Auf einen Blick
- Rolle
- Fernkampf-Zauberschaden mit Dämonenbegleitern (Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung)
- Schwierigkeit
- Unbestätigt
- Empfohlene Völker
- Keine offizielle Empfehlung; Orcs, Trolle und Untote bei der Horde, Menschen und Gnome bei der Allianz
- Primärwerte
- Unbestätigt
Blizzards Klassenübersicht zu Schurke und Hexenmeister erschien am 7. Oktober 2026.
Das war um 22:00 UTC, in Deutschland also am 8. Oktober um 0:00 Uhr MESZ.
Dieser Guide fasst alle Hexenmeister-Änderungen aus dem Artikel zusammen.
Dazu kommen die Hexenmeister-Punkte aus den Beta-Entwicklernotizen als Verlauf.
Wir haben die englische, deutsche und koreanische Fassung am 10. Oktober geprüft.
Die Talentnamen folgen der deutschen Fassung des Artikels.
Wir fassen offizielle Quellen zusammen und haben nichts selbst in der Beta getestet.
Blizzard will Hexenmeistern neue Wege geben, Schatten, Feuer und Dämonen zu beherrschen.
Omen trennen Schaden verursachende Effekte von Unterstützungsflüchen.
Begleiter skalieren jetzt mit den Werten ihres Meisters.
Feuerstein und Zauberstein werden zu Waffenverzauberungen für Zauberwirker.
Gebrechen setzt auf regelmäßigen Schaden und Entzugszauber.
Dazu kommen kritische Treffer und Selbstheilung durch Entzugseffekte.
Dämonologie kann erstmals Dämonische Opferung und Meisterdämonologe kombinieren.
Zerstörung mischt Schattenbrand und Feuersbrunst mit Verbrennen.
Dazu kommt der neue Fluch der Verwüstung.
Talente gibt es ab Stufe 10, mit Einpunkttalenten bei 11, 21 und 31 Punkten.
Neu kommt ein Meilenstein bei 16 Punkten hinzu.
Talente ändert ihr beim Klassenausbilder in einer Hauptstadt.
Das gilt auch für Vermächtnis-Talente (im Artikel „klassische Talente“).
Duale Spezialisierung gibt es ab Stufe 40.
Laut Blizzard bleiben Hexenmeister körperlich schwach und auf ihre Dämonen angewiesen.
Ihr Schaden soll nun mit jeder anderen Zauberklasse mithalten, in drei Spielstilen.
Hexenmeister: Orcs, Trolle und Untote (Horde), Menschen und Gnome (Allianz).
Troll-Hexenmeister sind eine der neuen Kombinationen in Forever.
Fähigkeiten und Talente können sich laut Blizzard während der Beta noch ändern.
Was sich in Forever ändert
Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis sind jetzt Omen.
In den Talenttexten heißen sie Omen der Pein und Omen der Verdammnis.
Pro Hexenmeister kann nur ein Omen auf einem Ziel aktiv sein.
Alle Effekte, die mit Flüchen interagieren, interagieren jetzt auch mit Omen.
Laut Blizzard trennen Omen Schadenseffekte von Unterstützungsflüchen.
Unsere Lesart: Ein Omen und ein Unterstützungsfluch könnten dasselbe Ziel treffen.
Ausdrücklich sagt der Artikel das nicht.
Fluch der Elemente wirkt sich jetzt auf jeglichen Magieschaden aus.
Fluch der Schatten wurde entfernt.
Feuerstein und Zauberstein wirken jetzt Waffenverzauberungen.
Diese stapeln mit anderen vorübergehenden Verzauberungen wie Zauberöl.
Feuerstein erhöht Feuerschaden und kritische Trefferchance.
Zauberstein erhöht Schattenschaden und Zaubertempo.
Aderlass skaliert jetzt mit Willenskraft.
Der Tooltip zeigt jetzt richtig an, wie viel Mana ihr aus Willenskraft bekommt.
Seelendieb hat pro Tick eine steigende Chance auf einen Seelensplitter.
Die Chance steigt bei jedem Fehlschlag, bis der Seelensplitter garantiert ist.
Begleiter skalieren jetzt mit den Werten ihres Beschwörers.
| Was | Vorher | Forever |
|---|---|---|
| Fluch der Pein, Fluch der Verdammnis | Flüche | Omenein Omen pro Hexenmeister und Ziel |
| Fluch der Elemente | — | Jeglicher Magieschaden |
| Fluch der Schatten | Fluch | Entfernt |
| Feuerstein | — | WaffenverzauberungFeuerschaden und kritische Treffer, stapelt mit Zauberöl |
| Zauberstein | — | WaffenverzauberungSchattenschaden und Zaubertempo, stapelt mit Zauberöl |
| Aderlass | — | Skaliert mit Willenskraft |
| Seelendieb | — | Steigende Chance auf Seelensplitter pro Tick, dann garantiert |
| Begleiter | — | Skalieren mit den Werten des Hexenmeisters |
Grundänderungen des Hexenmeisters aus Blizzards Klassenübersicht vom 7. Oktober.
Die Beta-Entwicklernotizen ergänzen einen Änderungsverlauf.
24. September: Der Aderlass-Tooltip zeigt jetzt das umgewandelte Leben an.
Laut diesen Notizen nennt er ansonsten nur die Skalierung mit Willenskraft.
24. September: Opferung des Leerwandlers skaliert jetzt mit 10% eurer Zauberheilung.
24. September: Schwaches Zauberöl gibt wieder 8 Zaubermacht, Geringes Zauberöl 16.
Zauberöl gibt wieder 24 Zaubermacht.
Ein bekanntes Problem dieser Notizen betrifft Omen und Flüche.
Sie werden falsch verfolgt, wenn ihr das Ziel verliert und wieder anvisiert.
Das betrifft ein Ziel, auf dem schon ein Omen oder Fluch liegt.
Die Notizen führen es bei den bekannten Problemen dieses Beta-Builds.
1. Oktober: Seelendieb bricht jetzt ab, wenn ihr einen anderen Zauber wirkt.
1. Oktober: Höllenfeuer kann jetzt kritisch treffen.
1. Oktober: Das Inkubus-Modell hat jetzt eine niedrigere Auflösung.
1. Oktober: Soul Harvesting heißt jetzt Soul Harvest (deutsch Seelenernte).
Das Talent gewährt jetzt korrekt 50/100% mehr Manaregeneration.
1. Oktober: Der aggressive Modus (englisch „Aggressive Mode“) ist zurück.
Ihr findet ihn im Begleiter-Reiter des Zauberbuchs.
Die Notizen gibt es nur auf Englisch; die deutsche Bezeichnung ist unsere Übersetzung.
8. Oktober: Euer Begleiter wird betäubt, während ihr einen neuen beschwört.
8. Oktober: Schattenblitz Rang 1–4 hat neue Grundwerte und Werte pro Stufe.
So wachsen Rang 1–5 gleichmäßiger, und jeder neue Rang ist eine Verbesserung.
8. Oktober: Dämonisches Brandmal erzeugt nur mit Schattenschaden hohe Bedrohung.
Zwei Punkte weichen zwischen Notizen und dem Artikel vom 7. Oktober ab.
Erstens zeigt der Aderlass-Tooltip laut Artikel das Mana aus Willenskraft richtig an.
Die Notizen vom 24. September beschreiben den Tooltip anders.
Zweitens unterscheidet sich der alte Name von Seelenernte.
Die Notizen vom 1. Oktober nennen Soul Harvesting.
Der Artikel nennt Verbesserter Seelendieb.
Wo beide abweichen, folgen wir dem neueren Artikel vom 7. Oktober.
| Beta-Notizen | Hexenmeister-Punkt |
|---|---|
| 24. September | Aderlass-Tooltip: umgewandeltes Leben, nur Willenskraft-SkalierungArtikel vom 7. Oktober: zeigt Mana aus Willenskraft |
| 24. September | Opferung des Leerwandlers skaliert mit 10% der Zauberheilung |
| 24. September | Zauberöle wieder 8, 16 und 24 Zaubermacht |
| 24. September | Bekanntes ProblemVerfolgung von Omen und Flüchen nach erneutem Anvisieren |
| 1. Oktober | Seelendieb bricht bei anderem Zauber ab |
| 1. Oktober | Höllenfeuer kann kritisch treffen |
| 1. Oktober | Inkubus-Modell mit niedrigerer Auflösung |
| 1. Oktober | Seelenernte (vorher Soul Harvesting)50/100% Manaregeneration; Artikel vom 7. Oktober: vorher Verbesserter Seelendieb |
| 1. Oktober | Aggressiver Modus der Begleiter zurückBegleiter-Reiter des Zauberbuchs |
| 8. Oktober | Begleiter betäubt, während ein neuer beschworen wird |
| 8. Oktober | Schattenblitz Rang 1–4 neu abgestimmt |
| 8. Oktober | Dämonisches Brandmal: hohe Bedrohung nur mit Schattenschaden |
Hexenmeister-Punkte aus den Beta-Entwicklernotizen.
Talente

Goldmedaillentalente sind Einpunkttalente bei 11, 16, 21 und 31 Punkten in einem Baum.
Gebrechen: Fluch der Erschöpfung bei 16 und Zermürben bei 31 Punkten.
Dämonologie: Dämonische Opferung bei 11 und Teufelsbeherrschung bei 16 Punkten.
Dazu Seelenverbindung bei 21 und Dämonischer Pakt bei 31 Punkten.
Zerstörung: Feuersbrunst bei 16, Fluch der Verwüstung bei 21, Verbrennen bei 31.
| Punkte | Gebrechen | Dämonologie | Zerstörung |
|---|---|---|---|
| 11 | Nicht genannt | Dämonische OpferungEffekte 2 Stunden | Nicht genannt |
| 16 | Fluch der Erschöpfung30% langsamer | Teufelsbeherrschungsetzt Meisterbeschwörer voraus | Feuersbrunst |
| 21 | Nicht genannt | Seelenverbindung | Fluch der Verwüstung15% des Schadens, 5 Minuten |
| 31 | Zermürben | Dämonischer Paktsetzt Seelenverbindung voraus | Verbrennensetzt Fluch der Verwüstung voraus |
Meilensteintalente aus der Klassenübersicht. „Nicht genannt“ heißt: Der Artikel nennt für diesen Baum keines.
Gebrechen: Verbesserter Aderlass rückt von Reihe 2 in Reihe 1.
Unterdrückung wurde überarbeitet: bis zu 5% Trefferchance, bis zu 20% weniger Bedrohung.
Verbesserte Verderbnis erhöht jetzt auch den Schaden von Verderbnis um bis zu 10%.
Verwünschung (neu, Reihe 2) erhöht regelmäßigen Schaden eurer Zauber um bis zu 5%.
Verbesserter Seelendieb heißt jetzt Seelenernte.
Verbesserte Entzugszauber (neu, Reihe 2) betrifft Blutsauger, Seelendieb und Zermürben.
Entzogene Gesundheit oder Schaden steigen um bis zu 20%.
Verbessertes Omen der Pein hieß vorher Verbesserter Fluch der Pein.
Es macht mehr Schaden und kostet 2 statt 3 Punkte.
Dämonische Konzentration kostet 3 statt 5 Punkte und betrifft jetzt auch Zermürben.
Pandemie (neu, Reihe 3) erhöht den Bonus kritischer Treffer um bis zu 100%.
Das gilt für Verderbnis, Omen der Pein, Omen der Verdammnis und Seelendieb.
Ebenso für Blutsauger, Lebensentzug und Zermürben.
Einbruch der Nacht ist ein Talent in Reihe 4.
Er wird jetzt auch durch Seelendieb und Zermürben ausgelöst.
Fluch der Erschöpfung rückt von Reihe 5 in Reihe 4.
Er wird das 16-Punkte-Goldmedaillentalent und senkt das Tempo um 30%.
Böswilligkeit (neu, Reihe 4) erhöht die kritische Effektchance von Schattenzaubern.
Der Bonus beträgt bis zu 5%.
Seelenentzug (Reihe 5, im englischen Original neu) stärkt drei Entzugszauber.
Das sind Blutsauger, Seelendieb und Zermürben.
Sie erhalten bis zu 12% pro anderem Gebrechen-Zauber auf dem Ziel.
Der Bonus gilt für Schaden oder entzogene Gesundheit und endet bei 36%.
Schattenmeisterschaft hat einen kleineren Schadensbonus.
Zermürben (neu, 31-Punkte-Goldmedaille) macht jede Sekunde Schattenschaden.
6 Sek. lang erleidet das Ziel 10% mehr Schaden durch eure anderen Schatten-DoTs.
DoT steht für regelmäßigen Schaden (englisch damage over time).
Laut Blizzard ist Zermürben ein Entzugszauber, der als Primärzauber dient.
Das gilt, wenn ihr keine DoTs erneuert und keinen Sofort-Schattenblitz wirkt.
Den Sofort-Schattenblitz liefert Einbruch der Nacht.
Entfernt: Verbesserter Fluch der Schwäche, Verbesserter Blutsauger.
Ebenfalls entfernt: Verbessertes Mana entziehen, Verbesserter Fluch der Erschöpfung.
Außerdem entfernt: Grimmige Reichweite und Dunkler Pakt.
| Gebrechen-Talent | Änderung |
|---|---|
| Verbesserter Aderlass | Reihe 2 → 1 |
| Unterdrückung | Überarbeitetbis zu 5% Treffer, bis zu 20% weniger Bedrohung |
| Verbesserte Verderbnis | Auch bis zu 10% Schaden |
| Verwünschung | Neu, Reihe 2regelmäßiger Schaden bis zu 5% |
| Seelenernte | Umbenannt aus Verbesserter Seelendieb |
| Verbesserte Entzugszauber | Neu, Reihe 2Blutsauger, Seelendieb, Zermürben bis zu 20% |
| Verbessertes Omen der Pein | Mehr Schaden, 2 statt 3 Punkte |
| Dämonische Konzentration | 3 statt 5 Punkte, auch Zermürben |
| Pandemie | Neu, Reihe 3Bonus kritischer Treffer bis zu 100% |
| Einbruch der Nacht | Reihe 4, auch durch Seelendieb und Zermürben |
| Fluch der Erschöpfung | 16 Punkte, Reihe 5 → 430% langsamer |
| Böswilligkeit | Neu, Reihe 4kritische Schatteneffekte bis zu 5% |
| Seelenentzug | Reihe 5bis zu 12% pro anderem Gebrechen-Zauber, höchstens 36% |
| Schattenmeisterschaft | Kleinerer Schadensbonus |
| Zermürben | Neu, 31 Punkte10% mehr Schatten-DoT-Schaden für 6 Sek. |
| Entfernt |
|
Gebrechen-Talentänderungen der Klassenübersicht.
Dämonologie: Verbesserter Wichtel wirkt nicht mehr auf Blutpakt.
Dämonische Umarmung verringert eure Willenskraft nicht mehr.
Unheilige Kraft rückt von Reihe 4 in Reihe 1, der Bonus für Begleiter sinkt.
Verbesserte Lebenslinie rückt von Reihe 2 in Reihe 1 und überträgt mehr Gesundheit.
Sie senkt die Bedrohung von Lebenslinie um bis zu 100%.
Lebenslinie geht jetzt unabhängig von der Gesundheit eures Dämons.
Dämonische Aegis (neu, Reihe 2) stärkt Dämonenhaut und Dämonenrüstung um bis zu 30%.
Dämonische Vitalität (neu, Reihe 2) erhöht Gesundheit und Mana der Dämonen.
Das Maximum steigt um bis zu 15%.
Das gilt für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger.
Euer eigenes maximales Mana steigt ebenfalls um bis zu 15%.
Dämonische Energien ist ein neues Talent in Reihe 2.
Ihr heilt euren Begleiter um bis zu 15% des gesamten von euch verursachten Zauberschadens.
Wenn ihr Mana von Aderlass erhaltet, profitiert auch euer herbeigerufener Dämon.
Er erhält bis zu 100% des Manas, das ihr erhaltet.
Dämonische Opferung wurde überarbeitet und ist jetzt das 11-Punkte-Goldmedaillentalent.
Opferungseffekte halten 2 Stunden, und jedes Opfer gibt einen neuen Effekt.
Wichtel: mehr Schattenschaden. Leerwandler: stellt Mana wieder her.
Sukkubus oder Inkubus: mehr Feuerschaden. Teufelsjäger: stellt Gesundheit her.
Meisterbeschwörer rückt von Reihe 4 in Reihe 3.
Teufelsbeherrschung wird das 16-Punkte-Goldmedaillentalent.
Sie setzt Meisterbeschwörer voraus.
Dezimierung (neu, Reihe 4) senkt die Abklingzeit von Seelenfeuer um bis zu 90%.
Schattenblitz und Sengender Schmerz machen mehr Schaden an Gegnern unter 35% Gesundheit.
Diese Zauber senken die Zauberzeit von Seelenfeuer 10 Sek. lang um bis zu 40%.
In dieser Zeit kostet Seelenfeuer keine Seelensplitter.
Dämonisches Brandmal (neu, Reihe 4) senkt die Bedrohung von Sengender Schmerz.
Dazu brandmarkt Sengender Schmerz das Ziel.
Die nächsten 2 Angriffe des Begleiters machen dann Feuer- oder Schattenschaden.
Welche Schadensart, hängt vom Begleiter ab; Schattenschaden erzeugt hohe Bedrohung.
Blizzard hat den Bedrohungsteil kürzlich geändert.
Begleiter ohne Tankrolle wie der Wichtel bekommen keine zusätzliche Bedrohung.
Tank-Begleiter wie der Leerwandler schon.
Seelenverbindung rückt von Reihe 7 in Reihe 5.
Sie ist jetzt das 21-Punkte- statt des 31-Punkte-Goldmedaillentalents.
Verbesserter Teufelsjäger (neu, Reihe 5) stärkt drei Fähigkeiten um 10%.
Das sind Unreines Blut, die Heilung von Magie verschlingen und Paranoia.
Zaubersperre bekommt 2 Sek. weniger Abklingzeit.
Dämonisches Wissen (neu, Reihe 5) wirkt, solange ein Dämonenbegleiter aktiv ist.
Euer Zauberschaden und der eures Dämons steigen um bis zu 33% eurer Stufe.
Meisterdämonologe wurde überarbeitet, jeder Begleiter gibt neue Boni.
Wichtel: mehr Feuerschaden. Leerwandler: weniger erlittener körperlicher Schaden.
Sukkubus oder Inkubus: mehr Schattenschaden. Teufelsjäger: weniger Magieschaden.
Dämonischer Pakt (neu, 31-Punkte-Goldmedaille) setzt Seelenverbindung voraus.
Ein anderer Begleiter bricht dann eure Dämonische Opferung nicht mehr ab.
Beschwört ihr den geopferten Begleiter neu, endet der Effekt weiterhin.
Laut Blizzard profitieren Hexenmeister so erstmals von beiden Effekten zugleich.
Entfernt: Verbesserter Gesundheitsstein, Teuflischer Intellekt, Teuflische Ausdauer.
Ebenfalls entfernt: Verbessertes Dämon unterwerfen.
Außerdem entfernt: Verbesserter Feuerstein und Verbesserter Zauberstein.
| Dämonologie-Talent | Änderung |
|---|---|
| Verbesserter Wichtel | Nicht mehr Blutpakt |
| Dämonische Umarmung | Kein Willenskraft-Malus |
| Unheilige Kraft | Reihe 4 → 1, kleinerer Begleiterbonus |
| Verbesserte Lebenslinie | Reihe 2 → 1mehr Gesundheit, bis zu 100% weniger Bedrohung |
| Dämonische Aegis | Neu, Reihe 2Dämonenhaut und Dämonenrüstung bis zu 30% |
| Dämonische Vitalität | Neu, Reihe 2Gesundheit und Mana der Dämonen, euer Mana bis zu 15% |
| Dämonische Energien | Neu, Reihe 2Begleiterheilung bis zu 15% des gesamten von euch verursachten Zauberschadens; Dämon erhält bis zu 100% eures Aderlass-Manas |
| Dämonische Opferung | Überarbeitet, 11 Punkte2 Stunden, neuer Effekt je Begleiter |
| Meisterbeschwörer | Reihe 4 → 3 |
| Teufelsbeherrschung | 16 Punkte, setzt Meisterbeschwörer voraus |
| Dezimierung | Neu, Reihe 4Seelenfeuer-Abklingzeit bis zu 90% kürzer; unter 35% Gesundheit |
| Dämonisches Brandmal | Neu, Reihe 4nächste 2 Begleiterangriffe Feuer oder Schatten |
| Seelenverbindung | Reihe 7 → 5, 21 statt 31 Punkte |
| Verbesserter Teufelsjäger | Neu, Reihe 5Fähigkeiten 10% stärker, Zaubersperre 2 Sek. schneller |
| Dämonisches Wissen | Neu, Reihe 5Zauberschaden bis zu 33% eurer Stufe |
| Meisterdämonologe | Überarbeitet, neuer Effekt je Begleiter |
| Dämonischer Pakt | Neu, 31 PunkteDämonische Opferung bleibt bei anderem Begleiter |
| Entfernt |
|
Dämonologie-Talentänderungen der Klassenübersicht.
Zerstörung: Zerstörerische Reichweite rückt von Reihe 4 in Reihe 1.
Sie gilt jetzt für alle Schadenszauber, nicht nur für Zerstörungszauber.
Laut Blizzard erreicht sie so jede Spezialisierung in der ersten Reihe.
Verbesserter Schattenblitz wirkt jetzt nur noch auf euren eigenen Schattenschaden.
Dafür hat er keine verbrauchbaren Aufladungen mehr.
Omen rückt von Reihe 2 in Reihe 1 und betrifft jetzt auch Verbrennen.
Kataklysmus rückt von Reihe 1 in Reihe 2.
Er senkt jetzt die Manakosten eurer Zerstörungszauber um bis zu 10%.
Geschmolzene Haut (neu, Reihe 2) senkt jeglichen erlittenen Schaden um bis zu 10%.
Nachspiel wurde überarbeitet: Der Initialschaden von Feuerbrand steigt um bis zu 50%.
Feuersbrunst lähmt das Ziel mit einer Chance von bis zu 100%.
Das Ziel ist dann 5 Sek. lang um 50% langsamer.
Ruin rückt von Reihe 5 in Reihe 3 und ist ein 5-Punkte-Talent mit gleichem Effekt.
Laut Blizzard erreichen Dämonologie- und Hybrid-Builds es so leichter.
Peinigende Flammen (vorher Verbesserter Sengender Schmerz) kostet nur noch 3 Punkte.
Es erhöht den Schaden aller eurer Zerstörungszauber.
Dazu steigt die kritische Trefferchance von Sengender Schmerz.
Feuersbrunst rückt von Reihe 7 in Reihe 4 und wird das 16-Punkte-Goldmedaillentalent.
Intensität kostet jetzt 3 statt 2 Punkte.
Sie schützt jetzt alle Zerstörungszauber vor Zauberzeitverlust durch Schaden.
Vorher galt das nur für Feuerregen, Höllenfeuer und Seelenfeuer.
Pyroklasmus hat eine klarere Beschreibung, der Artikel nennt keine Effektänderung.
Feuer und Schwefel (neu, Reihe 5) setzt Feuersbrunst voraus.
Es erhöht die kritische Trefferchance von Feuersbrunst.
Fluch der Verwüstung (neu, 21-Punkte-Goldmedaille) belegt ein Ziel 5 Minuten lang.
Solange er wirkt, trifft 15% eures Schadens an anderen Zielen auch dieses Ziel.
Er ist auf 1 Ziel begrenzt.
Der Artikel nennt dabei die Regel: nur ein Omen pro Hexenmeister und Ziel.
Im englischen Original heißt das Talent Bane of Havoc, also wie die Omen (Banes).
Schatten und Flamme (neu, Reihe 6) verbindet Feuersbrunst und Schattenbrand.
Ein Treffer mit Feuersbrunst erhöht 20 Sek. lang euren gesamten Schattenschaden.
Ein Treffer mit Schattenbrand erhöht 20 Sek. lang euren gesamten Feuerschaden.
Feuersbrunst verbraucht Feuerbrand mit bis zu 100% Chance nicht.
Schattenbrand erstattet mit bis zu 100% Chance sofort einen Seelensplitter.
Verbrennen (neu, 31-Punkte-Goldmedaille) setzt Fluch der Verwüstung voraus.
Es macht Feuerschaden und 25% mehr, wenn das Ziel mit Feuerbrand belegt ist.
Die Zauberzeit beträgt 2,5 Sek., die Reichweite 30 Meter.
Entfernt: Verbesserter Feuerblitz, Verbesserte Schmerzenspeitsche und Vernichtung.
Ebenfalls entfernt: Verbesserter Feuerbrand und Glutsturm.
| Zerstörung-Talent | Änderung |
|---|---|
| Zerstörerische Reichweite | Reihe 4 → 1, alle Schadenszauber |
| Verbesserter Schattenblitz | Nur eigener Schattenschaden, keine Aufladungen |
| Omen | Reihe 2 → 1, auch Verbrennen |
| Kataklysmus | Reihe 1 → 2Manakosten der Zerstörung bis zu 10% niedriger |
| Geschmolzene Haut | Neu, Reihe 2erlittener Schaden bis zu 10% niedriger |
| Nachspiel | ÜberarbeitetFeuerbrand bis zu 50%; Feuersbrunst lähmt mit bis zu 100% Chance (50% langsamer, 5 Sek.) |
| Ruin | Reihe 5 → 3, 5 Punkte |
| Peinigende Flammen | Vorher Verbesserter Sengender Schmerz, 3 Punkte |
| Feuersbrunst | Reihe 7 → 4, 16 Punkte |
| Intensität | 3 statt 2 Punkte, alle Zerstörungszauber |
| Pyroklasmus | Klarere Beschreibung |
| Feuer und Schwefel | Neu, Reihe 5kritische Treffer von Feuersbrunst |
| Fluch der Verwüstung | Neu, 21 Punkte15% des übrigen Schadens, 5 Minuten, 1 Ziel |
| Schatten und Flamme | Neu, Reihe 620 Sek. Schatten- oder Feuerbonus |
| Verbrennen | Neu, 31 Punkte2,5 Sek. Zauberzeit, 30 Meter, 25% mehr mit Feuerbrand |
| Entfernt |
|
Zerstörung-Talentänderungen der Klassenübersicht.
Leveln
Die Klassenübersicht nennt keine offizielle Levelroute und keinen Level-Build.
Sie nennt aber Punktschwellen, die wir nach Stufen ordnen.
Talente gibt es ab Stufe 10, Duale Spezialisierung ab Stufe 40.
Unsere Rechnung nimmt wie in Classic einen Talentpunkt pro Stufe ab Stufe 10 an.
Vermächtnis-Boni rechnen wir nicht mit ein.
Damit ist Dämonische Opferung mit 11 Punkten frühestens auf Stufe 20 erreichbar.
Die 16-Punkte-Talente folgen auf Stufe 25, die 21-Punkte-Talente auf Stufe 30.
Die 31-Punkte-Talente kommen auf Stufe 40.
Zerstörerische Reichweite steht jetzt in Reihe 1, jeder Hexenmeister kommt früh heran.
Ruin rückte in Reihe 3, damit Dämonologie- und Hybrid-Builds es erreichen.
Die Seelensplitter-Chance von Seelendieb steigt, bis ein Splitter garantiert ist.
Begleiter skalieren mit euren Werten.
Neue Ausrüstung hilft laut unserer Lesart also auch dem Dämon.
Effekte von Dämonische Opferung halten jetzt 2 Stunden.
Laut Text von Dämonischer Pakt bricht ein neuer Begleiter die Opferung sonst ab.
Seit 8. Oktober ist euer Begleiter betäubt, während ihr einen neuen beschwört.
Jede Talentänderung braucht weiter einen Klassenausbilder in einer Hauptstadt.
Talent-Meilensteine des Hexenmeisters (unsere Rechnung)
- Stufe 10Talente frei
- Stufe 2011 Punkte: Dämonische Opferung
- Stufe 2516 Punkte: Fluch der Erschöpfung, Teufelsbeherrschung oder Feuersbrunst
- Stufe 3021 Punkte: Seelenverbindung oder Fluch der Verwüstung
- Stufe 4031 Punkte: Zermürben, Dämonischer Pakt oder Verbrennen; Duale Spezialisierung
Wertepriorität
Blizzard hat für keine Hexenmeister-Spezialisierung eine Wertepriorität veröffentlicht.
Die Klassenübersicht sagt aber, welche Werte einige Änderungen nutzen.
Diese führen wir auf, statt eine Rangfolge zu raten.
| Wert | Wo die Klassenübersicht ihn nutzt | Priorität |
|---|---|---|
| Willenskraft | Aderlass, Dämonische Umarmung | Nicht veröffentlicht |
| Trefferchance | Unterdrückungbis zu 5% | Nicht veröffentlicht |
| Kritische Treffer | Pandemie, Böswilligkeit, Feuerstein | Nicht veröffentlicht |
| Zaubertempo | Zauberstein | Nicht veröffentlicht |
| Mana | Dämonische Vitalitätbis zu 15% | Nicht veröffentlicht |
Werte, die die Klassenübersicht nennt. Eine Rangfolge ist nicht veröffentlicht.
Willenskraft: Aderlass skaliert damit, Dämonische Umarmung senkt sie nicht mehr.
Trefferchance: Unterdrückung gibt bis zu 5%.
Kritische Treffer: Pandemie erhöht den Bonus kritischer Treffer um bis zu 100%.
Böswilligkeit gibt Schattenzaubern bis zu 5% kritische Effektchance.
Feuerstein erhöht die kritische Trefferchance.
Zaubertempo: Zauberstein gewährt Zaubertempo.
Mana: Dämonische Vitalität erhöht euer maximales Mana um bis zu 15%.
Eure Werte zählen auch für euren Dämon, weil Begleiter mit ihnen skalieren.
Eine Priorität ergänzen wir erst, wenn Blizzard oder die finale Abstimmung sie belegt.
Ausrüstung
Feuerstein und Zauberstein sind jetzt Waffenverzauberungen.
Sie stapeln mit Zauberöl auf derselben Waffe.
Feuerstein passt zu Feuer-Builds: mehr Feuerschaden und kritische Trefferchance.
Zauberstein passt zu Schatten-Builds: mehr Schattenschaden und Zaubertempo.
Verbesserter Feuerstein und Verbesserter Zauberstein sind als Talente entfernt.
Verbesserter Gesundheitsstein ebenfalls.
Seit 24. September gibt Schwaches Zauberöl 8 Zaubermacht, Geringes Zauberöl 16.
Zauberöl gibt 24 Zaubermacht.
Blizzard hat keine Ausrüstungslisten für Hexenmeister veröffentlicht.
Deshalb nennen wir keine Bestenliste.
Empfohlene Berufe
Blizzard empfiehlt Hexenmeistern keine Berufe.
Die Klassenübersicht nennt keine Berufsänderungen für die Klasse.
Unsere Lesart: Zauberöl stapelt jetzt mit Feuerstein und Zauberstein.
Damit wird Zauberöl für Hexenmeister wichtiger.
Laut unseren am 10. Oktober 2026 gesammelten Tagesdaten fragen Spieler danach.
Ein r/classicwow-Thread zu Berufen für einen Gnom-Hexenmeister hatte 32 Kommentare.
Das ist eine Spielerdiskussion, keine Empfehlung von Blizzard.
Eine eigene Berufsempfehlung für Hexenmeister geben wir weiterhin nicht.
Berufs- und Lageränderungen für alle Klassen stehen in unserem Guide dazu.
Addons und Makros
Die Klassenübersicht nennt keine Hexenmeister-Addons oder -Makros.
Blizzards eingebauter Abklingzeitmanager ist seit 24. September für Hexenmeister testbar.
Laut Notizen vom 8. Oktober werden jetzt alle Klassen unterstützt.
Die Notizen vom 24. September nannten Lücken bei der Verfolgung.
Gesundheitsstein und Begleiter-Abklingzeiten ließen sich damals nicht verfolgen.
Die späteren Notizen, die wir geprüft haben, sagen nicht, ob das behoben ist.
Am 24. September kamen Begleiter-Steuerung und -Zauber-Flyouts für Gamepads dazu.
Die folgenden Zahlen stammen aus unseren am 10. Oktober 2026 gesammelten Tagesdaten.
Forenthread „Warlocks are Hybrids“: 25 Likes und 51 Antworten.
Ein Forenthread zum Dämonologie-Abschlusstalent: 18 Likes und 26 Antworten.
Zwei Forenthreads fragten, ob sich das Beschwören von Spielern geändert hat.
Einer zum Beschwören in Dungeons hatte 15 Likes und 23 Antworten.
Der andere hatte 10 Likes und 17 Antworten.
Klassenübersicht und geprüfte Beta-Notizen erwähnen Ritual der Beschwörung nicht.
Diese Threads geben Spielermeinungen wieder, keine Aussagen von Blizzard.

