Kurz gesagt: Werte-Buffs meist 1 Stunde, Schlachtruf 3 Minuten

Blizzard hat keine Tabelle zur Dauer der Klassen-Buffs in WoW Forever veröffentlicht.

Das gilt für Gruppen- wie für Schlachtzugs-Buffs.

Offizielle Texte nennen nur verstreute Werte.

Ein Beispiel sind einstündige Lagerfeuer-Effekte.

Ein anderes sind 5 Minuten für das Totem der Krankheitsreinigung.

Die Werte hier stammen aus Wowheads Beta-Tooltips zu WoW Forever.

Am 6. Oktober 2026 haben wir jeden Wert verglichen.

Als Vergleich diente der Classic-Tooltip desselben Zaubers.

Wowhead ist eine Fan-Datenbank, die die Beta-Spieldaten ausliest.

Beta-Werte können sich bis zum Start noch ändern.

Laut diesen Daten halten vier Werte-Buffs 1 Stunde statt 30 Minuten.

Es sind Machtwort: Seelenstärke und Göttlicher Willen.

Dazu kommen Arkane Intelligenz und Mal der Wildnis.

Die fünf geprüften Paladin-Segen halten 1 Stunde statt 5 Minuten.

Es sind die Segen der Macht, der Weisheit, der Könige, der Rettung und des Lichts.

Ihre Großen Segen halten 1 Stunde statt 15 Minuten.

Schlachtruf hält 3 statt 2 Minuten, die meisten Schamanen-Totems 5 Minuten.

Nicht alles wurde länger.

Schattenschutz und Dornen halten weiter 10 Minuten.

Aura des Volltreffers hält weiter 30 Minuten.

Furchtzauberschutz sinkt sogar von 10 auf 3 Minuten.

Oft heißt es, jeder Gruppen-Buff halte jetzt 30 Minuten oder 1 Stunde.

Das stimmt also nur fast.

Was Blizzard zu Buffs tatsächlich gesagt hat

Blizzards Artikel erklären, welche Buff-Talente zu Grundfähigkeiten wurden.

Eine Dauer für diese Buffs nennen sie nicht.

Die Zusammenfassung der Einblicke vom 13. September nennt wichtige Klassen-Buff-Talente.

Laut ihr sind diese Talente jetzt Grundfähigkeiten.

Beispiele sind Göttlicher Wille, Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis.

Die Klassenübersicht zu Jäger und Druide vom 30. September bestätigt das.

Sie nennt Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis.

Zusätzlich wird Verbesserte Dornen zur Grundfähigkeit.

Die Übersicht zu Priester und Krieger vom selben Tag nennt zwei neue Grundfähigkeiten.

Es sind Verbessertes Machtwort: Seelenstärke und Göttlicher Wille.

Göttlicher Wille wird auf Stufe 30 erlernt.

Im Spiel-Tooltip heißt der Zauber Göttlicher Willen.

Blizzards Artikel schreibt Göttlicher Wille.

Für Krieger heißt es dort, Donnernde Stimme ändere die Dauer von Rufen nicht mehr.

Diese Änderung ist jetzt fest eingebaut.

Auch Verbesserter Schlachtruf ist in Schlachtruf enthalten.

Der Artikel zum Vermächtnissystem vom 23. September nennt den Bonus Permanenz.

Er erhöht die Dauer von Gruppen-, Schlachtzugs- und Lagereffekten.

Was Blizzard sagtQuelle
Göttlicher Wille, Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis sind GrundfähigkeitenZusammenfassung der Einblicke, 13. September
Verbesserte Dornen ist eine GrundfähigkeitKlassenübersicht Jäger und Druide, 30. September
Verbessertes Machtwort: Seelenstärke ist Grundfähigkeit; Göttlicher Wille auf Stufe 30Klassenübersicht Priester und Krieger, 30. September
Dauerbonus von Donnernde Stimme ist eingebautKlassenübersicht Priester und Krieger, 30. September
Permanenz: längere Gruppen-, Schlachtzugs- und LagereffekteVermächtnissystem, 23. September

Blizzards deutsche Artikel. Keiner davon nennt die Dauer der Buffs in den Tabellen unten.

Offizielle Dauerangaben gibt es nur für wenige Effekte.

Laut der Zusammenfassung der Einblicke halten Lagerfeuer-Effekte eine Stunde.

Die Beta-Notizen vom 1. Oktober stellen das Totem der Krankheitsreinigung auf 5 Minuten.

Die Notizen vom 24. September verlängern zwei Magier-Procs.

Feuersog hält 30 statt 20 Sekunden, Hot Streak 20 statt 15 Sekunden.

Am 1. Oktober hat Blizzard Hot Streak in Heating Up umbenannt.

Für die meisten Zauber in den Tabellen unten nennt Blizzard keine Dauer.

Daher nutzen wir die Beta-Tooltips.

Dauer-Tabelle: Seelenstärke, Intelligenz, Mal der Wildnis und Segen

Die Tabelle zeigt jeweils den höchsten Rang in Wowheads Forever-Beta-Daten.

Verglichen wird mit dem Classic-Tooltip desselben Zaubers.

Wir haben auch Rang 1 geprüft.

Das betraf Machtwort: Seelenstärke, Göttlicher Willen und Arkane Intelligenz.

Dazu kamen Mal der Wildnis und zwei Segen.

Die Dauer war dieselbe wie im höchsten Rang.

Vier Werte-Buffs steigen von 30 Minuten auf 1 Stunde.

Es sind Machtwort: Seelenstärke und Göttlicher Willen.

Dazu kommen Arkane Intelligenz und Mal der Wildnis.

Die fünf Segen steigen von 5 Minuten auf 1 Stunde.

Es sind die Segen der Macht, der Weisheit, der Könige, der Rettung und des Lichts.

Die passenden Großen Segen steigen von 15 Minuten auf 1 Stunde.

Die Gruppenversionen hielten schon in Classic 1 Stunde und tun das weiter.

Gemeint sind Gebet der Seelenstärke und Gebet der Willenskraft.

Dazu kommen Arkane Brillanz und Gabe der Wildnis.

Einzel- und Gruppenversion halten damit gleich lange.

Wegen der Dauer lohnt sich die Gruppenversion also nicht mehr (unsere Einschätzung).

Buff (Klasse)ClassicForever-Beta
Machtwort: Seelenstärke (Priester)30 Min.1 Std.
Göttlicher Willen (Priester)30 Min.1 Std.
Arkane Intelligenz (Magier)30 Min.1 Std.
Mal der Wildnis (Druide)30 Min.1 Std.
  • Segen der Macht
  • Segen der Weisheit
  • Segen der Könige
  • Segen der Rettung
  • Segen des Lichts
Paladin
5 Min.1 Std.
Große Segendieselben fünf, Paladin15 Min.1 Std.
Gebet der Seelenstärke, Gebet der Willenskraft (Priester)1 Std.1 Std.
Arkane Brillanz (Magier)1 Std.1 Std.
Gabe der Wildnis (Druide)1 Std.1 Std.

Höchster Rang. Wowheads WoW-Forever-Beta-Tooltips verglichen mit Wowheads Classic-Tooltips derselben Zauber-ID. Beta-Werte können sich ändern.

Auch die Werte ändern sich.

Der höchste Rang von Machtwort: Seelenstärke gibt 70 statt 54 Ausdauer.

Der höchste Rang von Mal der Wildnis gibt 385 statt 285 Rüstung.

Das entspricht dem alten Höchstbonus zweier Talente (unsere Rechnung).

Blizzard hat beide Talente eingebaut.

Verbessertes Machtwort: Seelenstärke gab bis zu 30 %.

Verbessertes Mal der Wildnis gab bis zu 35 %.

Im höchsten Rang behalten zwei Buffs ihre Classic-Werte.

Arkane Intelligenz gibt 31 Intelligenz, Göttlicher Willen 40 Willenskraft.

Gruppen-Buffs nennen jetzt den ganzen Schlachtzug (Tooltip-Text)

Auch der Tooltip-Text mehrerer Gruppen-Buffs hat sich geändert.

In Classic wirken vier Gruppen-Buffs auf die Gruppe des Ziels.

Es sind Gebet der Seelenstärke, Gebet der Willenskraft und Gebet des Schattenschutzes.

Dazu kommt Gabe der Wildnis.

In den Forever-Beta-Daten lautet der Text derselben Zauber anders.

Sie wirken dort auf alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder.

Arkane Brillanz wechselt von der Gruppe des Ziels zu Gruppe und Schlachtzug des Ziels.

Große Segen erreichten schon immer alle Mitglieder mit der Klasse des Ziels.

Das gilt im Schlachtzug wie in der Gruppe, und daran ändert sich nichts.

Gruppen-BuffClassic-TooltipForever-Beta-Tooltip
Gebet der Seelenstärke, Gebet der Willenskraft, Gebet des SchattenschutzesGruppe des ZielsAlle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder
Gabe der WildnisGruppe des ZielsAlle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder
Arkane BrillanzGruppe des ZielsGruppe und Schlachtzug des Ziels
Große SegenSchlachtzug oder Gruppe, Klasse des ZielsUnverändert

Zu schlachtzugsweiten Gruppen-Buffs fanden wir keinen Blizzard-Artikel.

Auch einen Beta-Hinweis dazu fanden wir nicht.

Es sind also reine Beta-Tooltip-Daten.

Die Reagenzien in den Tooltips bleiben gleich.

Die Gebete brauchen Hochheilige Kerze, Arkane Brillanz braucht Arkanes Pulver.

Gabe der Wildnis braucht Wilder Dornwurz, Große Segen brauchen Symbol der Könige.

Schlachtruf: Warum er kurz bleibt

Schlachtruf ist die deutlichste Ausnahme vom Ein-Stunden-Muster.

In den Beta-Daten hält er 3 statt 2 Minuten und kostet weiter 10 Wut.

Er erreicht weiter Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern.

Blizzards Klassenübersicht zu Priester und Krieger erklärt die zusätzliche Minute.

Donnernde Stimme ändert die Dauer von Rufen nicht mehr, weil das jetzt eingebaut ist.

In Classic verlängerte voll geskillte Donnernde Stimme den Schlachtruf um 50 %.

2 Minuten plus 50 % ergeben genau 3 Minuten (unsere Rechnung).

Die Beta-Notizen vom 1. Oktober haben Donnernde Stimme erneut geändert.

Sie vergrößert den Wirkungsbereich eurer Rufe um 10 bis 50 %.

Außerdem senkt sie die Wutkosten um 5 bis 25 %.

Der Angriffskraftbonus ist absichtlich niedriger.

Blizzards Begründung: Beide Fraktionen haben jetzt Schamanen- und Paladin-Buffs.

Der Bonus von Verbesserter Schlachtruf ist bereits enthalten.

In den Beta-Daten gibt der höchste Rang 140 Angriffskraft, im Classic-Tooltip sind es 232.

SchlachtrufClassicForever-Beta
Dauer2 Min.3 Min.
Angriffskrafthöchster Rang232140Verbesserter Schlachtruf enthalten
Wutkosten1010
ReichweiteGruppe im Umkreis von 20 MeternGruppe im Umkreis von 20 Metern
Talent Donnernde StimmeLängere Dauer und größerer BereichGrößerer Bereich, weniger WutNotizen 1. Oktober: 10–50 % Bereich, 5–25 % Wut

Dauer, Angriffskraft, Kosten und Reichweite aus Wowhead-Tooltips; Donnernde Stimme laut Blizzards Klassenübersicht und Beta-Notizen vom 1. Oktober.

Warum die Dauer bei 3 Minuten bleibt, hat Blizzard nicht erklärt.

Im offiziellen US-Forum gibt es einen Thread „Buff durations“ vom 26. September.

Bei unserer Prüfung am 6. Oktober hatte er keine Blizzard-Antwort.

Auf r/classicwow fragte ein Thread, warum Schlachtruf so kurz bleibt.

In unseren Daten vom 6. Oktober hatte er 730 Upvotes und 526 Kommentare.

Schamanen-Totems und Waffenverzauberungen

Auch Schamanen-Buffs halten in den Beta-Daten länger.

Fünf Totems halten 5 statt 2 Minuten.

Es sind Totem der Erdstärke, Totem der luftgleichen Anmut und Totem des Windzorns.

Dazu kommen Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer.

Totem der Manaquelle hält 5 Minuten statt 1 Minute.

Die Reichweite der Totems beträgt in diesen Tooltips 30 statt 20 Meter.

Schamanen-EffektClassicForever-Beta
  • Totem der Erdstärke
  • Totem der luftgleichen Anmut
  • Totem des Windzorns
  • Totem der Steinhaut
  • Totem der Windmauer
2 Min.5 Min.
Totem der Manaquelle1 Min.5 Min.
Reichweite der Totems20 Meter30 Meter
  • Waffe des Felsbeißers
  • Waffe der Flammenzunge
  • Waffe des Frostbrands
  • Waffe des Windzorns
nur eigene Waffe
5 Min.60 Min.

Höchster Rang, Wowheads WoW-Forever-Beta-Tooltips verglichen mit Wowheads Classic-Tooltips. Beta-Werte können sich ändern.

Die Beta-Notizen vom 1. Oktober korrigieren das Totem der Krankheitsreinigung.

Seitdem hält es 5 Minuten.

Das passt ins Muster.

Ausnahme ist das Totem der Flammenzunge.

Laut den Notizen vom 24. September hat es keine Dauer mehr.

Es wird ersetzt, sobald ihr ein anderes Totem setzt.

Der aktuelle Tooltip zeigt allerdings noch 5 Minuten.

Laut denselben Notizen stapelt es nicht mehr mit Waffe der Flammenzunge.

Auch mit Totem des Windzorns stapelt es nicht mehr.

Auch drei Lufttotems stapeln nicht mehr miteinander.

Es sind Totem des Windzorns und Totem der luftgleichen Anmut.

Dazu kommt Totem der beruhigenden Winde.

Das gilt auch, wenn verschiedene Schamanen derselben Gruppe sie setzen.

Totem der beruhigenden Winde ist der Classic-Name.

In den Forever-Daten haben wir den Zauber unter seiner Classic-ID nicht gefunden.

Waffenverzauberungen halten 60 statt 5 Minuten.

Dazu zählen Waffe des Felsbeißers und Waffe der Flammenzunge.

Ebenso zählen Waffe des Frostbrands und Waffe des Windzorns dazu.

Sie wirken nur auf die Waffe des Schamanen selbst und sind daher keine Gruppen-Buffs.

Eine Klassenübersicht zum Schamanen gibt es noch nicht.

Die Werte dieser Tabelle haben keine offizielle Quelle.

Nur das Totem der Krankheitsreinigung, das nicht in der Tabelle steht, hat eine.

Buffs, die kurz bleiben, und einer, der kürzer wird

Mehrere Buffs behalten in den Beta-Daten ihre Classic-Dauer.

Schattenschutz hält weiter 10 Minuten, Gebet des Schattenschutzes weiter 20 Minuten.

Dornen hält weiter 10 Minuten.

Den Schaden lässt Blizzard jetzt mit der Zaubermacht des Zaubernden skalieren.

Magie verstärken und Magie dämpfen halten weiter 10 Minuten.

Unendlicher Atem und Unsichtbarkeit entdecken halten weiter 10 Minuten.

Für Wasserwandeln und Wasseratmung gilt dasselbe.

Aura des Volltreffers, ein Gruppen-Buff für Distanzangriffskraft, hält weiter 30 Minuten.

Laut Blizzard ist sie bis auf neue Talentreihe und niedrigere Ränge unverändert.

Ein Seelenstein hält auf seinem Ziel weiter 30 Minuten.

Buff (Klasse)ClassicForever-Beta
Schattenschutz (Priester)10 Min.10 Min.
Gebet des Schattenschutzes (Priester)20 Min.20 Min.
Dornen (Druide)10 Min.10 Min.
Magie verstärken, Magie dämpfen (Magier)10 Min.10 Min.
Unendlicher Atem, Unsichtbarkeit entdecken (Hexenmeister)10 Min.10 Min.
Wasserwandeln, Wasseratmung (Schamane)10 Min.10 Min.
Aura des Volltreffers (Jäger)30 Min.30 Min.
Seelenstein-Auferstehung (Hexenmeister)30 Min.30 Min.
Furchtzauberschutz (Priester)Abklingzeit 30 Sek. → 3 Min.10 Min.3 Min.

Höchster Rang, Wowheads WoW-Forever-Beta-Tooltips verglichen mit Wowheads Classic-Tooltips. Beta-Werte können sich ändern.

Furchtzauberschutz geht in die andere Richtung: Er hält 3 statt 10 Minuten.

Seine Abklingzeit steigt von 30 Sekunden auf 3 Minuten.

Blizzards Klassenübersicht sagt nur, dass alle Priester ihn jetzt auf Stufe 20 erhalten.

Die neue Dauer stammt aus dem Tooltip.

Schurkengifte wie Sofort wirkendes Gift VI halten weiter 30 Minuten auf der Waffe.

Auch Segen des Refugiums und Großer Segen des Refugiums (Classic-Namen) haben wir gesucht.

In Wowheads Forever-Daten fanden wir beide nicht.

Gesucht haben wir unter ihren Classic-Zauber-IDs, daher fehlen sie in den Tabellen.

Vermächtnisboni, Lagerfeuer und Stapelregeln

Das Vermächtnissystem bringt Boni, die das Buffen für einen Charakter verändern.

Permanenz erhöht die Dauer von Gruppen-, Schlachtzugs- und Lagereffekten.

Um wie viel, sagt Blizzard nicht.

Schneller als der Tod macht Gruppen- und Schlachtzugs-Buffs kostenlos.

Das gilt nach der Wiederbelebung.

So erholt ihr euch nach einem Wipe schneller.

Reagenzienwirtschaft streicht kaufbare Reagenzien für Klassenfähigkeiten.

Laut Blizzards Zusammenfassung wird das Verstärken dadurch einfacher.

Offizieller Screenshot aus World of Warcraft: Forever: das Fenster des Vermächtnisbaums im Baum Einfallsreichtum mit geöffnetem Tooltip zu Reagenzienwirtschaft (englische Oberfläche).
Der Tooltip zu Reagenzienwirtschaft im Vermächtnisbaum (englische Beta-Oberfläche), aus Blizzards Vorstellung des Vermächtnissystems.Bild: © Blizzard Entertainment · Quelle

Feinschmecker erhöht die Dauer von Essens-Buffs.

Alle vier Boni liegen im Baum Einfallsreichtum des Vermächtnissystems.

VermächtnisbonusWirkung auf Buffs
PermanenzLängere Gruppen-, Schlachtzugs- und Lagereffekte
Schneller als der TodKostenlose Gruppen- und Schlachtzugs-Buffs nach der Wiederbelebung
ReagenzienwirtschaftKeine kaufbaren Reagenzien für Klassenfähigkeiten
FeinschmeckerLängere Essens-Buffs

Namen und Wirkungen aus Blizzards deutscher Vorstellung des Vermächtnissystems. Die Höhe der Boni hat Blizzard nicht veröffentlicht.

Lagerfeuer geben eigene einstündige Stärkungseffekte.

Dafür setzt ihr euch eine Weile ans Feuer.

Berufsobjekte sind Varianten von Klassen-Buffs und nicht mit ihnen stapelbar.

Beispiele sind Schleifstein, Fraktionsbanner und Räucherkerze.

Offizieller Screenshot aus World of Warcraft: Forever: ein kleines, von Steinen umgebenes Lagerfeuer auf einer Lichtung mit Zelt und einer Figur unter großen Bäumen in der Dämmerung.
Ein Lager mit einfachem Lagerfeuer, aus Blizzards Zusammenfassung der Einblicke.Bild: © Blizzard Entertainment · Quelle

Das Beta-Update vom 24. September hat das Warten am Lagerfeuer geändert.

Seitdem dürft ihr dabei weiter handeln.

Ihr könnt euch gegenseitig buffen, zaubern und herstellen.

Jäger-Begleiter erhalten keine Spieler-Buffs mehr, die ihre Werte erhöhen.

Mondkingestalt und Rudelführer geben jetzt denselben Gruppenbonus auf kritische Treffer.

Die beiden schließen sich gegenseitig aus.

Klassen ohne Klassenübersicht und was noch offen ist

Stand 6. Oktober 2026 gibt es Klassenübersichten nur für vier Klassen.

Es sind Jäger, Druide, Priester und Krieger.

Für Magier, Paladin, Schurke, Schamane und Hexenmeister gibt es noch keine.

Ihre Buff-Dauer beruht also nur auf Tooltip-Daten.

Bei Paladin-Segen und Schamanen-Totems änderten sich die Beta-Daten am stärksten.

Eine offizielle Erklärung dazu gibt es nicht.

Wir überarbeiten diese Seite, wenn diese Übersichten erscheinen.

Dasselbe gilt für Beta-Notizen mit Buff-Änderungen.

Bis dahin könnt ihr mit einstündigen Werte-Buffs und den oben genannten Segen planen.

Prüft aber vor einem Schlachtzug den Tooltip im Spiel.