Euer erster Paladin? Startet mit Vergeltung, nehmt ab Stufe 40 eine zweite Skillung

Spielt von Stufe 10 bis 40 Vergeltung, wenn das euer erster Paladin ist (unsere Einschätzung).

Blizzard hat keine empfohlenen Paladin-Talente und keine Rangfolge der Spezialisierungen veröffentlicht.

Die Reihenfolge unten ist unsere Einschätzung auf Basis von Blizzards Notizen und Wowhead-Forever-Daten (Client 1.60.1, geprüft am 9. November 2026).

Wir haben diese Skillungen nicht selbst gespielt. Vergleiche der Tötungsgeschwindigkeit sind Schätzungen aus Talentwerten.

Vergeltung bekommt die Talente gegen Wartezeiten früh.

Segnung auf 5 Punkten senkt auf Stufe 10 bis 14 die Manakosten aller Soforteffekte und Fähigkeiten um 10 %.

Gesegnetes Richturteil ist auf Stufe 21 fertig und gibt jedes Mal 60 % der Manakosten des gerichteten Siegels zurück.

Streben nach Gerechtigkeit auf 2 Punkten bringt auf Stufe 23 15 % Lauf- und Reittempo.

Die 6 % Krit von Überzeugung kommen auf Stufe 17, die vollen 15 % von Rache bis Stufe 32 (unsere Rechnung).

Wollt ihr Dungeons tanken? Levelt bis etwa Stufe 20 als Vergeltung und wechselt dann zu Schutz.

Wollt ihr Gruppen heilen? Legt ab Stufe 40 Heilig als zweite Skillung an.

Geht es direkt mit Freunden in Dungeons? Dann passt Schutz von Anfang an.

Vergeltung, Schutz und Heilig im Vergleich: Schaut zuerst, wo sie scheitern

Mana ist die einzige Ressource des Paladins, Wartezeit heißt also Trinken.

Die Urteile zu Tempo und Sicherheit unten sind unsere Einschätzung, keine Messwerte.

VergeltungSchutzHeilig
Solo-TempoAm schnellstenLangsamerAm langsamsten
Zwei oder mehr GegnerAm schwächsten, kein BlockAm sichersten, mit SchildLangsam, aber Heilung
Mana und WartezeitGesegnetes Richturteil: 60 % des Siegels zurückBlocks: 4 % des maximalen ManasIllumination: 50 % der Grundkosten
AusrüstungAm wichtigsten, folgt dem WaffenschadenSchild und schnelle WaffeHeilausrüstung
GruppenrolleSchadenTankHeiler

Unsere Einschätzung aus Talentwerten, nicht gemessen. Zahlen aus Blizzards Notizen und Wowhead-Forever-Daten.

Vergeltung tötet einzelne Gegner am schnellsten, so unsere Lesart.

Überzeugung gibt 6 % Krit, Rache bis zu 15 % Schaden und Zweihandwaffen-Spezialisierung 6 %.

Zwei oder mehr Gegner sind die Schwachstelle.

Ohne Schild blockt ihr nichts, und die 5 % Parieren von Abwehr kommen erst auf Stufe 34 bis 38 zusammen.

Weihe, gelernt auf Stufe 20, trifft die ersten 4 Gegner mit dem Hauptschaden, Abklingzeit 8 Sekunden.

Göttlicher Schutz, gelernt auf Stufe 6, stoppt physische Angriffe und Zauber für 6 Sekunden, Abklingzeit 5 Minuten.

In der Zeit könnt ihr nicht angreifen, und er legt Vorahnung (den Schwächungseffekt) für 1 Minute auf euch.

Ausrüstung zählt hier am meisten (unsere Einschätzung), denn Siegel des Befehls verursacht 70 % Waffenschaden.

In Gruppen macht ihr Schaden, und eine Zweihand-Nahkampfwaffe senkt eure Bedrohung um 20 %.

Schutz hält mehrere Gegner am sichersten (unsere Einschätzung).

Siegel des Furors gibt auf Stufe 10 pro Schlag fix 6 Heiligschaden, schnelle Waffen sind also besser (Klassenüberblick).

Rechnet mit langsameren Kills als mit Vergeltung (unsere Einschätzung).

Schild-Spezialisierung auf 2 Punkten gibt beim Blocken 4 % des maximalen Manas zurück, höchstens alle 3 Sekunden.

Schutz scheitert ohne Schild.

Die Absorption von Siegel des Furors braucht einen ausgerüsteten Schild, Schild-Spezialisierung und Heiliger Schild hängen an Blocks.

Zorn der Gerechtigkeit kostet 30 % des Grundmanas und hält 30 Minuten.

Er erhöht jede Bedrohung um 33 % und Heilig-Bedrohung um weitere 90 % (Notizen vom 2. November).

In Gruppen tankt ihr.

Heilig ist solo am langsamsten (unsere Einschätzung).

Die meisten Talente bis Heiliger Schock, dem 21-Punkte-Talent, zielen auf Heilung und Krit.

Illumination auf 5 Punkten gibt nach kritischer Heilung jedes Mal 50 % der Grundkosten zurück.

Andacht auf 2 Punkten hält beim Zaubern 30 % eurer Manaregeneration aktiv.

Blizzard plant keine Trefferwertung auf Platten-Heilausrüstung, und Göttliche Präzision auf 2 Punkten gibt 8 % Heilig-Trefferchance.

In Gruppen heilt ihr; Blizzard nennt Paladine die stärksten Einzelziel-Heiler im Spiel.

Die Notizen vom 2. November haben Rettung, Massenrettung und Widerrufen entfernt, dazu Segen des Lichts.

Erlösung, der Wiederbelebungszauber, ist ein anderer Zauber und bleibt.

Bedrohung senken per Rettung geht nicht mehr, Vergeltung setzt also auf die 20 % weniger Bedrohung der Zweihandwaffe (unsere Einschätzung).

Segen der Macht, Segen der Weisheit und Segen der Könige halten laut Tooltip 1 Stunde.

Der Stufe-14-Rang von Segen der Weisheit stellt alle 5 Sekunden 12 Mana wieder her.

Wenn euch Solo-Wartezeiten stören, wirkt ihn statt Macht auf euch (unsere Einschätzung).

Die Punkte 11, 16 und 31 kommen auf Stufe 20, 25 und 40

Den ersten Punkt gibt es auf Stufe 10 (Klassenüberblick).

Danach kommt einer pro Stufe, bis 51 Punkte auf Stufe 60 (Wowhead-Forever-Daten).

Je 5 Punkte im Baum öffnen die nächste Reihe.

So liegt das 11-Punkte-Talent auf Stufe 20, das 16-Punkte-Talent auf 25, die 21-Punkte-Reihe auf 30 und das 31-Punkte-Talent auf 40 (unsere Rechnung).

PunkteStufeVergeltungSchutzHeilig
1120Siegel des BefehlsBollwerk des TemplersGöttliche Gunst
1625Heiliger RichterSchnelles RichturteilEid des Lichts
2130BußeHeiliger SchildHeiliger Schock
3140Entfesselter ZornSchildgeschworenLichtwacht

Stufen ohne den Vermächtnisbonus Talentiert (unsere Rechnung). Buße ist ab Stufe 30 möglich, unsere Reihenfolge nimmt sie auf 33.

Die Aufstellung folgt den Notizen vom 2. November. Blizzards Talentfenster vom 15. Oktober zeigt noch ältere Positionen.

Offizielles Paladin-Talentfenster mit den Bäumen Heilig, Schutz und Vergeltung nebeneinander
Aus Blizzards Klassenüberblick vom 15. Oktober. Beta-Bild; die Notizen vom 2. November haben seitdem mehrere Talente verschoben.Bild: © Blizzard Entertainment · Quelle

Der Vermächtnisbonus Talentiert lässt Talentpunkte bis zu 5 Stufen früher beginnen, 51 Punkte bleiben die Obergrenze.

Einige Talente haben laut Tooltip eine eigene Stufenanforderung.

Siegel des Befehls und Buße brauchen Stufe 20, Heiliger Schock und Heiliger Schild 30, Eiserner Glaube 35 und Lichtwacht 40.

Blizzard sagt nicht, ob Talentiert diese Anforderungen senkt, schaut also ins Talentfenster.

Vergeltungs-Paladin, Stufe 10 bis 60: Punkt für Punkt

Erst Mana, dann Tempo, dann Krit: So ist diese Reihenfolge aufgebaut (unsere Einschätzung).

Buße ist ab Stufe 30 möglich, doch fürs Leveln kommt Rache zuerst, also wartet sie bis Stufe 33.

Stufe 41 bis 60 führen in den Heilig-Baum zu Göttliche Stärke und Verbesserte Siegel.

StufeTalent (Rang danach)PunkteGesamt
10–14Segnung 5/555
15–17Überzeugung 3/338
18–19Gesegnetes Richturteil 2/3210
20Siegel des Befehls 1/111-Punkte-Talent111
21Gesegnetes Richturteil 3/3112
22–23Streben nach Gerechtigkeit 2/2214
24Verbessertes Richturteil 1/2115
25Heiliger Richter 1/116-Punkte-Talent116
26–28Zweihandwaffen-Spezialisierung 3/3319
29Verbessertes Richturteil 2/2120
30–32Rache 3/3braucht Siegel des Befehls 1323
33Buße 1/121-Punkte-Talent124
34–38Abwehr 5/5529
39Rechtschaffene Schwächung 1/3130
40Entfesselter Zorn 1/131-Punkte-Talent · braucht Buße 1131
41–45Göttliche Stärke 5/5Baum Heilig536
46–50Verbesserte Siegel 5/5Baum Heilig541
51–52Heiliges Medium 2/2Baum Heilig243
53–57Champion des Lichts 5/5548
58–59Rechtschaffene Schwächung 3/3250
60Unumstößlicher Glaube 1/2151

Vergeltungs-Skillung, Stufe 10 bis 60. Unsere Skillung, geprüft mit Wowhead-Forever-Daten (Client 1.60.1, geprüft am 9. November 2026).

Stufe 10–14: Segnung, 5 Punkte (gesamt 5). Stufe 15–17: Überzeugung, 3 Punkte (gesamt 8).

Stufe 18–19: Gesegnetes Richturteil, 2 Punkte (gesamt 10). Stufe 20: Siegel des Befehls, 1 Punkt (gesamt 11).

Stufe 21: Gesegnetes Richturteil, 1 Punkt (gesamt 12). Stufe 22–23: Streben nach Gerechtigkeit, 2 Punkte (gesamt 14).

Stufe 24: Verbessertes Richturteil, 1 Punkt (gesamt 15). Stufe 25: Heiliger Richter, 1 Punkt (gesamt 16).

Stufe 26–28: Zweihandwaffen-Spezialisierung, 3 Punkte (gesamt 19). Stufe 29: Verbessertes Richturteil, 1 Punkt (gesamt 20).

Stufe 30–32: Rache, 3 Punkte (gesamt 23). Stufe 33: Buße, 1 Punkt (gesamt 24).

Stufe 34–38: Abwehr, 5 Punkte (gesamt 29). Stufe 39: Rechtschaffene Schwächung, 1 Punkt (gesamt 30).

Stufe 40: Entfesselter Zorn, 1 Punkt (gesamt 31). Stufe 41–45: Göttliche Stärke, 5 Punkte (gesamt 36).

Stufe 46–50: Verbesserte Siegel, 5 Punkte (gesamt 41). Stufe 51–52: Heiliges Medium, 2 Punkte (gesamt 43).

Stufe 53–57: Champion des Lichts, 5 Punkte (gesamt 48). Stufe 58–59: Rechtschaffene Schwächung, 2 Punkte (gesamt 50).

Stufe 60: Unumstößlicher Glaube, 1 Punkt (gesamt 51).

Schutz-Paladin, Stufe 10 bis 60: Punkt für Punkt

Verschanzen füllt die erste Reihe, denn Schild-Spezialisierung braucht alle 5 Punkte davon.

Wechselt ihr auf Stufe 20 von Vergeltung? Verteilt die 11 Punkte in dieser Reihenfolge auf einmal.

StufeTalent (Rang danach)PunkteGesamt
10–14Verschanzen 5/555
15–17Präzision 3/338
18–19Heilige Pflicht 2/2210
20Bollwerk des Templers 1/111-Punkte-Talent111
21–22Schild-Spezialisierung 2/2braucht Verschanzen 5213
23–24Zähigkeit 2/5215
25Schnelles Richturteil 1/116-Punkte-Talent · braucht Bollwerk des Templers 1116
26–28Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit 3/3319
29Zähigkeit 3/5120
30Heiliger Schild 1/121-Punkte-Talent121
31–35Abrechnung 5/5526
36–38Eiserner Glaube 3/3329
39Zähigkeit 4/5130
40Schildgeschworen 1/131-Punkte-Talent · braucht Heiliger Schild 1131
41–45Vorahnung 5/5536
46–47Stoizismus 2/2238
48Zähigkeit 5/5139
49–51Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit 3/3342
52–56Göttliche Weisheit 5/5547
57–58Gunst des Hüters 2/2249
59–60Segnung 2/5Baum Vergeltung251

Schutz-Skillung, Stufe 10 bis 60. Unsere Skillung, geprüft mit Wowhead-Forever-Daten (Client 1.60.1, geprüft am 9. November 2026).

Stufe 10–14: Verschanzen, 5 Punkte (gesamt 5). Stufe 15–17: Präzision, 3 Punkte (gesamt 8).

Stufe 18–19: Heilige Pflicht, 2 Punkte (gesamt 10). Stufe 20: Bollwerk des Templers, 1 Punkt (gesamt 11).

Stufe 21–22: Schild-Spezialisierung, 2 Punkte (gesamt 13). Stufe 23–24: Zähigkeit, 2 Punkte (gesamt 15).

Stufe 25: Schnelles Richturteil, 1 Punkt (gesamt 16). Stufe 26–28: Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit, 3 Punkte (gesamt 19).

Stufe 29: Zähigkeit, 1 Punkt (gesamt 20). Stufe 30: Heiliger Schild, 1 Punkt (gesamt 21).

Stufe 31–35: Abrechnung, 5 Punkte (gesamt 26). Stufe 36–38: Eiserner Glaube, 3 Punkte (gesamt 29).

Stufe 39: Zähigkeit, 1 Punkt (gesamt 30). Stufe 40: Schildgeschworen, 1 Punkt (gesamt 31).

Stufe 41–45: Vorahnung, 5 Punkte (gesamt 36). Stufe 46–47: Stoizismus, 2 Punkte (gesamt 38).

Stufe 48: Zähigkeit, 1 Punkt (gesamt 39). Stufe 49–51: Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit, 3 Punkte (gesamt 42).

Stufe 52–56: Göttliche Weisheit, 5 Punkte (gesamt 47). Stufe 57–58: Gunst des Hüters, 2 Punkte (gesamt 49).

Stufe 59–60: Segnung, 2 Punkte (gesamt 51).

Heilig-Paladin, Stufe 10 bis 60: Punkt für Punkt

Heilig ist die Gruppenheilung, fürs Solo-Leveln empfehlen wir es nicht (unsere Einschätzung).

Andacht auf 2 Punkten ist Voraussetzung für Illumination, und Heiliger Schock öffnet Grenzenloses Licht und Lichtwacht.

StufeTalent (Rang danach)PunkteGesamt
10–14Spiritueller Fokus 5/555
15–17Heilendes Licht 3/338
18–19Andacht 2/2210
20Göttliche Gunst 1/111-Punkte-Talent111
21–24Illumination 4/5braucht Andacht 2415
25Eid des Lichts 1/116-Punkte-Talent116
26Illumination 5/5braucht Andacht 2117
27–28Lichtinfusion 2/2219
29Göttliche Präzision 1/2120
30Heiliger Schock 1/121-Punkte-Talent121
31–32Grenzenloses Licht 2/2braucht Heiliger Schock 1223
33–34Heiliges Medium 2/2225
35–39Heilige Kraft 5/5530
40Lichtwacht 1/131-Punkte-Talent · braucht Heiliger Schock 1131
41–45Göttliche Weisheit 5/5Baum Schutz536
46–50Segnung 5/5Baum Vergeltung541
51Göttliche Präzision 2/2142
52–53Reinigende Macht 2/2244
54–55Geweihter Boden 2/2246
56–60Verbesserte Siegel 5/5551

Heilig-Skillung, Stufe 10 bis 60. Unsere Skillung, geprüft mit Wowhead-Forever-Daten (Client 1.60.1, geprüft am 9. November 2026).

Stufe 10–14: Spiritueller Fokus, 5 Punkte (gesamt 5). Stufe 15–17: Heilendes Licht, 3 Punkte (gesamt 8).

Stufe 18–19: Andacht, 2 Punkte (gesamt 10). Stufe 20: Göttliche Gunst, 1 Punkt (gesamt 11).

Stufe 21–24: Illumination, 4 Punkte (gesamt 15). Stufe 25: Eid des Lichts, 1 Punkt (gesamt 16).

Stufe 26: Illumination, 1 Punkt (gesamt 17). Stufe 27–28: Lichtinfusion, 2 Punkte (gesamt 19).

Stufe 29: Göttliche Präzision, 1 Punkt (gesamt 20). Stufe 30: Heiliger Schock, 1 Punkt (gesamt 21).

Stufe 31–32: Grenzenloses Licht, 2 Punkte (gesamt 23). Stufe 33–34: Heiliges Medium, 2 Punkte (gesamt 25).

Stufe 35–39: Heilige Kraft, 5 Punkte (gesamt 30). Stufe 40: Lichtwacht, 1 Punkt (gesamt 31).

Stufe 41–45: Göttliche Weisheit, 5 Punkte (gesamt 36). Stufe 46–50: Segnung, 5 Punkte (gesamt 41).

Stufe 51: Göttliche Präzision, 1 Punkt (gesamt 42). Stufe 52–53: Reinigende Macht, 2 Punkte (gesamt 44).

Stufe 54–55: Geweihter Boden, 2 Punkte (gesamt 46). Stufe 56–60: Verbesserte Siegel, 5 Punkte (gesamt 51).

Warum diese Punkte: die Werte dahinter

Die 10 % von Segnung gelten für Siegel, Richturteil und Heiliger Stoß, alles Soforteffekte.

Gesegnetes Richturteil gibt auf Punkt 1 mit 33 % Chance 20 % der Siegelkosten zurück, auf Punkt 2 mit 66 % Chance 40 %.

Punkt 3 sind 100 % und 60 %, also schließt es auf Stufe 21 ab.

Ein Siegel der Rechtschaffenheit auf Stufe 18 kostet 60 Mana, jedes Richturteil gibt also 36 zurück (unsere Rechnung).

Rang 1 von Siegel des Befehls verursacht mit einer Chance 70 % Waffenschaden als Heiligschaden, für 65 Mana.

Sein Richturteil trifft für 69 bis 73 Heiligschaden, bei betäubten oder handlungsunfähigen Zielen für 138 bis 146.

TalentPunkteEffekt
Segnung510 % weniger Mana für Soforteffekte
Gesegnetes Richturteil3100 % Chance, 60 % der Siegelkosten zurück
Siegel des Befehls170 % Waffenschaden als Heiligschaden
Streben nach Gerechtigkeit215 % Lauf- und Reittempo
Heiliger Richter1Heiliger Stoß +20 %, erneuert Richturteile
Zweihandwaffen-Spezialisierung3+6 % Schaden, Bedrohung -20 %
Rache33 % für 30 Sekunden, 5 Stapel
Entfesselter Zorn1Speichert 3 Siegelkopien für 15 Sekunden

Die wichtigsten Vergeltungs-Talente, voller Rang wenn nicht anders angegeben. Wowhead-Forever-Daten und Blizzards Notizen.

Hammer der Gerechtigkeit, gelernt auf Stufe 8, betäubt 3 Sekunden bei 1 Minute Abklingzeit: erst betäuben, dann richten.

Der Tooltip nennt die Auslösechance des Siegels nicht.

Streben nach Gerechtigkeit auf 2 Punkten gibt 15 % Tempo zu Fuß und beritten, nicht kombinierbar mit anderen Tempoboni.

Verbessertes Richturteil auf 2 Punkten senkt die 10 Sekunden Abklingzeit von Richturteil auf 8 (unsere Rechnung).

Heiliger Richter gibt Heiliger Stoß, 10 Sekunden Abklingzeit, 20 % mehr Schaden und erneuert alle Richturteile am Ziel.

Zweihandwaffen-Spezialisierung auf 3 Punkten gibt mit Zweihänder 6 % physischen und Heiligschaden.

Rache auf 3 Punkten gibt nach nicht-periodischem Krit 3 % Schaden für 30 Sekunden, 5-mal stapelbar, also 15 % (unsere Rechnung).

Sie braucht zuerst Siegel des Befehls.

Buße setzt Humanoide 6 Sekunden außer Gefecht, 1 Minute Abklingzeit, Schaden beendet sie.

Entfesselter Zorn speichert euer aktives Siegel 15 Sekunden lang, bis zu 3 Kopien.

Trifft ein Angriff mit einem anderen Siegel, werden alle verbraucht, jede hat ihre normale Auslösechance.

Das ist euer 31. Punkt auf Stufe 40. Siegelwechsel kosten extra Mana, nutzt es also, wenn das Mana reicht.

Ab 41 gibt Göttliche Stärke auf 5 Punkten 10 % Stärke und Verbesserte Siegel auf 5 Punkten 15 % auf Siegel und Richturteile.

Heiliges Medium auf 2 Punkten senkt die Manakosten von Weihe, Heiliger Zorn, Exorzismus und Hammer des Zorns um 40 %.

Champion des Lichts auf 5 Punkten gibt Zauberschaden in Höhe von 60 % der Intelligenz und kürzt den Zauber von Hammer des Zorns um 1,0 Sekunde.

Hammer des Zorns lernt ihr auf Stufe 44, mit 1 Sekunde Zauberzeit.

Der Blockbonus von Verschanzen liegt laut Blizzards Notizen vom 1. Oktober bei bis zu 20 %; die Wowhead-Daten zeigen noch 30 %, wir nehmen den offiziellen Wert.

Bollwerk des Templers absorbiert 8 Sekunden lang 100 % der maximalen Gesundheit, 5 Minuten Abklingzeit, und legt 1 Minute Vorahnung auf euch.

Rang 1 von Heiliger Schild gibt 10 Sekunden 30 % Blockchance und 75 Heiligschaden pro Block, 4 Aufladungen, 10 Sekunden Abklingzeit.

Schildgeschworen senkt die Abklingzeit von Heiliger Stoß um 4 Sekunden, von 10 auf 6 (unsere Rechnung).

Heiliger Stoß trifft dann mit dem Schild und lässt euch 6 Sekunden lang Zauber blocken.

Solo, Dungeons, duale Spezialisierung ab 40 und der Wechsel auf 60

Solo in Quests? Nehmt die Vergeltungs-Reihenfolge wie aufgeschrieben.

Spielt bis Stufe 19 Siegel der Rechtschaffenheit, ab 20 Siegel des Befehls, und nutzt Richturteil bei jeder Abklingzeit.

Richturteil verbraucht euer Siegel nicht mehr, es bleibt also aktiv.

Die Tötungs-Erfahrung in Dungeons stieg am 8. November gegen 20:05 Uhr MEZ um 50 %.

Das macht Dungeons lohnender und Schutz ab etwa Stufe 20 attraktiver (unsere Einschätzung).

Die Rücksetzkosten sind nach dem Start nicht offiziell bekannt, legt euch also vorher fest und wechselt nur einmal.

Wollt ihr nie tanken, bleibt auch in Dungeons Vergeltung.

Das am 6. November angekündigte Klassen-Tuning vom 10. November betrifft Jägerbegleiter, Leerwandler, Gebrechen-Hexenmeister und Verstärkungsschamanen.

Paladin steht nicht darauf, und Stand 9. November 2026 sind die Änderungen nicht live.

Blizzard hält weitere Probleme für möglich, prüft also die Liste vom 10. November, sobald sie erscheint.

Die duale Spezialisierung öffnet auf Stufe 40 (Klassenüberblick). Behaltet Vergeltung als erste und legt Schutz oder Heilig als zweite an.

Die Kosten nennt keine offizielle Quelle, schaut beim Klassenausbilder nach.

Talente, auch Vermächtnistalente, setzt ihr bei einem Klassenausbilder in einer Hauptstadt zurück.

Die 1 Silber aus den Notizen vom 24. September galten nur in der Beta, die Kosten nach dem Start sind nicht offiziell.

Prüft auf Stufe 60 zuerst die 5 Punkte in Abwehr und den 1 Punkt in Unumstößlicher Glaube.

Diese 6 Punkte zählen in Gruppen weniger, weil ihr seltener getroffen werdet (unsere Einschätzung).

Probiert Reinigende Macht auf 2 Punkten für 33 % kürzere Abklingzeiten von Exorzismus und Heiliger Zorn oder Andacht auf 2 Punkten für Mana beim Zaubern.

Schutz-Paladine ziehen die 20 Verteidigung von Vorahnung (das Talent) nach vorn, wenn sie zu viel Schaden nehmen.

Für Schlachtzugsbuilds wartet die Raids ab und lest dann Blizzards Notizen.

Was wir nicht bestätigen konnten

Kosten der dualen Spezialisierung und Rücksetzkosten nach dem Start: Stand 9. November 2026 nicht offiziell.

Auslösechance von Siegel des Befehls und Heilbonus von Eid des Lichts: Der Tooltip zeigt keine brauchbaren Werte.

Tatsächliche Tötungsgeschwindigkeit: keine offiziellen oder gemessenen Zahlen.

Manche Tooltip-Werte weichen von Blizzards Notizen ab. Wo sie abweichen, nehmen wir die Notizen.