01. 먼저 파티 경계를 구분하세요
| 범위 | 기준 | 해당 기술 또는 경계 |
|---|---|---|
| 시전자 자신의 파티 | 시전자가 속한 파티 | 블리자드가 비교한 옛 치유의 기원 규칙이며, 포에버의 현재 규칙은 아님 |
| 선택한 대상의 파티 | 대상 플레이어가 속한 파티 | 치유의 기원·급속 성장·아군에게 쓰는 빛의 경계 |
| 주변 파티원 또는 공격대원 | 다른 대상에게 효과가 이동 | 회복의 기원이며, 공격대 전체 동시 치유가 아님 |
| 시전자와 단일 대상 | 시전자와 현재 대상 | 결속의 치유이며, 파티 전체 효과는 명시되지 않음 |
| 단일 대상 | 선택한 대상 | 성난 해일이며, 연쇄 치유 연계는 별도 조건 |
영문 Party는 파티, Raid는 공격대로 구분합니다.
2026년 10월 19일에 확인한 블리자드 공식 베타 설명을 비교한 참고 자료입니다.
직접 플레이한 경험이 아닌 공식 자료 기반 정리입니다.
파티와 공격대는 다른 범위이며, 공격대 안에서도 각 파티의 소속이 중요합니다.
다른 파티의 대상을 고르면 치유받는 파티도 달라질 수 있습니다.
시전자 자신의 파티는 비교 기준이며, 현재 포에버 치유의 기원 규칙이 아닙니다.
아래 표는 이동형 효과를 포함해 다섯 범위를 구분합니다.
02. 기술별 대상 규칙 장부
| 기술 | 기본 / 특성 | 선행 조건 | 최초 선택 대상 | 효과 대상 | 발동 사건 / 시점 | 소환수 명시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 치유의 기원 | 기본 기술 | 특성 선행 조건 미명시 | 선택한 대상 | 대상의 파티원 모두와 소환수 | 치유 주문이며 별도 피해 발동 조건은 미명시 | 있음 |
| 급속 성장 | 회복 31점 특성 | 미명시 | 파티원 또는 공격대원 | 그 플레이어의 파티 전체와 소환수 | 적용 후 주기 치유 | 있음 |
| 빛의 경계 | 신성 31점 특성 | 신성 충격 | 치유 분기는 아군이며 적에게도 사용 가능 | 아군 대상의 모든 파티원 | 사전 적용 후 같은 대상의 다음 신성 충격에 재사용 특례 | 미명시 |
| 회복의 기원 | 신성 31점 특성 | 구원의 영혼 | 효과를 걸 대상 | 효과 보유자, 이후 주변의 다른 파티원 또는 공격대원 | 피해 또는 비주기 치유 시 충전 소모·치유 | 미명시 |
| 결속의 치유 | 신성 16점 특성 | 미명시 | 사제의 현재 대상 | 사제 자신과 현재 대상 | 시전 완료 | 미명시 |
| 성난 해일 | 복원 31점 특성 | 치유의 길 | 단일 대상 | 그 대상 | 즉시 치유 후 주기 치유 | 미명시 |
사제·드루이드·성기사·주술사 공식 심층 탐구 기준이며, 전체 특성표가 아닙니다.
최초 선택 대상과 실제 효과 대상을 나눠 읽으세요.
미명시는 공식 직업 소개에서 해당 조건을 적지 않았다는 뜻입니다.
선행 조건이 없거나 소환수가 제외된다고 확정한 표기가 아닙니다.
시전·지속·재사용 시간과 세부 조건은 다음 절에 풀어 적었습니다.
03. 치유의 기원·급속 성장은 대상의 파티
치유의 기원은 기본 기술로, 대상의 파티원 모두와 소환수를 치유합니다.
공식 소개는 사제 자신의 파티를 치유하던 규칙과 명확히 구분합니다.
급속 성장은 회복 31점 특성입니다.
파티원이나 공격대원을 고르면 그 플레이어의 파티 전체와 소환수에게 지속 치유를 겁니다.
7초 동안 1초마다 치유하며, 매초 치유량이 감소합니다.
재사용 대기시간은 6초이고 마나 비용이 높지만, 이 소개에는 절대 비용이 없습니다.
공격대원을 고를 수 있다는 설명을 공격대 전체 치유로 넓혀 읽으면 안 됩니다.
한국어 소개의 무작위라는 표현과 달리 영어·독일어 원문은 원하는 파티원 또는 공격대원으로 설명합니다.
이 글의 선택 규칙은 영어 원문을 따릅니다.

04. 빛의 경계는 파티마다 사전 준비
빛의 경계는 신성 충격이 선행 조건인 신성 31점 특성입니다.
시전 시간은 1.5초, 지속시간은 30초, 재사용 대기시간은 6초입니다.
아군과 적에게 모두 사용할 수 있습니다.
아군 대상의 치유 분기는 그 아군의 모든 파티원을 즉시 치유합니다.
파티당 아군 플레이어 한 명에게만 빛의 경계를 활성화할 수 있습니다.
아군·적 어느 쪽이든 해당 대상에게 다음에 시전하는 신성 충격은 신성 충격의 재사용 대기시간을 발동시키지 않습니다.
블리자드는 큰 공격대 피해가 오기 전에 여러 파티에 빛의 경계를 준비하는 사용법을 설명합니다.
이후 준비한 대상에게 신성 충격을 연속으로 써서 공격대 전체를 빠르게 치유하는 방식입니다.
상당한 준비가 필요하며, 한 대상에게 한 번 적용해 공격대 전체를 덮는다는 뜻은 아닙니다.
적 대상의 피해 분기는 빛의 경계 마나 비용의 75%를 반환합니다.
개발 노트도 피해 버전만 마나를 반환한다고 명시합니다.
이 반환을 아군 치유 분기에 적용하면 안 됩니다.
아군 치유 문구에는 소환수가 명시되지 않아, 포함 여부는 미확인으로 둡니다.
05. 회복의 기원은 사건이 생긴 뒤 이동
회복의 기원은 구원의 영혼이 선행 조건인 신성 31점 특성입니다.
대상에게 지속시간 30초의 효과를 걸며, 재사용 대기시간은 10초입니다.
효과 보유자가 다음에 피해를 받거나 비주기 치유를 받으면 충전 하나를 소모해 그 대상을 치유합니다.
이후 20야드 이내에 있는 다른 파티원 또는 공격대원에게 효과가 이동합니다.
총 5회 치유할 때까지 이어지며, 대상마다 회복의 기원은 하나만 활성화할 수 있습니다.
지속 치유만으로 발동한다는 설명은 공식 원문에 없습니다.
처음 대상의 파티 전체를 한꺼번에 치유하는 대신, 조건이 생길 때마다 이어지는 치유입니다.
영어 원문은 20야드이며, 한국어·독일어 번역은 거리를 미터로 표기합니다.
이 글은 영어 원문의 단위를 유지하며, 번역 간 표기를 단위 환산으로 취급하지 않습니다.
이동할 수 있는 대상이 여럿일 때의 우선순위는 공식 소개에 없습니다.

06. 결속의 치유·성난 해일은 별도 범위
결속의 치유는 신성 16점 특성입니다.
사제 자신과 현재 대상을 치유하며, 시전 시간은 1.5초이고 재사용 대기시간은 없습니다.
자신이나 대상의 나머지 파티원까지 치유한다는 설명은 없습니다.
성난 해일은 치유의 길이 선행 조건인 복원 31점 특성입니다.
단일 대상을 즉시 치유하고 15초 동안 주기적으로 치유하며, 재사용 대기시간은 6초입니다.
자신의 성난 해일이 있는 대상에게 시전하는 연쇄 치유의 효과가 25% 증가합니다.
자신의 성난 해일이라는 소유자 조건을 보존해야 합니다.
이 연계가 성난 해일 자체를 파티 전체 치유로 바꾸는 것은 아닙니다.
이 글은 연쇄 치유의 전체 도약 대상 수·거리·주기 치유량을 별도로 보충하지 않습니다.

07. 다른 파티의 대상을 고르는 사례
공개된 조건을 풀어 쓴 편집부 가정이며, 전투 실험이나 치유 순서 추천은 아닙니다.
자신은 파티 A에 있고, 같은 공격대의 파티 B에 속한 아군을 고른 상황을 가정합니다.
치유의 기원은 자신의 파티 A로 돌아가지 않고 파티 B와 소환수를 따릅니다.
급속 성장도 파티 B와 소환수에 지속 치유를 겁니다.
빛의 경계의 아군 치유 범위는 파티 B이며, 다른 파티까지 치유하려면 앞서 설명한 준비가 필요합니다.
회복의 기원은 우선 효과 보유자에게 피해나 비주기 치유가 생기기를 기다립니다.
그 사건 뒤 주변의 다른 파티원 또는 공격대원에게 이동할 수 있습니다.
결속의 치유는 자신과 현재 대상, 성난 해일은 해당 대상을 치유합니다.
대상을 고르기 전 확인 순서
- 소속 파티 확인선택할 플레이어는 어느 파티에 속하나요?
- 효과 범위 확인파티·이동형·자신과 대상·단일 대상 중 무엇인가요?
- 조건 확인선행 특성·발동 사건·사전 준비·소환수 문구를 확인합니다.
08. 베타 변경과 아직 모르는 부분
10월 15일 갱신이라는 제목의 개발 노트와 이후 수정 내용을 2026년 10월 19일에 대조했습니다.
10월 15일 업데이트는 초점 매크로로 빛의 경계를 쓸 때 올바른 대상에게 적용되지 않던 오류를 수정합니다.
이 개발 노트에는 급속 성장과 성난 해일의 극대화 오류 수정도 있습니다.
확인한 공식 자료에서는 표에 든 기술의 대상 규칙을 이후 바꾼 발표를 찾지 못했습니다.
베타 공식 설명 기준이며, 현재 클라이언트나 툴팁 미러가 특정 빌드와 같다고 단정하지 않습니다.
빛의 경계 소환수 포함 여부와 회복의 기원의 다음 대상 우선순위는 명시되지 않았습니다.
다른 기술의 소환수라는 표현도 수호자 등 모든 소환 개체로 넓히지 않습니다.

