처음 성기사를 키운다면 징벌로 시작하세요
처음 키우는 성기사라면 10~40레벨을 징벌로 가세요(우리 판단).
블리자드는 성기사 추천 특성이나 전문화 순위를 내지 않았습니다.
아래 순서는 공식 노트와 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인)로 따져 본 우리 판단입니다.
직접 플레이한 기록이 아니며, 사냥 속도 비교는 특성 수치로 따진 추정입니다.
징벌은 쉬는 시간을 줄이는 특성이 앞쪽에 몰려 있습니다.
축복의 기도 5점은 10~14레벨에 즉시 시전 주문과 능력의 마나를 10% 줄입니다.
축성된 심판은 21레벨에 완성돼, 심판에 쓴 문장 마나의 60%를 매번 돌려줍니다.
심판의 추격 2점은 23레벨에 이동 속도와 탈것 속도를 15% 높입니다.
자각의 치명타 6%는 17레벨에, 복수의 최대 15%는 32레벨까지 들어옵니다(우리 계산).
던전 방어 담당이 목표라면 20레벨 전후까지 징벌로 키우고 보호로 바꾸세요.
파티 치유가 목표라면 40레벨 둘째 특성으로 신성을 등록하세요.
친구와 바로 던전 위주로 간다면 처음부터 보호도 맞습니다.
징벌·보호·신성 비교: 약한 상황부터 보세요
성기사의 자원은 마나 하나라, 쉬는 시간은 곧 물 마시는 시간입니다.
아래 사냥 속도와 안전성 판정은 측정값이 아니라 우리 판단입니다.
| 징벌 | 보호 | 신성 | |
|---|---|---|---|
| 혼자 사냥 속도 | 가장 빠름 | 느림 | 가장 느림 |
| 2마리 이상 | 가장 약함, 막기 없음 | 방패가 있으면 가장 안전 | 느리지만 치유 가능 |
| 마나·쉬는 시간 | 축성된 심판: 문장 마나 60% 환급 | 막기: 최대 마나 4% | 계시: 기본 마나 50% |
| 장비 의존도 | 가장 큼, 무기 피해를 따름 | 방패와 빠른 무기 | 치유 장비 |
| 파티 역할 | 공격 | 방어 | 치유 |
특성 수치로 따진 우리 판단이며 측정값이 아닙니다. 수치는 블리자드 노트와 와우헤드 포에버 데이터 기준입니다.
징벌은 혼자 사냥할 때 가장 빠르다고 봅니다(우리 판단).
자각 치명타 6%, 복수 최대 15%, 양손 무기류 전문화 6%가 모두 공격을 키웁니다.
약한 상황은 두 마리 이상이 붙었을 때입니다.
방패가 없어 막기로 줄일 피해가 없고, 재빠른 손놀림의 무기 막기 5%는 34~38레벨에야 모입니다.
20레벨에 배우는 신성화는 처음 적 4마리에게 주된 피해를 주며 재사용 대기시간은 8초입니다.
6레벨에 배우는 신의 가호는 물리 공격과 주문을 6초 막고 재사용 대기시간은 5분입니다.
그동안은 공격할 수 없고, 참을성이 1분 걸립니다.
장비 의존도는 징벌이 가장 큽니다(우리 판단). 지휘의 문장이 무기 피해의 70%를 쓰기 때문입니다.
파티에서는 공격 담당이고, 양손 근접 무기를 들면 위협이 20% 줄어듭니다.
보호는 여러 마리를 혼자 붙잡을 때 가장 안전합니다(우리 판단).
격노의 문장은 10레벨에 휘두를 때마다 신성 피해 6을 고정으로 더해, 빠른 무기가 유리합니다(직업 심층 탐구).
사냥 속도는 징벌보다 느리다고 봅니다(우리 판단).
방패 전문화 2점은 방패로 막을 때 3초에 한 번까지 최대 마나의 4%를 돌려줍니다.
보호의 약점은 방패를 벗었을 때입니다.
격노의 문장 흡수는 방패를 들어야 생기고, 방패 전문화와 신성한 방패는 막기에 달려 있습니다.
정의의 격노는 기본 마나의 30%를 쓰고 30분 동안 유지됩니다.
모든 위협을 33% 높이고 신성 위협은 90% 더 높입니다(11월 2일 노트).
파티에서는 방어 담당입니다.
신성은 혼자 사냥할 때 가장 느리다고 봅니다(우리 판단).
21점 특성 신성 충격까지 찍는 특성 대부분이 치유량과 극대화에 쏠려 있습니다.
계시 5점은 치유 극대화 뒤 100% 확률로 해당 주문 기본 마나의 50%를 돌려줍니다.
경배 2점은 시전 중에도 평소의 30%만큼 마나가 회복되게 합니다.
판금 치유 장비에는 적중을 넣지 않을 계획이며, 신의 정밀함 2점이 신성 주문 적중률 8%를 줍니다.
파티에서는 치유 담당이고, 블리자드는 성기사를 게임에서 가장 강한 단일 대상 치유 직업이라고 설명합니다.
11월 2일 노트로 구원의 축복(Blessing of Salvation)·대규모 구원·철회가 사라졌고 빛의 축복도 삭제됐습니다.
죽은 동료를 살리는 구원(Redemption)은 다른 주문이고 그대로 있습니다.
파티원 위협을 구원의 축복으로 낮출 수 없으니, 징벌은 양손 무기의 위협 20% 감소로 조절합니다(우리 판단).
힘의 축복·지혜의 축복·왕의 축복은 툴팁 기준 1시간 유지됩니다.
14레벨 등급 지혜의 축복은 5초마다 마나 12를 회복시킵니다.
혼자 사냥이 자주 끊긴다면 힘 대신 지혜의 축복을 자신에게 거세요(우리 판단).
11·16·31점은 20·25·40레벨에 찍습니다
첫 점은 10레벨에 받습니다(직업 심층 탐구).
이후 레벨마다 1점씩 늘어 60레벨에 51점이 됩니다(와우헤드 포에버 데이터).
계열 안에서 점수를 5점 쓸 때마다 다음 줄이 열립니다.
그래서 11점 특성은 20레벨, 16점은 25레벨, 21점 줄은 30레벨, 31점은 40레벨에 찍을 수 있습니다(우리 계산).
| 점수 | 레벨 | 징벌 | 보호 | 신성 |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 20 | 지휘의 문장 | 기사단의 보루 | 신의 은총 |
| 16 | 25 | 성스러운 심판관 | 신속한 심판 | 빛의 서약 |
| 21 | 30 | 참회 | 신성한 방패 | 신성 충격 |
| 31 | 40 | 분노 봉인 해제 | 방패서약자 | 빛의 경계 |
표의 레벨은 재능을 찍지 않았을 때입니다(우리 계산). 참회는 30레벨부터 찍을 수 있지만 순서표는 33레벨에 찍습니다.
아래 트리 구성은 11월 2일 노트 기준이고, 10월 15일 공식 화면은 옛 자리입니다.

유산 특전 재능은 특성 포인트를 받기 시작하는 레벨을 최대 5레벨 앞당기며, 상한은 51점 그대로입니다.
일부 특성에는 툴팁에 별도 요구 레벨이 있습니다.
지휘의 문장과 참회는 20레벨, 신성 충격과 신성한 방패는 30레벨, 강철의 신념은 35레벨, 빛의 경계는 40레벨입니다.
재능이 이 요구 레벨까지 낮추는지는 공식 안내가 없으니 특성 창에서 확인하세요.
징벌 성기사 10~60레벨: 구간별 찍는 순서
이 순서는 마나, 이동, 치명타 순으로 짰습니다(우리 판단).
참회는 30레벨부터 찍을 수 있지만, 레벨업에는 복수가 먼저라 33레벨로 미뤘습니다.
41~60레벨은 신성 계열의 천상의 힘과 문장 연마로 넘어갑니다.
| 레벨 | 특성(찍은 뒤 등급) | 점수 | 누적 |
|---|---|---|---|
| 10~14 | 축복의 기도 5/5 | 5 | 5 |
| 15~17 | 자각 3/3 | 3 | 8 |
| 18~19 | 축성된 심판 2/3 | 2 | 10 |
| 20 | 지휘의 문장 1/111점 핵심 특성 | 1 | 11 |
| 21 | 축성된 심판 3/3 | 1 | 12 |
| 22~23 | 심판의 추격 2/2 | 2 | 14 |
| 24 | 심판 연마 1/2 | 1 | 15 |
| 25 | 성스러운 심판관 1/116점 핵심 특성 | 1 | 16 |
| 26~28 | 양손 무기류 전문화 3/3 | 3 | 19 |
| 29 | 심판 연마 2/2 | 1 | 20 |
| 30~32 | 복수 3/3선행: 지휘의 문장 1점 | 3 | 23 |
| 33 | 참회 1/121점 핵심 특성 | 1 | 24 |
| 34~38 | 재빠른 손놀림 5/5 | 5 | 29 |
| 39 | 비호 1/3 | 1 | 30 |
| 40 | 분노 봉인 해제 1/131점 핵심 특성 · 선행: 참회 1점 | 1 | 31 |
| 41~45 | 천상의 힘 5/5신성 계열 | 5 | 36 |
| 46~50 | 문장 연마 5/5신성 계열 | 5 | 41 |
| 51~52 | 신성한 도관 2/2신성 계열 | 2 | 43 |
| 53~57 | 빛의 용사 5/5 | 5 | 48 |
| 58~59 | 비호 3/3 | 2 | 50 |
| 60 | 굳은 신념 1/2 | 1 | 51 |
징벌 10~60레벨 구간표입니다. 우리 판단이며 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인)로 합계와 선행 조건을 검산했습니다.
10~14레벨: 축복의 기도 5점(누적 5). 15~17레벨: 자각 3점(누적 8).
18~19레벨: 축성된 심판 2점(누적 10). 20레벨: 지휘의 문장 1점(누적 11).
21레벨: 축성된 심판 1점(누적 12). 22~23레벨: 심판의 추격 2점(누적 14).
24레벨: 심판 연마 1점(누적 15). 25레벨: 성스러운 심판관 1점(누적 16).
26~28레벨: 양손 무기류 전문화 3점(누적 19). 29레벨: 심판 연마 1점(누적 20).
30~32레벨: 복수 3점(누적 23). 33레벨: 참회 1점(누적 24).
34~38레벨: 재빠른 손놀림 5점(누적 29). 39레벨: 비호 1점(누적 30).
40레벨: 분노 봉인 해제 1점(누적 31). 41~45레벨: 천상의 힘 5점(누적 36).
46~50레벨: 문장 연마 5점(누적 41). 51~52레벨: 신성한 도관 2점(누적 43).
53~57레벨: 빛의 용사 5점(누적 48). 58~59레벨: 비호 2점(누적 50).
60레벨: 굳은 신념 1점(누적 51).
보호 성기사 10~60레벨: 구간별 찍는 순서
보루로 첫 줄을 채우는 이유는 방패 전문화가 보루 5점을 요구하기 때문입니다.
20레벨에 징벌에서 넘어오면 11점을 이 순서대로 한 번에 찍으세요.
표의 징벌은 전문화가 아니라 징벌(Reckoning) 특성입니다.
| 레벨 | 특성(찍은 뒤 등급) | 점수 | 누적 |
|---|---|---|---|
| 10~14 | 보루 5/5 | 5 | 5 |
| 15~17 | 정밀함 3/3 | 3 | 8 |
| 18~19 | 신성한 임무 2/2 | 2 | 10 |
| 20 | 기사단의 보루 1/111점 핵심 특성 | 1 | 11 |
| 21~22 | 방패 전문화 2/2선행: 보루 5점 | 2 | 13 |
| 23~24 | 강인함 2/5 | 2 | 15 |
| 25 | 신속한 심판 1/116점 핵심 특성 · 선행: 기사단의 보루 1점 | 1 | 16 |
| 26~28 | 정의의 격노 연마 3/3 | 3 | 19 |
| 29 | 강인함 3/5 | 1 | 20 |
| 30 | 신성한 방패 1/121점 핵심 특성 | 1 | 21 |
| 31~35 | 징벌 5/5 | 5 | 26 |
| 36~38 | 강철의 신념 3/3 | 3 | 29 |
| 39 | 강인함 4/5 | 1 | 30 |
| 40 | 방패서약자 1/131점 핵심 특성 · 선행: 신성한 방패 1점 | 1 | 31 |
| 41~45 | 직감 5/5 | 5 | 36 |
| 46~47 | 극기 2/2 | 2 | 38 |
| 48 | 강인함 5/5 | 1 | 39 |
| 49~51 | 심판의 망치 연마 3/3 | 3 | 42 |
| 52~56 | 천상의 지능 5/5 | 5 | 47 |
| 57~58 | 수호신의 은총 2/2 | 2 | 49 |
| 59~60 | 축복의 기도 2/5징벌 계열 | 2 | 51 |
보호 10~60레벨 구간표입니다. 우리 판단이며 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인)로 합계와 선행 조건을 검산했습니다.
10~14레벨: 보루 5점(누적 5). 15~17레벨: 정밀함 3점(누적 8).
18~19레벨: 신성한 임무 2점(누적 10). 20레벨: 기사단의 보루 1점(누적 11).
21~22레벨: 방패 전문화 2점(누적 13). 23~24레벨: 강인함 2점(누적 15).
25레벨: 신속한 심판 1점(누적 16). 26~28레벨: 정의의 격노 연마 3점(누적 19).
29레벨: 강인함 1점(누적 20). 30레벨: 신성한 방패 1점(누적 21).
31~35레벨: 징벌 5점(누적 26). 36~38레벨: 강철의 신념 3점(누적 29).
39레벨: 강인함 1점(누적 30). 40레벨: 방패서약자 1점(누적 31).
41~45레벨: 직감 5점(누적 36). 46~47레벨: 극기 2점(누적 38).
48레벨: 강인함 1점(누적 39). 49~51레벨: 심판의 망치 연마 3점(누적 42).
52~56레벨: 천상의 지능 5점(누적 47). 57~58레벨: 수호신의 은총 2점(누적 49).
59~60레벨: 축복의 기도 2점(누적 51).
신성 성기사 10~60레벨: 구간별 찍는 순서
신성은 파티 치유용이며, 혼자 레벨업할 때는 권하지 않습니다(우리 판단).
계시는 경배 2점이 있어야 찍을 수 있고, 무한한 빛과 빛의 경계는 신성 충격이 필요합니다.
| 레벨 | 특성(찍은 뒤 등급) | 점수 | 누적 |
|---|---|---|---|
| 10~14 | 영적인 집중력 5/5 | 5 | 5 |
| 15~17 | 치유의 빛 3/3 | 3 | 8 |
| 18~19 | 경배 2/2 | 2 | 10 |
| 20 | 신의 은총 1/111점 핵심 특성 | 1 | 11 |
| 21~24 | 계시 4/5선행: 경배 2점 | 4 | 15 |
| 25 | 빛의 서약 1/116점 핵심 특성 | 1 | 16 |
| 26 | 계시 5/5선행: 경배 2점 | 1 | 17 |
| 27~28 | 빛 주입 2/2 | 2 | 19 |
| 29 | 신의 정밀함 1/2 | 1 | 20 |
| 30 | 신성 충격 1/121점 핵심 특성 | 1 | 21 |
| 31~32 | 무한한 빛 2/2선행: 신성 충격 1점 | 2 | 23 |
| 33~34 | 신성한 도관 2/2 | 2 | 25 |
| 35~39 | 신성한 힘 5/5 | 5 | 30 |
| 40 | 빛의 경계 1/131점 핵심 특성 · 선행: 신성 충격 1점 | 1 | 31 |
| 41~45 | 천상의 지능 5/5보호 계열 | 5 | 36 |
| 46~50 | 축복의 기도 5/5징벌 계열 | 5 | 41 |
| 51 | 신의 정밀함 2/2 | 1 | 42 |
| 52~53 | 정화의 힘 2/2 | 2 | 44 |
| 54~55 | 신성한 대지 2/2 | 2 | 46 |
| 56~60 | 문장 연마 5/5 | 5 | 51 |
신성 10~60레벨 구간표입니다. 우리 판단이며 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인)로 합계와 선행 조건을 검산했습니다.
10~14레벨: 영적인 집중력 5점(누적 5). 15~17레벨: 치유의 빛 3점(누적 8).
18~19레벨: 경배 2점(누적 10). 20레벨: 신의 은총 1점(누적 11).
21~24레벨: 계시 4점(누적 15). 25레벨: 빛의 서약 1점(누적 16).
26레벨: 계시 1점(누적 17). 27~28레벨: 빛 주입 2점(누적 19).
29레벨: 신의 정밀함 1점(누적 20). 30레벨: 신성 충격 1점(누적 21).
31~32레벨: 무한한 빛 2점(누적 23). 33~34레벨: 신성한 도관 2점(누적 25).
35~39레벨: 신성한 힘 5점(누적 30). 40레벨: 빛의 경계 1점(누적 31).
41~45레벨: 천상의 지능 5점(누적 36). 46~50레벨: 축복의 기도 5점(누적 41).
51레벨: 신의 정밀함 1점(누적 42). 52~53레벨: 정화의 힘 2점(누적 44).
54~55레벨: 신성한 대지 2점(누적 46). 56~60레벨: 문장 연마 5점(누적 51).
이 구간에 찍는 이유: 핵심 특성과 수치
축복의 기도 10%는 문장·심판·신성한 일격처럼 즉시 시전되는 기술에 모두 붙습니다.
축성된 심판은 1점이 33% 확률로 20%, 2점이 66% 확률로 40%를 돌려줍니다.
3점은 100% 확률로 60%이니 21레벨에 끝내세요.
18레벨 등급 정의의 문장은 마나 60이라, 심판 한 번에 36을 돌려받습니다(우리 계산).
지휘의 문장 1등급은 일정 확률로 무기 피해의 70%를 신성 피해로 더하고 마나 65를 씁니다.
심판은 신성 피해 69~73, 기절·행동 불가 대상에게는 138~146입니다.
| 특성 | 점수 | 효과 |
|---|---|---|
| 축복의 기도 | 5 | 즉시 시전 마나 10% 감소 |
| 축성된 심판 | 3 | 100% 확률로 문장 마나 60% 환급 |
| 지휘의 문장 | 1 | 무기 피해 70%만큼 신성 피해 |
| 심판의 추격 | 2 | 이동·탈것 속도 15% |
| 성스러운 심판관 | 1 | 신성한 일격 20% 강화, 심판 갱신 |
| 양손 무기류 전문화 | 3 | 피해 6% 증가, 위협 20% 감소 |
| 복수 | 3 | 3%씩 30초, 5회 중첩 |
| 분노 봉인 해제 | 1 | 문장 사본 3개를 15초 저장 |
징벌 핵심 특성(별도 표기 없으면 최대 등급). 와우헤드 포에버 데이터와 블리자드 노트 기준입니다.
8레벨 심판의 망치는 3초 기절에 재사용 1분이니, 기절시킨 뒤 심판하세요.
문장의 발동 확률은 툴팁에 나오지 않아 미확인입니다.
심판의 추격 2점은 이동·탈것 속도 15%이며, 다른 이동 속도 효과와 겹치지 않습니다.
심판 연마 2점은 심판 재사용 대기시간을 10초에서 8초로 줄입니다(우리 계산).
성스러운 심판관은 재사용 10초인 신성한 일격을 20% 강화하고 대상의 심판을 모두 갱신합니다.
양손 무기류 전문화 3점은 양손 무기를 든 동안 물리·신성 피해를 6% 높입니다.
복수 3점은 비주기 치명타 뒤 30초 동안 피해 3%씩 5번 쌓여 최대 15%입니다(우리 계산).
복수는 지휘의 문장이 선행입니다.
참회는 인간형 적을 6초 행동 불가로 만들고 재사용은 1분이며, 피해를 입으면 풀립니다.
분노 봉인 해제는 근접 공격이 켜 둔 문장을 15초 동안 최대 3번 저장합니다.
다른 문장으로 공격을 적중시키면 저장이 모두 소모되고, 저장된 문장은 1회분마다 평소 확률로 발동합니다.
40레벨 31점째이며, 문장 교체에 마나가 더 드니 여유가 있을 때만 돌리세요.
41레벨부터 천상의 힘 5점은 힘 10%, 문장 연마 5점은 문장과 심판 피해 15%를 더합니다.
신성한 도관 2점은 신성화·신의 격노·퇴마술·천벌의 망치 마나를 40% 줄입니다.
빛의 용사 5점은 주문 공격력을 지능의 60%만큼 올리고 천벌의 망치 시전을 1.0초 줄입니다.
천벌의 망치는 44레벨에 배우며 시전 시간은 1초입니다.
보루 막기 확률은 블리자드 10월 1일 노트 기준 최대 20%이고, 와우헤드 데이터는 30%라 공식 값을 씁니다.
기사단의 보루는 최대 생명력 100%를 8초 흡수하고, 재사용 5분에 참을성이 1분 걸립니다.
신성한 방패 1등급은 10초 동안 막기 30%, 막을 때마다 신성 피해 75(4회)이고 재사용 10초입니다.
방패서약자는 신성한 일격 재사용 대기시간을 4초 줄여 10초에서 6초가 됩니다(우리 계산).
이때 신성한 일격이 방패로 공격하며, 6초 동안 주문도 막을 수 있습니다.
혼자 할 때, 던전 갈 때, 40레벨 이중 전문화, 60레벨 전환
혼자 퀘스트 위주라면 징벌 순서를 그대로 쓰세요.
19레벨까지는 정의의 문장, 20레벨부터는 지휘의 문장을 켜고 심판은 재사용마다 쓰세요.
심판을 써도 문장은 사라지지 않아 그대로 유지됩니다.
11월 8일 미국 시간 오전 11시 5분쯤(한국 시간 11월 9일 오전 4시 5분, 우리 환산) 던전 처치 경험치가 50% 늘었습니다.
던전 레벨업의 값어치가 커졌고, 20레벨 전후 보호로 바꾸는 선택도 전보다 유리합니다(우리 판단).
출시 뒤 초기화 비용이 공식 미공개이니, 바꿀 레벨을 정해 한 번에 옮기세요.
방어 담당을 맡지 않을 거라면 던전에서도 징벌로 가세요.
미국 시간 11월 6일 예고된 11월 10일 직업 조정 대상은 사냥꾼 소환수, 공허방랑자, 고통 흑마법사, 고양 주술사입니다.
성기사는 이 목록에 없고, 2026년 11월 9일 기준 조정은 아직 적용 전입니다.
블리자드는 새 문제가 나올 수 있다고 했으니 11월 10일 목록이 나오면 다시 확인하세요.
이중 전문화는 40레벨에 열립니다(직업 심층 탐구). 첫 특성은 징벌, 둘째는 보호나 신성으로 두세요.
이중 전문화 비용은 공식 자료에 없으니 직업 상급자 창에서 확인하세요.
특성 초기화는 유산 특성까지 포함해 대도시의 직업 상급자에게서 합니다.
9월 24일 노트의 1실버는 베타 한정이며, 출시 뒤 비용은 공식 미공개입니다.
60레벨에는 재빠른 손놀림 5점과 굳은 신념 1점부터 다시 보세요.
파티 위주라면 혼자 맞을 일이 줄어 이 6점의 값이 떨어집니다(우리 판단).
대신 퇴마술·신의 격노 재사용을 33% 줄이는 정화의 힘 2점이나, 시전 중 마나를 주는 경배 2점을 고려하세요.
보호는 받는 피해가 많으면 방어 숙련도 20을 주는 직감을 앞당기세요.
공격대 구성은 공격대가 열린 뒤 공식 노트를 다시 보고 정하세요.
아직 확인하지 못한 것
이중 전문화 비용과 출시 뒤 특성 초기화 비용: 2026년 11월 9일 기준 공식 미공개입니다.
지휘의 문장 발동 확률과 빛의 서약 치유 보너스: 툴팁에 쓸 수 있는 값이 없습니다.
실제 사냥 속도: 공식 수치와 측정값이 없습니다.
일부 툴팁 값은 블리자드 노트와 다릅니다. 다를 때는 노트 값을 썼습니다.

