30초 결론

블리자드는 출시 뒤에도 와우 포에버에 콘텐츠를 계속 더할 계획입니다.

공식 로드맵의 첫 단계는 12월 10일(한국 시간) 열리는 새 공격대입니다.

이후 공격대·던전·PvP 업데이트·야외 콘텐츠·하드코어가 이어집니다.

블리자드가 밝힌 추가 퀘스트는 모두 1~60레벨 여정에 들어갑니다.

2026년 10월 8일에 나온 개발자 인터뷰 두 건은 한 걸음 더 나갔습니다.

한국 인벤, 대만 4Gamers와 한 인터뷰입니다.

4Gamers에서 개발진은 레벨이 60에 머문다고 말했습니다.

불타는 성전으로 넘어가지 않는다는 말도 했습니다.

인벤에서 클레이 스톤은 공격대 티어마다 장비가 조금씩 오른다고 말했습니다.

장비 소프트 리셋이 있을지는 아직 말하기 이르다고 답했습니다.

이 글은 블리자드 공식 글과 인터뷰 발언을 나눠 적습니다.

인터뷰 내용은 요약해 옮기고, 매체와 날짜를 함께 밝힙니다.

블리자드가 공식으로 밝힌 것

출시 후 계획의 공식 원천은 블리자드 '다음 행보 패널 요약'입니다.

출시는 한국 시간 2026년 11월 5일 오전 8:00입니다.

이 시각은 블리자드 한국어 사전 구매 안내에 적힌 것입니다.

영어판의 11월 4일 오후 3:00(PST), 독일어판의 11월 5일 00:00(MEZ)와 같은 시각입니다(우리 환산).

다만 한국어 패널 요약은 출시를 오전 3:00으로 적어 공식 글끼리 다릅니다.

이 글은 다른 언어판과 맞는 오전 8:00을 따릅니다.

새 공격대는 12월 10일 해제됩니다.

이후 추가 공격대, 던전, PvP 업데이트, 야외 콘텐츠가 이어집니다.

1~60레벨 여정의 추가 퀘스트도 목록에 있습니다.

하드코어, 개편된 상징적 공격대, 대규모 업데이트도 나옵니다.

블리자드는 이 아제로스가 계속 확장된다고 설명합니다.

포에버는 모드나 시즌, 새로운 버전의 클래식이 아니라고 밝혔습니다.

요약에는 2026–2027 공식 로드맵 그림이 실려 있습니다.

한국어판 요약에는 한국 날짜로 적힌 한국어 로드맵 그림이 있습니다.

이 글에 실은 그림은 영어판이며, 미국 날짜로 적혀 있습니다.

와우 포에버 2026–2027 공식 로드맵 그림. 가을·겨울·봄·여름 칸으로 나뉘어 있다.
블리자드 공식 로드맵 영어판(미국 날짜). 베타 시작·이름 예약·출시·공격대 개방은 한국어판 날짜가 하루 늦습니다이미지: © Blizzard Entertainment · 출처

두 그림에서 날짜가 다른 항목은 넷이고, 모두 하루 차이입니다.

베타 시작은 영어판 9월 17일, 한국어판 9월 18일입니다.

사전 이름 예약과 캐릭터 생성은 영어판 10월 27일, 한국어판 10월 28일입니다.

출시는 영어판 11월 4일, 한국어판 11월 5일입니다.

공격대 개방은 영어판 12월 9일, 한국어판 12월 10일입니다.

베타 종료일 10월 22일은 두 그림이 같습니다.

아래 항목은 한국어판 그림 표기를 따릅니다.

가을 칸의 베타 테스트는 최대 레벨 30까지 플레이할 수 있습니다.

10월 28일 칸은 사전 캐릭터명 예약 및 생성입니다.

12월 10일 공격대 개방 칸에는 지하굴(Barrow Deeps) 10인과 하이잘 정상 20인이 있습니다.

같은 칸에 오닉시아의 둥지 40인도 있습니다.

하드코어 출시는 그다음 겨울 칸에 있습니다.

봄 대규모 업데이트에는 신규 공격대 2종(10인·20인)과 신규 던전 2종이 있습니다.

신규 퀘스트와 플레이 가능 지역도 봄 칸에 있습니다.

새로운 전설 이야기 전개와 PvP 시즌 갱신도 봄 칸입니다.

여름 칸에는 상징적인 공격대 개편과 신규 공격대가 있습니다.

야외 콘텐츠 확장, 신규 던전 2종, PvP 시즌 갱신도 여름 칸입니다.

여름 칸 마지막 항목은 전문 기술 및 레거시 콘텐츠 업데이트입니다.

그림에는 12월 10일(영어판 12월 9일) 뒤 날짜가 없습니다.

아래 주석에는 콘텐츠와 일정이 변경될 수 있다고 적혀 있습니다.

기능과 시스템은 플레이어 피드백에 따라 발전한다는 문장도 있습니다.

로드맵 계절엔드게임 관련 항목
겨울
  • 공격대 개방(12월 10일, 영어판 12월 9일): 지하굴(10인), 하이잘 정상(20인), 오닉시아의 둥지(40인)
  • 하드코어 출시
봄
  • 신규 공격대 2종(10인·20인)
  • 신규 던전 2종
  • 신규 퀘스트와 플레이 가능 지역
  • 새로운 전설 이야기 전개
  • PvP 시즌 갱신
여름
  • 상징적인 공격대 개편
  • 신규 공격대
  • 야외 콘텐츠 확장
  • 신규 던전 2종
  • PvP 시즌 갱신
  • 전문 기술 및 레거시 콘텐츠 업데이트

블리자드 2026–2027 공식 로드맵 한국어판 그림 기준. 12월 10일 뒤 날짜는 없습니다.

최고 레벨은 60: 개발진이 한 말

최고 레벨에 대한 답은 블리자드 공식 글이 아니라 인터뷰에서 나왔습니다.

대만 4Gamers는 2026년 10월 8일 서면 인터뷰를 실었습니다.

대상은 총괄 프로듀서 홀리 롱데일입니다.

어소시에이트 프로덕션 디렉터 클레이 스톤도 함께 답했습니다.

원문은 중국어이고, 여기 옮긴 내용은 우리 번역입니다.

개발진은 포에버를 타임캡슐 같은 게임이라고 설명했습니다.

레벨은 앞으로도 60에 머문다고 했습니다.

어둠의 문을 지나 불타는 성전으로 가지 않는다고도 했습니다.

대신 탐험할 지역과 콘텐츠를 옆으로 넓혀 간다고 했습니다.

4Gamers는 두 사람 중 누가 이 답을 했는지 밝히지 않았습니다.

같은 날 인벤도 최고 레벨 60 유지를 전제로 질문했습니다.

블리자드 공식 글은 최고 레벨을 이렇게 직접 적지 않았습니다.

다만 공식 글이 밝힌 추가 퀘스트는 모두 1~60레벨 여정에 들어갑니다.

블리자드가 말하는 '수평적 확장'

인벤은 2026년 10월 8일 롱데일·스톤과 온라인 인터뷰를 했습니다.

두 사람은 PAX 오스트레일리아 참석차 호주에 있었습니다.

같은 날 인벤 글로벌이 영어 번역본을 실었습니다.

인벤은 수평적 확장이 더 좋은 장비를 얻는 것과 어떻게 다른지 물었습니다.

스톤은 수평적이라는 말이 기본적으로 세계 자체를 넓힌다는 뜻이라고 답했습니다.

새 지역·던전·공격대·퀘스트를 더하는 것이 여기에 들어갑니다.

전문 기술을 깊게 하거나 전문 기술 트리를 넓히는 것도 들어갑니다.

유산 시스템도 시간이 지나며 계속 더할 수 있다고 했습니다.

블리자드가 말하는 수평은 장비가 제자리라는 뜻이 아니라 세계의 확장입니다.

영역스톤의 설명(인벤, 10월 8일)
세계새 지역·던전·공격대·퀘스트
전문 기술더 깊은 전문 기술, 넓어진 전문 기술 트리
유산시간이 지나며 유산 시스템 추가
장비완전히 수평적이지는 않음공격대 티어마다 좁은 성능 상승

인벤 인터뷰 원문을 요약했습니다.

장비: 티어 사이 좁은 성능 상승

스톤은 인벤에 장비 성장은 완전히 수평적이지 않다고 말했습니다.

새 공격대 티어가 나오면 티어 사이에 어느 정도 성능 상승이 있다고 했습니다.

다만 그 상승 폭을 가능한 한 좁게 유지하려 한다고 했습니다.

최고 장비(비스, BiS) 일부는 이전 공격대 티어에서 나올 수 있다고 했습니다.

플레이어가 그 장비를 상당히 오래 쓸 수도 있다고 했습니다.

영원히 쓰는 것은 아니고 언젠가는 바뀐다고 덧붙였습니다.

목표는 이전 공격대와 던전을 가능한 한 오래 의미 있게 두는 것입니다.

오리지널 와우와 클래식에서도 초기 아이템이 오래 비스로 남았다고 했습니다.

출발점일 뿐이며 플레이어 의견을 계속 듣겠다고 했습니다.

스톤은 4Gamers에도 비슷한 말을 했습니다.

모든 캐릭터와 장비를 완전히 졸업하기는 쉽지 않을 수 있다고 했습니다.

늘 더 노릴 아이템이 있어 지난 콘텐츠에 다시 갈 이유가 생긴다고 했습니다.

티어 사이 상승 폭이 얼마인지는 블리자드가 밝히지 않았습니다.

늦게 시작한 플레이어가 어떻게 따라잡을지는 독자가 자주 묻는 질문입니다.

10월 12일 보고서 기준, 새 플레이어의 따라잡기를 묻는 r/classicwow 글의 댓글은 107개였습니다.

아이템 구성이 플레이어를 너무 강하게 만든다는 블리자드 포럼 글은 게시물 51개, 조회 519회였습니다.

우리가 확인한 블리자드 공식 글에는 장비 따라잡기 장치가 없습니다.

가장 가까운 공식 언급은 장비가 아니라 유산 시스템에 관한 것입니다.

블리자드는 유산 점수 투자 한도 16점이 새 플레이어가 뒤처졌다고 느끼지 않게 돕는다고 밝혔습니다.

이용자 글은 인용하지 않고 수치만 적습니다.

소프트 리셋: '아직 이르다'

인벤은 장비 성장에 소프트 리셋이 있을지도 물었습니다.

스톤은 있을지 없을지 이야기하기에는 아직 너무 이르다고 답했습니다.

소프트 리셋이 어떤 방식일지는 설명하지 않았습니다.

플레이어가 하는 모든 행동이 의미를 가져야 한다는 것이 의도라고 했습니다.

경험한 것과 얻은 아이템 모두 의미가 있어야 한다고 했습니다.

이를 영원히 100% 지키기는 현실적으로 어려울 수 있다고 인정했습니다.

그래도 가능한 한 오래 지키고 싶은 핵심 원칙이라고 했습니다.

블리자드가 발표한 소프트 리셋은 없습니다.

인터뷰 원문은 아직 이르다고만 말합니다.

출시 후 공격대: 10인·20인·40인

로드맵의 12월 10일(영어판 12월 9일) 공격대는 10인·20인·40인 세 규모입니다.

지하굴은 10인, 하이잘 정상은 20인 공격대입니다.

블리자드는 두 공격대를 함께 소개하며 새 티어 세트와 전설 보상 하나를 예고했습니다.

어느 공격대에서 어떤 티어 세트가 나오는지, 전설 보상이 어디서 나오는지는 밝히지 않았습니다.

스톤은 4Gamers에 새 10인 또는 20인 공격대를 내겠다고 약속했습니다.

앞으로도 이 방식을 따르겠다고 했습니다.

40인 공격대는 오닉시아의 둥지 같은 형태에서 시작한다고 했습니다.

우두머리가 하나뿐이고 다른 공격대보다 짧게 끝나는 형태입니다.

누구나 쉽게 들어가 길드원이 남겨지지 않게 하려는 설계라고 했습니다.

40인 인원은 플레이어 의견에 따라 바뀔 수도 있다고 했습니다.

로드맵 봄 칸의 신규 공격대 2종(10인·20인)도 이 방식과 맞습니다.

우리가 확인한 블리자드 공식 글에는 인원 가변 공격대 언급이 없습니다.

10월 12일 보고서 기준, 인원 가변 공격대를 요구한 r/classicwow 글의 댓글은 207개였습니다.

규모로드맵 항목출처
10인지하굴, 봄 신규 공격대 중 하나로드맵·패널 요약
20인하이잘 정상, 봄 신규 공격대 중 하나로드맵·패널 요약
40인오닉시아의 둥지우두머리 하나짜리 형태로드맵·4Gamers 인터뷰

규모는 블리자드 로드맵 기준입니다. 우두머리 하나짜리 형태 설명은 4Gamers 인터뷰에서 나왔습니다.

우두머리 수와 해제 정보는 던전·공격대 정리 글에 있습니다.

60레벨에서 할 수 있는 것

블리자드 공식 글에는 공격대 장비만이 아닌 목표가 여럿 있습니다.

새 티어 세트와 전설 보상은 12월 10일 열리는 공격대와 함께 예고됐습니다.

목표얻는 곳상태
새 티어 세트와 전설 보상12월 10일 공격대(지하굴, 하이잘 정상)공격대별 배정은 미발표공식, 세부 미공개
유산 점수유산 도전, 하드코어 외 캐릭터가 공유하드코어는 별도 규칙공식, 출시부터
야영 제작물전문 기술, 던전 우두머리의 청사진공식
외형형상변환 수집, 60레벨에 제한 해제공식
PvP검은창 군도 전장과 PvP 업데이트공식
부캐 재육성 보상4Gamers 인터뷰계획세부 내용 없음

공식 항목은 블리자드 패널 요약과 로드맵 기준입니다. 마지막 줄은 인터뷰 발언입니다.

패널 요약은 레벨업과 부캐 육성을 좋아하는 플레이어를 위해 유산 시스템을 둡니다.

유산 점수는 Battle.net 계정 전체가 공유하며, 하드코어를 뺀 모든 캐릭터가 씁니다.

출시 뒤 열리는 하드코어에는 별도 규칙이 적용됩니다.

하드코어가 아닌 규칙에서 완료한 유산 도전은 하드코어에 반영되지 않습니다.

반대로 하드코어에서 완료한 도전은 다른 모든 규칙에도 반영된다고 합니다.

점수는 캐릭터마다 각자의 유산 특성에 따로 투자합니다.

출시 시점에는 캐릭터마다 최대 16점을 투자할 수 있습니다.

한도에 닿은 뒤에도 도전을 이어 가 출시 기준 최대 65점까지 얻습니다.

유산 특성 창 공식 베타 화면. 왼쪽에 트리 아이콘 세 개, 오른쪽에 특전 설명이 열린 트리가 보인다.
캐릭터마다 공유 유산 점수를 쓰는 유산 특성 창(공식 베타 화면)이미지: © Blizzard Entertainment · 출처

개발팀은 새 도전·혜택을 더하고 사용 한도도 높일 계획입니다.

기존 특성의 새 선택지나 완전히 새로운 특성이 나올 가능성도 있습니다.

로드맵 여름 칸에는 전문 기술 및 레거시 콘텐츠 업데이트가 있습니다.

스톤은 4Gamers에 여러 레벨대 플레이어에게 일정한 주기로 새 경험을 주겠다고 했습니다.

새 던전·공격대·지역·퀘스트를 들었지만 구체적인 주기나 날짜는 밝히지 않았습니다.

1레벨부터 60레벨까지 다시 키우는 부캐에도 보상을 주고 싶다고 했습니다.

엔드게임 콘텐츠를 원하지 않는 플레이어에게도 다른 성장 경로를 두겠다고 했습니다.

그 보상과 경로가 무엇인지는 밝히지 않았습니다.

야영은 모닥불을 만들어 다른 플레이어가 들르고 전문 기술로 보태는 기능입니다.

고급 야영 제작물에는 던전 우두머리가 주는 청사진 제작법이 필요합니다.

스톤은 인벤에 야영으로 더 할 수 있는 일을 이미 논의하기 시작했다고 했습니다.

다만 지금 발표할 구체적인 내용은 없다고 했습니다.

형상변환은 60레벨이 되면 수집한 외형의 레벨 제한이 풀립니다.

PvP에서는 검은창 군도 15대15 전장이 새로 나옵니다.

아직 정해지지 않은 것

2026년 10월 12일 기준으로 블리자드가 답하지 않은 것들입니다.

장비 성장에 소프트 리셋이 있을지, 있다면 어떤 방식일지.

공격대 티어 사이 성능 상승 폭이 얼마일지.

새 공격대 티어가 얼마나 자주 나올지(로드맵은 날짜 없이 계절만 적음).

두 번째 공격대 묶음이 언제 열릴지(로드맵은 봄이라고만 적음).

하드코어를 포함해 12월 10일 뒤 일정.

장비 따라잡기 장치나 인원 가변 공격대가 생길지.

어느 공격대에서 어떤 티어 세트가 나오는지, 전설 보상이 무엇이고 어디서 나오는지.

어느 상징적 공격대가 개편되는지, 봄·여름 새 공격대 이름.

우두머리 하나짜리 40인 공격대가 그 인원을 유지할지(스톤은 의견에 달렸다고 함).

부캐 재육성 보상이 무엇인지, 유산 한도가 언제 오를지.

야영에 무엇이 더해질지(스톤은 아직 구체적인 내용이 없다고 함).

최고 레벨 60과 불타는 성전 관련 답은 인터뷰에서 나온 말입니다.

블리자드가 이 중 하나라도 발표하면 이 글을 고치겠습니다.

공식 게임 화면. 숲속 길 위의 작은 모닥불과 천막, 그 옆에 선 캐릭터.
야영지. 스톤은 야영 확장을 논의 중이라고 했습니다(공식 화면)이미지: © Blizzard Entertainment · 출처

출시 전 이름 예약과 일정은 출시 준비 체크리스트에 정리했습니다.