Bär zum Leveln, Wolf für Gruppen, im PvP je nach Gegner
Blizzard hat keine empfohlene Begleiter-Liste veröffentlicht.
Die Empfehlungen unten sind unsere Einschätzung.
Sie stützen sich auf Blizzards Notizen und Wowhead-Forever-Daten.
Eigene Spieltests stecken nicht dahinter.
Zuerst haben wir bewertet, ab welcher Stufe die Familienfähigkeit kommt.
Dann zählte, ob ihr Effekt zur Aufgabe passt.
Außerdem flossen Abklingzeit und Fokuskosten ein.
Zuletzt ging es darum, wie leicht sich der Begleiter füttern lässt.
Wildtier zähmen steht euch ab Stufe 10 zur Verfügung.
| Aufgabe | Zuerst zähmen | Warum (unsere Einschätzung) | Alternative |
|---|---|---|---|
| Leveln und Solo | Bär | Trifft mehrere Gegner, frisst fast alles | Eber: Sturmangriff von Anfang an |
| Dungeon-Gruppen | Wolf | Hebt die Nahkampf-Angriffskraft der Gruppe | Aasvogel: senkt die Nahkampf-Angriffskraft naher Gegner |
| Raids | Wolf oder Weitschreiter | Wolf bei viel Nahkampf, Weitschreiter für Rüstungssenkung | Vorläufig: noch keine Raid-Daten |
| PvP | Krokilisk, Fledermaus oder Raubvogel | Heilung, Zauber oder Waffe, je nach Gegner | Spinne oder Hyäne für Bewegungsstopp |
Prankenhieb des Bären kommt ab Stufe 12 und trifft alle 5 Sekunden 3 Gegner in der Nähe.
Bären fressen 6 Sorten: Fleisch, Fisch, Käse, Brot, Pilze und Obst.
Sturmangriff des Ebers hat die Mindeststufe 1 und wirkt sofort nach dem Zähmen.
In Gruppen hebt Wutgeheul des Wolfs die Nahkampf-Angriffskraft für 1 Minute.
Es erreicht Gruppenmitglieder im Umkreis von 15 Metern.
Entfernungen nennen wir wie der deutsche Client in Metern.
Auch Blizzards deutsche Artikel tun das.
Der englische Client zeigt dieselben Zahlen als Yards.
Im PvP wählt ihr je nach Gegner: Zerstückeln senkt Heilung um 25 %.
Überschall macht Zauber 30 % langsamer.
Meins! entwaffnet 3 Sekunden lang.
Einen Alleskönner gibt es nicht.
Eine Rangliste nach Angriffstempo haben wir nicht erstellt.
Grundlage: Wowhead-Forever-Daten (angezeigter Client 1.60.1, Build 69876).
Datenstand ist der 7. November 2026.
Geprüft haben wir sie und Blizzard-Beiträge am 9. November 2026.
Widersprechen sich Daten und offizieller Artikel, gilt der offizielle Artikel.
Tank-Update vom 10. November: am 9. November noch nicht aktiv
Stand 9. November ist die Anpassung der Tank-Werte von Begleitern noch nicht aktiv.
Ein Forenbeitrag vom 6. November nennt Jäger-Begleiter und Leerwandler der Hexenmeister.
Beide sind als Tanks nicht so robust wie beabsichtigt.
Ziel ist ein Niveau ähnlich wie in Classic Era.
Die Wertanpassung soll per Hotfix am Dienstag, 10. November, kommen.
Zahlen nennt der Beitrag nicht.
Die Hotfix-Liste vom 6. November enthält keinen Eintrag zu Jäger-Begleitern.
Ihre Begleiter-Einträge betreffen nur Hexenmeister.
Leerwandler erhalten mehr Grundgesundheit.
Dazu kommt ein Fix für Fähigkeiten, die zu stark von Befehlsgewalt profitierten.
Eine Zeile vom 2. November nennt 2 Gesundheit pro Ausdauer des Meisters (vorher 7,5).
Sie steht unter Hexenmeister.
Im Jäger-Teil dieser Notizen gibt es keine Änderung an der Begleiter-Gesundheit.
Befehlsgewalt der Orcs erhöht den Schaden von Jäger- und Hexenmeister-Begleitern um 5 %.
Das steht in den Notizen vom 26. Oktober.
Die Notizen vom 2. November betreffen auch angeborene Tempo-Passiva.
Begleiter sollen sie beim Verlernen nicht mehr verlieren.
Die Notizen vom 15. Oktober setzen Zerstückeln auf 25 % weniger Heilung für 6 Sekunden.
Die Abklingzeit beträgt jetzt 15 Sekunden.
Überschall macht Zaubern seitdem 20 Sekunden lang 30 % langsamer.
Die Abklingzeit beträgt 60 Sekunden.
Meins! entwaffnet 3 Sekunden bei 90 Sekunden Abklingzeit.
Die Angriffskraft von Wutgeheul sank in den Beta-Notizen vom 24. September um 40 %.
Seit diesen Notizen wirkt Wildtier zähmen nicht auf Wildtiere über eurer Stufe.
Die Notizen vom 2. November planen bis zum Raid-Start keine großen Anpassungen.
Der Raid-Start ist für den nächsten Monat vorgesehen.
Ausnahmen sind Fehler und starke Ausreißer.
Angriffstempo und Familienwerte: was bestätigt ist und was nicht
Gesundheit, Rüstung und Schaden pro Familie sind nicht bestätigt.
Wowhead Forever zeigt für 17 Familien überall denselben Wert 5.
Das gilt für Schaden, Rüstung und Gesundheit.
Dieser Wert trennt keine Familie von einer anderen, deshalb steht er nicht in der Tabelle.
Forever kennt Begleiter-Passiva namens Schnellerer Angriff I bis VII.
Sie erhöhen das Angriffstempo um 17 %, 25 %, 33 %, 43 %, 54 %, 67 % und 100 %.
Welches Wildtier welche Stufe trägt, zeigen die lesbaren Wowhead-NPC-Daten nicht.
Deshalb nennen wir kein Angriffstempo einzelner seltener Wildtiere.
Respawn-Zeiten fehlen ebenfalls in den Daten, also nennen wir keine.
Gleicher Schaden pro Sekunde bei jedem Angriffstempo: Diese Aussage ist unbestätigt.
Weder Blizzard noch die Spieldaten belegen sie.
Das Gegenteil, dass schnellere Begleiter immer gewinnen, ist genauso unbestätigt.
Die Drittseite Conquest Capped (geprüft am 9. November 2026) nennt das Thema umstritten.
Sie schreibt auch, Blizzard habe sich nicht geäußert.
Vor dem Zähmen hilft Wildtierkunde ab Stufe 24.
Sie zeigt Schaden, Gesundheit, Rüstung, Widerstände und Futter.
Das Angriffstempo steht nicht im Tooltip-Text.
Alle 18 Begleiterfamilien im Vergleich: Fähigkeiten und Futter
Forever hat 18 Begleiterfamilien, jede mit einer eigenen Fähigkeit.
Der Fuchs ist neu, und die frühere Eule heißt jetzt Raubvogel.
Die Familienliste von Wowhead Forever zeigt nur 17 Familien, der Fuchs fehlt.
Futter und zähmbare Füchse bleiben daher nicht bestätigt.
| Familie (Beißen / Klaue) | Eigene Fähigkeit (Stufe) | Futter | Stärken, Schwächen, Einsatz (unsere Einschätzung) |
|---|---|---|---|
| WolfBeißen | Wutgeheul (10) | Fleisch | Stark für Nahkampfgruppen; solo begrenzt |
| KatzeBeißen, Klaue | Schleichen (30) | Fleisch, Fisch | Guter Eröffner; Fähigkeit kommt spät |
| SpinneBeißen | Gespinst (12) | Fleisch | Festsetzen im PvP; wenig Daten zum Leveln |
| BärBeißen, Klaue | Prankenhieb (12) | 6 Sorten | Unsere Solo-Wahl; Prankenhieb trifft schwach |
| EberBeißen | Sturmangriff (1) | 6 Sorten | Leichter Solo-Start; kurzes Festsetzen |
| KrokiliskBeißen | Zerstückeln (12) | Fleisch, Fisch | Druck auf Heiler; Effekt kürzer als Abklingzeit |
| AasvogelBeißen, Klaue | Demoralisierendes Kreischen (8) | Fleisch, Fisch | Gruppen-Alternative; schwächt nur Gegner in Nahkampfreichweite |
| KrebsKlaue | Zwicken (12) | Fisch, Brot, Pilze, Obst | Verlangsamt; schmaler Einsatz |
| GorillaBeißen | Donnerstampfer (30) | Pilze, Obst | Flächenschaden; Fähigkeit kommt spät |
| RaptorBeißen, Klaue | Wildes Verwunden (12) | Fleisch | Blutung auf ein Ziel; lange Abklingzeit |
| WeitschreiterBeißen | Staubwolke (12) | Käse, Pilze, Obst | Rüstungssenkung; Stapeln im Raid unbestätigt |
| SkorpidKlaue | Skorpidgift (8) | Fleisch | Stapelbarer Schaden über Zeit; braucht Zeit am Ziel |
| SchildkröteBeißen | Panzerschild (20) | Fisch, Pilze, Obst, roher Fisch | Notfall-Überleben; lange Abklingzeit |
| FledermausBeißen | Überschall (12) | Pilze, Obst | Druck auf Zauberer; hohe Fokuskosten |
| HyäneBeißen | Sehnenriss (12) | Fleisch, Obst | Verfolgen und Verlangsamen; lange Abklingzeit |
| RaubvogelKlaue | Meins! (10) | Fleisch | Entwaffnet Nahkämpfer; lange Abklingzeit |
| WindnatterBeißen | Blitzschlagatem (1) | Fisch, Käse, Brot | Greift aus der Ferne an; hohe Fokuskosten |
| FuchsWelches, nicht bestätigt | Tanz des Täuschers (20) | Nicht bestätigt | Mehr Ausweichen; Fundort nicht bestätigt |
Eigene Fähigkeiten laut Blizzards Klassenübersicht vom 30. September und Wowhead-Forever-Daten, Futter laut Wowhead-Forever-Familienseiten.
Tanz des Täuschers braucht Stufe 20 und hält 12 Sekunden.
Er gibt 50 % mehr Ausweichen und 30 % kürzere Angriffspausen.
Sturmangriff und Blitzschlagatem haben die Mindeststufe 1.
Demoralisierendes Kreischen und Skorpidgift brauchen Stufe 8.
Wutgeheul und Meins! brauchen Stufe 10.
Überschall, Prankenhieb, Zwicken und Zerstückeln brauchen Stufe 12.
Sehnenriss, Wildes Verwunden, Gespinst und Staubwolke brauchen ebenfalls Stufe 12.
Panzerschild braucht Stufe 20.
Schleichen und Donnerstampfer brauchen Stufe 30.
Eine Katze oder ein Gorilla vor Stufe 30 kämpft ohne eigene Fähigkeit.
Jede Familie kann Beißen oder Klaue lernen, manche beides (Klassenübersicht).
Welches davon, bestätigen die Daten nur für 17 Familien.
Beim Fuchs ist es nicht bestätigt.
Unter diesen 17 lernen Bären, Katzen, Raptoren und Aasvögel beides.
Jede Familie kann außerdem Sturzflug oder Spurt lernen (Klassenübersicht).
In den Daten haben Aasvögel, Fledermäuse, Raubvögel und Windnattern Sturzflug.
Die übrigen 13 der 17 Familien haben Spurt.
Was der Fuchs bekommt, ist nicht bestätigt.
Bei diesen 17 Familien beginnt beides mit Stufe 30.
Nur Sturzflug der Fledermaus beginnt erst mit Stufe 40.
Bären und Eber fressen alle 6 Sorten: Fleisch, Fisch, Käse, Brot, Pilze und Obst.
Schildkröten fressen Fisch, Pilze und Obst sowie rohen Fisch.
Leveln und Solo: erst der Bär, für Sturmangriff der Eber
Zähmt zuerst einen Bären (unsere Einschätzung).
Prankenhieb trifft 3 Gegner in der Nähe, 5 Sekunden Abklingzeit, 20 Fokus.
Weitere Gegner nehmen ebenfalls Schaden durch Prankenhieb.
Das hilft dem Bären beim Halten (unsere Lesart).
Bären lernen Beißen und Klaue und fressen 6 Sorten.
Die Schwäche ist der geringe Schaden von Prankenhieb: 4 auf Rang 1, 20 bis 22 auf Rang 5.
Blizzard nennt den Begleiter als Tank im Solospiel und in kleinen Gruppen.
| Wildtier | Familie | Art | Stufe | Gebiet |
|---|---|---|---|---|
| Borstenpelzmatriarchin | Bär | Selten | 10 | Wald von Elwynn |
| Jorul | Bär | Selten | 8 | Dun Morogh |
| Bjarn | Bär | Selten | 12 | Dun Morogh |
| Mowgh | Bär | Selten | 8 | Teldrassil |
| Nebelmähne | Bär | Selten | 13 | Die Insel Zephras |
| Zwingenkiefer | Bär | Selten | 14 | Silberwald |
| Junger Schwarzbär | Bär | Normal | 5–6 | Dun Morogh |
| Kampfeber | Eber | Normal | 3–4 | Mulgore |
| Scheckiger Terroreber | Eber | Normal | 3–7 | Durotar |
| Kleiner Klippeneber | Eber | Normal | 3 | Dun Morogh |
| Disteleber | Eber | Normal | 2–3 | Teldrassil |
| Der Kratzer | Katze | Selten | 10 | Mulgore |
| Mokwa | Katze | Selten | 7 | Mulgore |
| Raluk | Katze | Selten | 7 | Durotar |
| Shal'ma | Katze | Selten | 9 | Durotar |
| Geistfang | Katze | Selten | 10 | Dun Morogh |
| Dämmerpirscher | Katze | Selten | 9 | Teldrassil |
| Dishu | Katze | Selten | 13 | Brachland |
| Schattenklaue | Katze | Selten | 13 | Dunkelküste |
| Koartul | Schildkröte | Seltene Elite | 25 | Vorgebirge von Hillsbrad |
| Cranky Benj | Schildkröte | Selten | 32 | Alteracgebirge |
Seltene Wildtiere wie in den Daten gekennzeichnet. Normale Wildtiere derselben Familie teilen diese Gebiete.
Nehmt einen Eber, wenn ihr Sturmangriff wollt.
Sturmangriff hat 8 bis 25 Meter Reichweite und 25 Sekunden Abklingzeit.
Er setzt das Ziel 1 Sekunde fest.
Panzerschild der Schildkröte braucht Stufe 20 und hat 3 Minuten Abklingzeit.
Es senkt erlittenen Schaden 12 Sekunden lang um 50 %.
Wenn euch Schaden wichtig ist, kommt auch eine Katze infrage (unsere Einschätzung).
Katzen lernen Beißen und Klaue, Schleichen kommt aber erst mit Stufe 30.
Nebelmähne lebt auf der Insel Zephras.
Ein Wildtier über eurer Stufe könnt ihr nicht zähmen.
Stufen der Wildtiere in dieser Tabelle: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, 14, 25, 32.
Dungeon-Gruppen: Wolf, wenn Nahkämpfer dabei sind
Nehmt einen Wolf, wenn eure Gruppe Nahkampfschaden hat (unsere Einschätzung).
Wutgeheul hebt die Nahkampf-Angriffskraft für 1 Minute.
Es wirkt auf Gruppenmitglieder im Umkreis von 15 Metern.
Der Bonus beträgt 13 auf Rang 1, 31 bis 38 auf Rang 2, 68 auf Rang 3 und 84 auf Rang 4.
Die Ränge brauchen die Stufen 10, 24, 40 und 56.
Die Abklingzeit beträgt 30 Sekunden bei 60 Fokus.
Die Beta-Notizen vom 24. September senkten den Bonus um 40 %.
Obige Werte sind Daten vom 9. November.
Fernkämpfer profitieren nicht davon.
Ihr selbst bekommt nur Nahkampf-Angriffskraft, beim Schießen nützt es nichts.
| Wildtier | Familie | Art | Stufe | Gebiet |
|---|---|---|---|---|
| Holzplanke | Wolf | Selten | 10 | Dun Morogh |
| Kaltkrächzer | Wolf | Selten | 12 | Tirisfal |
| Blutmaul | Wolf | Selten | 13 | Silberwald |
| Nebelheuler | Wolf | Selten | 22 | Ashenvale |
| Lupos | Wolf | Selten | 23 | Dämmerwald |
| Streuner | Wolf | Normal | 9–10 | Wald von Elwynn |
| Lord Condar | Aasvogel | Selten | 15–16 | Loch Modan |
| Vultros | Aasvogel | Selten | 26 | Westfall |
| Sturzflieger | Aasvogel | Normal | 7–9 | Mulgore |
Seltene und normale Wildtiere gemeinsam aufgeführt.
Mit Tank in der Gruppe: Knurren eures Begleiters darf ihm keine Bedrohung nehmen.
Die Alternative ist Demoralisierendes Kreischen des Aasvogels.
Es senkt die Nahkampf-Angriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite für 30 Sekunden.
Die Senkung beträgt 63 auf Rang 1, 111 auf Rang 2, 164 auf Rang 3 und 204 auf Rang 4.
Die Abklingzeit beträgt 10 Sekunden, die Kosten 20 Fokus.
Ob es sich mit Debuffs von Tanks überschneidet, konnten wir nicht bestätigen.
Stufen der Wildtiere in dieser Tabelle: 7, 9, 10, 12, 13, 15, 16, 22, 23, 26.
Raids: Wolf oder Weitschreiter, vorerst nur vorläufig
Unsere Raid-Empfehlung ist vorläufig.
Laut den Notizen vom 2. November öffnen Raids erst im nächsten Monat.
Echte Logs fehlen also.
Bei vielen Nahkämpfern ist der Wolf die einfachste Wahl.
Staubwolke des Weitschreiters senkt die Rüstung eines Ziels für 30 Sekunden.
Die Senkung beträgt 65 auf Rang 1 und 505 auf Rang 5 bei 10 Fokus.
| Wildtier | Familie | Art | Stufe | Gebiet |
|---|---|---|---|---|
| Mazzranache | Weitschreiter | Selten | 9 | Mulgore |
| Farnfeder | Weitschreiter | Selten | 10 | Die Insel Zephras |
| Schreitergelegemutter | Weitschreiter | Selten | 20 | Dunkelküste |
| Erwachsener Ebenenschreiter | Weitschreiter | Normal | 6–7 | Mulgore |
Wolf-Kandidaten stehen im vorigen Abschnitt.
Ob sie mit anderen Rüstungssenkungen stapelt, ist nicht bestätigt.
Auch zum Überleben von Begleitern bei Flächenschaden von Raidbossen fehlen Daten.
Stufen der Wildtiere in dieser Tabelle: 6, 7, 9, 10, 20.
PvP: Krokilisk gegen Heiler, Fledermaus gegen Zauberer, Raubvogel gegen Nahkämpfer
Wählt nach der Klasse eures Gegners (unsere Einschätzung).
Zerstückeln senkt die Heilung 6 Sekunden lang um 25 %, 15 Sekunden Abklingzeit, 35 Fokus.
Der Effekt ist kürzer als die Abklingzeit, ihr haltet ihn also nicht dauerhaft.
Überschall verlängert Zauber 20 Sekunden lang um 30 %, 1 Minute Abklingzeit, 80 Fokus.
Meins! entwaffnet 3 Sekunden, 90 Sekunden Abklingzeit, 20 Fokus.
Gespinst hat 20 Meter Reichweite und 40 Sekunden Abklingzeit.
Es hält das Ziel fest und verursacht über 4 Sekunden Naturschaden.
Sehnenriss und Zwicken verlangsamen 9 Sekunden lang um 50 %, 30 Sekunden Abklingzeit.
Schleichen gibt auf Rang 3 dem ersten Angriff 50 % Bonusschaden, Rang 3 braucht Stufe 50.
| Wildtier | Familie | Art | Stufe | Gebiet |
|---|---|---|---|---|
| Kicher | Krokilisk | Selten | 15–16 | Loch Modan |
| Großer Lochkrokilisk | Krokilisk | Selten | 22 | Loch Modan |
| Schaudermagenkrokilisk | Krokilisk | Normal | 9–11 | Durotar |
| Ressan der Aufstachler | Fledermaus | Selten | 11–12 | Tirisfal |
| Vampirnachtsauger | Fledermaus | Normal | 8–9 | Tirisfal |
| Nachtschrei | Raubvogel | Selten | 10 | Teldrassil |
| Carrodin | Raubvogel | Selten | 25 | Sumpfland |
| Strigidjäger | Raubvogel | Normal | 8–9 | Teldrassil |
| Sri'skulk | Spinne | Selten | 13 | Tirisfal |
| Krethis Shadowspinner | Spinne | Selten | 15 | Silberwald |
| Shanda die Weberin | Spinne | Selten | 19 | Loch Modan |
| Snort der Spotter | Hyäne | Selten | 17 | Brachland |
| Rudelhund der Kolkar | Hyäne | Normal | 13 | Brachland |
Seltene und normale Wildtiere gemeinsam aufgeführt.
Zur abnehmenden Wirkung im PvP bei diesen Fähigkeiten fanden wir nichts Offizielles.
Stufen der Wildtiere in dieser Tabelle: 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 16, 17, 19, 22, 25.
Talente: Tierherrschaft will Schaden, Treffsicherheit kann ohne Begleiter, Überleben will Nahkampf-Hilfe
Tierherrschaft bündelt die meisten Begleiter-Boni, dort zählt die Familie am stärksten.
Belastbarkeit-Ausbildung liegt in der obersten Reihe.
Auf Rang 5 gibt sie 15 % mehr Gesundheit und Rüstung.
Konzentriertes Feuer nach 5 Punkten gibt euch und dem Begleiter 2 % mehr Schaden.
Entfesselter Zorn nach 10 Punkten gibt Begleitern und Falken auf Rang 5 15 % mehr Schaden.
Wildheit nach 15 Punkten gibt ihnen auf Rang 5 10 % mehr kritische Trefferchance.
Raserei braucht 25 Punkte.
Nach einem kritischen Treffer gibt sie 8 Sekunden lang 30 % Angriffstempo.
Zorn des Wildtiers nach 30 Punkten gibt 18 Sekunden lang 50 % mehr Begleiterschaden.
Raserei löst auf kritischen Treffern aus.
Begleiter mit mehr Krits profitieren daher stärker (unsere Lesart).
Das Talentfenster im Bild ist ein Beta-Screenshot.
Er stammt aus Blizzards Klassenübersicht vom 30. September.

Einsamer Wolf in Treffsicherheit ist ein Ein-Punkt-Talent nach 10 Punkten.
Es gibt 20 % mehr Schaden, solange kein Begleiter aktiv ist.
Wer das nimmt, stellt die Frage neu: Begleiter überhaupt rufen oder nicht.
Mit aktivem Begleiter entfällt der Bonus von Einsamer Wolf.
Kämpft eure Überleben-Skillung im Nahkampf, nehmt einen Wolf (unsere Einschätzung).
Aspekt des Wildtiers gibt Nahkampf-Angriffskraft, und Wutgeheul legt noch etwas drauf.
Orc-Jäger haben außerdem 5 % mehr Begleiterschaden durch Befehlsgewalt.
Talentpunkte und Effekte stammen aus den Daten des Wowhead-Forever-Talentrechners.
Reihenfolge beim Zähmen und Trainieren, häufige Fehler
Wildtier zähmen gibt es ab Stufe 10.
Tier heilen kommt mit Stufe 12, Wildtierkunde mit Stufe 24.
Ränge von Beißen und Klaue brauchen die Stufen 1, 8, 16, 24, 32, 40, 48 und 56.
Ränge von Spurt und Sturzflug kommen mit 30, 40 und 50.
Sturzflug der Fledermaus kommt mit 40 und 50.
Eigene Fähigkeiten wie Überschall und Zerstückeln steigen mit 12, 24, 36, 48 und 60.
Wildtierausbildung bietet Große Ausdauer und Natürliche Rüstung.
Die Ränge öffnen mit 10, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48, 54 und 60.
Höhere Ränge von Knurren öffnen mit 20, 30, 40, 50 und 60.
Widerstände öffnen mit 20, 30, 40 und 50.
Kosten in Trainingspunkten und Lernschritte bei Wildtieren sind nicht bestätigt.
Weder Blizzard-Beiträge noch unsere Daten nennen sie.
Eine Notiz vom 1. Oktober behob zähmbare Wildtiere mit zu hohen Fähigkeitsrängen.
Wechselt Begleiter auf Stufen, in denen eigene Fähigkeiten steigen (unsere Einschätzung).
Vor Stufe 30 meidet erste Begleiter mit spät kommender Fähigkeit wie Katzen und Gorillas.
Häufiger Fehler: ein Wildtier über der eigenen Stufe zähmen wollen.
Ebenso häufig: Zähmen, ohne das Futter zu prüfen.
Nutzt Wildtierkunde oder die Tabelle oben.
Benutzt Tier freigeben nicht leichtfertig.
Der englische Tooltip nennt 50 weniger Zufriedenheit.
Wählt eine Familie nicht nur nach Angriffstempo.
Angeborene Tempo-Passiva bleiben beim Verlernen erhalten (Notizen vom 2. November).
Habt also keine Angst vorm Umschulen.
Prüft die Tank-Empfehlungen nach dem 10. November erneut.
Was ihr je Stufe tun solltet
- Stufe 10Zähmt euer erstes Wildtier.
- Stufe 12Lernt Tier heilen; die meisten eigenen Fähigkeiten beginnen hier.
- Stufe 20Prüft höhere Ränge von Knurren und Widerstände.
- Stufe 24Nutzt Wildtierkunde für euer nächstes Wildtier.
- Stufe 30Spurt, Sturzflug, Schleichen und Donnerstampfer öffnen sich.

