Auf einen Blick

Rolle
Schaden (Begleiter tankt allein und in kleinen Gruppen)
Schwierigkeit
Unbestätigt
Empfohlene Völker
Unbestätigt
Primärwerte
Unbestätigt

Diese Seite fasst den Jäger in WoW Forever zusammen, nur nach Blizzards eigenen Beiträgen.

Hauptquelle ist Blizzards Klassenübersicht zu Jäger und Druide vom 30. September 2026.

Am 1. Oktober ließ sich nur die englische Fassung öffnen.

Bei unserer Prüfung am 3. Oktober 2026 gab es auch die deutsche Fassung.

Die Namen im Spiel stammen aus Wowheads deutschen Forever-Clientdaten.

Blizzards deutscher Artikel nutzt für einige Talente andere Bezeichnungen.

Neu auf dieser Seite sind die Jäger-Änderungen des Beta-Builds vom 1. Oktober 2026.

Blizzards Ziel: mehr Flexibilität für einen Fernkämpfer mit treuem Begleiter.

Jeder Jäger lernt jetzt Gezielten Schuss auf Stufe 20.

Fallen gehen im Kampf, mit 30 Sekunden Abklingzeit.

Begleiter skalieren mit eurer Ausrüstung.

Jede Tierfamilie erhält eine eigene Fähigkeit.

Füchse kommen als neue Tierfamilie hinzu.

Alle drei Talentbäume erhalten neue Talente.

Goldmedaillen-Talente liegen bei 11, 16, 21 und 31 Punkten.

Laut Blizzard können sich Fähigkeiten und Talente in der Beta weiter ändern.

Alle Werte hier sind also Beta-Stand.

Der Jäger hat weiterhin nur eine Kampfrolle: Schaden.

Laut Blizzard kann der Begleiter allein und in kleinen Gruppen tanken.

Der Jäger hat die größte Reichweite aller Klassen.

Innerhalb von 8 Metern gehen seine Fernkampffähigkeiten aber nicht (die „tote Zone“).

Fallen gehen jetzt im Kampf, aber weiterhin nur am eigenen Standort.

Jäger können weder betäuben noch unterbrechen.

BereichStärkeSchwäche
RolleDer Begleiter kann allein und in kleinen Gruppen tankenNur eine Kampfrolle: Schaden
ReichweiteGrößte Reichweite aller KlassenKeine Fernkampffähigkeiten innerhalb von 8 Meterndie tote Zone
FallenIm Kampf nutzbarNur am eigenen Standort
WerkzeugeAspekte und Angriffe für viele ProblemeKeine Betäubung, keine Unterbrechung

Stärken und Schwächen, wie Blizzard sie in der Klassenübersicht vom 30. September nennt.

Laut Blizzard lassen euch die neuen Talente den Fernkampf oder den Begleiter betonen.

Ihr könnt auch ganz ohne Begleiter spielen oder zwischen Fern- und Nahkampf wechseln.

Unser Tagesbericht vom 1. Oktober 2026 erfasste einen r/classicwow-Beitrag dazu.

Er verlinkte diese Klassenübersicht und hatte 110 Upvotes und 127 Kommentare.

Unter den erfassten Top-Kommentaren war eine Reaktion auf die tote Zone.

Ein anderer fragte, warum Begleiter keine Werte-Stärkungen von Spielern mehr erhalten.

Beides erklären wir unten mit Blizzards Angaben.

Was sich in Forever ändert

Folgende Änderungen nennt Blizzard als Grundfähigkeiten.

Sie gelten für jeden Jäger, unabhängig von Talenten.

Gezielter Schuss ist kein Treffsicherheit-Talent mehr.

Jeder Jäger erhält ihn jetzt auf Stufe 20.

Mehrfachschuss teilt sich jetzt die Abklingzeit mit Gezieltem Schuss.

Arkaner Schuss teilt sie nicht mehr.

Die Bedrohungssenkung von Rückzug ist verdoppelt.

Aspekt des Wildtiers gewährt jetzt auch Nahkampf-Angriffskraft.

Fallen sind im Kampf nutzbar, ihre Abklingzeit steigt aber auf 30 Sekunden.

Frost- und Feuerfallen haben jetzt getrennte Abklingzeiten.

Skorpidstich senkt jetzt die Trefferchance des Ziels um 2 %.

Stärke und Beweglichkeit des Ziels senkt er nicht mehr.

GrundfähigkeitÄnderung in Forever
Gezielter SchussJeder Jäger lernt ihn auf Stufe 20
Arkaner SchussKeine gemeinsame Abklingzeit mehr mit Gezieltem Schuss
MehrfachschussJetzt gemeinsame Abklingzeit mit Gezieltem Schuss
RückzugBedrohungssenkung verdoppelt
Aspekt des WildtiersGewährt auch Nahkampf-Angriffskraft
FallenIm Kampf nutzbar, 30 Sekunden AbklingzeitFrost- und Feuerfallen getrennt
SkorpidstichTrefferchance des Ziels −2 %senkt nicht mehr Stärke und Beweglichkeit

Grundlegende Jäger-Änderungen aus Blizzards Klassenübersicht vom 30. September.

Am stärksten ändern sich die Begleiter.

Sie erhalten jetzt höhere Werte abhängig von der Ausrüstung ihres Jägers.

Gleichzeitig erhalten sie keine Spielerstärkungen mehr, die ihre Werte erhöhen.

Jede Tierfamilie kann jetzt Beißen oder Klaue lernen, manche beides.

Außerdem lernt jede Familie Sturzflug oder Spurt.

Dazu hat jede Familie genau eine Fähigkeit, die keine andere Familie hat.

Neu ist der Fuchs.

Sein Tanz des Täuschers erhöht Ausweichchance und Angriffstempo für 12 Sekunden.

Die Familie Eule heißt jetzt Raubvogel.

Ihre Fähigkeit Meins! verursacht Schaden und entwaffnet das Ziel.

Prankenhieb des Bären trifft 3 Ziele.

Zerstückeln des Krokilisken senkt die erhaltene Heilung des Ziels um 50 %.

Blitzschlagatem der Windnatter wirkt auf 20 Meter.

Panzerschild der Schildkröte senkt erlittenen Schaden und Angriffstempo für 12 Sekunden.

TierfamilieEigene FähigkeitWirkung (Blizzards Kurzfassung)
FledermausÜberschallSchaden, langsameres Zaubern des Ziels
BärPrankenhiebSchadensangriff gegen 3 Ziele
Raubvogel (früher Eule)Meins!Schaden und Entwaffnen
EberSturmangriffAnsturm und Festhalten; mehr Angriffskraft beim nächsten Angriff
AasvogelDemoralisierendes KreischenSchaden in der Nähe, senkt Nahkampf-Angriffskraft der Gegner
KatzeSchleichenVerstohlenheit; mehr Schaden beim ersten Angriff daraus
KrebsZwickenSchaden und Verlangsamung
KrokiliskZerstückelnSchaden; erhaltene Heilung des Ziels −50 %
Fuchs (neu)Tanz des TäuschersMehr Ausweichen und Angriffstempo für 12 Sekunden
GorillaDonnerstampferFlächenschaden
HyäneSehnenrissVerlangsamung und Blutung
RaptorWildes VerwundenBlutung über Zeit
SkorpidSkorpidgiftStapelbarer Schaden über Zeit
SpinneGespinstFesthalten und Schaden über Zeit
WeitschreiterStaubwolkeSenkt die Rüstung des Ziels
SchildkrötePanzerschildWeniger erlittener Schaden, langsamere Angriffe für 12 Sekunden
WindnatterBlitzschlagatemSchadensangriff auf 20 Meter
WolfWutgeheulErhöht die Nahkampf-Angriffskraft der Gruppe

Eine eigene Fähigkeit pro Tierfamilie laut Klassenübersicht vom 30. September. Jede Familie lernt außerdem Beißen oder Klaue und Sturzflug oder Spurt. Namen aus Wowheads deutschen Forever-Clientdaten; Blizzards deutscher Artikel schreibt einige anders.

Der Beta-Build vom 1. Oktober 2026 bringt zwei Begleiter-Änderungen.

Der aggressive Modus (englisch „Aggressive Mode“) ist zurück.

Ihr findet ihn im Begleiter-Reiter eures Zauberbuchs.

Einige zähmbare Wildtiere hatten zu hohe Ränge von Begleiterfähigkeiten.

Laut Blizzard sind alle behoben.

Solche Ränge konnten dazu führen, dass ein Begleiter die Fähigkeit „vergaß“.

Nach der Korrektur soll das nicht mehr passieren.

Einige Werte hatten sich schon vor der Klassenübersicht bewegt.

Blizzards Beta-Entwicklungsnotizen vom 24. September 2026 nennen diese Änderungen.

Der Angriffskraftbonus von Wutgeheul sank um 40 %.

Überschall steht Fledermäusen jetzt richtig zur Verfügung.

Wildtier zähmen wirkt nicht mehr auf Wildtiere über der Stufe des Jägers.

Wer Einsamer Wolf abwählt, hat mit Begleiter nicht mehr 4 % weniger Schaden.

Aufschlitzende Schläge können jetzt kritisch treffen.

Streichertritt erhöht das Lauftempo für 3 Sekunden um 30 %.

Die Notizen vom 1. Oktober 2026 ändern dann zwei Talente.

Heckenschützenschuss hat eine Reichweite von 45 Metern.

Eure nächsten 3 Schüsse innerhalb von 10 Sekunden erhalten 10 Meter mehr Reichweite.

Abwehr (Deflection) erhöht die Parierchance je Rang nur noch um 1/2/3/4/5 %.

Vorher waren es 2/4/6/8/10 %.

Verbesserte Stiche und Bisse sowie Vorteil des Raubtiers erhielten neue Symbole.

Laut Blizzard wirken sie jetzt mehr wie im ursprünglichen Spiel.

Am 23. September 2026 nannte Blizzard einen Fehler beim Automatischen Schuss.

Die Wirkzeit von 0,5 Sekunden davor war zu kurz.

Die Korrektur sollte mit einem kommenden Beta-Build folgen.

Weder die Notizen vom 24. September noch die vom 1. Oktober nennen sie.

Bis zum 3. Oktober 2026 fanden wir keine spätere offizielle Bestätigung.

DatumOffizielle QuelleJäger-Änderung
23. September 2026Blue-Post0,5 Sekunden Wirkzeit vor dem Automatischen Schuss zu kurz (Fehler); Korrektur geplant
24. September 2026Beta-Notizen
  • Wutgeheul: Angriffskraftbonus −40 %
  • Überschall für Fledermäuse verfügbar
  • Wildtier zähmen: keine Wildtiere über eurer Stufe
  • Einsamer Wolf: kein −4 % Schaden nach dem Abwählen
  • Aufschlitzende Schläge können kritisch treffen
  • Streichertritt: 30 % Tempo für 3 Sekunden
30. September 2026KlassenübersichtDie komplette Liste der Grund-, Begleiter- und Talentänderungen auf dieser Seite
1. Oktober 2026Beta-Notizen
  • Heckenschützenschuss: 45 Meter; nächste 3 Schüsse in 10 Sekunden +10 Meter
  • Abwehr: Parieren +1/2/3/4/5 % (vorher 2/4/6/8/10 %)
  • Aggressiver Modus im Begleiter-Reiter des Zauberbuchs zurück
  • Zu hohe Fähigkeitsränge zähmbarer Wildtiere behoben
  • Neue Symbole: Verbesserte Stiche und Bisse, Vorteil des Raubtiers

Änderungsverlauf des Jägers in der Forever-Beta, älteste zuerst.

Talente

Talente öffnen sich auf Stufe 10 und behalten den Aufbau von Classic.

Auch die Anzahl der Reihen bleibt gleich.

Einpunkt-Goldmedaillen-Talente liegen bei 11, 21 und 31 Punkten.

Forever fügt eines bei 16 Punkten hinzu.

Talente, auch Vermächtnisboni, ändert ihr beim Klassenausbilder in einer Hauptstadt.

Die Duale Spezialisierung gibt es ab Stufe 40.

Nur in der Beta kostet das Zurücksetzen 1 Silber, wenn ihr länger nichts geändert habt.

Das nächste kostet deutlich mehr und sinkt nach 1 Stunde wieder auf 1 Silber.

Die Klassenübersicht nennt 7 Goldmedaillen-Talente des Jägers.

Offen bleiben in Tierherrschaft die Plätze bei 11, 21 und 31 Punkten.

Ebenso offen: 16 Punkte in Treffsicherheit und 11 Punkte in Überleben.

PunkteTierherrschaftTreffsicherheitÜberleben
11UnbestätigtEinsamer WolfneuUnbestätigt
16Falke beschwörenneuUnbestätigtGegenangriffnach oben verschoben
21UnbestätigtAura des Volltreffersnach oben verschobenStreichertrittneu
31UnbestätigtHeckenschützenschussneuAufschlitzende Schlägeneu

Goldmedaillen-Talente des Jägers laut Klassenübersicht vom 30. September. „Unbestätigt“ heißt: Die Klassenübersicht nennt diesen Platz nicht.

Falke beschwören (Summon Hawk) verursacht sofort Schaden und ruft einen Falken.

Der Falke greift euer Ziel 18 Sekunden lang an.

Bis zu 2 Falken sind möglich, die Abklingzeit teilt es mit Arkaner Schuss.

Einsamer Wolf (Lone Wolf) gibt 20 % mehr Schaden, solange kein Begleiter aktiv ist.

Aura des Volltreffers rückt von Reihe 7 auf Reihe 4 und wird das 21-Punkte-Talent.

Dazu kommen neue Ränge für niedrigere Stufen.

Heckenschützenschuss (Sniper Shot) ist ein neuer Schuss mit 4 Sekunden Wirkzeit.

Er hat 15 Sekunden Abklingzeit und trifft stärker als Gezielter Schuss.

Laut den Notizen vom 1. Oktober hat er 45 Meter Reichweite.

Eure nächsten 3 Schüsse innerhalb von 10 Sekunden reichen 10 Meter weiter.

Gegenangriff rückt von Reihe 5 auf Reihe 4 und wird das 16-Punkte-Talent in Überleben.

Streichertritt (Strider Kick) ist ein sofortiger Waffenschlag.

Er erhöht euer Lauftempo für 3 Sekunden um 30 %.

Aufschlitzende Schläge lassen Mungobiss zusätzlich 21 Sekunden lang bluten.

Die Blutung hängt von der Stärke des Mungobiss-Treffers ab.

Offizieller Beta-Screenshot von WoW Forever: das Talentfenster des Jägers mit den Bäumen Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben nebeneinander.
Das Talentfenster des Jägers mit allen drei Bäumen, wie es Blizzards Klassenübersicht zeigt (offizieller Screenshot)Bild: © Blizzard Entertainment · Quelle

Tierherrschaft setzt auf den Begleiter und die neuen Falken.

Tödliche Aspekte hieß früher Verbesserter Aspekt des Falken.

Mit Aspekt des Wildtiers können Nahkampfangriffe jetzt auch Angriffstempo gewähren.

Blizzard verbindet das mit Nahkampf-Builds in Überleben.

Konzentriertes Feuer ist neu.

Es erhöht euren Schaden und den des Begleiters, solange er aktiv ist.

Aspekt des Affen gewährt jetzt doppelt so viel Ausweichen.

Euer Begleiter erhält die Hälfte davon.

Orientierung rückt von Reihe 3 auf Reihe 2.

Einschüchterung setzt jetzt Erhöhte Tiergeschwindigkeit voraus.

Der nächste Angriff des Begleiters erhält 100 % mehr kritische Trefferchance.

Tierherrschaft-TalentÄnderung
Tödliche AspekteAuch Nahkampf-Tempochance mit Aspekt des Wildtiersfrüher Verbesserter Aspekt des Falken
Belastbarkeit-AusbildungGesundheit und Rüstung des BegleitersDickes Fell eingegliedert
Konzentriertes FeuerMehr Schaden für euch und den Begleiter, solange er aktiv istneu
Aspekt des AffenDoppeltes Ausweichen; der Begleiter erhält die Hälfte
OrientierungReihe 3 → Reihe 2
Entfesselter ZornEtwas kleinerer Schadensbonus für Begleiter; wirkt jetzt auch auf Falken
Verbessertes Tier heilenSenkt auch die Manakosten von Tier heilen
WildheitKleinerer Kritbonus für Begleiter; wirkt jetzt auch auf Falken
Falke beschwörenFalke für 18 Sekunden, bis zu 2 gleichzeitigneues 16-Punkte-Goldmedaillen-Talent
EinschüchterungSetzt Erhöhte Tiergeschwindigkeit voraus; nächster Angriff +100 % kritische Trefferchance
WildtierdisziplinGewährt auch Manaregeneration durch Willenskraft beim Zaubern (oder beim Ausgeben von Mana)

Treffsicherheit schiebt mehrere Talente nach oben und bietet einen Weg ohne Begleiter.

Falkenauge rückt von Reihe 3 auf Reihe 1.

Tödliche Angriffe (früher Tödliche Schüsse) rückt von Reihe 2 auf Reihe 1.

Es erhöht jetzt die kritische Trefferchance aller Angriffe.

Verbesserte Stiche und Bisse (früher Verbesserter Schlangenbiss) rückt auf Reihe 2.

Bisher stand es in Reihe 4.

Es stärkt Schlangenbiss, verkürzt Vipernbiss und verlängert Skorpidstich.

Mit dem Build vom 1. Oktober erhielt es ein neues Symbol.

Effizienz rutscht von Reihe 1 auf Reihe 2.

Dafür wird der Manarabatt größer und gilt für Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten.

Sorgfältiges Zielen ist neu.

Es wandelt 20/40/60/80/100 % eurer Intelligenz in Nah- und Fernkampf-Angriffskraft um.

Schneller Tod ist neu und verkürzt die Abklingzeit von Schnellfeuer.

Ein Kill, oder ein Tod unter eurem Schlangenbiss, stärkt euren nächsten Schuss.

Verbesserter arkaner Schuss senkt die Abklingzeit um bis zu 0,5 Sekunden zusätzlich.

Der Bonus von Sperrfeuer ist kleiner.

Er gilt jetzt aber für Gezielten Schuss, Mehrfachschuss und Salve.

Treffsicherheit-TalentÄnderung
FalkenaugeReihe 3 → Reihe 1
Tödliche AngriffeReihe 2 → Reihe 1; kritische Trefferchance für alle Angriffefrüher Tödliche Schüsse
Verbesserte Stiche und BisseReihe 4 → Reihe 2; Schlangenbiss, Vipernbiss, Skorpidstichfrüher Verbesserter Schlangenbiss; neues Symbol am 1. Oktober
EffizienzReihe 1 → Reihe 2; größerer Rabatt, jetzt auch Stiche und Nahkampf
Sorgfältiges ZielenAngriffskraft aus 20/40/60/80/100 % der Intelligenzneu
Schneller TodKürzeres Schnellfeuer; nächster Schuss nach einem Kill stärkerneu
Verbesserter arkaner SchussBis zu 0,5 Sekunden zusätzlich weniger Abklingzeit
Einsamer Wolf20 % mehr Schaden ohne aktiven Begleiterneues 11-Punkte-Goldmedaillen-Talent
Aura des VolltreffersReihe 7 → Reihe 4; neue niedrigere Ränge21-Punkte-Goldmedaillen-Talent
Todbringende SchüsseSetzt jetzt Sorgfältiges Zielen voraus
Rasche ErholungManaregeneration durch Willenskraft beim Zaubern nach Schlangenbiss-Treffer; mehr während Schneller Todneu; setzt Schneller Tod voraus
SperrfeuerKleinerer Bonus; jetzt Gezielter Schuss, Mehrfachschuss und Salve
Heckenschützenschuss4 Sekunden Wirkzeit, 15 Sekunden Abklingzeit, 45 Meter; nächste 3 Schüsse in 10 Sekunden +10 Meterneues 31-Punkte-Goldmedaillen-Talent; setzt Aura des Volltreffers voraus

Überleben wird zum Baum für Fallen und Nahkampf.

Wilde Schläge erhöht jetzt jeden Nahkampfschaden um 2/4 %.

Früher verstärkte es Raptorstoß und Mungobiss um 10/20 %.

Verbessertes Zurechtstutzen erreicht die maximale Chance von 20 % schon mit 3 Punkten.

Überlebenskünstler rückt von Reihe 3 auf Reihe 2.

Sicherer Stand rückt von Reihe 4 auf Reihe 3.

Seine Trefferchance gilt jetzt für alle Angriffe.

Einfangen löst jetzt immer aus, wenn eure Falle auslöst.

Weitere Punkte verlängern die Dauer, statt die Chance zu erhöhen.

Seit dem 1. Oktober erhöht Abwehr die Parierchance je Rang um 1/2/3/4/5 %.

Vor diesem Build waren es 2/4/6/8/10 %.

Neu sind unter anderem Vorteil des Raubtiers, Improvisation und Beute aufspüren.

Disziplin des Überlebenskünstlers verkürzt die Abklingzeit von Fallen und Abschreckung.

Vorteil des Raubtiers stärkt Nahkampf-Kritschaden und Schildhandschaden.

Seit dem Build vom 1. Oktober hat es ein neues Symbol.

Improvisation macht Fallen und Nahkampffähigkeiten günstiger.

Überleben-TalentÄnderung
Verbessertes FährtenlesenMehr Schaden gegen den verfolgten Kreaturentypneu; vereint Monstertöten und Humanoidentöten
EinfangenLöst mit euren Fallen immer aus; Punkte verlängern die Dauer
Wilde SchlägeJeder Nahkampfschaden +2/4 % (früher Raptorstoß und Mungobiss +10/20 %)
ÜberlebenskünstlerReihe 3 → Reihe 2
Verbessertes ZurechtstutzenMaximal 20 % Chance mit 3 Punkten
Sicherer StandReihe 4 → Reihe 3; Trefferchance für alle Angriffe; kürzere Bewegungseinschränkungen
AbwehrParieren +1/2/3/4/5 % (vorher 2/4/6/8/10 %)Beta-Notizen vom 1. Oktober
ÜberlebenstaktikErhöht auch die Trefferchance von Totstellenfrüher Fallenbeherrschung
Vorteil des RaubtiersNahkampf-Kritschaden; mehr Schildhandschaden mit zwei Waffenneu; neues Symbol am 1. Oktober
GegenangriffReihe 5 → Reihe 416-Punkte-Goldmedaillen-Talent
ImprovisationGünstigere Fallen und Nahkampffähigkeiten; kritische Treffer haben eine Chance, Manaregeneration durch Willenskraft beim Zaubern zu erlaubenneu
Beute aufspürenAngriffe auf das Ziel eures Mals des Jägers können Mungobiss freischalten, als wärt ihr ausgewichenneu
Disziplin des ÜberlebenskünstlersKürzere Abklingzeit für Fallen und Abschreckungneu
StreichertrittSofortiger Waffenschlag, 30 % Lauftempo für 3 Sekundenneues 21-Punkte-Goldmedaillen-Talent
Blitzartige ReflexeKleinerer Beweglichkeitsbonus
Aufschlitzende SchlägeMungobiss verursacht Blutung über 21 Sekundenneues 31-Punkte-Goldmedaillen-Talent

Einige alte Talente entfallen.

Manche wurden Grundfähigkeiten, andere gingen in neuen Talenten auf.

BaumEntferntes TalentWas passiert ist
TierherrschaftVerbesserte Augen des WildtiersJetzt Grundfähigkeit
TierherrschaftDickes FellIn Belastbarkeit-Ausbildung eingegliedert
TreffsicherheitVerbessertes Mal des JägersJetzt Grundfähigkeit
TreffsicherheitGezielter SchussJetzt Grundfähigkeit
Überleben
  • Stich des Flügeldrachen
  • Tötungstrieb
  • Verbessertes Totstellen
In Improvisation zusammengefasst
Überleben
  • Monstertöten
  • Humanoidentöten
In Verbessertes Fährtenlesen zusammengefasst

Entfernte Jäger-Talente laut Klassenübersicht vom 30. September.

Leveln

Blizzard hat keine Levelroute für den Forever-Jäger veröffentlicht.

Dieser Abschnitt sammelt nur offizielle Änderungen, die das Leveln betreffen.

Mit „unsere Einschätzung“ markierte Sätze sind unsere Deutung.

Talente öffnen sich auf Stufe 10, Gezielten Schuss lernt jeder Jäger auf Stufe 20.

Die Duale Spezialisierung gibt es ab Stufe 40.

Seit dem Build vom 1. Oktober können Beta-Figuren bis Stufe 30 leveln.

Euer Begleiter erhält Werte aus eurer Ausrüstung.

Bessere Ausrüstung stärkt also auch ihn.

Laut Blizzard kann der Begleiter allein und in kleinen Gruppen tanken.

So gehen Jäger beim Leveln meist einzelne Gegner an (unsere Einschätzung).

Fallen sind im Kampf mit 30 Sekunden Abklingzeit nutzbar.

Ihr müsst sie also nicht mehr vor dem Kampf legen.

Seit dem 24. September wirkt Wildtier zähmen nicht mehr auf Wildtiere über eurer Stufe.

Am 1. Oktober behob Blizzard zu hohe Fähigkeitsränge bei zähmbaren Wildtieren.

Innerhalb von 8 Metern funktionieren eure Fernkampffähigkeiten nicht.

Raptorstoß, Zurechtstutzen und Rückzug bleiben daher wichtig (unsere Einschätzung).

Ohne Begleiter spielt ihr offiziell mit Einsamer Wolf.

Das Talent liegt in Treffsicherheit bei 11 Punkten.

Von Blizzard bestätigte Stufen

  1. Stufe 10Talente öffnen sich
  2. Stufe 20Gezielter Schuss für jeden Jäger
  3. Stufe 40Duale Spezialisierung

Wertepriorität

Blizzard hat keine Wertepriorität für den Forever-Jäger veröffentlicht.

Wir erfinden keine.

Offiziell ist, was Blizzards Zusammenfassung der Einblicke nennt.

Zauber-, Nahkampf- und Distanztrefferchance werden zu einem Wert zusammengefasst.

Ebenso die kritischen Trefferchancen.

Laut Zusammenfassung profitieren Jäger, wenn bessere Treffer Fallen verlässlicher machen.

Neue Werte senken die Chance, dass eure Angriffe pariert werden oder ausgewichen wird.

Sorgfältiges Zielen wandelt 20/40/60/80/100 % eurer Intelligenz in Angriffskraft um.

Das gilt für Nah- und Fernkampf.

Tödliche Angriffe erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe.

Die Trefferchance von Sicherer Stand gilt jetzt ebenfalls für alle Angriffe.

Wildtierdisziplin gewährt Manaregeneration durch Willenskraft beim Zaubern.

Das gilt auch beim Ausgeben von Mana.

Rasche Erholung gewährt sie beim Zaubern, nachdem euer Schlangenbiss getroffen hat.

Während Schneller Tod gewährt sie noch mehr.

Bei Improvisation können kritische Treffer diese Regeneration beim Zaubern erlauben.

Prozentwerte für die Regeneration nennt Blizzard bei keinem der drei Talente.

Skorpidstich senkt die Trefferchance des Ziels um 2 %, eine Schutzwirkung.

Blizzards bekannte Probleme vom 1. Oktober nennen zwei Anzeigelücken beim Begleiter.

Die Trefferchance des Begleiters zeigt die Skalierung vom Jäger noch nicht an.

Die Waffenkunde des Begleiters wird gar nicht angezeigt.

Blizzard markiert beides als in Arbeit.

Ausrüstung

Die Klassenübersicht nennt keine Jäger-Ausrüstung und keine Bestenlisten.

Sie sagt aber, dass eure Ausrüstung jetzt auch für den Begleiter zählt.

Begleiter erhalten Werte abhängig von der Ausrüstung des Jägers.

Spielerstärkungen, die Werte erhöhen, wirken nicht mehr auf Begleiter.

Werte-Stärkungen anderer Spieler verstärken euren Begleiter also nicht mehr.

Vorteil des Raubtiers erhöht den Schildhandschaden mit zwei Waffen.

Wilde Schläge verstärkt jetzt jeden Nahkampfschaden.

Nahkampfwaffen zählen für Überleben also mehr (unsere Einschätzung).

Der Automatische Schuss behält vor jedem Schuss 0,5 Sekunden Wirkzeit.

Das hat Blizzard am 23. September 2026 bestätigt.

Ein Forenbeitrag vom 29. September wünschte Köcher im Reagenzientaschenplatz.

Bei unserer Prüfung am 3. Oktober 2026 hatte er 49 Beiträge und keine Blizzard-Antwort.

Empfohlene Berufe

Die Klassenübersicht empfiehlt keine Berufe für Jäger.

Blizzard hat für Forever keine klassenspezifischen Berufsempfehlungen veröffentlicht.

Berufe zählen aber für das accountweite Vermächtnissystem.

Unser Guide erklärt es nach Blizzards Vorstellung.

Jägerspezifische Berufshinweise ergänzen wir erst, wenn Blizzard etwas bestätigt.

Addons und Makros

Die Klassenübersicht behandelt keine Addons oder Makros.

Zwei geteilte Abklingzeiten betreffen Aktionsleisten und Makros.

Mehrfachschuss teilt sie mit Gezieltem Schuss.

Falke beschwören teilt sie mit Arkaner Schuss.

Frost- und Feuerfallen haben getrennte Abklingzeiten.

So kann je eine gleichzeitig bereit sein (unsere Einschätzung).

Seit dem 1. Oktober liegt der aggressive Modus im Begleiter-Reiter des Zauberbuchs.

Von dort lässt er sich wie andere Einträge auf eine Leiste ziehen (unsere Einschätzung).

Blizzard hat die 0,5 Sekunden Wirkzeit vor dem Automatischen Schuss bestätigt.

Die zu kurze Wirkzeit in der Beta nannte Blizzard einen Fehler.

Verfolgt ein Schlagtimer-Addon euren Automatischen Schuss, ändert sich das Timing.

Das betrifft die Zeit nach der Korrektur.