처음 도적이면 전투 전문화에 검이나 도끼를 드세요

처음 키우는 도적은 전투 전문화에 검이나 도끼를 권합니다(우리 판단).

사악한 일격은 적 뒤로 돌아가지 않아도 씁니다.

기습과 매복은 주 장비 단검과 적 뒤 위치가 필요합니다.

혼자 사냥할 때는 적이 나를 보고 있는 시간이 깁니다(우리 판단).

효율적인 일격 2점이면 사악한 일격 기력이 45에서 40으로 줄어듭니다.

완벽한 처형은 절개 기력을 35에서 20으로 낮춥니다.

사악한 일격 5번과 절개 1번은 기력 260에서 220으로 줄어듭니다(우리 계산).

암살은 단검 두 자루를 구할 수 있고 40레벨 절단까지 갈 사람에게 맞습니다.

잠행은 싸움을 늘 은신에서 시작할 사람에게 맞습니다.

블리자드는 도적 레벨업 특성 추천이나 전문화 순위를 내지 않았습니다.

아래 순서는 공식 노트와 와우헤드 포에버 데이터로 따져 본 우리 판단입니다.

기준: 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1), 2026년 11월 9일 확인.

게임 안에서 직접 시험하지 않았고, 공식 기사와 다르면 공식 기사가 맞습니다.

미국 날짜 11월 8일 핫픽스로 던전 처치 경험치가 50% 늘었습니다.

공지에 이전·이후 수치는 없고, 직업 구분도 없습니다.

11월 10일(화) 직업 조정은 2026년 11월 9일 확인 기준 아직 적용 전입니다.

예고 목록은 사냥꾼 야수·흑마법사·고양 주술사뿐이고, 도적은 없습니다.

전투·암살·잠행, 어디서 강하고 어디서 약한가

항목전투암살잠행
사냥 속도10레벨부터 사악한 일격, 25레벨부터 절개가 싸집니다20레벨 전 독 특성 없음, 40레벨 절단부터 강해짐은신에서 여는 싸움에 맞춰짐
적 2마리 이상회피 재사용 5분, 22레벨 이후 2분. 30레벨 폭풍의 칼날광역 없음, 급소 가격 30레벨소멸 22레벨, 실명 34레벨. 둘 다 재사용 5분, 38레벨 이후 3분 30초
기력·쉬는 시간효율적인 일격(11레벨)·완벽한 처형(25레벨)으로 기력 절약31~35레벨 가혹한 일격으로 기력 회복여는 기술이 비싸 침착 대기 필요
장비 의존도무기 종류 제한 적음절단에 단검 두 자루매복·기습에 주 장비 단검
파티·던전폭풍의 칼날이 곁의 기절시키기를 풀 수 있음한 대상 집중비열한 수법·재빠른 탈주로 기절시키기 지원

전투는 구간이 고르고, 암살은 40레벨 뒤 강해지며, 잠행은 은신 시작에 달렸습니다(우리 판단).

사냥 속도를 잰 공식 수치는 없어 기술 구성으로만 비교합니다.

전투는 10레벨 첫 점부터 사악한 일격이 싸지고, 25레벨에 절개도 싸집니다.

암살의 독 특성은 독 조제를 배우는 20레벨 전에는 소용이 없습니다.

순간 효과 독은 20레벨, 맹독은 30레벨 조건입니다.

잠행은 은신에서 여는 싸움에 맞춰져 있어, 쫓기는 상황에서는 약합니다(우리 판단).

적 2마리 이상이 붙으면 회피부터 쓰세요. 15초 동안 회피율이 50% 오릅니다.

회피는 8레벨에 배우고 재사용 대기시간은 5분입니다.

지구력 2점이면 회피와 전력 질주 재사용이 60% 줄어 2분이 됩니다(우리 계산).

회피율은 근접 공격을 피하는 값이라 주문 피해에는 소용이 없습니다(우리 판단).

폭풍의 칼날은 30레벨에 찍고, 15초 동안 공격 속도 20%와 추가 대상 1명 타격을 줍니다.

폭풍의 칼날은 기력 25, 재사용 대기시간 2분입니다.

3마리 이상이면 폭풍의 칼날도 1명만 더 때리니 1~2마리에 집중하세요.

암살 특성에는 광역 수단이 없고, 급소 가격은 30레벨에 배우며 재사용 대기시간은 20초입니다.

잠행의 탈출기는 소멸(22레벨)과 실명(34레벨)입니다.

소멸은 섬광 화약, 실명은 실명 가루가 재료로 듭니다.

약삭빠름 2점이면 둘의 재사용이 5분에서 90초 줄어 3분 30초입니다(우리 계산).

이 글의 전투 순서는 지구력 2점을 22레벨에, 잠행 순서는 약삭빠름 2점을 38레벨에 채웁니다.

도적은 마나·분노가 아니라 기력을 씁니다. 기력은 시간이 지나면 찹니다.

절단은 단검 두 자루가 필요합니다(직업 심층 탐구).

폭풍의 칼날이 곁의 적을 때리면 기절시키기가 풀릴 수 있어 던전에서는 조심하세요(우리 판단).

기절시키기는 인간형에게만, 전투 중이 아닐 때 쓸 수 있습니다.

11·16·21·31점은 20·25·30·40레벨에 찍습니다

점수레벨전투암살잠행
1120반격Blood Splatter사전계획
1625완벽한 처형냉혈그림자 일격
2130폭풍의 칼날맹독마음가짐
3140아드레날린 촉진절단죽음의 징표

표의 레벨은 재능을 찍지 않았을 때입니다(우리 계산).

특성은 10레벨에 시작하고(직업 심층 탐구), 레벨마다 1점씩 늘어 60레벨에 51점입니다.

51점은 와우헤드 포에버 계산기 데이터입니다.

계열 안에서 위쪽 줄에 5점을 더 쓸 때마다 다음 줄이 열립니다.

그래서 11·16·21·31점째 핵심 특성은 20·25·30·40레벨에 찍을 수 있습니다(우리 계산).

유산 특전 재능은 특성 포인트를 얻는 레벨을 최대 5레벨 앞당깁니다.

재능을 찍었다면 아래 레벨은 그만큼 앞당겨 읽으세요.

핵심 특성 이름은 와우헤드 포에버 계산기 데이터에서 확인했습니다.

전투 10~60레벨 찍는 순서

전투는 이 순서로 찍으세요. 합계 51점이고, 줄 조건과 선행 특성을 검산했습니다.

전투 36점(45레벨) 뒤 암살에 13점을 넣고, 마지막 2점은 전투로 돌아옵니다.

검·도끼로 자르고 베기 5점이면 공격이 5% 확률로 추가 공격을 일으킵니다.

단검·장착 무기는 치명타율 5%, 둔기는 대상 방어도 15% 무시입니다.

레벨특성(찍은 뒤 등급)점수누적
10~11효율적인 일격 2/222
12~14최후의 일격 3/335
15~17재빠른 손놀림 3/338
18~19정밀함 2/3210
20반격 1/111점 핵심 특성111
21~22지구력 2/2213
23정밀함 3/3114
24평정심 1/2115
25완벽한 처형 1/116점 핵심 특성116
26~28공격성 3/3319
29평정심 2/2120
30폭풍의 칼날 1/121점 핵심 특성121
31~32쌍수 무기 전문화 2/2223
33~37자르고 베기 5/5528
38~39무기 전문가 2/2230
40아드레날린 촉진 1/131점 핵심 특성131
41~45Flash of Steel 5/5536
46~50원한 5/5541
51~52냉혹함 2/2243
53~55무정함 3/3346
56~58난도질 연마 3/3349
59~60번개같은 반사 신경 2/5251

전투 10~60레벨 구간표입니다. 우리 판단이며 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인)로 검산했습니다.

10~11레벨 효율적인 일격 2점(누적 2), 12~14레벨 최후의 일격 3점(누적 5), 15~17레벨 재빠른 손놀림 3점(누적 8).

18~19레벨 정밀함 2점(누적 10), 20레벨 반격 1점(누적 11), 21~22레벨 지구력 2점(누적 13), 23레벨 정밀함 1점(누적 14).

24레벨 평정심 1점(누적 15), 25레벨 완벽한 처형 1점(누적 16), 26~28레벨 공격성 3점(누적 19), 29레벨 평정심 1점(누적 20).

30레벨 폭풍의 칼날 1점(누적 21), 31~32레벨 쌍수 무기 전문화 2점(누적 23), 33~37레벨 자르고 베기 5점(누적 28).

38~39레벨 무기 전문가 2점(누적 30), 40레벨 아드레날린 촉진 1점(누적 31), 41~45레벨 Flash of Steel 5점(누적 36).

46~50레벨 원한 5점(누적 41), 51~52레벨 냉혹함 2점(누적 43), 53~55레벨 무정함 3점(누적 46).

56~58레벨 난도질 연마 3점(누적 49), 59~60레벨 번개같은 반사 신경 2점(누적 51).

단검으로 전투를 키울 때 바꿀 곳

단검 위주라면 전투를 이렇게 바꾸세요. 달라지는 구간은 15~29레벨입니다.

재빠른 손놀림 3점과 반격 대신 상처 꿰뚫기 3점과 전력 질주 연마 1점을 찍습니다.

상처 꿰뚫기 3점은 기습 치명타율 30%와 45% 확률의 연계 점수 추가를 줍니다.

기습은 기력 60이고 공격성도 기습에는 적용되지 않습니다.

기습은 적 뒤에서만 쓰여서 혼자 사냥할 때는 약합니다(우리 판단).

단검을 쓴다면 자르고 베기 5점이 치명타율 5%를 줍니다.

효율적인 일격은 사악한 일격·과다출혈 기력만 줄이고 기습에는 적용되지 않습니다.

레벨특성(찍은 뒤 등급)점수누적
15~17상처 꿰뚫기 3/338
18~19정밀함 2/3210
20~21지구력 2/2212
22정밀함 3/3113
23~24평정심 2/2215
25완벽한 처형 1/1116
26~28공격성 3/3319
29전력 질주 연마 1/2120

검 순서와 다른 구간은 15~29레벨뿐입니다.

15~17레벨 상처 꿰뚫기 3점(누적 8), 18~19레벨 정밀함 2점(누적 10), 20~21레벨 지구력 2점(누적 12).

22레벨 정밀함 1점(누적 13), 23~24레벨 평정심 2점(누적 15), 25레벨 완벽한 처형 1점(누적 16), 26~28레벨 공격성 3점(누적 19).

29레벨 전력 질주 연마 1점(누적 20).

암살 10~60레벨 찍는 순서

암살은 치명타·연계 점수와 독을 중심으로 찍습니다. 51점이 맞고 선행 조건도 검산했습니다.

Blood Splatter는 이 순서의 11점째 자리이지만 선행 조건은 아닙니다.

파열·목조르기를 안 쓴다면 20레벨에 다른 줄의 난도질 연마 1점을 대신 찍어도 됩니다.

그 경우 46~48레벨에는 난도질 연마 2점과 Blood Splatter 1점을 찍어 51점을 맞추세요.

절단 전까지는 사악한 일격과 기습으로 연계 점수를 모읍니다.

레벨특성(찍은 뒤 등급)점수누적
10~14원한 5/555
15~17무정함 3/338
18~19냉혹함 2/2210
20Blood Splatter 1/111점 핵심 특성111
21~22치명상 2/2213
23~24강한 체력 2/2215
25냉혈 1/116점 핵심 특성116
26~29치명적인 독 4/5420
30맹독 1/121점 핵심 특성121
31~35가혹한 일격 5/5526
36치명적인 독 5/5127
37~39운명의 낙인 3/3330
40절단 1/131점 핵심 특성131
41~45독 연마 5/5536
46~48난도질 연마 3/3339
49~50급소 가격 연마 2/2241
51~52효율적인 일격 2/2243
53~55최후의 일격 3/3346
56~58정밀함 3/3349
59~60번개같은 반사 신경 2/5251

암살 10~60레벨 구간표입니다. 우리 판단이며 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인)로 검산했습니다.

10~14레벨 원한 5점(누적 5), 15~17레벨 무정함 3점(누적 8), 18~19레벨 냉혹함 2점(누적 10).

20레벨 Blood Splatter 1점(누적 11), 21~22레벨 치명상 2점(누적 13), 23~24레벨 강한 체력 2점(누적 15).

25레벨 냉혈 1점(누적 16), 26~29레벨 치명적인 독 4점(누적 20), 30레벨 맹독 1점(누적 21).

31~35레벨 가혹한 일격 5점(누적 26), 36레벨 치명적인 독 1점(누적 27), 37~39레벨 운명의 낙인 3점(누적 30).

40레벨 절단 1점(누적 31), 41~45레벨 독 연마 5점(누적 36), 46~48레벨 난도질 연마 3점(누적 39).

49~50레벨 급소 가격 연마 2점(누적 41), 51~52레벨 효율적인 일격 2점(누적 43), 53~55레벨 최후의 일격 3점(누적 46).

56~58레벨 정밀함 3점(누적 49), 59~60레벨 번개같은 반사 신경 2점(누적 51).

잠행 10~60레벨 찍는 순서

잠행은 은신에서 시작하는 싸움을 전제로 찍습니다. 51점이 맞고 선행 조건도 검산했습니다.

매복은 주 장비 단검이 필요하니 이 순서는 단검을 전제로 합니다.

심층 탐구는 잠행이 모든 무기 유형을 지원한다고 적지만, 매복·기습의 조건은 그대로입니다.

레벨특성(찍은 뒤 등급)점수누적
10~14기회 포착 5/555
15~16비열한 행위 2/227
17~19위장술 3/3310
20사전계획 1/111점 핵심 특성111
21~23매복 연마 3/3314
24선제 공격 1/3115
25그림자 일격 1/116점 핵심 특성116
26~27선제 공격 3/3218
28~29톱니 칼날 2/3220
30마음가짐 1/121점 핵심 특성121
31톱니 칼날 3/3122
32과다출혈 1/1123
33~34비열한 수법 2/2225
35~36재빠른 탈주 2/2227
37~38약삭빠름 2/2229
39사전 준비 1/3130
40죽음의 징표 1/131점 핵심 특성131
41~45장화 칼 5/5536
46~50원한 5/5541
51~53무정함 3/3344
54~56난도질 연마 3/3347
57~58냉혹함 2/2249
59~60사전 준비 3/3251

잠행 10~60레벨 구간표입니다. 우리 판단이며 와우헤드 포에버 데이터(클라이언트 1.60.1, 2026년 11월 9일 확인)로 검산했습니다.

10~14레벨 기회 포착 5점(누적 5), 15~16레벨 비열한 행위 2점(누적 7), 17~19레벨 위장술 3점(누적 10).

20레벨 사전계획 1점(누적 11), 21~23레벨 매복 연마 3점(누적 14), 24레벨 선제 공격 1점(누적 15).

25레벨 그림자 일격 1점(누적 16), 26~27레벨 선제 공격 2점(누적 18), 28~29레벨 톱니 칼날 2점(누적 20).

30레벨 마음가짐 1점(누적 21), 31레벨 톱니 칼날 1점(누적 22), 32레벨 과다출혈 1점(누적 23).

33~34레벨 비열한 수법 2점(누적 25), 35~36레벨 재빠른 탈주 2점(누적 27), 37~38레벨 약삭빠름 2점(누적 29).

39레벨 사전 준비 1점(누적 30), 40레벨 죽음의 징표 1점(누적 31), 41~45레벨 장화 칼 5점(누적 36).

46~50레벨 원한 5점(누적 41), 51~53레벨 무정함 3점(누적 44), 54~56레벨 난도질 연마 3점(누적 47).

57~58레벨 냉혹함 2점(누적 49), 59~60레벨 사전 준비 2점(누적 51).

이 구간에 찍는 이유: 핵심 특성 수치

특성레벨이 구간에서 도움이 되는 이유
효율적인 일격10~11사악한 일격 기력 5 감소
완벽한 처형25절개 기력 15 감소
폭풍의 칼날3015초 공격 속도 20%, 추가 대상 1명
아드레날린 촉진4015초 기력 회복 100%
Flash of Steel41~45찌르기 기력 15 추가, 재사용 2초 감소
가혹한 일격31~355점 마무리에 기력 25 회복
맹독30찌르기 뒤 6초 독 피해 30%
절단40기력 60, 연계 점수 2점
그림자 일격257초 회피율 15%, 재사용 20초
마음가짐3010분마다 다른 기술 재사용 초기화

이 구간의 핵심은 기력을 아끼거나 빨리 채우는 특성입니다(우리 판단).

효율적인 일격(10~11레벨): 사악한 일격 기력을 3·5 줄입니다.

최후의 일격(12~14레벨): 절개 피해가 20%까지 오릅니다.

재빠른 손놀림(15~17레벨): 무기 막기 확률이 6% 오르고 반격의 선행 조건입니다.

반격(20레벨): 무기로 막은 뒤 기력 10으로 무기 공격력 150% 피해를 줍니다.

반격은 대상의 무기도 6초 동안 빼앗고, 재사용 대기시간은 6초입니다.

지구력(21~22레벨): 회피와 전력 질주 재사용이 5분에서 2분이 됩니다(우리 계산).

완벽한 처형(25레벨): 절개 기력이 15 줄어듭니다.

공격성(26~28레벨): 사악한 일격과 절개 피해가 15%까지 오릅니다.

평정심 2점(24·29레벨): 침착의 기력 감소가 10에서 20이 됩니다(우리 계산).

침착은 18레벨에 배우고, 전투 밖에서 기력이 가득하면 걸립니다.

쌍수 무기 전문화 2점(31~32레벨): 보조 무기 피해가 50% 오릅니다.

자르고 베기 5점(33~37레벨): 검·도끼는 5% 추가 공격입니다.

아드레날린 촉진(40레벨): 15초 동안 기력 회복 속도가 100% 오르고, 재사용 대기시간은 5분입니다.

찌르기는 24레벨에 배우고 기력 5를 써서 15를 돌려줍니다.

찌르기는 44레벨 2등급에서 기력 25를 돌려줍니다.

Flash of Steel 5점(41~45레벨): 찌르기 기력 15를 더 주고 재사용을 2초 줄입니다.

찌르기 재사용은 10초에서 8초가 됩니다(우리 계산, 노트와 계산기 기준).

다만 와우헤드 툴팁 데이터는 2.5초로 다르게 표시하며, 노트를 따랐습니다.

원한 5점: 모든 공격과 독의 치명타율이 5% 오릅니다.

냉혹함 2점: 사소하지 않은 적을 처치하면 다음 사악한 일격의 치명타율이 40% 오릅니다.

냉혹함 효과는 20초 동안 유지됩니다.

무정함 3점: 마무리 일격이 60% 확률로 연계 점수 1점을 줍니다.

가혹한 일격 5점: 연계 점수 1점당 20% 확률이라 5점 마무리면 100%로 기력 25를 돌려받습니다.

치명적인 독 5점: 독 피해가 20% 오릅니다.

맹독(30레벨): 찌르기 뒤 6초 동안 독 피해 30%, 독 적용 확률 20%가 오릅니다.

절단(40레벨): 기력 60, 무기 공격력 90%, 독에 걸린 적에게 20% 피해 증가, 연계 점수 2점입니다.

기회 포착 5점: 기습·목조르기·매복·절단 피해가 20% 오릅니다.

비열한 행위 2점: 비열한 습격·목조르기 기력이 20 줄어듭니다.

그림자 일격(25레벨): 기력 40, 재사용 20초, 7초 동안 회피율 15% 증가입니다.

그림자 일격 뒤 7초 안에는 매복·목조르기에 은신이 필요 없습니다.

마음가짐은 21점 자리 특성이고, 재사용 대기시간 10분입니다.

장화 칼 5점: 찌르기가 100% 확률로 연계 점수 2점을 줍니다.

회복 기술이 없습니다: 붕대와 음식을 챙기세요

도적에게는 생명력을 회복하는 기술이 없습니다(와우헤드 포에버 데이터).

음식과 붕대를 항상 챙기세요.

리넨 붕대는 응급치료로 6초 동안 생명력 66을 회복합니다.

붕대를 쓰면 붕대 치료 약화 효과가 걸립니다.

유산 특전 야전 의술은 이 약화 효과 시간을 줄입니다. 던전·공격대·전장은 제외입니다.

대식가 특전은 음식 강화 효과 지속시간을 늘립니다.

침착은 전투 밖에서 기력이 가득할 때 걸리니, 앉아서 먹는 시간이 준비 시간입니다(우리 판단).

혼자 퀘스트할 때와 던전 위주일 때 달라지는 점

혼자 퀘스트할 때는 앞의 구간표대로 찍으세요.

후려치기는 6레벨, 기절시키기는 10레벨에 배웁니다.

두 마리째가 오면 후려치기로 하나를 4초 묶고 다른 쪽을 먼저 잡으세요.

후려치기는 대상이 나를 보고 있어야 하고, 재사용 대기시간은 10초입니다.

던전 위주라면 전투의 마지막 2점을 번개같은 반사 신경 대신 발차기 연마로 옮기세요.

발차기 연마 2점이면 발차기가 100% 확률로 대상을 2초 침묵시킵니다.

기절시키기는 이제 은신을 풀지 않습니다(직업 심층 탐구).

방어 담당이 감당하기 어려운 무리에 쓰세요.

교란의 위협 수준 감소도 2배가 됐습니다(직업 심층 탐구).

교란은 16레벨에 배우고 기력 20, 재사용 대기시간 10초입니다.

도적은 위협이 쌓이면 맞습니다. 먼저 대상 표시를 따르세요.

던전 처치 경험치 50% 상향은 전문화와 무관하게 파티 사냥 값어치를 올렸습니다(우리 판단).

공식 기사는 도적이 은신·군중 제어로 어느 파티에서나 환영받는다고 적었습니다.

40레벨 이중 전문화와 특성 초기화

이중 전문화는 40레벨부터 쓸 수 있습니다(직업 심층 탐구).

40레벨은 절단·아드레날린 촉진·죽음의 징표를 찍는 레벨이기도 합니다.

평소에는 전투, 두 번째 구성은 암살로 맞추면 단검을 구했을 때 바로 시험할 수 있습니다.

이중 전문화 비용과 전환 장소는 공식 자료에 나오지 않았습니다.

특성은 대도시의 직업 상급자에게서 바꿉니다. 유산 특성도 같습니다.

베타 때 초기화 1실버는 베타 한정 임시 규칙이었습니다(9월 24일 개발 노트).

출시 뒤 초기화 비용은 공식 자료에 나오지 않았습니다.

직업 상급자 창에서 금액을 보고 결정하세요.

60레벨에 가면 무엇을 바꿀까

60레벨이 되면 레벨업용으로 넣은 마지막 점수부터 다시 보세요.

절단은 50·60레벨에 등급이 오르고, 2등급은 무기당 추가 피해가 57입니다.

죽음의 징표는 48·56·60레벨에 등급이 오릅니다.

블리자드는 60레벨 도적 추천 전문화나 순위를 공개하지 않았습니다.

심층 탐구는 도적이 게임에서 가장 높은 단일 대상 근접 피해를 낼 잠재력이 있다고 적었습니다.

이 말은 직업 전체 이야기이고, 전문화 순위는 아닙니다.

레벨업 순서를 그대로 60레벨 공격대에 쓰지 마세요. 표는 사냥 기준입니다.

아직 확인하지 못한 것

공식 자료로 확인하지 못한 항목은 다음과 같습니다.

전문화별 사냥 속도 수치, 출시 뒤 초기화 비용, 이중 전문화 비용과 전환 장소입니다.

붕대 치료 약화 효과의 지속시간도 공식 자료와 툴팁 데이터에서 찾지 못했습니다.

11월 10일 조정이 실제로 무엇을 바꿨는지는 적용 뒤 확인해야 합니다.

블리자드는 이후 화요일에도 필요하면 조정한다고 예고했습니다.

클라이언트 데이터가 패치로 바뀌면 구간표를 다시 검산해야 합니다.