Auf einen Blick
- Rolle
- Schaden (Begleiter tankt allein und in kleinen Gruppen)
- Schwierigkeit
- Unbestätigt
- Empfohlene Völker
- Unbestätigt
- Primärwerte
- Unbestätigt
Diese Seite fasst den Jäger in WoW Forever zusammen, nur nach Blizzards eigenen Beiträgen.
Hauptquelle ist Blizzards Klassenübersicht zu Jäger und Druide vom 30. September 2026.
Am 1. Oktober ließ sich nur die englische Fassung öffnen.
Bei unserer Prüfung am 3. Oktober 2026 gab es auch die deutsche Fassung.
Die Namen im Spiel stammen aus Wowheads deutschen Forever-Clientdaten.
Blizzards deutscher Artikel nutzt für einige Talente andere Bezeichnungen.
Neu auf dieser Seite sind die Jäger-Änderungen des Beta-Builds vom 1. Oktober 2026.
Blizzards Ziel: mehr Flexibilität für einen Fernkämpfer mit treuem Begleiter.
Jeder Jäger lernt jetzt Gezielten Schuss auf Stufe 20.
Fallen gehen im Kampf, mit 30 Sekunden Abklingzeit.
Begleiter skalieren mit eurer Ausrüstung.
Jede Tierfamilie erhält eine eigene Fähigkeit.
Füchse kommen als neue Tierfamilie hinzu.
Alle drei Talentbäume erhalten neue Talente.
Goldmedaillen-Talente liegen bei 11, 16, 21 und 31 Punkten.
Laut Blizzard können sich Fähigkeiten und Talente in der Beta weiter ändern.
Alle Werte hier sind also Beta-Stand.
Der Jäger hat weiterhin nur eine Kampfrolle: Schaden.
Laut Blizzard kann der Begleiter allein und in kleinen Gruppen tanken.
Der Jäger hat die größte Reichweite aller Klassen.
Innerhalb von 8 Metern gehen seine Fernkampffähigkeiten aber nicht (die „tote Zone“).
Fallen gehen jetzt im Kampf, aber weiterhin nur am eigenen Standort.
Jäger können weder betäuben noch unterbrechen.
| Bereich | Stärke | Schwäche |
|---|---|---|
| Rolle | Der Begleiter kann allein und in kleinen Gruppen tanken | Nur eine Kampfrolle: Schaden |
| Reichweite | Größte Reichweite aller Klassen | Keine Fernkampffähigkeiten innerhalb von 8 Meterndie tote Zone |
| Fallen | Im Kampf nutzbar | Nur am eigenen Standort |
| Werkzeuge | Aspekte und Angriffe für viele Probleme | Keine Betäubung, keine Unterbrechung |
Stärken und Schwächen, wie Blizzard sie in der Klassenübersicht vom 30. September nennt.
Laut Blizzard lassen euch die neuen Talente den Fernkampf oder den Begleiter betonen.
Ihr könnt auch ganz ohne Begleiter spielen oder zwischen Fern- und Nahkampf wechseln.
Unser Tagesbericht vom 1. Oktober 2026 erfasste einen r/classicwow-Beitrag dazu.
Er verlinkte diese Klassenübersicht und hatte 110 Upvotes und 127 Kommentare.
Unter den erfassten Top-Kommentaren war eine Reaktion auf die tote Zone.
Ein anderer fragte, warum Begleiter keine Werte-Stärkungen von Spielern mehr erhalten.
Beides erklären wir unten mit Blizzards Angaben.
Was sich in Forever ändert
Folgende Änderungen nennt Blizzard als Grundfähigkeiten.
Sie gelten für jeden Jäger, unabhängig von Talenten.
Gezielter Schuss ist kein Treffsicherheit-Talent mehr.
Jeder Jäger erhält ihn jetzt auf Stufe 20.
Mehrfachschuss teilt sich jetzt die Abklingzeit mit Gezieltem Schuss.
Arkaner Schuss teilt sie nicht mehr.
Die Bedrohungssenkung von Rückzug ist verdoppelt.
Aspekt des Wildtiers gewährt jetzt auch Nahkampf-Angriffskraft.
Fallen sind im Kampf nutzbar, ihre Abklingzeit steigt aber auf 30 Sekunden.
Frost- und Feuerfallen haben jetzt getrennte Abklingzeiten.
Skorpidstich senkt jetzt die Trefferchance des Ziels um 2 %.
Stärke und Beweglichkeit des Ziels senkt er nicht mehr.
| Grundfähigkeit | Änderung in Forever |
|---|---|
| Gezielter Schuss | Jeder Jäger lernt ihn auf Stufe 20 |
| Arkaner Schuss | Keine gemeinsame Abklingzeit mehr mit Gezieltem Schuss |
| Mehrfachschuss | Jetzt gemeinsame Abklingzeit mit Gezieltem Schuss |
| Rückzug | Bedrohungssenkung verdoppelt |
| Aspekt des Wildtiers | Gewährt auch Nahkampf-Angriffskraft |
| Fallen | Im Kampf nutzbar, 30 Sekunden AbklingzeitFrost- und Feuerfallen getrennt |
| Skorpidstich | Trefferchance des Ziels −2 %senkt nicht mehr Stärke und Beweglichkeit |
Grundlegende Jäger-Änderungen aus Blizzards Klassenübersicht vom 30. September.
Am stärksten ändern sich die Begleiter.
Sie erhalten jetzt höhere Werte abhängig von der Ausrüstung ihres Jägers.
Gleichzeitig erhalten sie keine Spielerstärkungen mehr, die ihre Werte erhöhen.
Jede Tierfamilie kann jetzt Beißen oder Klaue lernen, manche beides.
Außerdem lernt jede Familie Sturzflug oder Spurt.
Dazu hat jede Familie genau eine Fähigkeit, die keine andere Familie hat.
Neu ist der Fuchs.
Sein Tanz des Täuschers erhöht Ausweichchance und Angriffstempo für 12 Sekunden.
Die Familie Eule heißt jetzt Raubvogel.
Ihre Fähigkeit Meins! verursacht Schaden und entwaffnet das Ziel.
Prankenhieb des Bären trifft 3 Ziele.
Zerstückeln des Krokilisken senkt die erhaltene Heilung des Ziels um 50 %.
Blitzschlagatem der Windnatter wirkt auf 20 Meter.
Panzerschild der Schildkröte senkt erlittenen Schaden und Angriffstempo für 12 Sekunden.
| Tierfamilie | Eigene Fähigkeit | Wirkung (Blizzards Kurzfassung) |
|---|---|---|
| Fledermaus | Überschall | Schaden, langsameres Zaubern des Ziels |
| Bär | Prankenhieb | Schadensangriff gegen 3 Ziele |
| Raubvogel (früher Eule) | Meins! | Schaden und Entwaffnen |
| Eber | Sturmangriff | Ansturm und Festhalten; mehr Angriffskraft beim nächsten Angriff |
| Aasvogel | Demoralisierendes Kreischen | Schaden in der Nähe, senkt Nahkampf-Angriffskraft der Gegner |
| Katze | Schleichen | Verstohlenheit; mehr Schaden beim ersten Angriff daraus |
| Krebs | Zwicken | Schaden und Verlangsamung |
| Krokilisk | Zerstückeln | Schaden; erhaltene Heilung des Ziels −50 % |
| Fuchs (neu) | Tanz des Täuschers | Mehr Ausweichen und Angriffstempo für 12 Sekunden |
| Gorilla | Donnerstampfer | Flächenschaden |
| Hyäne | Sehnenriss | Verlangsamung und Blutung |
| Raptor | Wildes Verwunden | Blutung über Zeit |
| Skorpid | Skorpidgift | Stapelbarer Schaden über Zeit |
| Spinne | Gespinst | Festhalten und Schaden über Zeit |
| Weitschreiter | Staubwolke | Senkt die Rüstung des Ziels |
| Schildkröte | Panzerschild | Weniger erlittener Schaden, langsamere Angriffe für 12 Sekunden |
| Windnatter | Blitzschlagatem | Schadensangriff auf 20 Meter |
| Wolf | Wutgeheul | Erhöht die Nahkampf-Angriffskraft der Gruppe |
Eine eigene Fähigkeit pro Tierfamilie laut Klassenübersicht vom 30. September. Jede Familie lernt außerdem Beißen oder Klaue und Sturzflug oder Spurt. Namen aus Wowheads deutschen Forever-Clientdaten; Blizzards deutscher Artikel schreibt einige anders.
Der Beta-Build vom 1. Oktober 2026 bringt zwei Begleiter-Änderungen.
Der aggressive Modus (englisch „Aggressive Mode“) ist zurück.
Ihr findet ihn im Begleiter-Reiter eures Zauberbuchs.
Einige zähmbare Wildtiere hatten zu hohe Ränge von Begleiterfähigkeiten.
Laut Blizzard sind alle behoben.
Solche Ränge konnten dazu führen, dass ein Begleiter die Fähigkeit „vergaß“.
Nach der Korrektur soll das nicht mehr passieren.
Einige Werte hatten sich schon vor der Klassenübersicht bewegt.
Blizzards Beta-Entwicklungsnotizen vom 24. September 2026 nennen diese Änderungen.
Der Angriffskraftbonus von Wutgeheul sank um 40 %.
Überschall steht Fledermäusen jetzt richtig zur Verfügung.
Wildtier zähmen wirkt nicht mehr auf Wildtiere über der Stufe des Jägers.
Wer Einsamer Wolf abwählt, hat mit Begleiter nicht mehr 4 % weniger Schaden.
Aufschlitzende Schläge können jetzt kritisch treffen.
Streichertritt erhöht das Lauftempo für 3 Sekunden um 30 %.
Die Notizen vom 1. Oktober 2026 ändern dann zwei Talente.
Heckenschützenschuss hat eine Reichweite von 45 Metern.
Eure nächsten 3 Schüsse innerhalb von 10 Sekunden erhalten 10 Meter mehr Reichweite.
Abwehr (Deflection) erhöht die Parierchance je Rang nur noch um 1/2/3/4/5 %.
Vorher waren es 2/4/6/8/10 %.
Verbesserte Stiche und Bisse sowie Vorteil des Raubtiers erhielten neue Symbole.
Laut Blizzard wirken sie jetzt mehr wie im ursprünglichen Spiel.
Am 23. September 2026 nannte Blizzard einen Fehler beim Automatischen Schuss.
Die Wirkzeit von 0,5 Sekunden davor war zu kurz.
Die Korrektur sollte mit einem kommenden Beta-Build folgen.
Weder die Notizen vom 24. September noch die vom 1. Oktober nennen sie.
Bis zum 3. Oktober 2026 fanden wir keine spätere offizielle Bestätigung.
| Datum | Offizielle Quelle | Jäger-Änderung |
|---|---|---|
| 23. September 2026 | Blue-Post | 0,5 Sekunden Wirkzeit vor dem Automatischen Schuss zu kurz (Fehler); Korrektur geplant |
| 24. September 2026 | Beta-Notizen |
|
| 30. September 2026 | Klassenübersicht | Die komplette Liste der Grund-, Begleiter- und Talentänderungen auf dieser Seite |
| 1. Oktober 2026 | Beta-Notizen |
|
Änderungsverlauf des Jägers in der Forever-Beta, älteste zuerst.
Talente
Talente öffnen sich auf Stufe 10 und behalten den Aufbau von Classic.
Auch die Anzahl der Reihen bleibt gleich.
Einpunkt-Goldmedaillen-Talente liegen bei 11, 21 und 31 Punkten.
Forever fügt eines bei 16 Punkten hinzu.
Talente, auch Vermächtnisboni, ändert ihr beim Klassenausbilder in einer Hauptstadt.
Die Duale Spezialisierung gibt es ab Stufe 40.
Nur in der Beta kostet das Zurücksetzen 1 Silber, wenn ihr länger nichts geändert habt.
Das nächste kostet deutlich mehr und sinkt nach 1 Stunde wieder auf 1 Silber.
Die Klassenübersicht nennt 7 Goldmedaillen-Talente des Jägers.
Offen bleiben in Tierherrschaft die Plätze bei 11, 21 und 31 Punkten.
Ebenso offen: 16 Punkte in Treffsicherheit und 11 Punkte in Überleben.
| Punkte | Tierherrschaft | Treffsicherheit | Überleben |
|---|---|---|---|
| 11 | Unbestätigt | Einsamer Wolfneu | Unbestätigt |
| 16 | Falke beschwörenneu | Unbestätigt | Gegenangriffnach oben verschoben |
| 21 | Unbestätigt | Aura des Volltreffersnach oben verschoben | Streichertrittneu |
| 31 | Unbestätigt | Heckenschützenschussneu | Aufschlitzende Schlägeneu |
Goldmedaillen-Talente des Jägers laut Klassenübersicht vom 30. September. „Unbestätigt“ heißt: Die Klassenübersicht nennt diesen Platz nicht.
Falke beschwören (Summon Hawk) verursacht sofort Schaden und ruft einen Falken.
Der Falke greift euer Ziel 18 Sekunden lang an.
Bis zu 2 Falken sind möglich, die Abklingzeit teilt es mit Arkaner Schuss.
Einsamer Wolf (Lone Wolf) gibt 20 % mehr Schaden, solange kein Begleiter aktiv ist.
Aura des Volltreffers rückt von Reihe 7 auf Reihe 4 und wird das 21-Punkte-Talent.
Dazu kommen neue Ränge für niedrigere Stufen.
Heckenschützenschuss (Sniper Shot) ist ein neuer Schuss mit 4 Sekunden Wirkzeit.
Er hat 15 Sekunden Abklingzeit und trifft stärker als Gezielter Schuss.
Laut den Notizen vom 1. Oktober hat er 45 Meter Reichweite.
Eure nächsten 3 Schüsse innerhalb von 10 Sekunden reichen 10 Meter weiter.
Gegenangriff rückt von Reihe 5 auf Reihe 4 und wird das 16-Punkte-Talent in Überleben.
Streichertritt (Strider Kick) ist ein sofortiger Waffenschlag.
Er erhöht euer Lauftempo für 3 Sekunden um 30 %.
Aufschlitzende Schläge lassen Mungobiss zusätzlich 21 Sekunden lang bluten.
Die Blutung hängt von der Stärke des Mungobiss-Treffers ab.

Tierherrschaft setzt auf den Begleiter und die neuen Falken.
Tödliche Aspekte hieß früher Verbesserter Aspekt des Falken.
Mit Aspekt des Wildtiers können Nahkampfangriffe jetzt auch Angriffstempo gewähren.
Blizzard verbindet das mit Nahkampf-Builds in Überleben.
Konzentriertes Feuer ist neu.
Es erhöht euren Schaden und den des Begleiters, solange er aktiv ist.
Aspekt des Affen gewährt jetzt doppelt so viel Ausweichen.
Euer Begleiter erhält die Hälfte davon.
Orientierung rückt von Reihe 3 auf Reihe 2.
Einschüchterung setzt jetzt Erhöhte Tiergeschwindigkeit voraus.
Der nächste Angriff des Begleiters erhält 100 % mehr kritische Trefferchance.
| Tierherrschaft-Talent | Änderung |
|---|---|
| Tödliche Aspekte | Auch Nahkampf-Tempochance mit Aspekt des Wildtiersfrüher Verbesserter Aspekt des Falken |
| Belastbarkeit-Ausbildung | Gesundheit und Rüstung des BegleitersDickes Fell eingegliedert |
| Konzentriertes Feuer | Mehr Schaden für euch und den Begleiter, solange er aktiv istneu |
| Aspekt des Affen | Doppeltes Ausweichen; der Begleiter erhält die Hälfte |
| Orientierung | Reihe 3 → Reihe 2 |
| Entfesselter Zorn | Etwas kleinerer Schadensbonus für Begleiter; wirkt jetzt auch auf Falken |
| Verbessertes Tier heilen | Senkt auch die Manakosten von Tier heilen |
| Wildheit | Kleinerer Kritbonus für Begleiter; wirkt jetzt auch auf Falken |
| Falke beschwören | Falke für 18 Sekunden, bis zu 2 gleichzeitigneues 16-Punkte-Goldmedaillen-Talent |
| Einschüchterung | Setzt Erhöhte Tiergeschwindigkeit voraus; nächster Angriff +100 % kritische Trefferchance |
| Wildtierdisziplin | Gewährt auch Manaregeneration durch Willenskraft beim Zaubern (oder beim Ausgeben von Mana) |
Treffsicherheit schiebt mehrere Talente nach oben und bietet einen Weg ohne Begleiter.
Falkenauge rückt von Reihe 3 auf Reihe 1.
Tödliche Angriffe (früher Tödliche Schüsse) rückt von Reihe 2 auf Reihe 1.
Es erhöht jetzt die kritische Trefferchance aller Angriffe.
Verbesserte Stiche und Bisse (früher Verbesserter Schlangenbiss) rückt auf Reihe 2.
Bisher stand es in Reihe 4.
Es stärkt Schlangenbiss, verkürzt Vipernbiss und verlängert Skorpidstich.
Mit dem Build vom 1. Oktober erhielt es ein neues Symbol.
Effizienz rutscht von Reihe 1 auf Reihe 2.
Dafür wird der Manarabatt größer und gilt für Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten.
Sorgfältiges Zielen ist neu.
Es wandelt 20/40/60/80/100 % eurer Intelligenz in Nah- und Fernkampf-Angriffskraft um.
Schneller Tod ist neu und verkürzt die Abklingzeit von Schnellfeuer.
Ein Kill, oder ein Tod unter eurem Schlangenbiss, stärkt euren nächsten Schuss.
Verbesserter arkaner Schuss senkt die Abklingzeit um bis zu 0,5 Sekunden zusätzlich.
Der Bonus von Sperrfeuer ist kleiner.
Er gilt jetzt aber für Gezielten Schuss, Mehrfachschuss und Salve.
| Treffsicherheit-Talent | Änderung |
|---|---|
| Falkenauge | Reihe 3 → Reihe 1 |
| Tödliche Angriffe | Reihe 2 → Reihe 1; kritische Trefferchance für alle Angriffefrüher Tödliche Schüsse |
| Verbesserte Stiche und Bisse | Reihe 4 → Reihe 2; Schlangenbiss, Vipernbiss, Skorpidstichfrüher Verbesserter Schlangenbiss; neues Symbol am 1. Oktober |
| Effizienz | Reihe 1 → Reihe 2; größerer Rabatt, jetzt auch Stiche und Nahkampf |
| Sorgfältiges Zielen | Angriffskraft aus 20/40/60/80/100 % der Intelligenzneu |
| Schneller Tod | Kürzeres Schnellfeuer; nächster Schuss nach einem Kill stärkerneu |
| Verbesserter arkaner Schuss | Bis zu 0,5 Sekunden zusätzlich weniger Abklingzeit |
| Einsamer Wolf | 20 % mehr Schaden ohne aktiven Begleiterneues 11-Punkte-Goldmedaillen-Talent |
| Aura des Volltreffers | Reihe 7 → Reihe 4; neue niedrigere Ränge21-Punkte-Goldmedaillen-Talent |
| Todbringende Schüsse | Setzt jetzt Sorgfältiges Zielen voraus |
| Rasche Erholung | Manaregeneration durch Willenskraft beim Zaubern nach Schlangenbiss-Treffer; mehr während Schneller Todneu; setzt Schneller Tod voraus |
| Sperrfeuer | Kleinerer Bonus; jetzt Gezielter Schuss, Mehrfachschuss und Salve |
| Heckenschützenschuss | 4 Sekunden Wirkzeit, 15 Sekunden Abklingzeit, 45 Meter; nächste 3 Schüsse in 10 Sekunden +10 Meterneues 31-Punkte-Goldmedaillen-Talent; setzt Aura des Volltreffers voraus |
Überleben wird zum Baum für Fallen und Nahkampf.
Wilde Schläge erhöht jetzt jeden Nahkampfschaden um 2/4 %.
Früher verstärkte es Raptorstoß und Mungobiss um 10/20 %.
Verbessertes Zurechtstutzen erreicht die maximale Chance von 20 % schon mit 3 Punkten.
Überlebenskünstler rückt von Reihe 3 auf Reihe 2.
Sicherer Stand rückt von Reihe 4 auf Reihe 3.
Seine Trefferchance gilt jetzt für alle Angriffe.
Einfangen löst jetzt immer aus, wenn eure Falle auslöst.
Weitere Punkte verlängern die Dauer, statt die Chance zu erhöhen.
Seit dem 1. Oktober erhöht Abwehr die Parierchance je Rang um 1/2/3/4/5 %.
Vor diesem Build waren es 2/4/6/8/10 %.
Neu sind unter anderem Vorteil des Raubtiers, Improvisation und Beute aufspüren.
Disziplin des Überlebenskünstlers verkürzt die Abklingzeit von Fallen und Abschreckung.
Vorteil des Raubtiers stärkt Nahkampf-Kritschaden und Schildhandschaden.
Seit dem Build vom 1. Oktober hat es ein neues Symbol.
Improvisation macht Fallen und Nahkampffähigkeiten günstiger.
| Überleben-Talent | Änderung |
|---|---|
| Verbessertes Fährtenlesen | Mehr Schaden gegen den verfolgten Kreaturentypneu; vereint Monstertöten und Humanoidentöten |
| Einfangen | Löst mit euren Fallen immer aus; Punkte verlängern die Dauer |
| Wilde Schläge | Jeder Nahkampfschaden +2/4 % (früher Raptorstoß und Mungobiss +10/20 %) |
| Überlebenskünstler | Reihe 3 → Reihe 2 |
| Verbessertes Zurechtstutzen | Maximal 20 % Chance mit 3 Punkten |
| Sicherer Stand | Reihe 4 → Reihe 3; Trefferchance für alle Angriffe; kürzere Bewegungseinschränkungen |
| Abwehr | Parieren +1/2/3/4/5 % (vorher 2/4/6/8/10 %)Beta-Notizen vom 1. Oktober |
| Überlebenstaktik | Erhöht auch die Trefferchance von Totstellenfrüher Fallenbeherrschung |
| Vorteil des Raubtiers | Nahkampf-Kritschaden; mehr Schildhandschaden mit zwei Waffenneu; neues Symbol am 1. Oktober |
| Gegenangriff | Reihe 5 → Reihe 416-Punkte-Goldmedaillen-Talent |
| Improvisation | Günstigere Fallen und Nahkampffähigkeiten; kritische Treffer haben eine Chance, Manaregeneration durch Willenskraft beim Zaubern zu erlaubenneu |
| Beute aufspüren | Angriffe auf das Ziel eures Mals des Jägers können Mungobiss freischalten, als wärt ihr ausgewichenneu |
| Disziplin des Überlebenskünstlers | Kürzere Abklingzeit für Fallen und Abschreckungneu |
| Streichertritt | Sofortiger Waffenschlag, 30 % Lauftempo für 3 Sekundenneues 21-Punkte-Goldmedaillen-Talent |
| Blitzartige Reflexe | Kleinerer Beweglichkeitsbonus |
| Aufschlitzende Schläge | Mungobiss verursacht Blutung über 21 Sekundenneues 31-Punkte-Goldmedaillen-Talent |
Einige alte Talente entfallen.
Manche wurden Grundfähigkeiten, andere gingen in neuen Talenten auf.
| Baum | Entferntes Talent | Was passiert ist |
|---|---|---|
| Tierherrschaft | Verbesserte Augen des Wildtiers | Jetzt Grundfähigkeit |
| Tierherrschaft | Dickes Fell | In Belastbarkeit-Ausbildung eingegliedert |
| Treffsicherheit | Verbessertes Mal des Jägers | Jetzt Grundfähigkeit |
| Treffsicherheit | Gezielter Schuss | Jetzt Grundfähigkeit |
| Überleben |
| In Improvisation zusammengefasst |
| Überleben |
| In Verbessertes Fährtenlesen zusammengefasst |
Entfernte Jäger-Talente laut Klassenübersicht vom 30. September.
Leveln
Blizzard hat keine Levelroute für den Forever-Jäger veröffentlicht.
Dieser Abschnitt sammelt nur offizielle Änderungen, die das Leveln betreffen.
Mit „unsere Einschätzung“ markierte Sätze sind unsere Deutung.
Talente öffnen sich auf Stufe 10, Gezielten Schuss lernt jeder Jäger auf Stufe 20.
Die Duale Spezialisierung gibt es ab Stufe 40.
Seit dem Build vom 1. Oktober können Beta-Figuren bis Stufe 30 leveln.
Euer Begleiter erhält Werte aus eurer Ausrüstung.
Bessere Ausrüstung stärkt also auch ihn.
Laut Blizzard kann der Begleiter allein und in kleinen Gruppen tanken.
So gehen Jäger beim Leveln meist einzelne Gegner an (unsere Einschätzung).
Fallen sind im Kampf mit 30 Sekunden Abklingzeit nutzbar.
Ihr müsst sie also nicht mehr vor dem Kampf legen.
Seit dem 24. September wirkt Wildtier zähmen nicht mehr auf Wildtiere über eurer Stufe.
Am 1. Oktober behob Blizzard zu hohe Fähigkeitsränge bei zähmbaren Wildtieren.
Innerhalb von 8 Metern funktionieren eure Fernkampffähigkeiten nicht.
Raptorstoß, Zurechtstutzen und Rückzug bleiben daher wichtig (unsere Einschätzung).
Ohne Begleiter spielt ihr offiziell mit Einsamer Wolf.
Das Talent liegt in Treffsicherheit bei 11 Punkten.
Von Blizzard bestätigte Stufen
- Stufe 10Talente öffnen sich
- Stufe 20Gezielter Schuss für jeden Jäger
- Stufe 40Duale Spezialisierung
Wertepriorität
Blizzard hat keine Wertepriorität für den Forever-Jäger veröffentlicht.
Wir erfinden keine.
Offiziell ist, was Blizzards Zusammenfassung der Einblicke nennt.
Zauber-, Nahkampf- und Distanztrefferchance werden zu einem Wert zusammengefasst.
Ebenso die kritischen Trefferchancen.
Laut Zusammenfassung profitieren Jäger, wenn bessere Treffer Fallen verlässlicher machen.
Neue Werte senken die Chance, dass eure Angriffe pariert werden oder ausgewichen wird.
Sorgfältiges Zielen wandelt 20/40/60/80/100 % eurer Intelligenz in Angriffskraft um.
Das gilt für Nah- und Fernkampf.
Tödliche Angriffe erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe.
Die Trefferchance von Sicherer Stand gilt jetzt ebenfalls für alle Angriffe.
Wildtierdisziplin gewährt Manaregeneration durch Willenskraft beim Zaubern.
Das gilt auch beim Ausgeben von Mana.
Rasche Erholung gewährt sie beim Zaubern, nachdem euer Schlangenbiss getroffen hat.
Während Schneller Tod gewährt sie noch mehr.
Bei Improvisation können kritische Treffer diese Regeneration beim Zaubern erlauben.
Prozentwerte für die Regeneration nennt Blizzard bei keinem der drei Talente.
Skorpidstich senkt die Trefferchance des Ziels um 2 %, eine Schutzwirkung.
Blizzards bekannte Probleme vom 1. Oktober nennen zwei Anzeigelücken beim Begleiter.
Die Trefferchance des Begleiters zeigt die Skalierung vom Jäger noch nicht an.
Die Waffenkunde des Begleiters wird gar nicht angezeigt.
Blizzard markiert beides als in Arbeit.
Ausrüstung
Die Klassenübersicht nennt keine Jäger-Ausrüstung und keine Bestenlisten.
Sie sagt aber, dass eure Ausrüstung jetzt auch für den Begleiter zählt.
Begleiter erhalten Werte abhängig von der Ausrüstung des Jägers.
Spielerstärkungen, die Werte erhöhen, wirken nicht mehr auf Begleiter.
Werte-Stärkungen anderer Spieler verstärken euren Begleiter also nicht mehr.
Vorteil des Raubtiers erhöht den Schildhandschaden mit zwei Waffen.
Wilde Schläge verstärkt jetzt jeden Nahkampfschaden.
Nahkampfwaffen zählen für Überleben also mehr (unsere Einschätzung).
Der Automatische Schuss behält vor jedem Schuss 0,5 Sekunden Wirkzeit.
Das hat Blizzard am 23. September 2026 bestätigt.
Ein Forenbeitrag vom 29. September wünschte Köcher im Reagenzientaschenplatz.
Bei unserer Prüfung am 3. Oktober 2026 hatte er 49 Beiträge und keine Blizzard-Antwort.
Empfohlene Berufe
Die Klassenübersicht empfiehlt keine Berufe für Jäger.
Blizzard hat für Forever keine klassenspezifischen Berufsempfehlungen veröffentlicht.
Berufe zählen aber für das accountweite Vermächtnissystem.
Unser Guide erklärt es nach Blizzards Vorstellung.
Jägerspezifische Berufshinweise ergänzen wir erst, wenn Blizzard etwas bestätigt.
Addons und Makros
Die Klassenübersicht behandelt keine Addons oder Makros.
Zwei geteilte Abklingzeiten betreffen Aktionsleisten und Makros.
Mehrfachschuss teilt sie mit Gezieltem Schuss.
Falke beschwören teilt sie mit Arkaner Schuss.
Frost- und Feuerfallen haben getrennte Abklingzeiten.
So kann je eine gleichzeitig bereit sein (unsere Einschätzung).
Seit dem 1. Oktober liegt der aggressive Modus im Begleiter-Reiter des Zauberbuchs.
Von dort lässt er sich wie andere Einträge auf eine Leiste ziehen (unsere Einschätzung).
Blizzard hat die 0,5 Sekunden Wirkzeit vor dem Automatischen Schuss bestätigt.
Die zu kurze Wirkzeit in der Beta nannte Blizzard einen Fehler.
Verfolgt ein Schlagtimer-Addon euren Automatischen Schuss, ändert sich das Timing.
Das betrifft die Zeit nach der Korrektur.

