Mit dem Kampfplan beginnen

Blizzards Vortrag betont bewusste Zielwahl im Dungeon.

Kontrolle hilft, wenn der Tank nicht die ganze Gegnergruppe sicher halten kann.

Schadensverursacher sollen Bedrohung beachten und Ziele gemeinsam fokussieren.

Flächenschaden gehört nur in sichere Situationen.

Dieser Guide macht daraus eine Vorbereitung anhand offizieller Angaben.

Eigene Beta-Spielerfahrungen liegen ihm nicht zugrunde.

Bedrohungsverringerung senkt Bedrohung; Spott lässt Gegner den Tank angreifen.

Kontrolle beeinflusst Gegner, ein Schild absorbiert Schaden.

Diese Aufgaben bleiben voneinander verschieden.

Kontrolle verteilen: Grundfähigkeiten und Talente

Kopfnuss beendet Verstohlenheit nicht mehr; das gilt als Grundfähigkeit.

Jäger können Fallen im Kampf einsetzen, aber nur am eigenen Standort platzieren.

Die Grundabklingzeit beträgt 30 Sekunden; Frost und Feuer haben getrennte Abklingzeiten.

Ein Überleben-Talent verkürzt sie; das gehört nicht zu jedem Jäger.

Notizen zum 15. Oktober: nun 1 aktive Feuerfalle und 1 aktive Eisfalle zugleich.

Druiden können Wucherwurzeln grundsätzlich in Innenräumen wirken.

Wildes Wachstum (Overgrowth) ist ein Talent für bis zu 3 verwurzelte Ziele zugleich.

Verbesserte Wucherwurzeln erhöhen den Schaden und senken die vorzeitige Abbruchchance.

Gemeint ist dabei der Abbruch durch anderen Schaden; diese Zusätze brauchen Talente.

AufgabeGrundfähigkeitTalent oder Position prüfen
SchurkenkontrolleKopfnuss erhält VerstohlenheitZugewiesenen Gegner absprechen
JägerkontrolleFallen im Kampf; grundsätzlich 30 SekundenEigener Standort; Verkürzung durch Talent
DruidenkontrolleWucherwurzeln in InnenräumenOvergrowth: bis zu 3; verbesserte Wurzeln ändern Schaden und Abbruchchance

Der Ausschnitt des Gleichgewichtsbaums zeigt die getrennten Talententscheidungen.

Offizielles Beta-Talentfenster, auf den Gleichgewichtsbaum zugeschnitten.
Talente ergänzen die grundlegende Möglichkeit, Wurzeln in Innenräumen zu wirken.Bild: © Blizzard Entertainment · Quelle

Einzelne Wirkungswerte lassen sich aus den Symbolen nicht belegen.

Bedrohung ist auch Aufgabe der anderen Rollen

Die Klassenartikel verdoppeln die Bedrohungsverringerung von Finte und Verblassen.

Auch Rückzug sollte eine verdoppelte Bedrohungsverringerung erhalten.

Laut Notizen zum 8. Oktober wurde diese zuvor fehlende Änderung dann umgesetzt.

Unser Vorschlag: Jeder benennt sein verfügbares Werkzeug zur Bedrohungsverringerung.

Es ersetzt weder Spott noch die Kontrolle eines zusätzlichen Gegners.

Tank und Heiler: Schild, Reichweite und Wut

Trotz erhöht die Bedrohung in Verteidigungshaltung nur mit ausgerüstetem Schild.

Die Schildbedingung für Trotz steht in Blizzards schriftlicher Klassenbeschreibung.

Siegel des Furors lässt das Richturteil des Paladins das Ziel verspotten.

Die Reichweite ist 10 Meter; Spott des Kriegers und Knurren des Druiden haben 5 Meter.

Weihe verursacht moderaten Schaden an den ersten 4 Gegnern, die sie betreten.

Weitere Gegner erleiden sehr geringen Schaden; sie sind nicht vollständig ausgenommen.

Der Artikel beschreibt zuverlässigen Bedrohungsaufbau damit nur für 4 Ziele.

Krieger ignorieren Absorption bei der Wutberechnung durch erlittenen Schaden.

Machtwort: Schild senkt diesen Wutgewinn laut Blizzard daher nicht mehr.

Die Notizen zum 8. Oktober korrigieren auch Fehler bei dieser Absorptionsberechnung.

Das betrifft Wut durch eingehenden Schaden, keine pauschale Aussage zu jeder Wutquelle.

RolleWerkzeugVor dem Kampf prüfen
Krieger als TankTalent TrotzSchild ausgerüstet; Verteidigungshaltung
Paladin als TankSiegel des Furors + Richturteil10 Meter Spottreichweite; Krieger/Druide: 5 Meter
Paladin als TankWeiheErste 4: moderater Schaden; weitere: sehr geringer
Priester + KriegerMachtwort: SchildAbsorption senkt Wut durch eingehenden Schaden nicht

Rettung: Empfänger bewusst prüfen

Die Notizen zum 15. Oktober ersetzen die alten Segen durch Salvation und Mass Salvation.

Der deutsche Klassenartikel nennt diese Fähigkeiten Rettung und Massenrettung.

Die Anwendung bleibt wie bei den alten Segen; die Effekte sind mit Segen kombinierbar.

Massenrettung ist laut Klassenartikel die Schlachtzugsversion für eine ganze Klasse.

Paladine lernen mit Salvation auch Revoke; hier gilt der englische Notizname.

Revoke entfernt Salvation oder Mass Salvation vom anvisierten Mitglied.

Dieses Ziel muss zur Gruppe oder zum Schlachtzug gehören.

Unser Vorschlag: Empfänger absprechen und den gewünschten Status jedes Tanks prüfen.

Der ältere Hinweis auf eine künftige Beta-Version im Klassenartikel ist hier überholt.

Die datierten Umsetzungsnotizen haben Vorrang; wir setzen keinen Prozentwert voraus.

Vier Situationen für die Gruppenabsprache

Das sind redaktionelle Vorbereitungsvorschläge, keine optimalen Blizzard-Taktiken.

Mit Kontrollauftrag: Benennt den getrennten Gegner und das gemeinsame Fokusziel.

Bei einem zusätzlichen Gegner: Prüft zuerst, wen er angreift.

Fragt Tank und Kontrolle nach einem verfügbaren Spott oder Kontrollwerkzeug.

Mit Priester und Krieger: Lehnt Schilde nicht wegen des Wutgewinns durch Schaden ab.

Bei Rettung: Prüft den Empfänger und sprecht bei Bedarf den Einsatz von Revoke ab.

SituationFrage an die GruppeNicht voraussetzen
KontrollauftragWelcher Gegner wird getrennt?Dass jeder Flächenschaden sicher ist
Zusätzlicher GegnerWen greift er an, welches Werkzeug ist verfügbar?Dass Bedrohungsverringerung Spott ist
Priester + KriegerWelchen Schutz braucht der Tank?Dass Absorption den Wutgewinn durch Schaden senkt
RettungWer soll den Effekt jetzt haben?Dass die klassenweite Anwendung für jeden passt

Eine wiederverwendbare Vorbereitung

Unser Ablauf umfasst 4 Prüfungen und ist keine feste Kampfrotation.

Sprecht Rollen und Fokusziel vor dem Beginn ab.

Wählt getrennte Gegner und prüft Positionen sowie Talente.

Prüft das gegnerische Ziel und verfügbare Bedrohungswerkzeuge.

Reagiert auf die Situation und prüft Kontrolle sowie Rettungsempfänger erneut.

Vorbereitung der Gruppe

  1. Rollen absprechenTank, Kontrollaufträge und Fokusziel benennen.
  2. Gegner trennenWerkzeug, Position und Talente prüfen.
  3. Bedrohung prüfenZiele und verfügbare Werkzeuge bestätigen.
  4. Reagieren und prüfenKontrolle und Rettungsempfänger erneut ansehen.

Geltungsbereich und Klassenguides

Stand 19. Oktober 2026: Forever-Beta, ohne Zuordnung einer Client-Buildnummer.

Notizdaten bezeichnen Updates, keine umgerechneten lokalen Veröffentlichungszeiten.

Diese Quellen belegen weder optimale Gruppe noch Bedrohungsformel oder Schadensschwelle.

Unbelegte Kontrollziele, Dauer-, Abklingzeit- oder Immunitätsregeln ergänzen wir nicht.

Die Klassenguides enthalten die umfassenderen Änderungen und Talentzusammenhänge.