Schatten für den ersten Priester, Disziplin für Instanzen
Wählt Schatten für euren ersten Priester (unsere Einschätzung).
Tötet ihr ein nicht triviales Ziel, verdoppelt Willensentzug 15 Sek. eure Willenskraft.
Schattengestalt halbiert auf Stufe 40 die Manakosten von Schattenzaubern.
Wählt Disziplin, wenn ihr vor allem über Instanzen levelt.
Seelenwehr auf Stufe 25 und Sühne auf Stufe 30 helfen Heilern früh.
Heilig legt seine 16- und 21-Punkt-Talente auf Effekte, die solo nichts bringen.
Blizzard hat keine empfohlenen Priester-Talente oder Rangfolgen veröffentlicht.
Die Tabellen sind unsere Einschätzung aus Notizen und Wowhead-Forever-Daten.
Wir haben diese Builds nicht gespielt, daher nennen wir kein Kill-Tempo.
Weichen Blizzards Artikel und die Daten ab, gilt Blizzards Artikel.
Wowhead-Forever-Daten: aktualisiert 7. November 2026 UTC, geprüft 9. November 2026.
Die Datendateien nennen keine Client-Build-Nummer, daher fehlt sie hier.
Blizzards Notiz vom 6. November kündigt Hotfixes für Dienstag, 10. November, an.
Schatten, Disziplin und Heilig im Leveling-Vergleich
Schatten kommt solo am besten zurecht, Heiler lohnen in Gruppen (unsere Einschätzung).
| Kriterium | Schatten | Disziplin | Heilig |
|---|---|---|---|
| Kill-Tempo | Schadenstalente ab Stufe 15, Gedankenschinden ab 20 | Wenige Schadenstalente: Zwillingsdisziplinen ab 10, Sühne ab 30 | Göttlicher Furor beschleunigt Heilige Pein und Heiliges Feuer ab 15 |
| Zwei oder mehr Gegner | Psychischer Schrei, dann Gedankenschinden | Machtwort: Schild, dann Psychischer Schrei | Heilige Nova, dann Psychischer Schrei |
| Mana und Pausen | Willensentzug, Schattengestalt ab 40 | Meditation, Mentale Beweglichkeit, Innerer Fokus | Verbesserte Heilung, Litanei des Lichts |
| Ausrüstung | Später Trefferchance über Schattenfokus | Mentale Stärke skaliert Intelligenz | Geistige Führung skaliert Willenskraft |
| Gruppenrolle | Schaden; Vampirumarmung heilt die Gruppe | Heiler mit Schilden und Sühne | Heiler mit reiner Heilung |
Schatten tötet mit Schaden über Zeit, Gedankenschlag und Gedankenschinden.
Psychischer Schrei kommt auf Stufe 14, 30 Sek. Abklingzeit, Rang 1 trifft nur 2 Gegner.
Blizzards Klassenübersicht nennt Priester verletzlich: Stoff, wenige Fluchtwege.
Zwei Nahkämpfer bleiben gefährlich, und Schattengestalt sperrt Heilzauber.
Alle anderen Zauber bleiben in Schattengestalt nutzbar (Blizzard).
Gedankenschinden reicht nur 20 Meter, der 50-%-Tempoeffekt wirkt also nah.
Vor Stufe 40 hat Schatten keinen allgemeinen Manarabatt.
Disziplin startet mit Schild: Machtwort: Schild hat 4 Sek. Abklingzeit.
Seelenwehr streicht diese 4 Sek., also 0 Sek. (unsere Rechnung), und spart 15 % Mana.
Geschwächte Seele sperrt einen zweiten Schild auf demselben Ziel 15 Sek. lang.
Solo hat Disziplin wenig Schaden: Macht im Licht, Zwillingsdisziplinen, Sühne.
Göttlicher Furor 5/5 verkürzt Heilige Pein und Heiliges Feuer um 0,5 Sek.
Holy Binding wirkt nur, wenn ihr andere heilt, solo bringt es nichts.
Geist der Erlösung wirkt erst nach eurem Tod.
Göttlicher Wille ist auf Stufe 30 eine Grundfähigkeit und kostet keine Punkte.
Auch Verbessertes Machtwort: Seelenstärke wurde Grundfähigkeit (Blizzard, 30. September).
Rang 1 von Göttlicher Wille: 17 Willenskraft, 1 Stunde, 285 Mana (Wowhead-Tooltip).
Weitere Ränge kommen auf den Stufen 40, 50 und 60 (Wowhead-Daten).
Zauberstäbe sparen solo Mana, doch Blizzard hat sie zweimal begrenzt.
Seit 24. September erhöht Zauberschaden den Zauberstabschaden nicht mehr.
Seit 15. Oktober müsst ihr 0,5 Sek. stillstehen, bevor der Zauberstab feuert.
Zauberstab-Spezialisierung kostet 2 Punkte: 13 % Schaden auf Rang 1, 25 % auf Rang 2.
Heilige Präzision soll Heilern Trefferausrüstung ersparen (Blizzard).
Schattenfokus bringt 5 % Schattentreffer, darum kommt er nach dem Schaden.
Mentale Stärke bringt 10 % Intelligenz, Geistige Führung skaliert mit Willenskraft.
Schatten solo: Punktereihenfolge und Gründe
Investiert bis Stufe 40 jeden Punkt in Schatten.
Der erste Punkt kommt auf Stufe 10, danach 1 pro Stufe (unsere Rechnung).
Blizzards Screenshot vom 30. September zeigt 51 freie Talentpunkte.
| Stufe | Talent und Punkte | Gesamt |
|---|---|---|
| 10–14 | Willensentzug 5 Pkt. | 5 |
| 15–16 | Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2 Pkt. | 7 |
| 17–19 | Verbesserter Gedankenschlag 3 Pkt. | 10 |
| 20 | Gedankenschinden 1 Pkt. | 11 |
| 21–22 | Verbessertes Gedankenschinden 2 Pkt. | 13 |
| 23–24 | Verbesserter Gedankenschlag 2 Pkt. | 15 |
| 25–27 | Schattenwirken 3 Pkt. | 18 |
| 28–29 | Dunkle Inspiration 2 Pkt. | 20 |
| 30 | Vampirumarmung 1 Pkt. | 21 |
| 31 | Stille 1 Pkt. | 22 |
| 32–33 | Verschlingende Ansteckung 2 Pkt. | 24 |
| 34 | Dunkle Inspiration 1 Pkt. | 25 |
| 35–39 | Dunkelheit 5 Pkt. | 30 |
| 40 | Schattengestalt 1 Pkt. | 31 |
| 41–42 | Vorzeitiges Ableben 2 Pkt. | 33 |
| 43–47 | Schattenfokus 5 Pkt. | 38 |
| 48–49 | Dunkle Inspiration 2 Pkt. | 40 |
| 50–54 | Zwillingsdisziplinen 5 Pkt. | 45 |
| 55–56 | Zauberstab-Spezialisierung 2 Pkt. | 47 |
| 57–58 | Schattenreichweite 2 Pkt. | 49 |
| 59–60 | Mentale Stärke 2 Pkt. | 51 |
Abgeglichen mit Wowhead-Forever-Daten: Punkte je Stufe, Reihen-Freischaltung und Voraussetzungen.
Punkte gesamt: 10–14 = 5 · 15–16 = 7 · 17–19 = 10 · 20 = 11 · 21–22 = 13.

Punkte gesamt: 23–24 = 15 · 25–27 = 18 · 28–29 = 20 · 30 = 21 · 31 = 22 · 32–33 = 24.
Punkte gesamt: 34 = 25 · 35–39 = 30 · 40 = 31 · 41–42 = 33 · 43–47 = 38 · 48–49 = 40.
Punkte gesamt: 50–54 = 45 · 55–56 = 47 · 57–58 = 49 · 59–60 = 51.
Punkte 11, 16, 21 und 31 fallen auf die Stufen 20, 25, 30 und 40.
Willensentzug 5/5: 100 % Chance nach nicht trivialem Kill, 15 Sek. doppelte Willenskraft.
Während des Effekts laufen 50 % der Manaregeneration beim Zaubern weiter.
Auch ein Gegner mit eurer Vampirumarmung löst Willensentzug beim Tod aus.
Verbessertes Schattenwort: Schmerz verlängert 18 Sek. um 6 auf 24 Sek.
Verbesserter Gedankenschlag senkt 8 Sek. um 2,5 auf 5,5 Sek. (unsere Rechnung).
Gedankenschinden kanalisiert 3 Sek. und verlangsamt um 50 %, Reichweite 20 Meter.
Verbessertes Gedankenschinden: Jeder Treffer macht 20 % mehr als der vorige.
Vampirumarmung heilt die Gruppe 30 Sek. lang um 20 % eures Schattenschadens.
Abklingzeit 30 Sek., und seit 15. Oktober nicht mehr widerstehbar (Blizzard).
Blizzard nennt Vampirumarmung ein 16-Punkte-Talent, das entspricht Stufe 25.
Der Wowhead-Tooltip nennt noch Stufe 30, im Spiel konnten wir das nicht prüfen.
Darum steht sie in der Tabelle auf Stufe 30, dort passen beide Angaben.
Bietet das Spiel sie auf Stufe 25 an, nehmt sie zuerst und verschiebt die nächsten Punkte.
Dann: 26–28 Schattenwirken, 29 Dunkle Inspiration, 30 Stille.
Danach 31–32 Verschlingende Ansteckung, 33–34 Dunkle Inspiration; ab 35 wie im Plan.
Schattenwirken stapelt 2 % Schattenschaden 5-mal für 15 Sek.: 10 % (unsere Rechnung).
Nur eure eigenen Zauber profitieren von Schattenwirken (Blizzard).
Dunkle Inspiration: Auslöser sind Gedankenschlag und volles Gedankenschinden.
Sie gibt der Gruppe 10 Sek. lang 9 % Willenskraft bei 3/5 und 15 % bei 5/5.
Stille stoppt Zauberer 5 Sek., 45 Sek. Abklingzeit, 225 Mana, 20 Meter.
Verschlingende Ansteckung halbiert das Mana der Seuche.
Stirbt das Ziel, springt die Seuche auf 2 Gegner in 10 Metern, aber nicht von Kleintieren.
Verschlingende Seuche kommt auf Stufe 20, Abklingzeit 24 Sek.
Dunkelheit 5/5 bringt 10 % Schattenschaden.
Schattengestalt bringt 10 % Schattenschaden und halbiert das Mana für Schattenzauber.
Der kritische Schadensbonus von Schattenzaubern steigt um 100 %.
Erlittener körperlicher Schaden sinkt um 15 %.
Vorzeitiges Ableben: 30 % Krit für Schattenwort: Tod bei höchstens 20 % Gesundheit.
Schattenwort: Tod kommt auf Stufe 32, Abklingzeit 18 Sek.
Trifft er und das Ziel überlebt, verliert ihr 30 % der maximalen Gesundheit.
Verfehlt er, gibt es keinen Rückschlag (Blizzard, 2. November): nur als Finisher nutzen.
Zwillingsdisziplinen: 5 % auf Sofortzauber, laut Blizzard auch Gedankenschinden.
Schattenreichweite: 20 % mehr Reichweite für offensive Schattenzauber.
Disziplin für Instanzen: Punktereihenfolge und Gründe
Bringt Disziplin bis Stufe 40 auf 31 Punkte, danach in Heilig.
Wählt das, wenn ihr die meiste Erfahrung in Instanzen holt (unsere Einschätzung).
| Stufe | Talent und Punkte | Gesamt |
|---|---|---|
| 10–14 | Zwillingsdisziplinen 5 Pkt. | 5 |
| 15–19 | Mentale Stärke 5 Pkt. | 10 |
| 20 | Innerer Fokus 1 Pkt. | 11 |
| 21–23 | Verbessertes Machtwort: Schild 3 Pkt. | 14 |
| 24 | Meditation 1 Pkt. | 15 |
| 25 | Seelenwehr 1 Pkt. | 16 |
| 26–27 | Meditation 2 Pkt. | 18 |
| 28–29 | Mentale Beweglichkeit 2 Pkt. | 20 |
| 30 | Sühne 1 Pkt. | 21 |
| 31–35 | Erneuerte Hoffnung 5 Pkt. | 26 |
| 36 | Mentale Beweglichkeit 1 Pkt. | 27 |
| 37–39 | Göttliche Aegis 3 Pkt. | 30 |
| 40 | Seele der Macht 1 Pkt. | 31 |
| 41–43 | Schweigsame Entschlossenheit 3 Pkt. | 34 |
| 44–48 | Heiligspezialisierung 5 Pkt. | 39 |
| 49–51 | Verbesserte Erneuerung 3 Pkt. | 42 |
| 52–56 | Göttlicher Furor 5 Pkt. | 47 |
| 57–59 | Inspiration 3 Pkt. | 50 |
| 60 | Heilige Nova 1 Pkt. | 51 |
Abgeglichen mit Wowhead-Forever-Daten: Punkte je Stufe, Reihen-Freischaltung und Voraussetzungen.
Punkte gesamt: 10–14 = 5 · 15–19 = 10 · 20 = 11 · 21–23 = 14 · 24 = 15 · 25 = 16.

Punkte gesamt: 26–27 = 18 · 28–29 = 20 · 30 = 21 · 31–35 = 26 · 36 = 27 · 37–39 = 30.
Punkte gesamt: 40 = 31 · 41–43 = 34 · 44–48 = 39 · 49–51 = 42 · 52–56 = 47.
Punkte gesamt: 57–59 = 50 · 60 = 51.
Innerer Fokus (11. Punkt): Nächster Zauber gratis, 3 Min. Abklingzeit.
Kann ein direkter Zauber kritisch treffen, erhält er zusätzlich 25 % Krit-Chance.
Mentale Stärke: 10 % Intelligenz, Verbessertes Machtwort: Schild: 20 % Absorption.
Meditation 3/3: 50 % der Manaregeneration laufen beim Zaubern weiter.
Seelenwehr ist der 16. Punkt und senkt die Schild-Kosten um 15 %.
Mentale Beweglichkeit 3/3 spart 10 % Mana bei Heiliger Pein, Feuer und Sofortzaubern.
Sühne ist der 21. Punkt: 2 Sek. Kanalisieren, 12 Sek. Abklingzeit.
Erneuerte Hoffnung 5/5: 10 % Krit bei Geschwächter Seele, verkürzt sie um 5 Sek.
Göttliche Aegis 3/3 schirmt 15 % einer kritischen Direktheilung für 12 Sek.
Seele der Macht (31. Punkt): 20 % Zauberschaden und Heilung, 15 Sek., 3 Min. Abklingzeit.
Schweigsame Entschlossenheit 3/3: 30 % weniger Bedrohung, 15 % kürzere Kontrolleffekte.
Heilig als Instanz-Option: Punktereihenfolge und Gründe
Wählt Heilig statt Disziplin, wenn die Gruppe reine Heilung braucht (unsere Einschätzung).
Solo zwischen den Läufen wird es langsamer, die Kernpunkte brauchen eine Gruppe.
| Stufe | Talent und Punkte | Gesamt |
|---|---|---|
| 10–14 | Heiligspezialisierung 5 Pkt. | 5 |
| 15–19 | Göttlicher Furor 5 Pkt. | 10 |
| 20 | Heilige Nova 1 Pkt. | 11 |
| 21–23 | Verbesserte Erneuerung 3 Pkt. | 14 |
| 24 | Inspiration 1 Pkt. | 15 |
| 25 | Holy Binding 1 Pkt. | 16 |
| 26–28 | Verbesserte Heilung 3 Pkt. | 19 |
| 29 | Inspiration 1 Pkt. | 20 |
| 30 | Geist der Erlösung 1 Pkt. | 21 |
| 31–35 | Geistige Führung 5 Pkt. | 26 |
| 36–38 | Spirituelle Heilung 3 Pkt. | 29 |
| 39 | Inspiration 1 Pkt. | 30 |
| 40 | Gebet der Besserung 1 Pkt. | 31 |
| 41–42 | Litanei des Lichts 2 Pkt. | 33 |
| 43–45 | Zwielichtfokus 3 Pkt. | 36 |
| 46–50 | Zwillingsdisziplinen 5 Pkt. | 41 |
| 51–55 | Mentale Stärke 5 Pkt. | 46 |
| 56–58 | Meditation 3 Pkt. | 49 |
| 59–60 | Heilige Reichweite 2 Pkt. | 51 |
Abgeglichen mit Wowhead-Forever-Daten: Punkte je Stufe, Reihen-Freischaltung und Voraussetzungen.
Punkte gesamt: 10–14 = 5 · 15–19 = 10 · 20 = 11 · 21–23 = 14 · 24 = 15 · 25 = 16.
Punkte gesamt: 26–28 = 19 · 29 = 20 · 30 = 21 · 31–35 = 26 · 36–38 = 29 · 39 = 30.
Punkte gesamt: 40 = 31 · 41–42 = 33 · 43–45 = 36 · 46–50 = 41 · 51–55 = 46.
Punkte gesamt: 56–58 = 49 · 59–60 = 51.
Heiligspezialisierung: 5 % Krit-Chance für Heiligzauber.
Göttlicher Furor 5/5 kürzt die Zauberzeit um 0,5 Sek.
Das gilt für Heilige Pein, Heiliges Feuer, Heilung und Große Heilung.
Heilige Nova (11. Punkt) trifft und heilt in 10 Metern, ohne Bedrohung.
Verbesserte Erneuerung: 15 % mehr Heilung.
Inspiration: 25 % Zielrüstung für 15 Sek. nach direkter kritischer Heilung.
Holy Binding (16. Punkt) heilt euch um 50 %, wenn Blitzheilung andere trifft.
Verbesserte Heilung senkt die Manakosten um 15 %.
Sie gilt für Geringe Heilung, Heilung, Große Heilung, Sühne und Gebet der Besserung.
Geist der Erlösung (21. Punkt): 15 Sek. kostenlos heilen nach dem Tod.
Geistige Führung: Heilung bis 25 % der Willenskraft, Schaden bis 8 %.
Spirituelle Heilung 3/3: 10 % Heilung.
Gebet der Besserung (31. Punkt): 10 Sek. Abklingzeit, bis zu 5 Heilungen.
Litanei des Lichts: 10 % Grundkosten zurück bei wechselnden Heilzaubern.
Solo oder Instanzen, Dualspezialisierung und Talentwechsel
Levelt solo als Schatten und nutzt den Zauberstab als Finisher, wenn das Mana knapp wird.
Instanz-Kills lohnen seit dem 8. November mehr.
Blizzard hob an diesem Tag um etwa 11:05 PST die Kill-Erfahrung in Instanzen um 50 % an.
Am 8. Oktober kamen bereits etwa 20 % dazu, und Stufenabzüge wurden individuell.
Am 1. Oktober sank dagegen die Extra-Erfahrung von Instanzquests um 50 %.
Einen gemessenen Vergleich pro Stunde haben wir nicht: Plant zuerst nach Gruppen.
Dualspezialisierung öffnet auf Stufe 40 (Blizzard, 30. September).
Schatten plus Disziplin oder Heilig als zweite Wahl deckt beides ab (unsere Einschätzung).
Ändert Talente beim Klassenlehrer in einer Großstadt (Blizzard, 30. September).
Der Zurücksetzpreis von 1 Silber galt nur vorübergehend in der Beta (Blizzard).
Preise für Zurücksetzen und Dualspezialisierung waren am 9. November nicht offiziell.
Ein US-Forenthread zu Dual-Spec-Kosten für Heiler hatte 30 Kommentare und 805 Aufrufe.
Diese Reaktion stammt aus unseren Tagesberichtsdaten vom 9. November 2026.
Das Vermächtnis-Talent Talentiert startet eure Punkte bis zu 5 Stufen früher.
Unsere Tabellen lassen es weg: Prüft das Talentfenster, wenn ihr es besitzt.
Was ihr auf Stufe 60 ändert
Entscheidet auf Stufe 60, was eure Gruppe braucht: Schaden oder Heilung.
Blizzard nennt keine Stufe-60-Builds, das ist unsere Einschätzung.
Schatten behält Schattenfokus, Dunkelheit und Schattengestalt für Schaden.
Disziplin und Heilig verteilen Reste aus dem Leveln auf Heiltalente.
Lernt die höchsten Ränge; Göttlicher Wille erreicht den letzten Rang auf Stufe 60.
Behaltet die zweite Spezialisierung für die seltenere Rolle.
Reihenfolge auf Stufe 60
- Rolle wählenSchaden oder Heilung, passend zur Gruppe.
- Beim Lehrer zurücksetzenKlassenlehrer in einer Großstadt.
- Zweite SpezialisierungDie andere Rolle mit Dualspezialisierung bereithalten.

