처음 전사를 키운다면 방어로 시작하세요

처음 키우는 전사에게는 방어 전문화를 권합니다(우리 판단).

이유는 분노입니다.

방패 전문화 5점이면 방패로 막을 때 100% 확률로 분노 5를 얻습니다.

방어의 대가 2점이면 방패를 든 채 회피하거나 무기로 막을 때도 100% 확률로 분노 5를 얻습니다.

방어 태세는 받는 피해를 10% 줄이는 대신 주는 피해도 10% 줄입니다.

위협은 11월 2일 노트로 80% 증가가 됐습니다(변경 전 30%).

위협을 유지하기 쉬워 던전에서 탱커를 맡기 좋습니다(우리 판단).

승리의 돌진은 어느 전문화든 20레벨에 배웁니다.

사소하지 않은 적을 처치한 뒤 20초 안에 쓸 수 있고, 최대 생명력의 10%를 회복합니다.

재사용 대기시간은 30초입니다. 1분에 최대 20%를 회복하는 셈입니다(우리 계산).

다만 처치 순간이 재사용과 맞아야 하므로 늘 그만큼 회복되지는 않습니다.

무기는 양손 무기 하나로 한 대상씩 빠르게 끊고 싶고, 60레벨에 무기로 갈 사람에게 맞습니다.

분노는 무기 두 자루를 구할 수 있고, 선혈을 마시는 자를 찍는 30레벨대까지 버틸 사람에게 맞습니다.

블리자드는 전사 레벨업 특성 추천이나 전문화 순위를 내지 않았습니다.

아래 순서는 공식 노트와 와우헤드 포에버 데이터로 따져 본 우리 판단입니다.

기준: 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1), 2026년 11월 9일 확인.

게임 안에서 직접 시험하지 않았고, 공식 기사와 다르면 공식 기사가 맞습니다.

출시 뒤 바뀐 규칙도 반영했습니다.

미국 날짜 11월 8일 핫픽스로 던전 처치 경험치가 50% 늘었습니다(공지에 이전·이후 수치는 없습니다).

던전 위주 레벨업의 값어치가 올랐고, 방어는 그 파티의 탱커 자리를 맡습니다.

11월 10일(화) 직업 조정은 2026년 11월 9일 확인 기준 아직 적용 전입니다.

예고 목록은 사냥꾼 야수·흑마법사·고양 주술사뿐이고 전사 항목은 없습니다.

11월 9일 일일 수집 자료에서 인벤의 레벨업 방어 특성 질문 글은 조회 726·댓글 12, 조회 582·댓글 6이었습니다.

같은 날 미국 포럼에서 전사 플레이가 힘들다는 글은 조회 1,011·댓글 44였습니다(반응일 뿐 근거는 아닙니다).

방어·무기·분노 비교: 약한 상황부터 보세요

단일 대상 화력은 무기, 안전성은 방어, 장비를 갖춘 뒤의 지속 화력은 분노가 강점입니다(우리 판단).

블리자드가 낸 사냥 속도 수치는 없습니다.

항목방어무기분노
사냥 속도복수·천둥벼락으로 꾸준함, 태세 피해 10% 감소죽음의 일격 뒤 단일 대상 화력장비를 갖추면 가장 빨라질 여지
둘 이상 붙었을 때가장 안전, 방어·회피 때 분노도 얻음먹는 시간이 늘기 쉬움회복 특성 뒤 안정, 초반은 위험
분노·쉬는 시간방어로 분노 회복, 승리의 돌진 공유분노 제어로 1분에 분노 20치명타·분노 해방, 무모한 휘두르기 비용
장비 의존도방패 필수, 무기는 비교적 덜 탐양손 무기 하나에 크게 의존무기 두 자루 필요
파티·던전탱커딜러, 분쇄 유지딜러, 다수 대상 강함

세 전문화 비교입니다. 판단 표현은 우리 판단이고, 수치는 위 문단과 같습니다.

방어는 복수가 핵심입니다. 14레벨에 배우고, 분노 5에 재사용 대기시간 5초입니다.

복수는 방패로 막거나 회피·무기로 막은 뒤에만 쓸 수 있습니다.

천둥벼락은 최대 4 대상을 치고, 재사용 대기시간은 6초입니다.

천둥벼락 연마 3점이면 분노 소모가 20에서 14가 됩니다.

약점은 얻어맞지 않는 상황입니다.

주문 쓰는 적은 때리러 오지 않아 막거나 피할 기회가 줄어듭니다(우리 해석).

방패가 없으면 방패 전문화·방어의 대가·보루 값어치가 사라집니다.

방어 태세는 주는 피해도 10% 줄어 한 마리씩 잡을 때 처치가 느려집니다(우리 판단).

돌진은 전투 태세 기술이라 25레벨 선봉대 전까지 방어 태세로 쓸 수 없습니다.

무기는 분쇄 연마 3점이면 분쇄 출혈 피해가 35% 늘고, 제압 연마 2점이면 제압 치명타 확률이 50% 오릅니다.

분노 제어 1점은 전투 중 3초마다 분노 1을 줍니다. 1분이면 20입니다(우리 계산).

죽음의 일격은 40레벨(31점째)에 얻습니다. 분노 30, 재사용 대기시간 6초입니다.

무기 특성에는 회복 효과가 없어 승리의 돌진에 기댑니다.

둘 이상 붙으면 생명력이 빨리 줄어 먹는 시간이 늘어납니다(우리 해석).

무기의 달인 5점은 도끼·장창 치명타율 5%, 둔기·지팡이 방어도 무시 15%, 도검 추가 공격 5%입니다.

양손 무기류 전문화 3점은 양손 무기 피해 6%입니다. 양손 무기를 들어야 효과가 납니다.

분노는 무자비함 5점으로 치명타율 5%, 분노 해방 5점으로 타격마다 60% 확률 분노 1을 더 얻습니다.

치명타는 기본 공격 분노를 100% 더 주므로(10월 1일 노트) 치명타율이 분노로 이어집니다.

약점은 체력 회복이 늦게 열린다는 점입니다.

피의 광기 3점은 치명타를 맞거나 최대 생명력의 20%를 넘는 한 방을 맞을 때만 6초에 걸쳐 3%를 줍니다.

선혈을 마시는 자는 계열 20점과 피의 광기 3점이 먼저 필요해, 이 표로는 31~32레벨에 찍습니다.

무모한 휘두르기는 기본 생명력의 25%를 내고, 8초 안의 근접 공격 4번이 분노 5씩 더 줍니다.

이 비용을 쉬는 시간으로 메워야 합니다.

죽음의 소원은 받는 모든 피해를 5% 늘리고, 광폭 태세는 받는 피해를 10% 늘립니다.

쌍수는 두 무기 모두 구해야 하므로 장비 의존도가 셋 중 가장 큽니다(우리 판단).

분노를 얻는 규칙은 세 전문화가 같습니다.

때려서 얻는 분노는 무기 속도로 평준화됐고(심층 탐구), 맞아서 얻는 분노는 레벨별 방어도 20~40% 값을 기준으로 합니다(10월 8일 노트).

그래서 약한 한손 무기로도 평타 분노가 크게 줄지 않습니다(우리 해석).

11·16·21·31점은 20·25·30·40레벨에 찍습니다

점수레벨방어무기분노
1120최후의 저항분노 제어날카로운 고함
1625선봉대찌르기 일격무모한 휘두르기
2130충격의 일격휩쓸기 일격죽음의 소원
3140방패 밀쳐내기죽음의 일격피의 갈증

표의 레벨은 재능을 찍지 않았을 때입니다(우리 계산).

특성은 10레벨에 첫 점이 열리고(직업 심층 탐구), 레벨마다 1점씩 늘어 60레벨에 51점입니다.

51점은 와우헤드 포에버 계산기 데이터입니다.

계열 안에서 점수를 5점 쓸 때마다 다음 줄이 열립니다.

그래서 11점째 핵심 특성은 20레벨, 16점째는 25레벨, 21점째는 30레벨, 31점째는 40레벨에 찍을 수 있습니다(우리 계산).

유산 특전 재능은 특성 포인트를 얻는 레벨을 최대 5레벨 앞당깁니다.

재능을 찍었다면 아래 레벨을 앞당겨 읽으세요. 와우헤드 계산기 설명으로는 5등급이면 5레벨부터입니다.

블리자드 심층 탐구의 11·21·31점 자리 이름은 기사에 없고, 와우헤드 포에버 데이터로 확인했습니다.

16점 자리의 분노 특성은 와우헤드 포에버 데이터에서 무모한 휘두르기입니다.

11월 2일 노트가 새로 넣은 특성입니다. 예전 빌드의 분노의 강타는 이 데이터에 없습니다.

1번째 줄 특성은 바로 찍을 수 있고, 아래 줄은 이 5점 규칙을 채운 뒤에 찍습니다.

방어 전사 10~60레벨: 구간별 찍는 순서

레벨특성(찍은 뒤 등급)점수누적
10~14방패 전문화 5/555
15~17복수 연마 3/338
18~19천둥벼락 연마 2/3210
20최후의 저항 1/111점 핵심 특성111
21~22방어의 대가 2/2213
23천둥벼락 연마 3/3114
24직감 1/5115
25선봉대 1/116점 핵심 특성116
26~29직감 5/5420
30충격의 일격 1/121점 핵심 특성121
31~33분노 집중 3/3324
34피의 분노 연마 1/2125
35~39보루 5/5530
40방패 밀쳐내기 1/131점 핵심 특성131
41~43도전 3/3334
44~46방어구 가르기 연마 3/3337
47피의 분노 연마 2/2138
48~49방패의 벽 연마 2/2240
50~51방패 가격 연마 2/2242
52~56재빠른 손놀림 5/5547
57~60무자비함 4/5451

방어 10~60레벨 구간표입니다. 우리 판단이며 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인)로 합계와 선행 조건을 검산했습니다.

표는 방어 계열 위주로 찍고, 남는 점수를 다른 계열 1번째 줄에 씁니다(우리 판단).

10~14레벨에 방패 전문화 5점(누적 5), 15~17레벨에 복수 연마 3점(누적 8)을 찍습니다.

18~19레벨에 천둥벼락 연마 2점(누적 10), 20레벨에 최후의 저항 1점(누적 11)을 찍습니다.

21~22레벨에 방어의 대가 2점(누적 13), 23레벨에 천둥벼락 연마 1점(누적 14), 24레벨에 직감 1점(누적 15)을 찍습니다.

25레벨에 선봉대 1점(누적 16), 26~29레벨에 직감 4점(누적 20), 30레벨에 충격의 일격 1점(누적 21)을 찍습니다.

31~33레벨에 분노 집중 3점(누적 24), 34레벨에 피의 분노 연마 1점(누적 25)을 찍습니다.

35~39레벨에 보루 5점(누적 30), 40레벨에 방패 밀쳐내기 1점(누적 31), 41~43레벨에 도전 3점(누적 34)을 찍습니다.

44~46레벨에 방어구 가르기 연마 3점(누적 37), 47레벨에 피의 분노 연마 1점(누적 38)을 찍습니다.

48~49레벨에 방패의 벽 연마 2점(누적 40), 50~51레벨에 방패 가격 연마 2점(누적 42)을 찍습니다.

52~56레벨에 재빠른 손놀림 5점(누적 47), 57~60레벨에 무자비함 4점(누적 51)을 찍습니다.

무기 전사 10~60레벨: 구간별 찍는 순서

레벨특성(찍은 뒤 등급)점수누적
10~12분쇄 연마 3/333
13~14재빠른 손놀림 2/525
15~17전술 숙련 연마 3/338
18~19제압 연마 2/2210
20분노 제어 1/111점 핵심 특성111
21~23치명상 3/3314
24돌진 연마 1/2115
25찌르기 일격 1/116점 핵심 특성116
26~28양손 무기류 전문화 3/3319
29돌진 연마 2/2120
30휩쓸기 일격 1/121점 핵심 특성121
31~32피의 전율 2/2223
33~37무기의 달인 5/5528
38~39격돌 연마 2/2230
40죽음의 일격 1/131점 핵심 특성131
41~42꿰뚫기 2/2233
43~45재빠른 손놀림 5/5336
46~48영웅의 일격 연마 3/3339
49~53무자비함 5/5544
54~58분노 해방 5/5549
59~60우렁찬 음성 2/5251

무기 10~60레벨 구간표입니다. 우리 판단이며 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인)로 합계와 선행 조건을 검산했습니다.

표는 양손 무기를 든다고 가정했습니다(우리 판단).

10~12레벨에 분쇄 연마 3점(누적 3), 13~14레벨에 재빠른 손놀림 2점(누적 5)을 찍습니다.

15~17레벨에 전술 숙련 연마 3점(누적 8), 18~19레벨에 제압 연마 2점(누적 10)을 찍습니다.

20레벨에 분노 제어 1점(누적 11), 21~23레벨에 치명상 3점(누적 14), 24레벨에 돌진 연마 1점(누적 15)을 찍습니다.

25레벨에 찌르기 일격 1점(누적 16), 26~28레벨에 양손 무기류 전문화 3점(누적 19)을 찍습니다.

29레벨에 돌진 연마 1점(누적 20), 30레벨에 휩쓸기 일격 1점(누적 21), 31~32레벨에 피의 전율 2점(누적 23)을 찍습니다.

33~37레벨에 무기의 달인 5점(누적 28), 38~39레벨에 격돌 연마 2점(누적 30)을 찍습니다.

40레벨에 죽음의 일격 1점(누적 31), 41~42레벨에 꿰뚫기 2점(누적 33)을 찍습니다.

43~45레벨에 재빠른 손놀림 3점(누적 36), 46~48레벨에 영웅의 일격 연마 3점(누적 39)을 찍습니다.

49~53레벨에 무자비함 5점(누적 44), 54~58레벨에 분노 해방 5점(누적 49)을 찍습니다.

59~60레벨에 우렁찬 음성 2점(누적 51)을 찍습니다.

분노 전사 10~60레벨: 구간별 찍는 순서

레벨특성(찍은 뒤 등급)점수누적
10~14무자비함 5/555
15~19분노 해방 5/5510
20날카로운 고함 1/111점 핵심 특성111
21~23피의 광기 3/3314
24격노 1/5115
25무모한 휘두르기 1/116점 핵심 특성116
26~29쌍수 무기 전문화 4/5420
30죽음의 소원 1/121점 핵심 특성121
31~32선혈을 마시는 자 2/2223
33~34격노한 정밀함 2/3225
35~37질풍 3/3328
38~39소용돌이 연마 2/2230
40피의 갈증 1/131점 핵심 특성131
41~44격노 5/5435
45쌍수 무기 전문화 5/5136
46격노한 정밀함 3/3137
47~48광전사의 격노 연마 2/2239
49~50마무리 일격 연마 2/2241
51~55잔존하는 분노 5/5546
56~60우렁찬 음성 5/5551

분노 10~60레벨 구간표입니다. 우리 판단이며 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인)로 합계와 선행 조건을 검산했습니다.

표는 쌍수를 배운 뒤부터 무기 두 자루를 든다고 가정했습니다(우리 판단).

10~19레벨의 무자비함·분노 해방은 무기 수를 가리지 않으니, 그때까지 가장 좋은 근접 무기를 쓰세요(우리 판단).

쌍수 습득 레벨은 Warcraft Tavern이 20레벨로 적었고(2026년 11월 9일 확인), 공식 자료로는 확인하지 못했습니다.

10~14레벨에 무자비함 5점(누적 5), 15~19레벨에 분노 해방 5점(누적 10)을 찍습니다.

20레벨에 날카로운 고함 1점(누적 11), 21~23레벨에 피의 광기 3점(누적 14), 24레벨에 격노 1점(누적 15)을 찍습니다.

25레벨에 무모한 휘두르기 1점(누적 16), 26~29레벨에 쌍수 무기 전문화 4점(누적 20)을 찍습니다.

30레벨에 죽음의 소원 1점(누적 21), 31~32레벨에 선혈을 마시는 자 2점(누적 23)을 찍습니다.

33~34레벨에 격노한 정밀함 2점(누적 25), 35~37레벨에 질풍 3점(누적 28)을 찍습니다.

38~39레벨에 소용돌이 연마 2점(누적 30), 40레벨에 피의 갈증 1점(누적 31), 41~44레벨에 격노 4점(누적 35)을 찍습니다.

45레벨에 쌍수 무기 전문화 1점(누적 36), 46레벨에 격노한 정밀함 1점(누적 37)을 찍습니다.

47~48레벨에 광전사의 격노 연마 2점(누적 39), 49~50레벨에 마무리 일격 연마 2점(누적 41)을 찍습니다.

51~55레벨에 잔존하는 분노 5점(누적 46), 56~60레벨에 우렁찬 음성 5점(누적 51)을 찍습니다.

이 구간에 찍는 이유: 핵심 특성과 수치

구간특성이유
10~14방패 전문화 5점막을 때마다 분노 5
15~17복수 연마 3점복수 피해 60% 증가
21~22방어의 대가 2점회피·무기 막기 때 분노 5
20최후의 저항20초 최대 생명력 30%
25선봉대방어 태세에서 돌진
31~33분노 집중 3점공격 기술 분노 3 감소
35~39보루 5점방패 착용 피해 10%
20분노 제어1분에 분노 20(우리 계산)
31~32피의 전율 2점제압 활성화 20%
25무모한 휘두르기4타 분노 5씩, 생명력 비용
31~32선혈을 마시는 자 2점3타 각각 1% 회복

핵심 특성의 효과입니다. 수치는 와우헤드 포에버 데이터 기준이고, 이유는 우리 판단입니다.

방패 전문화는 10레벨부터 바로 값을 합니다(방패 막기 확률 5%, 막을 때 분노 5).

15~17레벨의 복수 연마 3점은 복수 피해를 60% 올립니다(복수는 14레벨에 배웁니다).

방어의 대가 2점은 21~22레벨 구간에 분노 수입원을 하나 더 늘립니다.

최후의 저항은 20초 동안 최대 생명력을 30% 늘리고, 끝나면 그 생명력은 사라집니다.

31~33레벨의 분노 집중 3점은 공격 기술 분노 소모를 3 줄입니다.

35~39레벨의 보루 5점은 방패 착용 중 주는 모든 피해를 10% 올립니다.

방패 밀쳐내기는 40레벨부터 분노 20, 재사용 대기시간 6초에 421~439 피해(1등급)를 줍니다.

피의 분노 연마 2점은 피의 분노가 만드는 분노를 50% 늘립니다.

분노 제어는 무기 초반 분노 흐름을 잡습니다.

전술 숙련 연마 3점이면 태세를 바꿀 때 분노를 최대 25까지 지킵니다(기본 10, 추가 15).

31~32레벨의 피의 전율 2점은 분쇄에 걸린 적을 주 무기로 치면 20% 확률로 제압을 열어 줍니다.

격돌 연마 2점은 격돌 재사용 대기시간을 15초에서 10초로 줄입니다(우리 계산).

시전 시간은 1.5초에서 1초로 줄고, 근접 공격을 늦추지 않습니다.

격돌은 15초 재사용에 시전 시간도 길어, 연마를 찍기 전에는 빼세요(우리 판단).

무자비함은 치명타가 분노를 100% 더 주는 규칙과 함께 값이 커집니다.

25레벨의 무모한 휘두르기는 근접 공격 4번에 분노를 5씩 더하는 대신 생명력을 냅니다.

선혈을 마시는 자 2점은 발동 뒤 근접 공격 3번이 각각 최대 생명력의 1%를 회복합니다(우리 계산으로 최대 3%).

질풍 3점은 치명타 뒤 3번의 공격 속도를 30% 올립니다.

피의 갈증은 40레벨부터 전투력의 45%+30 피해에 10초간 이동 속도 10%를 줍니다.

혼자 할 때, 던전 갈 때, 40레벨 이중 전문화, 60레벨 전환

혼자 퀘스트할 때도 복수와 방패 막기를 쓰려면 방어 태세를 유지하세요.

돌진을 쓰려면 25레벨 선봉대까지는 전투 태세로 시작해야 합니다.

던전 위주로 간다면 3번째 줄 도전을 앞당기세요.

도전 3점은 방패를 든 방어 태세의 위협을 20% 더합니다.

24~29레벨 직감 5점 중 3점을 도전으로 바꾸고, 41~43레벨에 직감을 채우세요. 합계는 같습니다.

11월 8일 핫픽스로 던전 처치 경험치가 50% 늘었으니 파티를 구하기 쉬운 탱커의 이점이 더 커졌습니다(우리 판단).

이 글을 쓰는 11월 9일 기준 11월 10일 조정의 전사 항목은 없습니다.

40레벨에 이중 전문화가 열립니다(직업 심층 탐구).

이때 첫 특성은 방어, 두 번째 특성은 무기나 분노로 잡으세요.

두 번째 특성의 40레벨 점수 합계는 31점이 맞도록 위 표를 기준으로 맞추면 됩니다.

이중 전문화 비용은 공식 자료에서 확인하지 못했습니다.

특성은 대도시의 직업 상급자에게서 바꿉니다(직업 심층 탐구). 유산 특성 변경도 같습니다.

출시 뒤 초기화 비용은 공식 자료에 나와 있지 않습니다.

베타에서는 최근에 바꾸지 않았다면 1실버였지만, 베타 한정이라고 적혀 있었습니다.

클래식 입문 안내는 초기화할수록 비용이 오르고 상한이 50골드라고 적습니다.

포에버에 그대로 적용되는지는 공식 자료로 확인하지 못했습니다.

60레벨에 가면 역할에 맞춰 특성을 바꾸세요.

탱커로 남으면 방어 표의 41~60레벨 구간을 그대로 쓰면 됩니다.

딜러로 가려면 무기나 분노 표로 다시 찍으세요. 추천 빌드는 블리자드가 내지 않았고, 레벨업과 다른 판단이 필요합니다.

60레벨 뒤 능력치·장비 우선순위는 전사 변경점 글을 참고하세요.

아직 확인하지 못한 것

이 절에 적은 항목은 2026년 11월 9일 기준 미확인입니다.

전문화별 사냥 속도를 잰 공식 수치는 없습니다.

이중 전문화 비용과 출시 뒤 특성 초기화 비용은 공식 자료에 나오지 않았습니다.

쌍수 습득 레벨은 공식 자료로 확인하지 못했습니다.