처음이면 암흑, 던전 위주면 수양
처음 키우는 사제라면 암흑 전문화를 고르세요(우리 판단).
정신력 누출은 사소하지 않은 대상을 처치하면 15초 동안 정신력을 두 배로 올립니다.
어둠의 형상은 40레벨에 암흑 주문의 마나 소모를 절반으로 줄입니다.
던전 위주로 키운다면 수양을 고르세요.
25레벨 영혼의 수호와 30레벨 회개가 치유를 일찍 받쳐 줍니다.
신성의 16점·21점 핵심 특성은 혼자 다닐 때 쓸 일이 없습니다.
블리자드는 사제 추천 특성이나 전문화 순위를 내지 않았습니다.
아래 표는 공식 노트와 와우헤드 포에버 데이터로 따져 본 우리 판단입니다.
직접 플레이하지 않았으므로 사냥 속도 수치는 적지 않았습니다.
블리자드 기사와 데이터가 다르면 블리자드 기사를 따랐습니다.
와우헤드 포에버 데이터 기준: 2026년 11월 7일(UTC) 갱신, 2026년 11월 9일 확인.
데이터 파일에 클라이언트 번호가 표시되지 않아 적지 않았습니다.
11월 6일 공지는 11월 10일(화)에 직업 핫픽스를 예고했습니다.
이 글의 마법봉은 원거리 무기 칸에 끼우는 wand를 뜻합니다.
세 전문화 비교: 혼자일 때 강한 쪽과 약한 쪽
혼자서는 암흑이 가장 수월하고, 치유 두 전문화는 파티에서 값을 합니다(우리 판단).
| 항목 | 암흑 | 수양 | 신성 |
|---|---|---|---|
| 사냥 속도 | 15레벨부터 피해 특성, 정신의 채찍은 20레벨 | 피해 특성 적음: 이중 수양 10레벨, 회개 30레벨 | 신의 격노(Divine Fury, 사제 특성)로 15레벨부터 시전 단축 |
| 2마리 이상 | 영혼의 절규, 정신의 채찍 감속 | 신의 권능: 보호막, 영혼의 절규 | 신성한 폭발, 영혼의 절규 |
| 마나·쉬는 시간 | 정신력 누출, 40레벨 어둠의 형상 | 명상, 마음의 기민함, 내면의 집중력 | 치유 연마, 빛의 기도문 |
| 장비 의존 | 적중은 뒤에 암흑 마법 집중으로 | 정신력 특성이 지능 비례 | 영혼의 길잡이가 정신력 비례 |
| 파티 역할 | 피해, 흡혈의 선물로 파티 회복 | 보호막과 회개 중심 치유 | 치유량 중심 치유 |
암흑은 지속 피해, 정신 분열, 정신의 채찍으로 적을 잡습니다.
영혼의 절규는 14레벨에 배우고 재사용 30초이며, 1등급은 2마리만 공포에 빠뜨립니다.
직업 심층 탐구는 사제를 천 갑옷에 도망칠 수단이 적은 취약한 직업으로 적었습니다.
근접 2마리는 암흑에게도 위험하고, 어둠의 형상 중에는 치유 주문을 쓸 수 없습니다.
치유 외 주문은 어둠의 형상 중에도 쓸 수 있습니다(블리자드).
정신의 채찍은 사거리가 20미터뿐이라 50% 감속을 쓰려면 가까이 있어야 합니다.
40레벨 전에는 암흑의 마나 절감 수단이 없습니다.
수양은 보호막이 먼저입니다. 신의 권능: 보호막은 기본 재사용이 4초입니다.
영혼의 수호는 그 4초를 없애 0초로 만들고(우리 계산) 마나를 15% 줄입니다.
약화된 영혼 때문에 같은 대상에게는 15초 동안 다시 보호막을 걸 수 없습니다.
혼자일 때 수양의 피해 특성은 빛의 힘, 이중 수양, 회개 정도로 적습니다.
신성은 신의 격노(Divine Fury, 사제 특성) 5점으로 성스러운 일격과 신성한 불꽃 시전을 0.5초 줄입니다.
신성 결속은 남을 치유할 때만 작동해 혼자서는 쓸 일이 없습니다.
구원의 영혼은 죽기 전에는 아무 일도 하지 않습니다.
천상의 정신은 30레벨 기본 능력이 되어 어느 전문화도 특성 점수를 쓰지 않습니다.
신의 권능: 인내 연마도 기본 능력이 됐습니다(블리자드 9월 30일).
천상의 정신 1등급은 1시간 동안 정신력 17을 주고 마나 285를 씁니다(와우헤드 툴팁).
천상의 정신 상위 등급은 40·50·60레벨에 배웁니다(와우헤드 데이터).
마법봉은 혼자 사냥할 때 마나를 아끼는 수단이지만 블리자드가 두 번 제한했습니다.
9월 24일부터 주문 공격력이 마법봉 피해에 더해지지 않습니다.
10월 15일부터 0.5초 멈춰 서 있어야 마법봉이 발사됩니다.
마법봉류 전문화는 2점으로 줄었고 1점에 13%, 2점에 25% 피해를 올립니다.
신성한 정밀함은 치유 사제에게 적중 장비가 필요 없게 하려는 특성입니다(블리자드).
암흑 마법 집중은 암흑 적중을 5% 올리므로 피해 특성 뒤에 찍습니다.
정신력 특성은 지능을 10% 올리고, 영혼의 길잡이는 정신력에 비례합니다.
암흑으로 혼자 키우기: 찍는 순서와 이유
40레벨까지 모든 점수를 암흑에 쓰세요.
첫 점은 10레벨에 찍고, 이후 레벨마다 1점씩 늘어납니다(우리 계산).
블리자드 9월 30일 화면에는 미사용 특성 51이 표시돼 있습니다.
| 레벨 | 특성과 점수 | 누적 |
|---|---|---|
| 10~14 | 정신력 누출 5점 | 5 |
| 15~16 | 어둠의 권능: 고통 연마 2점 | 7 |
| 17~19 | 정신 분열 연마 3점 | 10 |
| 20 | 정신의 채찍 1점 | 11 |
| 21~22 | 정신의 채찍 연마 2점 | 13 |
| 23~24 | 정신 분열 연마 2점 | 15 |
| 25~27 | 어둠의 매듭 3점 | 18 |
| 28~29 | 어둠의 감화 2점 | 20 |
| 30 | 흡혈의 선물 1점 | 21 |
| 31 | 침묵 1점 | 22 |
| 32~33 | 포식의 전염병 2점 | 24 |
| 34 | 어둠의 감화 1점 | 25 |
| 35~39 | 어둠 5점 | 30 |
| 40 | 어둠의 형상 1점 | 31 |
| 41~42 | 때 이른 죽음 2점 | 33 |
| 43~47 | 암흑 마법 집중 5점 | 38 |
| 48~49 | 어둠의 감화 2점 | 40 |
| 50~54 | 이중 수양 5점 | 45 |
| 55~56 | 마법봉류 전문화 2점 | 47 |
| 57~58 | 어둠의 테두리 2점 | 49 |
| 59~60 | 정신력(특성) 2점 | 51 |
와우헤드 포에버 데이터로 레벨별 점수, 줄 해금 조건, 선행 특성을 검산했습니다.
누적 점수: 10~14 = 5 · 15~16 = 7 · 17~19 = 10 · 20 = 11 · 21~22 = 13 · 23~24 = 15.

누적 점수: 25~27 = 18 · 28~29 = 20 · 30 = 21 · 31 = 22 · 32~33 = 24 · 34 = 25.
누적 점수: 35~39 = 30 · 40 = 31 · 41~42 = 33 · 43~47 = 38 · 48~49 = 40 · 50~54 = 45.
누적 점수: 55~56 = 47 · 57~58 = 49 · 59~60 = 51.
11·16·21·31번째 점은 각각 20·25·30·40레벨에 찍습니다.
정신력 누출 5점: 사소하지 않은 대상을 처치하면 100% 확률로 15초 동안 정신력이 두 배가 됩니다.
그동안 마나 회복의 50%가 시전 중에도 유지됩니다.
내 흡혈의 선물이 걸린 적이 죽어도 정신력 누출이 발동합니다.
어둠의 권능: 고통 연마는 18초 지속시간을 6초 늘려 24초로 만듭니다.
정신 분열 연마는 8초 재사용을 2.5초 줄여 5.5초로 만듭니다(우리 계산).
정신의 채찍은 3초 정신 집중에 50% 감속이며 사거리는 20미터입니다.
정신의 채찍 연마는 매 타격이 앞선 타격보다 20% 더 강해지게 합니다.
흡혈의 선물은 30초 동안 내 암흑 피해의 20%만큼 파티를 치유합니다.
재사용 대기시간은 30초이고, 10월 15일부터 저항되지 않습니다(블리자드).
흡혈의 선물은 블리자드 기사에서 16점 핵심 특성이라 25레벨에 해당합니다.
다만 와우헤드 툴팁에는 요구 레벨 30이 남아 있고 게임에서 확인하지 못했습니다.
그래서 표는 두 기준을 다 만족하는 30레벨에 찍습니다.
25레벨에 찍을 수 있으면 먼저 찍고 다음 점을 아래처럼 바꾸세요.
26~28은 어둠의 매듭, 29는 어둠의 감화, 30은 침묵입니다.
이어서 31~32는 포식의 전염병, 33~34는 어둠의 감화이고 35레벨부터는 같습니다.
어둠의 매듭은 암흑 피해 2%를 15초 동안 5번 쌓아 10%가 됩니다(우리 계산).
어둠의 매듭 효과는 시전한 사제 자신의 주문에만 적용됩니다(블리자드).
어둠의 감화는 정신 분열이나 정신 집중을 마친 정신의 채찍으로 발동합니다.
3점에 9%, 5점에 15%만큼 10초 동안 파티 정신력을 올립니다.
침묵은 225마나로 20미터 안 적을 5초 침묵시키고 재사용은 45초입니다.
포식의 전염병은 파멸의 역병 마나를 절반으로 줄입니다.
대상이 죽으면 파멸의 역병이 10미터 안 적 2명에게 번지지만, 작은 동물에서는 번지지 않습니다.
파멸의 역병은 20레벨에 배우고 재사용은 24초입니다.
어둠 5점은 암흑 피해를 10% 올립니다.
어둠의 형상은 암흑 피해 10%를 올리고 암흑 주문 마나를 절반으로 줄입니다.
암흑 주문의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 100% 늘어납니다.
받는 물리 피해는 15% 줄어듭니다.
때 이른 죽음은 생명력 20% 이하 적에게 어둠의 권능: 죽음 극대화율을 30% 올립니다.
어둠의 권능: 죽음은 32레벨에 배우고 재사용은 18초입니다.
적중했는데 적이 죽지 않으면 내 최대 생명력의 30%를 잃습니다.
빗나가면 이 피해는 없습니다(블리자드 11월 2일). 마무리로만 쓰세요.
이중 수양은 즉시 시전 주문을 5% 올리고, 정신의 채찍에도 적용됩니다(블리자드).
어둠의 테두리는 공격용 암흑 주문 사거리를 20% 늘립니다.
수양으로 던전 위주 키우기: 찍는 순서와 이유
40레벨까지 수양에 31점을 넣고, 그 뒤 신성으로 넘어가세요.
경험치를 대부분 던전에서 얻을 계획일 때 고르세요(우리 판단).
| 레벨 | 특성과 점수 | 누적 |
|---|---|---|
| 10~14 | 이중 수양 5점 | 5 |
| 15~19 | 정신력(특성) 5점 | 10 |
| 20 | 내면의 집중력 1점 | 11 |
| 21~23 | 신의 권능: 보호막 연마 3점 | 14 |
| 24 | 명상 1점 | 15 |
| 25 | 영혼의 수호 1점 | 16 |
| 26~27 | 명상 2점 | 18 |
| 28~29 | 마음의 기민함 2점 | 20 |
| 30 | 회개 1점 | 21 |
| 31~35 | 새로운 희망 5점 | 26 |
| 36 | 마음의 기민함 1점 | 27 |
| 37~39 | 신의 보호 3점 | 30 |
| 40 | 마력 주입 1점 | 31 |
| 41~43 | 무언의 결심 3점 | 34 |
| 44~48 | 신성 마법 전문화 5점 | 39 |
| 49~51 | 소생 연마 3점 | 42 |
| 52~56 | 신의 격노(사제 특성) 5점 | 47 |
| 57~59 | 신의 계시 3점 | 50 |
| 60 | 신성한 폭발 1점 | 51 |
와우헤드 포에버 데이터로 레벨별 점수, 줄 해금 조건, 선행 특성을 검산했습니다.
누적 점수: 10~14 = 5 · 15~19 = 10 · 20 = 11 · 21~23 = 14 · 24 = 15 · 25 = 16.

누적 점수: 26~27 = 18 · 28~29 = 20 · 30 = 21 · 31~35 = 26 · 36 = 27 · 37~39 = 30.
누적 점수: 40 = 31 · 41~43 = 34 · 44~48 = 39 · 49~51 = 42 · 52~56 = 47 · 57~59 = 50.
누적 점수: 60 = 51.
내면의 집중력(11번째 점)은 다음 주문의 마나 소모를 100% 없앱니다.
비주기적이고 극대화가 가능한 주문이면 극대화율도 25% 오릅니다.
내면의 집중력의 재사용 대기시간은 3분입니다.
정신력 특성은 지능을 10%, 신의 권능: 보호막 연마는 흡수량을 20% 올립니다.
명상 3점은 마나 회복의 50%를 시전 중에도 유지합니다.
영혼의 수호(16번째 점)는 신의 권능: 보호막 마나를 15% 줄입니다.
마음의 기민함 3점은 성스러운 일격, 신성한 불꽃, 즉시 주문의 마나를 10% 줄입니다.
회개(21번째 점)는 2초 정신 집중에 재사용 12초로, 적이나 아군에게 씁니다.
새로운 희망 5점은 약화된 영혼이 있는 대상 치유 극대화율을 10% 올립니다.
또 약화된 영혼을 5초 줄입니다.
신의 보호 3점은 비주기적 극대화 치유량의 15%를 12초 보호막으로 만듭니다.
마력 주입(31번째 점)은 15초 동안 주문 공격력·치유량을 20% 올리며 재사용은 3분입니다.
무언의 결심 3점은 주문 위협을 30%, 기절·공포·침묵 시간을 15% 줄입니다.
신성으로 던전 위주 키우기: 찍는 순서와 이유
파티가 보호막보다 치유량을 원하면 수양 대신 신성을 고르세요(우리 판단).
핵심 특성이 파티를 전제로 해 던전 사이 혼자 사냥은 더딜 수 있습니다(우리 판단).
| 레벨 | 특성과 점수 | 누적 |
|---|---|---|
| 10~14 | 신성 마법 전문화 5점 | 5 |
| 15~19 | 신의 격노(사제 특성) 5점 | 10 |
| 20 | 신성한 폭발 1점 | 11 |
| 21~23 | 소생 연마 3점 | 14 |
| 24 | 신의 계시 1점 | 15 |
| 25 | 신성 결속 1점 | 16 |
| 26~28 | 치유 연마 3점 | 19 |
| 29 | 신의 계시 1점 | 20 |
| 30 | 구원의 영혼 1점 | 21 |
| 31~35 | 영혼의 길잡이 5점 | 26 |
| 36~38 | 영혼의 치유 3점 | 29 |
| 39 | 신의 계시 1점 | 30 |
| 40 | 회복의 기원 1점 | 31 |
| 41~42 | 빛의 기도문 2점 | 33 |
| 43~45 | 황혼의 집중 3점 | 36 |
| 46~50 | 이중 수양 5점 | 41 |
| 51~55 | 정신력(특성) 5점 | 46 |
| 56~58 | 명상 3점 | 49 |
| 59~60 | 신성한 테두리 2점 | 51 |
와우헤드 포에버 데이터로 레벨별 점수, 줄 해금 조건, 선행 특성을 검산했습니다.
인벤 사제 게시판에도 신성으로 혼자 사냥이 힘든지 묻는 글이 있습니다.
그 글의 댓글은 3개, 조회는 252회입니다(2026년 11월 9일 수집 자료).
누적 점수: 10~14 = 5 · 15~19 = 10 · 20 = 11 · 21~23 = 14 · 24 = 15 · 25 = 16.
누적 점수: 26~28 = 19 · 29 = 20 · 30 = 21 · 31~35 = 26 · 36~38 = 29 · 39 = 30 · 40 = 31.
누적 점수: 41~42 = 33 · 43~45 = 36 · 46~50 = 41 · 51~55 = 46 · 56~58 = 49 · 59~60 = 51.
신성 마법 전문화는 신성 주문 극대화율을 5% 올립니다.
신의 격노 5점은 성스러운 일격, 신성한 불꽃, 치유, 상급 치유 시전을 0.5초 줄입니다.
신성한 폭발(11번째 점)은 10미터 안 적을 공격하고 파티를 치유하며 위협이 없습니다.
소생 연마는 소생 치유량을 15% 올립니다.
신의 계시는 비주기적 극대화 치유 뒤 15초 동안 대상 방어도를 25% 올립니다.
신성 결속(16번째 점)은 순간 치유로 남을 치유할 때 치유량의 50%를 나도 받습니다.
치유 연마는 하급 치유, 치유, 상급 치유, 회개, 회복의 기원 마나를 15% 줄입니다.
구원의 영혼(21번째 점)은 죽은 뒤 15초 동안 마나 없이 치유합니다.
영혼의 길잡이는 치유량을 정신력의 25%까지, 피해를 8%까지 올립니다.
영혼의 치유 3점은 치유량을 10% 올립니다.
회복의 기원(31번째 점)은 재사용 10초이며 최대 5번 치유합니다.
빛의 기도문은 이전과 다른 치유 주문을 쓰면 기본 마나의 10%를 돌려줍니다.
혼자 사냥과 던전, 40레벨 이중 전문화, 초기화
혼자 키울 때는 암흑으로 가고, 마나가 부족하면 마법봉으로 마무리하세요.
던전 처치 경험치는 11월 8일에 더 좋아졌습니다.
블리자드는 그날 11:05 PST쯤 던전 처치 경험치를 50% 올렸습니다.
10월 8일에도 약 20%를 올리고 레벨 보정을 개인별로 바꿨습니다.
반대로 10월 1일에는 던전 퀘스트 추가 경험치가 50% 줄었습니다.
시간당 경험치 실측은 없으니 파티를 구하기 쉬운지부터 따져 보세요.
이중 전문화는 40레벨부터 쓸 수 있습니다(블리자드 9월 30일).
암흑을 주력으로 두고 수양이나 신성을 둘째 전문화로 두면 두 경로를 다 쓸 수 있습니다(우리 판단).
특성은 대도시 직업 상급자에게서 바꿉니다(블리자드 9월 30일).
1실버 초기화는 베타 한정의 임시 규칙이었습니다(블리자드).
정식 서비스의 초기화·이중 전문화 비용은 11월 9일까지 공식 발표가 없습니다.
치유 사제의 이중 전문화 비용을 다룬 미국 포럼 글은 댓글 30, 조회 805입니다.
이 수치는 2026년 11월 9일 수집한 일일 보고서 자료입니다.
유산 특전 재능은 특성 점수를 얻기 시작하는 레벨을 최대 5레벨 앞당깁니다.
표에는 재능을 넣지 않았으니 재능을 샀다면 특성 창을 확인하세요.
60레벨에 가면 바꿀 것
60레벨에는 파티에 필요한 역할부터 정하세요. 피해 또는 치유입니다.
블리자드는 60레벨 빌드를 내지 않았으므로 아래는 우리 판단입니다.
암흑은 암흑 마법 집중, 어둠, 어둠의 형상을 유지하세요.
수양과 신성은 레벨업용으로 남은 점수를 치유 특성으로 옮기세요.
주문 최고 등급도 배우세요. 천상의 정신의 마지막 등급은 60레벨입니다.
둘째 전문화는 덜 쓰는 역할로 남겨 두세요.
60레벨 순서
- 역할 정하기함께 다닐 파티에 맞춰 피해 또는 치유를 고릅니다.
- 직업 상급자에게 초기화대도시 직업 상급자를 찾아가세요.
- 둘째 전문화 맞추기이중 전문화로 다른 역할을 대기시킵니다.

