat die Klassenübersicht zu Priester und Krieger für WoW Forever am 30. September 2026 (21:00 UTC) veröffentlicht.

Dieser Guide führt jede Kriegeränderung aus dem Artikel auf und ergänzt die Kriegerpunkte aus den Beta-Entwicklernotizen vom 24. September und aus dem Beta-Build vom 1. Oktober als Änderungsverlauf.

Die Kriegeränderungen vom 1. Oktober hat Blizzard in den Entwicklernotizen und in einem eigenen Forenbeitrag am selben Tag (US-Zeit) auf Englisch veröffentlicht.

Wir haben die deutsche, englische und koreanische Fassung der Klassenübersicht am 2. Oktober 2026 geprüft und am 3. Oktober 2026 mit den Notizen vom 1.

Oktober abgeglichen; selbst getestet haben wir die Änderungen in der Beta nicht.

Laut Blizzard machen die Änderungen Wut zuverlässiger, bauen nützliche Effekte als Grundfähigkeiten ein und schärfen die Rolle jeder Spezialisierung.

Die größte Änderung betrifft die Wut selbst: Rüstung und Absorptionsschilde verringern die Wut aus erlittenen Treffern nicht mehr, und kritische Treffer geben wieder zusätzliche Wut.

Die Klassenübersicht nannte 75 % mehr Wut als bei einem normalen Treffer, der Build vom 1. Oktober erhöhte das auf 100 %.

Taktiker (Stufe 14) und Siegesrausch (Stufe 20) werden Grundfähigkeiten, drei große Abklingzeiten werden getrennt, und Donnerknall wandert in die Verteidigungshaltung.

Der Build vom 1. Oktober hat danach den Furor-Baum überarbeitet und mehrere Schutz-Talente verschoben, damit Spieler ohne Schild die Mitte dieses Baums erreichen.

Talente gibt es ab Stufe 10, mit Einpunkttalenten als Meilensteine bei 11, 21 und 31 Punkten und einem neuen Meilenstein bei 16 Punkten.

Talente ändert ihr bei einem Klassenausbilder in einer Hauptstadt, und Duale Spezialisierung gibt es ab Stufe 40.

Blizzard nennt den Krieger den Meister des Nahkampfs, mit der einzigartigen Stärke, anhaltenden Schaden an mehreren Nahkampfzielen zu verursachen.

Als Schwäche nennt Blizzard, dass Krieger kaum Möglichkeiten haben, sich nach zu viel erlittenem Schaden zu erholen.

Blizzards SichtDetail
StärkeMeister des Nahkampfschadens, der erlittenen Schaden auch verringern kann
Einzigartige StärkeAnhaltender Schaden an mehreren Nahkampfzielen, bei keiner anderen Nahkampfklasse
WerkzeugeFür fast jedes Problemdazu Stärkungs- und Schwächungszauber nur von Kriegern
SchwächeKaum Erholung nach zu viel erlittenem Schaden
Rolle in der GruppeWillkommen als Tank oder Schadensverursacher

Wie Blizzards Klassenübersicht den Krieger beschreibt.

Blizzard weist darauf hin, dass sich Fähigkeiten und Talente während der Beta weiter ändern können.

Reaktionen der Community (aus unseren täglichen Daten vom 2. Oktober 2026): Der US-Forenthread zu diesem Artikel hatte 144 Beiträge, 12.469 Aufrufe und 543 Likes.

Der r/classicwow-Thread zum selben Artikel hatte 453 Upvotes und 530 Kommentare.

Von den 8 meistbewerteten Kommentaren in diesen Daten drehten sich 5 um das Design des Schattenpriesters und 1 um die Wutänderung des Kriegers.

Was sich in Forever ändert

Blizzard beginnt den Kriegerteil mit dem Hinweis auf Fehler bei der Wuterzeugung in der Beta.

Das Team sucht nach der Ursache, die Suche kann laut Blizzard ein paar Wochen dauern, und einen Termin für die Behebung nennt Blizzard nicht.

Wut durch erlittenen Schaden behält die alte Formel mit einer großen Änderung: Rüstung wird bei der Berechnung ignoriert.

Blizzard rechnet so, als hättet ihr immer 50 % Schadensverringerung durch Rüstung, also senkt mehr Rüstung eure Wut nicht mehr.

Diese Wut ignoriert auch alle Schadensabsorptionen, ein Machtwort: Schild auf euch verringert eure Wut also nicht mehr.

Wut durch verursachten Schaden ist jetzt vollständig normalisiert und richtet sich nach dem Tempo der Waffe, die den Schaden verursacht hat.

Zum Start der Beta gaben kritische Treffer keine zusätzliche Wut; die Klassenübersicht brachte sie mit 75 % mehr Wut als bei einem normalen Treffer zurück.

Der Build vom 1. Oktober erhöhte diesen Bonus auf 100 % mehr Wut als bei einem normalen Treffer.

Die Notizen beschreiben den Bonus für kritische Treffer mit einem Standardangriff (englisch „basic attack“).

WutquelleRegel in Forever
Erlittener SchadenAlte Formel, Rüstung wird ignoriertberechnet wie mit immer 50 % Verringerung durch Rüstung
AbsorptionenIgnoriert, Machtwort: Schild senkt die Wut nicht mehr
Verursachter SchadenVollständig an das Tempo der treffenden Waffe angepasst
Kritische Treffer100 % mehr Wut als ein normaler TrefferBuild vom 1. Oktober; 75 % laut Klassenübersicht, zum Beta-Start keine
Bekannte FehlerUrsache wird noch gesuchtkann ein paar Wochen dauern

Wutregeln aus Blizzards Klassenübersicht, mit der Änderung vom 1. Oktober.

Taktiker wird auf Stufe 14 erlernt und lässt jeden Krieger beim Haltungswechsel 10 Wut behalten; Waffen-Talente verbessern das weiter.

Siegesrausch wird auf Stufe 20 erlernt: ein Sofortangriff mit 30 Sek. Abklingzeit, der Schaden verursacht (erhöht durch Angriffskraft) und euch um 10 % der maximalen Gesundheit heilt.

Er wird jedes Mal 20 Sek. lang nutzbar, wenn ihr einen nicht trivialen Gegner tötet.

Tollkühnheit teilt sich keine Abklingzeit mehr mit Schildwall und Gegenschlag.

Auch Gegenschlag und Schildwall teilen sich keine Abklingzeit mehr, und beide Abklingzeiten sinken auf 15 Min.

Verwunden skaliert jetzt deutlich mit Angriffskraft.

Donnerknall skaliert deutlich mit Angriffskraft und ist in Verteidigungshaltung nutzbar; die Abklingzeit steigt auf 6 Sek., die Bedrohung wurde deshalb verringert.

Schlachtruf gibt weniger Angriffskraft, weil beide Fraktionen jetzt Stärkungen von Schamanen und Paladinen haben, enthält aber bereits den Effekt von Verbesserter Schlachtruf.

Rüstung zerreißen ist jetzt auch nutzbar, wenn ein stärkerer Rüstung-schwächen-Effekt auf dem Ziel liegt, und die erzeugte Bedrohung skaliert mit Angriffskraft.

Mehrere alte Talente sind jetzt Grundfähigkeiten: die längeren Rufe von Donnernde Stimme, Verbesserter demoralisierender Ruf, Verbesserter Schlachtruf, Verbesserter Schildblock und Verbesserter Spott.

FähigkeitÄnderung
TaktikerAb Stufe 1410 Wut beim Haltungswechsel behalten
SiegesrauschAb Stufe 20, 30 Sek. Abklingzeitheilt 10 % der maximalen Gesundheit; 20 Sek. nach einem Kill nutzbar
TollkühnheitKeine gemeinsame Abklingzeit mit Schildwall und Gegenschlag
GegenschlagEigene Abklingzeit, auf 15 Min. verringert
SchildwallEigene Abklingzeit, auf 15 Min. verringert
VerwundenDeutlich mehr Skalierung mit Angriffskraft
DonnerknallIn Verteidigungshaltung nutzbar6 Sek. Abklingzeit, weniger Bedrohung, mehr Angriffskraft-Skalierung
SchlachtrufWeniger Angriffskraft, Verbesserter Schlachtruf eingebaut
Rüstung zerreißenNeben stärkerem Rüstung schwächen nutzbar; Bedrohung skaliert mit Angriffskraft

Grundfähigkeiten des Kriegers in der Klassenübersicht.

Die Klassenübersicht sagte nicht, ob diese Wutregeln auch für die Bärengestalt von Druiden gelten.

Die Notizen vom 1. Oktober beantworten das teilweise: Bärengestalt und Terrorbärengestalt erzeugen jetzt 75 % mehr Wut bei kritischen Treffern, nicht die 100 % des Kriegers.

Änderungsverlauf: Die Beta-Notizen vom 24. September korrigierten die Bedrohungswerte von Rüstung zerreißen auf allen Rängen, mit etwas mehr Bedrohung durch Angriffskraft.

Dieselben Notizen erhöhten die Auslösechance von Rausch des Blutes auf 4/8/12/16/20 % (vorher 2/4/6/8/10 %) und beschränkten sie auf Nahkampfangriffe der Haupthand, einschließlich Spalten und Heldenhafter Stoß.

Außerdem stieg die Abklingzeit von Zerschmettern auf 18 Sek. (vorher 15 Sek.), und Verbessertes Zerschmettern verkürzt sie um 1,5/3 Sek.

Bastion (Reihe 5) und Fokussierte Wut (Reihe 6) tauschten die Plätze, damit Schutzkrieger Fokussierte Wut früher bekommen.

Die Klassenübersicht vom 30. September nennt weiter Bastion in Reihe 5 und Fokussierte Wut in Reihe 6, die beiden offiziellen Quellen widersprechen sich also bei den Reihen.

Beta-Änderung (24. September)Wirkung
Rüstung zerreißenBedrohungswerte auf allen Rängen korrigiert
Rausch des Blutes4/8/12/16/20 % Chance (vorher 2/4/6/8/10 %)nur Haupthand, auch Spalten und Heldenhafter Stoß
ZerschmetternAbklingzeit 18 Sek. (vorher 15 Sek.)
Verbessertes ZerschmetternAbklingzeit von Zerschmettern 1,5/3 Sek. kürzer
Bastion und Fokussierte WutReihen getauschtder Artikel vom 30. September nennt noch die alten Reihen

Kriegerpunkte aus den Beta-Entwicklernotizen vom 24. September.

Änderungsverlauf, Build vom 1. Oktober: Laut Blizzard musste das Team wegen eines Fehlers bei Beidhändigkeitsspezialisierung seine Tests korrigieren und hat Furor deshalb noch einmal überarbeitet.

Der Fehler ließ Beidhändigkeitsspezialisierung die Trefferchance beider Waffen erhöhen, der Build vom 1. Oktober behebt ihn.

Im selben Build gibt Beidhändigkeitsspezialisierung keine Trefferchance für die Schildhand mehr und auch nicht mehr 20/40/60/80/100 % mehr Wut durch die Schildhand-Waffe.

Ein vorgemerkter Heldenhafter Stoß erhöht die Trefferchance der Schildhand nicht mehr.

Verwunden und Rüstung zerreißen markieren Gegner jetzt sofort für den Krieger (englisch „tap“).

Ein markierter Gegner gehört euch oder eurer Gruppe, Erfahrung und Beute gehen also an euch.

Aufspießender Stoß braucht keine Zweihandwaffe mehr, sondern die Kampfhaltung.

Berserkerwut gibt es jetzt ab Stufe 30 (vorher 32), und mit demselben Build können Beta-Spieler bis Stufe 30 leveln.

In der Liste bekannter Probleme derselben Notizen steht weiter, dass Beidhändigkeitsspezialisierung beiden Händen 2/4/6/8/10 % Trefferchance gibt, die beiden Teile des Beitrags widersprechen sich also.

Die Furor- und Schutz-Talentänderungen dieses Builds stehen unten im Abschnitt Talente.

Änderung (1. Oktober)Wirkung
Wut bei kritischen Treffern100 % mehr Wut als ein normaler Treffervorher 75 %
BeidhändigkeitsspezialisierungFehler behoben: keine Trefferchance mehr für beide Waffenauch kein Treffer- oder Wutbonus der Schildhand mehr
Heldenhafter StoßVormerken erhöht die Trefferchance der Schildhand nicht mehr
Verwunden, Rüstung zerreißenMarkieren den Gegner sofort für den Krieger
Aufspießender StoßBraucht Kampfhaltung statt einer Zweihandwaffe
BerserkerwutAb Stufe 30 (vorher 32)
Furor- und Schutz-TalenteÜberarbeitet; siehe Talente

Kriegeränderungen im Beta-Build vom 1. Oktober, nach der Klassenübersicht.

Reaktionen der Community (aus unseren täglichen Daten vom 3. Oktober 2026): Blizzards Forenbeitrag mit diesen Kriegeränderungen hatte 97 Beiträge, 6.286 Aufrufe und 56 Likes.

Der r/classicwow-Thread mit den vollständigen Kriegernotizen hatte 112 Upvotes und 80 Kommentare, und ein Forenthread mit der Frage, was „instantly tap enemies“ bedeutet, hatte 19 Beiträge.

Talente

Goldmedaillentalente sind die Einpunkttalente an den Meilensteinen bei 11, 16, 21 und 31 Punkten in einem Baum.

Der Artikel nennt pro Kriegerbaum ein neues Goldmedaillentalent, alle bei 16 Punkten: Aufspießender Stoß (Waffen), Wütende Schläge (Furor) und Frontkämpfer (Schutz).

Die Goldmedaillentalente des Kriegers bei 11, 21 und 31 Punkten nennt er nicht.

PunkteWaffenFurorSchutz
11Nicht genanntNicht genanntNicht genannt
16Aufspießender Stoß15 Wut, 20 Sek. Abklingzeit, KampfhaltungWütende SchlägeSpalten und Wirbelwind 3 Wut günstigerFrontkämpferSturmangriff in Verteidigungshaltung
21Nicht genanntNicht genanntNicht genannt
31Nicht genanntNicht genanntNicht genannt

Goldmedaillentalente aus der Klassenübersicht. „Nicht genannt“ heißt, der Artikel nennt diesen Meilenstein nicht.

Aufspießender Stoß ist ein Sofortangriff für 15 Wut mit 20 Sek. Abklingzeit, der einen Prozentsatz des Waffenschadens verursacht und das Ziel absteigen lässt.

Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel auf einem Reittier saß oder ein Drache oder Riese ist.

Seit dem Build vom 1. Oktober braucht Aufspießender Stoß die Kampfhaltung statt einer Zweihandwaffe.

Laut Klassenübersicht lässt Wütende Schläge Wirbelwind beim Kampf mit zwei Waffen mit beiden Waffen treffen und senkt die Wutkosten von Spalten.

Seit dem 1. Oktober trifft Wirbelwind ohne Talentpunkt immer mit beiden Waffen, und Wütende Schläge senkt stattdessen die Wutkosten von Spalten und Wirbelwind um 3.

Frontkämpfer erlaubt Sturmangriff in Verteidigungshaltung.

Waffen: Verbesserter Taktiker (bisher Taktiker) erhöht die beim Haltungswechsel behaltene Wut um 3 pro Punkt, bis zu einem Maximum von 25 Wut.

Verbessertes Überwältigen rückt von Reihe 3 in Reihe 2, und Aggressionskontrolle bekommt nur einen klareren Tooltip ohne Funktionsänderung.

Rausch des Blutes ist neu in Reihe 5: Haupthandangriffe gegen Ziele mit Verwunden können 6 Sek. lang Überwältigen aktivieren.

Waffenmeister ist ebenfalls neu in Reihe 5 und fasst alle Waffenspezialisierungen in einem Talent zusammen, mit einem Bonus je nach ausgerüsteter Waffe.

Äxte und Stangenwaffen geben mehr kritische Trefferchance, Streitkolben und Stäbe ignorieren einen Teil der Rüstung des Ziels, und Schwerter können einen zusätzlichen automatischen Nahkampfangriff auslösen.

Verbessertes Zerschmettern wandert aus Furor in Reihe 6 von Waffen und hat nach der Überarbeitung nur noch 2 Punkte.

Es verringert Abklingzeit, globale Abklingzeit und Zauberzeit von Zerschmettern, und Zerschmettern verzögert oder unterbricht eure automatischen Nahkampfangriffe nicht mehr.

Aus Waffen entfernt: Axt-, Streitkolben-, Schwert- und Stangenwaffen-Spezialisierung, die jetzt Teil von Waffenmeister sind.

Waffen-TalentÄnderung
Verbesserter Taktiker3 Wut pro Punktbis zu 25 Wut beim Haltungswechsel
Verbessertes ÜberwältigenReihe 3 → 2
AggressionskontrolleKlarerer Tooltip, gleiche Funktion
Aufspießender StoßNeu, 16 Punktelässt absteigen; doppelter Schaden gegen Reiter, Drachen und Riesen; seit 1. Oktober Kampfhaltung nötig
Rausch des BlutesNeu, Reihe 56 Sek. Überwältigen nach Treffern auf Ziele mit Verwunden
WaffenmeisterNeu, Reihe 5ersetzt die vier Waffenspezialisierungen
Verbessertes ZerschmetternAus Furor in Reihe 6, 2 Punkteschnelleres Zerschmettern ohne Verzögerung der automatischen Angriffe

Waffen-Talentänderungen in der Klassenübersicht, mit dem Stand vom 1. Oktober.

Furor laut Klassenübersicht: Donnernde Stimme ändert die Dauer von Rufen nicht mehr, weil dieser Effekt jetzt Grundfähigkeit ist.

Eiserner Wille verkürzt jetzt Betäubungen statt den Widerstand dagegen zu erhöhen; der Artikel führt ihn unter Furor, sagt aber, er wandere aus Schutz in Reihe 2 von Waffen.

Entfesselter Zorn bekommt eine höhere Chance, und die Klassenübersicht gab ihm 2 Wut, wenn eine Zweihandwaffe ausgerüstet ist.

Verbessertes Spalten sollte die Wutkosten von Spalten senken, statt den Bonusschaden zu erhöhen.

Blutwahnsinn wird jetzt auch von einzelnen Treffern ausgelöst, die mehr als 20 % eurer maximalen Gesundheit verursachen, und von Treffern mit Blutdurst.

Grenzenlose Wut (neu, Reihe 3) erhöhte eure maximale Wut, und Präzision (neu, Reihe 5) erhöht die Trefferchance.

Beidhändigkeitsspezialisierung sollte zusätzlich die Trefferchance der Schildhand-Waffe erhöhen.

Wutanfall wurde überarbeitet und kann jetzt durch jeden erlittenen Schaden ausgelöst werden.

Todeswunsch erhöht jetzt sämtlichen erlittenen Schaden, solange er aktiv ist, statt Rüstung und Widerstände zu verringern.

Die gesamte Tempoerhöhung von Schlaghagel sinkt um 5 %.

Blutdurst heilt nicht mehr, sondern erhöht 10 Sek. lang das Bewegungstempo um 10 %; der Schaden skaliert weniger mit Angriffskraft, und beim Grundschaden nennt die deutsche Fassung weniger Grundschaden, das englische Original dagegen einen neu eingeführten Grundwert.

Furor im Build vom 1. Oktober: Blizzard will früh im Baum mehr Nutzen und echte Entscheidungen fürs Leveln bieten, statt Punkte in Wutanfall nur für Schlaghagel zu verlangen.

Wutanfall ist keine Voraussetzung für Schlaghagel mehr, stattdessen braucht ihr jetzt Todeswunsch.

Donnernde Stimme vergrößert jetzt den Wirkungsbereich eurer Rufe um 10/20/30/40/50 % und senkt ihre Wutkosten um 5/10/15/20/25 %.

Die neuen Talente dieses Builds stehen noch nicht in Wowheads Forever-Datenbank, deshalb nennen wir sie mit ihren englischen Namen; deutsche Namen sind noch nicht bestätigt.

Lingering Rage (neu, Reihe 2) verzögert den Wutabbau nach dem Kampf um 2/4/6/8/10 Sek.

Furious Precision (neu, Reihe 3) erhöht die Trefferchance von Schildhand-Angriffen um 4/7/10 %.

Gore Drinker (neu, Reihe 6, setzt Wutanfall voraus) lässt nach Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch und Blutdurst eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 0,5/1 % eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.

Entfesselter Zorn gibt mit Zweihandwaffen nicht mehr doppelt so viel Wut, und ein Fehler, der seine Auslösechance senkte, ist behoben.

Blutwahnsinn wird nicht mehr durch Blutdurst ausgelöst, und Beidhändigkeitsspezialisierung gibt keine Trefferchance für die Schildhand mehr.

Verbesserte Berserkerwut rückt in Reihe 5 (vorher Reihe 6), und der Angriffskraft-Faktor von Blutdurst steigt auf 45 % (vorher 35 %).

Eiserner Wille verlässt Furor: Die Notizen vom 1. Oktober verschieben ihn in Reihe 1 von Schutz und nennen Reihe 2 von Furor als alten Platz.

Präzision, das Treffertalent in Reihe 5 aus der Klassenübersicht, erwähnen die Notizen vom 1. Oktober nicht.

Aus Furor entfernt: Verbesserter demoralisierender Ruf und Verbesserter Schlachtruf (jetzt Grundfähigkeiten) sowie im Build vom 1. Oktober Verbessertes Spalten und Grenzenlose Wut.

Furor-TalentÄnderung
Donnernde StimmeRufdauer jetzt Grundfähigkeit1. Oktober: größerer Wirkungsbereich, günstigere Rufe
Lingering RageNeu am 1. Oktober, Reihe 2Wutabbau nach dem Kampf beginnt später
Entfesselter ZornHöhere Chance1. Oktober: keine doppelte Wut mit Zweihandwaffen
Verbessertes SpaltenAm 1. Oktober entferntlaut Klassenübersicht: geringere Wutkosten von Spalten
BlutwahnsinnAuch durch Treffer über 20 % der maximalen Gesundheit1. Oktober: nicht mehr durch Blutdurst
Grenzenlose WutAm 1. Oktober entferntlaut Klassenübersicht: neu in Reihe 3, mehr maximale Wut
Furious PrecisionNeu am 1. Oktober, Reihe 3Trefferchance der Schildhand 4/7/10 %
BeidhändigkeitsspezialisierungKein Treffer- oder Wutbonus der SchildhandFehlerbehebung vom 1. Oktober
Wütende SchlägeNeu, 16 Punkte1. Oktober: Spalten und Wirbelwind 3 Wut günstiger
WutanfallChance durch jeden erlittenen Schadenkeine Voraussetzung für Schlaghagel mehr
PräzisionNeu, Reihe 5: mehr Trefferchanceam 1. Oktober nicht erwähnt
Verbesserte BerserkerwutSeit 1. Oktober Reihe 5 (vorher Reihe 6)
TodeswunschMehr erlittener Schaden statt weniger Rüstungjetzt Voraussetzung für Schlaghagel
SchlaghagelTempobonus 5 % niedriger; braucht Todeswunsch
Gore DrinkerNeu am 1. Oktober, Reihe 6nächste 3 Nahkampfangriffe stellen 0,5/1 % der maximalen Gesundheit her
BlutdurstKeine Heilung; 10 % Bewegungstempo für 10 Sek.1. Oktober: 45 % der Angriffskraft (vorher 35 %)
Eiserner WilleKürzere Betäubungenam 1. Oktober nach Schutz, Reihe 1

Furor-Talente: Änderungen der Klassenübersicht und Überarbeitung vom 1. Oktober.

Schutz: Schildspezialisierung kann beim Blocken jetzt 5 Wut statt 1 Wut erzeugen.

Vorahnung gibt doppelt so viel Verteidigung pro Talentpunkt, und Verbesserter Blutrausch erhöht jetzt Anfangswut und Wut über Zeit.

Meister der Verteidigung (neu, Reihe 3) erfordert Schildspezialisierung und kann 5 Wut geben, wenn ihr mit Schild ausweicht oder pariert.

Verbesserte Rache wurde überarbeitet und erhöht jetzt den Schaden von Rache statt einer Betäubungschance.

Trotz erfordert jetzt einen Schild, um die Bedrohung in Verteidigungshaltung zu erhöhen.

Verbessertes Entwaffnen verringert jetzt die Abklingzeit von Entwaffnen statt die Dauer zu erhöhen, und Verbesserter Schildwall verkürzt die Abklingzeit von Schildwall um einen großen Betrag.

Bastion ist neu und erhöht euren gesamten Schaden mit ausgerüstetem Schild, Fokussierte Wut ist neu und senkt die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten.

Schildschlag skaliert stärker mit dem Blockwert.

Aus Schutz entfernt: Verbesserter Schildblock und Verbesserter Spott sind jetzt Grundfähigkeiten, Einhandwaffenspezialisierung entfällt.

Schutz im Build vom 1. Oktober: Blizzard will Spielern ohne Schild einen klaren Weg in die Mitte des Baums geben.

Schutz könnte so als PvP-Zweitspezialisierung dienen, mit leichterem Zugang zu Verbesserter Blutrausch, Eiserner Wille, Verbessertes Entwaffnen, Letztes Gefecht und Verbesserter Schildhieb.

Eiserner Wille und Verbesserter Blutrausch stehen jetzt in Reihe 1, Vorahnung (vorher Reihe 1) und Verbesserte Rache (vorher Reihe 3) in Reihe 2.

Verbessertes Entwaffnen rückt in Reihe 3 (vorher Reihe 4) und Verbesserter Schildhieb in Reihe 4 (vorher Reihe 5).

Zähigkeit wurde entfernt.

Schutz-TalentÄnderung
Eiserner WilleSeit 1. Oktober Reihe 1kürzere Betäubungen; vorher Furor
Verbesserter BlutrauschMehr Anfangswut und Wut über Zeitseit 1. Oktober Reihe 1 (vorher Reihe 2)
VorahnungDoppelte Verteidigung pro Punktseit 1. Oktober Reihe 2 (vorher Reihe 1)
Verbesserte RacheMehr Schaden von Rache statt Betäubungseit 1. Oktober Reihe 2 (vorher Reihe 3)
SchildspezialisierungBlocken kann 5 Wut statt 1 Wut geben
Meister der VerteidigungNeu, Reihe 35 Wut bei Ausweichen oder Parieren mit Schild
Verbessertes EntwaffnenKürzere Abklingzeit von Entwaffnenseit 1. Oktober Reihe 3 (vorher Reihe 4)
Verbesserter SchildhiebSeit 1. Oktober Reihe 4 (vorher Reihe 5)
TrotzBedrohungsbonus nur mit Schild
FrontkämpferNeu, 16 PunkteSturmangriff in Verteidigungshaltung
Verbesserter SchildwallViel kürzere Abklingzeit von Schildwall
BastionNeumehr Schaden mit Schild; Reihe strittig
Fokussierte WutNeugünstigere Angriffsfähigkeiten; Reihe strittig
SchildschlagMehr Schaden durch Blockwert

Schutz-Talente: Änderungen der Klassenübersicht und neue Reihen vom 1. Oktober.

Entferntes TalentWas passiert ist
Axt-, Streitkolben-, Schwert- und Stangenwaffen-SpezialisierungIn Waffenmeister (Waffen) aufgegangen
Verbesserter demoralisierender RufJetzt Grundfähigkeit
Verbesserter SchlachtrufJetzt Grundfähigkeit
Verbesserter SchildblockJetzt Grundfähigkeit
Verbesserter SpottJetzt Grundfähigkeit
EinhandwaffenspezialisierungEntfernt
Verbessertes Spalten (Furor)Am 1. Oktober entfernt
Grenzenlose Wut (Furor)Am 1. Oktober entfernt, nachdem die Klassenübersicht es neu eingeführt hatte
Zähigkeit (Schutz)Am 1. Oktober entfernt

Aus den Kriegerbäumen entfernte Talente und wohin ihre Effekte gingen.

Leveln

Die Klassenübersicht nennt keine offizielle Levelroute und keine Talentverteilung zum Leveln für Krieger.

Sie nennt aber Stufen, an denen sich das Spiel als Krieger beim Leveln ändert.

Auf Stufe 10 gibt es Talente.

Auf Stufe 14 lernt jeder Krieger Taktiker und behält beim Haltungswechsel 10 Wut.

Auf Stufe 20 kommt Siegesrausch: Nach dem Tod eines nicht trivialen Gegners heilt er euch um 10 % der maximalen Gesundheit.

Auf Stufe 30 gibt es Berserkerwut; der Build vom 1. Oktober hat sie von Stufe 32 dorthin verschoben.

Ab Stufe 40 gibt es Duale Spezialisierung.

Unsere Einschätzung, nicht Blizzards: Siegesrausch und Wut aus erlittenen Treffern, die mit besserer Rüstung nicht mehr sinkt, dürften das Questen allein angenehmer machen; geprüft haben wir das nicht.

Laut Blizzard sollen die Furor-Änderungen vom 1. Oktober früh im Baum mehr Nutzen und echte Entscheidungen fürs Leveln bringen.

Donnerknall in Verteidigungshaltung gibt Schutzkriegern einen Flächenangriff, ohne die Haltung zu verlassen.

Mit dem Build vom 1. Oktober können Beta-Spieler bis Stufe 30 leveln, Stufe 40 ist in der Beta also vorerst nicht erreichbar.

Jede Talentänderung kostet weiter einen Besuch beim Klassenausbilder in einer Hauptstadt.

Krieger-Stufen in Forever

  1. Stufe 10Talente
  2. Stufe 14Taktiker
  3. Stufe 20Siegesrausch
  4. Stufe 30Berserkerwut
  5. Stufe 40Duale Spezialisierung

Wertepriorität

Blizzard hat für keine Kriegerspezialisierung in Forever eine Wertepriorität veröffentlicht.

Die Klassenübersicht und die Notizen vom 1. Oktober sagen aber, welche Werte einige Fähigkeiten und Talente nutzen, und wir listen nur diese auf, statt eine Rangfolge zu raten.

WertWo er genutzt wirdPriorität
AngriffskraftVerwunden, Donnerknall, Siegesrausch, Blutdurst (45 %), Bedrohung von Rüstung zerreißenNicht veröffentlicht
Kritische Treffer100 % mehr Wut bei Krits, Waffenmeister (Äxte, Stangenwaffen)Nicht veröffentlicht
TrefferchanceFurious Precision (Schildhand), PräzisionNicht veröffentlicht
VerteidigungVorahnungNicht veröffentlicht
BlockwertSchildschlagNicht veröffentlicht

Werte aus der Klassenübersicht und den Notizen vom 1. Oktober. Eine Rangfolge ist nicht veröffentlicht.

Verwunden, Donnerknall und Siegesrausch verursachen mit Angriffskraft mehr Schaden, Blutdurst nutzt jetzt 45 % davon, und die Bedrohung von Rüstung zerreißen skaliert damit.

Kritische Treffer geben im Build vom 1. Oktober 100 % mehr Wut, und Waffenmeister gibt mit Äxten und Stangenwaffen mehr kritische Trefferchance.

Furious Precision erhöht die Trefferchance der Schildhand und Präzision aus der Klassenübersicht die Trefferchance, Beidhändigkeitsspezialisierung dagegen seit dem 1. Oktober nicht mehr.

Vorahnung verdoppelt die Verteidigung pro Punkt, und Schildschlag skaliert stärker mit dem Blockwert.

Eine Priorität ergänzen wir erst, wenn Blizzard oder die endgültige Abstimmung sie überprüfbar macht.

Ausrüstung

Mit Waffenmeister entscheidet die Waffenart über euren Bonus.

Äxte und Stangenwaffen geben mehr kritische Trefferchance, Streitkolben und Stäbe ignorieren einen Teil der Rüstung des Ziels, und Schwerter können einen zusätzlichen automatischen Nahkampfangriff geben.

Für Dolche und Faustwaffen nennt der Artikel keinen Waffenmeister-Bonus.

WaffeWaffenmeister-Bonus
Äxte, StangenwaffenMehr kritische Trefferchance
Streitkolben, StäbeIgnorieren Teil der Zielrüstung
SchwerterChance auf zusätzlichen Angriff
Dolche, FaustwaffenNicht genannt

Waffenmeister-Bonus je Waffenart laut Klassenübersicht.

Wut durch verursachten Schaden richtet sich nach dem Tempo der Waffe, die den Schaden verursacht hat.

Die Klassenübersicht gab Entfesselter Zorn mit einer Zweihandwaffe 2 Wut, der Build vom 1. Oktober hat die doppelte Wut für Zweihandwaffen aber gestrichen.

Aufspießender Stoß braucht keine Zweihandwaffe mehr, sondern seit dem 1. Oktober die Kampfhaltung.

Mit zwei Waffen trifft Wirbelwind jetzt immer mit beiden, Furious Precision erhöht die Trefferchance der Schildhand, Beidhändigkeitsspezialisierung nicht mehr.

Mehrere Schutz-Talente brauchen einen Schild: Trotz für den Bedrohungsbonus, Meister der Verteidigung für Wut beim Ausweichen oder Parieren und Bastion für den Schadensbonus.

Mehr Rüstung verringert die Wut aus erlittenen Treffern nicht mehr.

Blizzard hat keine Ausrüstungslisten für Krieger veröffentlicht, und wir nennen keine Best-in-Slot-Gegenstände.

Empfohlene Berufe

Blizzard empfiehlt Kriegern keine Berufe, und der Artikel nennt keine kriegerspezifische Berufsänderung.

Wir ordnen Berufe für Krieger erst, wenn eine offizielle Quelle das tut.

Berufsvorteile aus dem Vermächtnissystem und die neuen Lagerfeuer-Funktionen gelten für jede Klasse.

Addons und Makros

Die Klassenübersicht nennt keine Addons oder Makros für Krieger.

Die Beta-Notizen vom 24. September führen den Krieger unter den Klassen, die den neuen Abklingzeitmanager testen können.

Der Abklingzeitmanager ist standardmäßig aus; ihr schaltet ihn in den Optionen unter Gameplay Enhancement ein, und Zauberränge unterstützt er noch nicht.

Dieselben Notizen fügen der Gamepad-Aktionsleiste ein Haltungsmenü für Krieger hinzu.

Unsere Einschätzung: Mit Donnerknall in Verteidigungshaltung und Sturmangriff in Verteidigungshaltung durch Frontkämpfer brauchen Schutzkrieger weniger Makros zum Haltungswechsel.

Unsere Einschätzung: Weil Tollkühnheit, Gegenschlag und Schildwall eigene Abklingzeiten haben, sollte ein Abklingzeit-Tracker sie als drei getrennte Timer zeigen.

Reaktionen der Community (aus unseren täglichen Daten vom 2. Oktober 2026): Ein US-Forenthread, der die Rückkehr der zusätzlichen Wut bei kritischen Treffern begrüßte, hatte 49 Beiträge und 2.498 Aufrufe.

Ein Forenthread gegen die Wut-Normalisierung hatte 90 Beiträge und 163 Likes, und ein Thread mit der Frage, ob die Wutänderungen die Bärengestalt betreffen, hatte 16 Beiträge.